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1.2万
攻略
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恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
12395个评价
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嘴替发言
3
带图
101
已购买
9655
长评
285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2039
画面优秀
1918
操作流畅
349
音效动听
212
物超所值
109
轻松护肝
59
设定独特
25
UI美观
25
运行稳定性
780
玩法设计
449
操作体验
354
画面视觉
82
游戏平衡
81
资源获取
48
UI设计
36
鸽鸽不是哥哥
已购买 游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性是有的,boss的难度在于肉,攻击方式比较统一,玩几局就摸清了
新手的话可以去玩拳击手,她有一个永久护盾,放技能也是无敌状态,上限和下限都不错
买角色的话我推荐熊猫,因为他的伤害在前期很高,技能狂暴期间可以把小boss秒了,并且他狂暴的时候还是全程无敌,在这个无敌的时间猛猛输出
局外养成:一级与满级相差还是蛮多的,但是果核容易获得,也没啥,打几局,就能给一个角色升满级
扣星是因为不更新了,但是十二块入手,还是不亏
烁
:
这游戏是不是不更新了呀?
麻雀
已购买 游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
21年9月买的游戏了。
我是打通十星难度就退了。人物升级只拉满了三个。成就没有全部打通。
不错的游戏,地牢形式中的佼佼者吧。
关卡固定五关,第一章森林,第二章沙漠,第三章雪地,第四章洞穴,最后就是boss关卡了。
玩久了其实规则固定,boss和小怪数量中等偏少,不是很多。机制了解是比较快的。不过玩起来是另外一回事了()
画风可爱,剧情简单。q版小人大战变异水果的可爱画风。
比较奇特的点是boss图鉴里,对于boss的描述非常严肃,语气很认真,“所幸人类发现它的时候只有三个头”,“这是目前已知的最大个体的蓝莓形态”“它似乎正在像动物方向变异发展。”
难度中规中矩吧,不是很刁钻,但也不是很简单。普通过了后有三星困难,之后六星困难,十星困难。
有些养成元素,角色可以升级,拉满的角色玩起来更便利。
武器种类海星。
风波皆人
:
这游戏怎么跟元气骑士一样?对比起来它值12块嘛?
欢弋喃
已购买 游戏时长 9.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
画风还行 打击特效和手感都还不错 有小细节
相较于普遍特效满天飞的肉鸽游戏,这款在这方面把握的还不错 有特效也不会让人感觉眼花缭乱 信息辨识度高 音乐比较舒缓
玩完两个小时之后再来评价
武器强度不平衡 近战武器很鸡肋 还有需要蓄力的武器一般都不太行 有冲锋枪的话其它武器基本上用不到
通关第一次后可以解锁困难模式 玩家可以在大厅内添加各种debuff 以此增加游戏难度 摸清楚大概内容 难度也就没有什么难度了
人物 技能方面还是挺有特色的 嗯,大厅内可以用果核升级角色 随着等级提升,人物精力血量都会上升,到一定程度会解锁专属被动 然后大厅内也可以购买武器蓝图 蓝图可以增加玩家在局内获取的武器 养成方面也还可以 但人物再多内容也就那样 重复性大
游戏内一共有4个章节 对应着春夏秋冬4个场景 每个场景内都有不同的小怪和boss
这款游戏除了内容少之外,其它都还可以,大家可以试试
Husky
:
一起玩吗?
蝉栢蛊
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
嗯,买断制游戏,应该是十几块钱,而且非常容易上手适合新手
先说好的地方:主要是弹幕类玩法,躲避子弹,用武器打怪还有各种的附加属性。
非常容易搞明白,流派不多但胜在好玩
音乐可以无论是boss场景的音乐还是平常的音乐。
画质非常好从宣传片就可以看出。
不好的地方:后面就不再更新了也不给你创作多个游戏玩法,更新跟死了一样。
基本上游戏就特别容易玩腻,因为就那么不在更新的几种玩法。
强哥潇洒
:
不错值得推荐赞赞赞赞
User122184825
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,一开始还不是太懂,后面慢慢就能上手了,画风和打击感特别不错,人物的话解锁还不是很能玩,需要强化到满级(后面三级强化自带武器,缺果核(高级货币)可以不强化),个人最喜欢的还是豌豆射手和装甲车哈哈,武器槽的技能真的很重要,还有武器槽哈哈这个比技能更难搞更值钱。关卡只有五关感觉不是很过瘾,如果能加点关卡就好了,解锁普通难度开启三星难度,解锁三星难度开启六星难度,玩的开心就好了,难度只影响最后的果核获取倍率,想要玩的舒适的话建议不开启子弹蛇皮走位(很难躲),还有怪物血量提升(如果有限时奖励有时候怪物血太多浪费时间无法获取),还有一个就是迷雾模式(总感觉没有视野难受)。比较讨厌的就是有的地图里面的机制:带刺仙人掌,大夯锤,还有吸附喷吐子弹的蘑菇,给怪物保护泡的电线塔。。。。最后就是发现有个小提示告诉大家:抽奖图(扭蛋机没有抽到好东西)或者boss图(每个boss无伤通关会有特殊buff奖励)没有抽中好东西,不要离开当前地图房间,直接返回主菜单继续游戏可以再次回到重进房间的数据。尽情的刷吧😁😁😁
yolo
:
不更新了吗
550W_114号
已购买 游戏时长 13.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好玩,就是关卡少,重复性高,通关几次就腻了。而且作为肉鸽游戏,系统也过于简单了,不耐玩。期待恶果之地2早日上线(听说已经拿到版号了)
洗发水
已购买 游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:可以的
🎲随机性设计:真的随机
🎮操作细节:有点考验
😵游戏难度:刚开始难
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爆山大爷才是最强男人
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏 就是这游戏好多年不更新了 没有新鲜内容很容易玩腻
因玩家喜爱入选
老生亮哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本人是个游戏从业者,但同时也是一个玩家。强烈推荐这款游戏。
我是三四年前玩的,因为换手机,存档已经没有了。全成就全枪械已经都拿了。几十块带给我可能100小时的快乐还是很划得来。
个人偏爱买断制游戏,因为买断制意味着预期可控,成本可控。很多人不明白,节省了几十块钱的免费游戏会给他带来巨大的糟糕体验。
最开始的时候是在switch上面玩到的这款游戏。可以两个人一起玩,偶尔带小孩一起闯关,培养一下亲子关系。到后面iphone上又买了一个,偶尔睡觉前玩一周目。
在游戏性上,前期boss的攻击模式其实比较固定,难度在于boss的血量多,打boss的过程其实还是比较枯燥,此时支撑玩家玩下去的是武器和道具的随机性。随着周目增加,收集到更强的武器和搭配增强道具,boss越来越好打。这时候就可以开始给自己增加难度了。
在美术、音乐、基础玩法没有硬伤的情况下,整个游戏生命周期中最吸引我的就是武器、道具、角色系统的搭配玩法了。
相信应该有很多玩家都试过用查尔斯极限收集宠物通关的玩法吧。每一周目地图随机,掉落随机,这就给了玩家更多探索的空间。现在好像有很多roguelike的游戏都是这么做了,但是据我所知,最开始搞这种多人射击roguelike,恶果之地应该是国内第一批。同时期还有某虹某渊吧?
这个游戏在我这里的终点就是解锁全成就,拿完之后果断删游戏。现在偶尔陪娃玩一玩switch上的恶果之地。从从业者的角度来看,游戏最终还是要引向现实才能拉长生命周期,社交是一个手段。
总结一下
我判断游戏合不合适有3个指标
1、预期和成本可控
2、随机性设计是否巧妙
3、是否让我和现实产生积极联系
恶果之地都达到了。
好奇孔
:
tap这个版本可以联机吗?
因高专业度入选
鉴赏家同好会lite版
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
含有Roguelike元素的卡通式动作RPG类国产游戏
哇!大家一看又是RPG又是ACT又是什么莫名其妙的Roguelike元素的,听上去也未免太唬人是吧!其实的的确确是这样的一款游戏。它是一款闯关类,射击类动作游戏内含Roguelike的4大特点。 下文给予解释。 而这样一款游戏又是以大部分小女生和弹幕游戏触手们喜欢的卡通人物的方式呈现的,在游戏美术观赏性上可以说给游戏本身大大的加分。下面开始介绍这个优秀的国产游戏!
画面、美术风格
本作采用了卡通式美术风格来展现游戏的内容,其卡通风格类似于欧美卡通类。借着如茶杯头等类卡通风格射击游戏的风潮,以卡通式可爱的风格来吸引玩家的游玩。其实这是一种商业美术风格,单纯的将人设设计的可爱,而没有赋予人物其独自拥有的给我特点。其实你仔细想想,你会发现我好像在哪个作品或者游戏中见过这样的人设,这也就是所谓的商业设计,为了设计而设计的人物。如:『 叛逆的鲁鲁修』中的C.C.一头炸眼的绿色头发就是这个人物的特点,一说绿色头发我就瞬间想起的是她。而就画面来说的,整体上给人的感觉就是俏皮、流畅和色彩鲜艳。最为一个国产游戏真的十分不错!
『宇宙罐SpaceCan 』制作工作室
这是一个新兴的工作组,『 恶果之地』也是他们第一个作品。作为国产的游戏,大家通常都会想:肯定比日韩、欧美同类型的游戏差很多。其实不然,在只有Bibox和Tyreal两个人的条件下做出的这一作品,在我所玩过的同类游戏中算得上是中上层次的合格产品了! Bibox作为该工作室的美术担当,自身有着「金龙奖」-中国动漫奖项的殊荣,可以说在美术欣赏上有着一定的经验。把握住了当下以卡通式可爱造型来吸引眼球的风潮,为本作的游戏质量大大加分。
Roguelike 元素
为什么要单拉一条来说呢。因为Roguelike作为RPG游戏下属的一个分支,他独有的特点和游玩模式都是吸引玩家的秘密武器。下面的四项为Roguelike独有的特点和在本作中表现的形式:
生成随机性 每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。每一次重新进入游戏场景时,都是不同的地图结构,不管是箱子的摆放位置,敌人的数量和生成位置,都是随机生成的地图。这一点上避免了玩家重复游玩时,对于单一地图的视觉疲劳和枯燥感。
进程单向性 Roguelike游戏中存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。但是在本作中,让人绝望的是没有存档这一说。一口气到底是这一作游戏的特点也是难点,有时候运气不好被打成傻子!中间死亡便直接回到营地,或者重第一个图开始。当然第一个地图的内容会因为生成随机性而有所改变。
不可挽回性 在Roguelike游戏中,生命只有一次,就如现实生活一般。所以说玩这款游戏时,要时刻保持警惕和计算好攻击方式和躲避路线。在这一点上和弹幕游戏有异曲同工之处,相信这一点上对于弹幕大触们并不是什么难事。所以这不可挽回性,就是Roguelike的最大魅力之一:就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己
游戏非线性 严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。在本作中的表现形式为:地图中富含大量陷阱元素。不论是第一关森林的炸弹、汽车、火箭弹;又或是第二关沙漠的流沙、仙人刺等陷阱。都是可以给予敌人伤害的东西,当然不注意的话也会将自己陷入困境。所以玩家可以学着去利用陷阱杀敌,也可以单纯的莽上去一顿突突突。 游戏截图
较为充实的游戏性和十分有趣的合作性
要说游戏,还是合(sī)作(bī)类的好玩。本作也是包含合作模式登录平台,与朋友可以一起闯关打怪来增加通关的成功率。作为平面类射击游戏,射击方面队友之间是无法互相伤害的。这时候想必有人要问大仙了:那还有什么意思,本来合作游戏就是用来**的。哈哈~你们不要忘记了这个游戏中富含的大量陷阱元素,在同伴走在炸弹附近时候,你突然来一手射击炸弹让炸弹炸死队友,那且不是爽歪歪?其实我也是无意中打开了地狱之门,因为怪太多分不清敌我,不慎将其炸死......然后我的邪念爆涨,从此一发不可收拾。
至于游戏性的话,本作在对于敌人的开发商也下足了功夫。在敌人的攻击模式上:冲锋枪的三连击、手枪的单发、激光的三角锥型连发、近战的冲锋、刀砍、啃咬、还有起跳攻击。多种多样的攻击方式,让你在躲避时机的选择上需要下功夫去思考。本作暂时只玩到了森林、沙漠、雪地三关。每一关都会有守关BOSS,分别对应为:森林的西瓜BOSS,沙漠的仙人掌BOSS,雪地的神秘BOSS。 对敌难度方面,操作难易度适中,不会有弹幕游戏搬需要神一般的手速,操作流畅度十分流畅,不会有动作延缓等情况。可玩性较高!
不足点
没有激情的BGM:虽然说在攻击生效上下了一定的功夫而且工作室只有两人的情况下,但是作为射击动作类游戏,BGM可以说是它的灵魂。例如在BOSS出场有特殊音效,和胜利有一小段胜利节奏,再或是面对一定数量以上的敌人是放出有节奏的BGM,都可以给作品加上不少的分数。
人物角色过少:作为一个RPG射击类游戏,仅仅三个可选人物实在是过于少了。当然从微博了解到更多人物在设计中,还望可以早一点见到他们。
缺少技能类攻击:每个角色都是有他独特的技能,阿花的手榴弹,怦怦的回复圈,另一个小女孩的射击陷阱。但是一个人只有一个可以放的技能未免有些无趣,可以适当一人再加两个技能来增加游戏的可玩性。
障碍物的透明度:当怪物在障碍物后方时,怪物外形完全被覆盖,理应适当增加透明度,当怪物在障碍物后方时将障碍物透明化,以便于游戏的游玩。
人物设定和背景设定
背景设定这一点,在游戏的介绍下面就有,我就不多BB了,总的来说就是大众背景。但是在任务设定上来说就有点狗血了,我进入游戏之后居然发现:我不知道我用的人是谁?例如:「我用的这个角色叫什么名字?」「我为什么要一直BiuBiu的打怪?」在选择人物的时候就没有显示所选人物的名字。而在打怪前、或是通关后都没有类似对话之类的文本出来。其实这一类的最好的表现方式是编一个小故事来贯穿这个游戏,每通一关都会跟朋友或者什么NPC来一个对话,这样才有代入感和RPG感觉。总的来说这一点上做的是真的不好。
作为一个射击类游戏其实剧情可以说可有可无,但是难得将这么多可爱的男孩子和女孩子设计出来了,给他们加个人设什么的应该不难吧?相信真的这么做了,会出现特别喜欢某个角色的玩家的!作为一个中国人,我觉得应该多支持支持国产游戏,这样我们的游戏才能有上升的机会和能力。 还是推荐购买的~
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