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灵犀出版社物语
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9
游戏时长 1h+
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鼻涕
游戏时长 18 分钟
2019.2.17(第76评)
。
陪伴我们20年的开罗游戏,正在慢慢变老
。
吐槽广告的可以去玩收费版的原版开罗游戏(一般5~10美元左右),那里没有广告,还可以氪金,怎么样,爽不爽?
。
……………………闲聊……………………
。
开罗游戏是否过誉了?那要看是什么样的荣誉了,我对开罗的评价是,殿堂级的像素模拟经营小游戏开发团队
。
开罗在96年创立至今,最火的应该是游戏发展国的系列,和今天日推的这款玩法比较相似,现在可能觉得没有什么创新,但是在90年代,还是街机和小霸王的时代,开罗已经把模拟经营游戏做得有模有样了
。
我见识浅薄,暂时不知道那个年代还有什么公司做模拟经营可以与开罗媲美
。
我们回到现在,开罗的游戏大同小异有几点原因
。
一是选题的类似,这款和游戏开发物语都是坐办公室研究东西,相似度肯定高……
。
二是人们很容易忽略游戏数值与内容匹配的变化,这不是换皮就能做到的,我一直认为开罗厉害的不是创意,而是将真实感与趣味进行结合,现实情况和游戏里差不多,是不是很牛逼呢?
。
三是我认为这是开罗自己的坚持,这种相似的操作方式,相似的成长方式,相似的竞争方式,喜欢的人认定了这种开罗制造的感觉,一上手就喜欢,有些人则认为这是开罗的懒惰
。
不过可以肯定的是,开罗正在面临转型,他们的开发速度正在降低
。
前段时间去日本的官网看了看,真是好久都没有新游戏了
。
从18年出的闪耀滑雪场物语和集装箱物语什么的,已经能看到开罗在游戏上的变化,追求更广阔的经营场所和更广阔的活动空间,慢慢的在脱离九人一屋的小游戏感觉
。
我不知道要不要说,这样的改变对于开罗来说有些力不从心?
。
毕竟,开罗跟我们一样,真的在慢慢变老
。
而,开罗曾经说过的话,还会坚持吗?
。
……………………引用自开罗游戏……………………
。
一边要保持"开罗游戏制造"的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏
。
没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……
。
……………………再说两句?……………………
。
我的手机里真的留了几款游戏,希望未来能给我的孩子体验一次开罗制造的感受,这些不简单却也不复杂的游戏,希望我初次体验的惊艳和感悟能传递给下一代
。
……………………END……………………
。
最后,识君把开罗免费带给了玩家,我们还奢求什么呢?
。
不知道为什么写着写着有些伤感……
。
我是鼻涕,游戏还是要玩最牛逼的那一款!
赫墨魏焕
:
一美元等于多少人民币啊
开罗球
玩过
啦啦啦啦~~朋友们我们又见面了~
本周我们要更新2款游戏哦~~除了你们看到的灵犀出版社物语,还特意更新了海鲜寿司物语~喜欢的朋友可以去隔壁下来玩玩~
国庆人那么多~不如在家玩开罗呢~
另外~国庆期间我们就不更新啦~
请允许我们去偷个懒,放个假,嘿嘿嘿嘿
节后见,爱你们,(づ ̄ 3 ̄)づ
嗯哼
:
想问住宅梦物语和箱庭物语大概什么时候开放下载啊
燃小灯
玩过
虽然和漫画、游戏、电影这三个游戏一样。粗暴点可以理解为开罗自己的换皮游戏,但是,开罗绝大多数单机游戏都可带给人一段美妙时光,这批老的开罗游戏哪怕题材不同核心玩法一样也没关系,只要玩的高兴就好了。
PS:开罗的新游戏为了满足商业化,已经逐渐变味了,不过这批老的单机的机灵点关网,或支持一下看看广告,也都是值得体验的好游戏。
萝莉都被变态抱走了
:
其实还是有创新的,出版社可以搞政府策略配合,还有游戏难度提升所以加了借贷系统,增加了广告数值和促进广告提升后的效果,虽然开罗游戏几天一下就通关然后腻味,但是偶尔玩玩还有惊喜的
Z旗使者纳尔逊
玩过
仅凭开罗的口碑,给个4星是不为过的,开罗在做模拟方面还是有底气的,虽然有不少东西,包括系统以及玩法上,存在重复度比较高的现象,不过每一次的题材选择,以及每一款游戏内根据题材所对应的玩法设计,还是有可圈可点之处的,我个人对开罗系列的印象比较深的是忍者村跟游戏开发公司这两款,后者我真真的玩了好长时间,虽然到后期重复性内容过高这个问题开罗很长时间都没能有特别好的解决办法,这个也不是他一家公司有这个问题,但是作为一个高产且质量均算中上层的厂商来说,已经是十分的不容易了,当然,一直到今天,开罗也没能跨国像素这一关,这是个很重要的东西,我十分希望能够看到开罗在未来,迈过这一步,向更加具有挑战性的内容发起冲击,给个4星,我认为没啥问题~~
不性感魔王在线气人
:
像素是一种风格叭,像我就是因为喜欢像素遇到了开罗,并且一直很感激开罗忠于像素
渡人
玩过
渡人简评
画面是开罗的风格,一贯的像素风。
玩法相对于游戏公司和漫画社来讲加入新的元素,并没有前两作那么的枯燥,个人很喜欢。
识君的汉化的很好,个人觉得很舒服,让我回忆起了第一次玩开罗游戏的感觉。
可玩性很高,上手很容易,基本零氪但是每款开罗游戏都有自己的特点,就是很耗时间而已,不过还是很多人愿意去耗这个时间玩的,因为真的好玩。
五星好评,毕竟开罗出品,必属精品,希望识君能早日汉化出更多的开罗游戏。
片女士
玩过
直到第七年我才得到了人生中的第一个奖……
虽然只有1000G ouo
可是我还是很开心。
总之关于出版杂志只有一句话,就是“根据订阅的人群还有排版信息来决定今后要往什么方面发展。”
比如订阅的基本都是年轻人,然后跟店铺签订合同给他们推广,就会发生改变(比如偏女性或者男性,偏壮年或者年轻人老年人之类——)
然后就可以开始制作了——大制作!!
比如女性就需要跟便利店还有某某店合作,然后就“商城”这一块来解决,“商城”要干嘛?当然是“购物”,于是选择“购物”,女性,购物,自然选择家庭主妇(上班族也可以,年轻白领也ok)
之后等待发售就会得到一笔钱……
期间需要攒够了知识点再去给员工进行趣味提升不然失败率很高_(:з」∠)
阿懒
玩过
五星,我攻略都发了加精也不用再说什么了23333。各位有什么不懂的可以在帖子里问我哦,QQ已经很少上了。开罗的游戏我都只敢玩一周目。。。二周目的话我的肝真的就要换了╮( ̄▽ ̄")╭ 算是休息一天,明天开始肝寿司店,攻略也会在国庆结束前出来。。。吧,如果我不会去换肝的话(๑•ั็ω•็ั๑)。
最后,祝各位早日制霸!
还有我论坛的账号依旧有毒。。。。
我看看找小正转载算了233。
少女侥幸活至今
:
感谢攻略~
PastaKenway
游戏时长 22 分钟
一时兴起,来玩玩开罗游戏的另一款魔性游戏。游戏还是一贯的开罗作风。
印象中的开罗游戏,主要游戏模式框架不变的情况下每作有一些不一样的经营内容。这次我刚上手时候有些无所适从(为啥市政项目要我一个杂志主编负责啊hhh),系统复杂了但是新手引导也许还能改进一下吧。
诚然,玩开罗游戏,由于其高度相似的游戏玩法会有一些审美疲劳,不过单独来看每一部作品还是很不错的。如果没有尝试过,可以挑自己最感兴趣的玩玩看。
老了,玩不动经营游戏了╮( •́ω•̀ )╭
小树苗
:
西阳红
泡*沫
玩过
一如既往地容易沉迷ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
目前二周目(。ò ∀ ó。)
啊,对了,关于杰作,一些自己的看法——
儿童,代表了有充沛活力的人。所以和ta相配的有足球,躲避球,抓虫子,捣年糕等等。
主妇,代表了喜欢研究吃的人。所以和ta相配的有烤红薯,松茸,烤肉,等。
学生,学校相关,学习相关。
白领女性,爱美,逛街技能max。
恋人,嘛,就是能一起干很多好玩的事,吃喝玩乐住都有OK的,旅馆也是相配的呢。
至于地点,树林和山丘有些区别。
树林相配∶园艺,露营,素描
山丘相配∶松茸,抓虫子,冒险。
当地点,人物,事件都相配,就是杰作了。
米娜桑可以自尝试搭配,杰作概率还是比较高的~
坐等开罗君来撩✪ω✪
乖巧.jpg
User12457908
:
同乐,不玩了,
萝莉都被变态抱走了
玩过
开局不断佳作combo,不知道是我思绪连贯了还是难度降低了,第二年因为之前在不断培养资金见底,然后去贷了4000,一直到第四年中旬才盈利回来,下旬又招了一个体力特别厚的推销员,第五年拿到第一个奖项,憋了两期杂志把贷款换掉了,一直在做的广告都升到了三级,送了很多东西,隔壁的邻村也来合并了,最后的一刊杂志销售第12名,一切都在变好,可是我却不想刷了,升级,培养,探险,真的有点腻味了,希望能看到真正的新游戏吧,不然只能靠很久不玩的新鲜感来进行游戏了。。。
微创新:政府系统,让你招商引资发布政策,可以微微是影响你相关杂志的销量,不过如果你的杂志很好,也许就是你去带动发展了。政府的成长也许对你目前影响不大,但他决定了你的上限,要成为一个强大的出版社,就把城市发展起来吧
广告系统:做杂志就是要带上广告,现在研发部门分为做文章的和做广告的,广告做好了,老板发财,你也发财,但是要符合你的用户群,算是细微之处
差评的地方:不能给每期杂志取名,完全失去了开罗游戏最大的乐趣之一
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