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恶果之地

恶果之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.512412个评价
总结 - 评价区正因“停更三年”和“云存档缺失”引发热议。不少玩家吐槽卡在“查询购买信息”进不去,或因换设备导致存档归零;也有人肯定画风与打击感,并对《恶果之地2》抱有期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图107 已购买9682 长评287 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2050 画面优秀1923 操作流畅351 音效动听214 物超所值109 轻松护肝60 设定独特25 UI美观25 运行稳定性783 玩法设计453 操作体验354 画面视觉82 游戏平衡80 资源获取48 UI设计36
已购买
一般,武器偏搞笑,不是我喜欢的风格,画风还可以。
🎮操作细节:个人认为拉,(尤其是不能调固定拉杆)真的难接受,时不时接触不良,个人打过贪婪地牢,重生细胞,苍翼等等…不是什么大佬,但也算经验丰富,这款游戏闪避很差,是我唯一一个玩过闪避前摇很明显的!
闪避次数限制,闪避不无敌,闪避距离短比较影响实操,这个游戏既然三个全占了!
最难崩的还是闪避有前摇,打BOSS的时候,我经常点了一下,他还没开始冲,就被打到了那你这个闪避何意味?
游戏本身难度也不算特别低,怪的出招速度还是很快的,角色速度也不是那种快到非常容易躲子弹,近战武器可以抵消子弹,但是他只能打左右周围没有敌人的话,你基本上不能防上下,也不能自由操控攻击的方向,这点做的不如元气,虽然元气骑士的近战武器大部分也是用来抵消弹幕,但是它的手感比较好。
虽然是款肉鸽,但是武器方面的话,虽然说我现在玩的时间不算长,很多武器没有解锁,但大部分武器讲实话还是比较一般,没有那种特别爽的爽感,武器也没有级别,可能就是因为这个原因吧,没有什么珍稀武器之类的,打完之后也不会给你什么精武啊,红武啊,给你那种成就感。
作为一款地牢游戏,武器不分级,没有那种比较强的武器,收获感比较差,虽然说有肉鸽,有类天赋的玩意,但天赋在商店不能刷新,一般来说也比较难成型。
角色技能上限也低,基本上只有个下限,初始角色的豌豆射手更是何意为?也就一个初始面板比较高,刀客的分身更是只能固定武器,这点真的很难绷。
游戏优点也是有的,地图上可以直接传送,基本不浪费时间,地图也不算特别大。
总结如下
优点:画风可以,配乐有意思,也是属于欢乐风的,武器数量比较多,天赋数量也中规中矩,天赋的话,也就基本上是给点数值,没有那种机制型的,基本上打不出什么化学反应。
缺点:不能调固定拉杆,对我来说比较难受,时不时会触屏不良,导致游戏有钝感,不知是个人还是手机的原因,或者说他的游戏本身就有这个问题,长按攻击键不放,换完弹之后有可能会不攻击?
闪避特别难受,闪避游戏有的缺点基本上都占了,闪避不能无敌、闪避次数限制、闪避距离短、甚至还有闪避前摇!
游戏也没啥剧情,不是从画风或者比较喜欢玩俯视角射击的话,你还是去玩贪婪地牢吧…0
玩过
瑠厦 : 难度三还不够,好像是六星还是八星就能解锁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 9.7 小时后评价(总时长 19.3 小时)
茉莉 : LT冲刺LB技能 RT射击RB切换武器 A交互X换弹Y背包B我这边暂时不知道作用 不支持改建 你可以试一试 在平板上把你的手柄先删了然后重新连一次
玩过
含有Roguelike元素的卡通式动作RPG类国产游戏
哇!大家一看又是RPG又是ACT又是什么莫名其妙的Roguelike元素的,听上去也未免太唬人是吧!其实的的确确是这样的一款游戏。它是一款闯关类,射击类动作游戏内含Roguelike的4大特点。 下文给予解释。 而这样一款游戏又是以大部分小女生和弹幕游戏触手们喜欢的卡通人物的方式呈现的,在游戏美术观赏性上可以说给游戏本身大大的加分。下面开始介绍这个优秀的国产游戏!
画面、美术风格
本作采用了卡通式美术风格来展现游戏的内容,其卡通风格类似于欧美卡通类。借着如茶杯头等类卡通风格射击游戏的风潮,以卡通式可爱的风格来吸引玩家的游玩。其实这是一种商业美术风格,单纯的将人设设计的可爱,而没有赋予人物其独自拥有的给我特点。其实你仔细想想,你会发现我好像在哪个作品或者游戏中见过这样的人设,这也就是所谓的商业设计,为了设计而设计的人物。如:『 叛逆的鲁鲁修』中的C.C.一头炸眼的绿色头发就是这个人物的特点,一说绿色头发我就瞬间想起的是她。而就画面来说的,整体上给人的感觉就是俏皮、流畅和色彩鲜艳。最为一个国产游戏真的十分不错!
『宇宙罐SpaceCan 』制作工作室
这是一个新兴的工作组,『 恶果之地』也是他们第一个作品。作为国产的游戏,大家通常都会想:肯定比日韩、欧美同类型的游戏差很多。其实不然,在只有Bibox和Tyreal两个人的条件下做出的这一作品,在我所玩过的同类游戏中算得上是中上层次的合格产品了! Bibox作为该工作室的美术担当,自身有着「金龙奖」-中国动漫奖项的殊荣,可以说在美术欣赏上有着一定的经验。把握住了当下以卡通式可爱造型来吸引眼球的风潮,为本作的游戏质量大大加分。
Roguelike 元素
为什么要单拉一条来说呢。因为Roguelike作为RPG游戏下属的一个分支,他独有的特点和游玩模式都是吸引玩家的秘密武器。下面的四项为Roguelike独有的特点和在本作中表现的形式:
生成随机性 每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。每一次重新进入游戏场景时,都是不同的地图结构,不管是箱子的摆放位置,敌人的数量和生成位置,都是随机生成的地图。这一点上避免了玩家重复游玩时,对于单一地图的视觉疲劳和枯燥感。
进程单向性 Roguelike游戏中存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。但是在本作中,让人绝望的是没有存档这一说。一口气到底是这一作游戏的特点也是难点,有时候运气不好被打成傻子!中间死亡便直接回到营地,或者重第一个图开始。当然第一个地图的内容会因为生成随机性而有所改变。
不可挽回性 在Roguelike游戏中,生命只有一次,就如现实生活一般。所以说玩这款游戏时,要时刻保持警惕和计算好攻击方式和躲避路线。在这一点上和弹幕游戏有异曲同工之处,相信这一点上对于弹幕大触们并不是什么难事。所以这不可挽回性,就是Roguelike的最大魅力之一:就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己
游戏非线性 严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。在本作中的表现形式为:地图中富含大量陷阱元素。不论是第一关森林的炸弹、汽车、火箭弹;又或是第二关沙漠的流沙、仙人刺等陷阱。都是可以给予敌人伤害的东西,当然不注意的话也会将自己陷入困境。所以玩家可以学着去利用陷阱杀敌,也可以单纯的莽上去一顿突突突。 游戏截图
较为充实的游戏性和十分有趣的合作性
要说游戏,还是合(sī)作(bī)类的好玩。本作也是包含合作模式登录平台,与朋友可以一起闯关打怪来增加通关的成功率。作为平面类射击游戏,射击方面队友之间是无法互相伤害的。这时候想必有人要问大仙了:那还有什么意思,本来合作游戏就是用来撕逼的。哈哈~你们不要忘记了这个游戏中富含的大量陷阱元素,在同伴走在炸弹附近时候,你突然来一手射击炸弹让炸弹炸死队友,那且不是爽歪歪?其实我也是无意中打开了地狱之门,因为怪太多分不清敌我,不慎将其炸死......然后我的邪念爆涨,从此一发不可收拾。
至于游戏性的话,本作在对于敌人的开发商也下足了功夫。在敌人的攻击模式上:冲锋枪的三连击、手枪的单发、激光的三角锥型连发、近战的冲锋、刀砍、啃咬、还有起跳攻击。多种多样的攻击方式,让你在躲避时机的选择上需要下功夫去思考。本作暂时只玩到了森林、沙漠、雪地三关。每一关都会有守关BOSS,分别对应为:森林的西瓜BOSS,沙漠的仙人掌BOSS,雪地的神秘BOSS。 对敌难度方面,操作难易度适中,不会有弹幕游戏搬需要神一般的手速,操作流畅度十分流畅,不会有动作延缓等情况。可玩性较高!
不足点
没有激情的BGM:虽然说在攻击生效上下了一定的功夫而且工作室只有两人的情况下,但是作为射击动作类游戏,BGM可以说是它的灵魂。例如在BOSS出场有特殊音效,和胜利有一小段胜利节奏,再或是面对一定数量以上的敌人是放出有节奏的BGM,都可以给作品加上不少的分数。
人物角色过少:作为一个RPG射击类游戏,仅仅三个可选人物实在是过于少了。当然从微博了解到更多人物在设计中,还望可以早一点见到他们。
缺少技能类攻击:每个角色都是有他独特的技能,阿花的手榴弹,怦怦的回复圈,另一个小女孩的射击陷阱。但是一个人只有一个可以放的技能未免有些无趣,可以适当一人再加两个技能来增加游戏的可玩性。
障碍物的透明度:当怪物在障碍物后方时,怪物外形完全被覆盖,理应适当增加透明度,当怪物在障碍物后方时将障碍物透明化,以便于游戏的游玩。
人物设定和背景设定
背景设定这一点,在游戏的介绍下面就有,我就不多BB了,总的来说就是大众背景。但是在任务设定上来说就有点狗血了,我进入游戏之后居然发现:我不知道我用的人是谁?例如:「我用的这个角色叫什么名字?」「我为什么要一直BiuBiu的打怪?」在选择人物的时候就没有显示所选人物的名字。而在打怪前、或是通关后都没有类似对话之类的文本出来。其实这一类的最好的表现方式是编一个小故事来贯穿这个游戏,每通一关都会跟朋友或者什么NPC来一个对话,这样才有代入感和RPG感觉。总的来说这一点上做的是真的不好。
作为一个射击类游戏其实剧情可以说可有可无,但是难得将这么多可爱的男孩子和女孩子设计出来了,给他们加个人设什么的应该不难吧?相信真的这么做了,会出现特别喜欢某个角色的玩家的!作为一个中国人,我觉得应该多支持支持国产游戏,这样我们的游戏才能有上升的机会和能力。 还是推荐购买的~
DINGNNNR : 一条多少钱