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船内建筑布局个人极致分享,excel渣图见谅
开罗游戏一向让我着迷的就是建筑布局,大航海也不例外,基本除了孵宠物就是大把时间放在研究这上面……
不bb,先上效果图
借鉴了的一些想法,有再深入挖掘
下面是详解
首先是关于覆盖范围的解释
然后是个人布局思路里的模块单元
基本就是这样,有什么改进意见欢迎探讨
7.29更新
关于工具人培育,布局做了一些改进
由于最容易捕获的工具人是水手和商人(挂商业岛就好)
因此布局向他们靠拢
8.4更新,修改了覆盖
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太杂乱了,根本看不明白你这到底是一整层的布局图都在,还是说只有一半,我越看越感觉他这只有一半的图,那另一半到底是对称呢,还是说啥都没有?
[雷霆重置版]宠物进化表
为了方便觉醒查材料,整合了以前的资料出了个新进化表,进化和退化都有可以一张图直接查完了。没有色素那些,主要是觉醒时查着方便,不管孵蛋。
进化表简单说明:
1、表格左边列是宠物的编号方便查找。
2、表格右边列是进化树,包括退化前两级和进化后两级,编号宠是周围有金色光芒的那个图标。部分宠是没有进化型和退化型的。
以此图为例:
1:拿到0级的71号炽热魔人,25级会进化成针左卫门改,50级会进化成顾家风

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大佬,我想问一下,我觉醒了第一个六角,然后再觉醒第二个六角的时候通过SL的方法都不能刷新材料(国际服),求解答,谢谢
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我小学就觉得武士配连续攻击最好了,你还想一晚上,究极攻击有啥好的,你除非碾压对面,一个究极攻击三能秒掉对面三四排,才有用。能秒两排,那就和连续攻击差不多。只能秒一排,那就不如连续攻击。事实上打噩梦的时候第一排基本也打不死。只能搭配连续攻击打爆发,如果是究极攻击对面一个hp恢复术后排就满血了和没有用技能一样。打海战更复杂。我就拿简单的举例,对面阵容和你一样,对面连续攻击打你前排两下,你究极攻击只能打对面前排一下,那谁的前排先死?

































