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评价
1935
攻略
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塔防之光
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
1935个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
356
物超所值
78
画面优秀
57
轻松护肝
28
福利丰富
14
运行稳定性
281
氪金付费
80
玩法设计
57
日常肝度
51
画面视觉
47
资源获取
26
UI设计
21
游戏平衡
17
操作体验
15
有点冷风
玩过
今天全通了,这游戏做的很良心,也很优秀,即使不氪金也可以做大佬,但是优秀的游戏我总是忍不住我氪金的双手,唯一的一个不算缺点的缺点就是更新太慢了,氪金点有点少了,而且萨满太op,强的过分了,不过还是要加油,工头,探娱,祝塔防之光做的越来越好。
这款游戏是我迄今为止玩过的最好玩的塔防游戏,非常棒,人物建模一般但是风格卡通讨人喜欢。而且即使不氪金也可以获得很多资源,酒馆的40连稍微费事点,地下城我也非常喜欢玩儿。很可惜一款好游戏关服了,不过也是没有办法的事儿,希望探娱和工头能做更多的好游戏,未来能越做越好,最后提一嘴,萨满没有黑海盗变态,锤子哥的强化什么时候能强化黑海盗啊😂
好希望塔防之光可以再次启航啊,想玩灰白墓园后的章节了
加载中99%
:
。。吹得有点过了,不氪金你的肝怕不是铁做的
卡农变奏
玩过
18年第一次玩,还记得当时ig夺冠还发了公告和钻石,后来退坑了,一晃都25年了😂😂😂现在娃都九个月了
手机用户8260510
玩过
真厉害呀居然停服了这是投诉吃多了吗还是程序员跑路了呢?鲨臂游戏充值的号太久没玩直接给我删档了活该没人玩
风行者
玩过
好玩,以后要是能自定义路线模式放到普通模式里就更好了
无
:
不是停服了吗?
RoyK37
玩过
画风,页面就是刀塔(小冰冰)传奇的风格,所以很有回忆.最初点开还是很惊讶的.所以值得随便写写,说说一些期待.
1.少伤肝,多策略,对于中高段玩家,能留住他们的元素应该是核心玩法和对局多样性.比如萌新,微氪党经历差不多的时间就能应用现有资源和个人策略来搭配匹敌.力求每一次对弈都有不一样的可能.
2.氪金点与战力的提高应该把握好,充钱一定能变强碾压白piao这一点没错,但是要适度.策划应该要知道创下知名度再获取应有利润的道理,新游戏从来就不适合盲目收割.
3.没看错的话...应该开服不久吧,不如多多花费时间和精力做好系统网络优化工作和优化第一批玩家的体验过程.多倾听高游戏素质玩家的意见.
综上,从能否站稳脚跟到能否取得长足发展,你游还有很长的道路.frighting!o(≧v≦)o
官方
如花
:
路漫漫其修远兮,我们会努力加油哒~
留风逝
游戏时长 51 分钟后评价
前几天刚下,感觉算是一款让人眼前一亮的塔防游戏了。
从几个方面说说游戏吧:
1.职业(可能理解的比较浅)
里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。
战士:
剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。
骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。
狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。
蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。
护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。
弓手:
神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。
机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。
游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。
驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。
狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。
法师:
冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。
火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。
奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。
占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。
死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。
修女:
祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。
神官:首先感谢dalao九月九的补充,神官属于范围aoe,而且攻速快,伤害不俗,奶量也不差,不过就是手短。。。。。
先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。
德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。
萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。
小偷:
刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。
神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。
上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。
海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。
诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。
英雄:
光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。
圣骑:骑士升级版,直线伤害高。
炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。
2.塔防
里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。
3.科技
这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。
4.功能
商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。
勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高!
神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。
酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面)
活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。
竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。
无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速
邮箱:就是邮箱。。。。
成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领)
5.建议
1.发挥公众号的能力,把公众号建设好,可以有每日礼包,还有借(chao)用大佬的攻略,发一些制作组里面的趣事,可以这样来增强玩家的黏度。
2.职业可以开觉醒点功能,而觉醒可以通过升级和升星获得,比如升1级1觉醒点,升到2/3/4/5星一次给3/4/5/6觉醒点,然后利用觉醒点进一步增强职业能力,举个例子:驯兽师觉醒路线:
血量增加 伤害增加
熊血量增加 鹰攻击力增加
熊防御增加 猪技能发动频率增加
召唤熊数量增加 召唤鹰/猪数量增加
至于觉醒点需要数量怎么定夺就靠你们了(手动滑稽)
3.竞技场分为三种模式,一种就是原来的模式,一种是天平模式,还有一种是随机模式
天平模式,就是在原来模式基础上平衡属性,免除全部装备属性,等级属性,技能等级,全部统一属性。
随机模式,每一把都在全部职业中,随机抽取七个职业,选出其中五个职业布阵,属性自然是相等,纯看脸和技术。
塔防方面,也可以在无尽里面加入随机元素,或是新增模式:每一波给足够的钱,随机的职业,自己分配来守住这一波,然后下一波重新抽职业,重置战场,钱数并加大难度,看最后可以坚持几波。
差不多就这些了,祝制作者和所有的玩家端午快乐,也祝游戏越办越好!
官方
如花
:
哇!!真的很厉害呢~考不考虑整理一下发在论坛里面呀,我们正在进行攻略征集活动呢~被采纳的话,会有加精哦,并且还有专门的礼包呢~
风中浪客
游戏时长 271 小时后评价
作为一个网游,没毛病!而且这个框架有巨大的潜力可以开发。提个小建议,好友系统增加友好点数,赠送收取体力可以加一点友情值,优先显示友情值高的好友,以便筛选活跃的好友。
——————2018年9月1日——————
新英雄没买,对这个游戏的热情已经不值25了。一直在关注,运维没有好转的迹象,不进则退,可惜了这么好的游戏胚子。没拉来投资吗?三星观望。
官方
如花
:
好的,您的意见已收到~这个方案我觉得很赞的,我去和开发大大聊聊去。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
死亡游戏
玩过
我觉得非常好!但是看到很多人说什么操作性差,还有说什么像刀塔传奇?拜托你们!这是塔防游戏,本来就是个休闲类游戏!休闲类游戏!整得那么复杂谁有时间整天盯着手机玩?简简单单,能平平淡淡的玩下去才是硬道理!你要非得把塔防游戏当成爆肝游戏来玩我劝你们还是换个游戏吧!喷子勿来!不予回复!
守望
游戏时长 20 分钟后评价
简单上手评测,确实是个好游戏。
塔防作为核心玩法,围绕塔防做了很多玩法机制,确实是个非常有创意的尝试,而且效果确实不错。
唯一的问题:游戏还有很多需要优化的细节,需要慢慢优化。
给我的感觉,似乎有些急于上线,只记得之前有过一次删档测试,其实可能还需要几次测试打磨,先做个不删档测试也好。
也没关系的,慢慢来啊,我们连鸽都能等,还怕等你继续优化?(ಡωಡ)
介意部分不完善地方的童鞋,也许可以养肥了再杀……
官方
小贪
:
感谢评测,确实还是有很多需要优化的地方,不过我们会尽力改善的,以求给大家更好的游戏体验
太懒了我动不了
玩过
玩了一段时间了,过来发表个感想
首先,这是个塔防(这不是废话吗名字就是)
而且,这有个养成
本来这两个放在一起我是拒绝的,因为你(TM)防御塔升级那是不是歧视非/穷的,所以我要试一下………咳咳,扯远了
说穿了,这是个集合了培养,塔防,抽卡(塔)的游戏
关于氪金
我觉得还好,0氪咸鱼硬生生肝出了剩下三个英雄,都是用碎片和灵能钻换的………(1551)所以并不逼氪,我们可以好好当条咸鱼,慢慢来。
(碎片能合成是真的好,不像隔壁幻○计划SSR碎片一大堆但没武器相当于废物。而且这里多的碎片还能十换一万能碎片,这个功能我TM吹爆,简直是咸鱼0氪玩家的福音)
关于武器
非洲难民没抽出橙武(虽然每天都在幻想着拿橙武,顺便许愿英雄复制镜),碎片也能合成,就是没法像人物那样N换1,不过嘛0氪有的是耐心。而且紫武差不多够用了将就了(装备十连紫色莫名多,当然可能是我欧)
关于人物(不包括英雄)
人物方面都还行,没有什么过于bug的角色,最多只有「适合」的角色,不会说哪个高职在任何图都牛逼哄哄的,这点挺好的。(比如你火法森林乐嘻嘻海底哭唧唧)(说起来为什么冰法能在海底正常攻击,海底游侠的毒怎么没被影响)(不对我怎么又在游戏里学物理了)就是角色升星……这个一堆养成里的骗氪元素……算了,慢慢来(有耐心的玩家)
关于英(嘤)雄(这段比较详细,讲的是我对英雄的心得)
光辉saber艾尔,新手英雄,原职业dark剑士,旋风斩输出还是挺可观的,光剑觉醒可以把范围扩大成旋风斩×5,能莽的更远,暗剑据说旋风斩能把人吸过来,我还没觉醒不敢说。(不过为什么大剑士重击3刀你要5刀啊)
圣骑士高特罗德,原装机是重骑士,和圣骑一样具有线性攻击和两管血的设定,拥有英雄中最高的基础攻击和最慢的攻速(骑士通病?),和重骑不同的额外撞人是增加百分比伤害,所以在面对一坨敌人时高特罗德的输出相当暴力。升级为光骑后每次冲锋都会造成多次伤害。幻骑则是冲锋时拉出3道幻影进行冲撞,火力很高但攻速较慢,仁见仁智见智吧(不过我怎么总觉得幻骑的冲锋距离似乎变长了)
炼金游侠黎雅,原装机就是游侠,不过是会丢药的游侠(一度因为没有传染毒药丢进仓管)与游侠不同的是,游侠主要是铺毒,而她是爆毒。3种药剂分别强化毒素伤害,毒素层数和引爆毒素,使她和游侠搭配可以花式叠毒自爆。觉醒成药剂师后黎雅可以一次丢出N瓶药剂同时攻击范围里的所有范围,配合多游侠和一些AOE比如骑士可以把爆毒效果完全发挥;毒弓则是加对方叠毒上限,某种程度上适合打单个boss,依旧是仁见仁智见智。
灵能法师吉姆(高达!)(划掉),原型是死灵法师。虽然基础技能只有两个(不包括PVP技能)但实际上能最多学会5个技能。作为一个成长型的角色,他在无尽虚空中保持着MVP的位置(,同时因为其爆炸的PVP技能伤害而成为jjc毒瘤)。觉醒成至尊时,每波敌人到达都会开启约20s的爆发模式,每次攻击都是灵能异裂,也就是变成伪AOE。魔尊则会瞬间将等级翻倍,但不会再升级。(灵魂契约,灭魂波,强化灭魂波,完美)(无尽后期绝对的MVP魔尊,但变身时间就看你欲望多深了)
关于副本
普通本就是想想对策,基本上能3星完美通关,而不能完美的攒点碎片解锁高级人物就能过的差不多了。实在不行的……您咸着吧
(为什么你们玩塔防还想搞属性碾压的一套,当然家里有矿当我没说)
关于酒馆
哈哈哈哈哈哈哈哈………
(脏话)
整整58个任务我就一天做完过,我丢人了
1551
多的一点小吐槽
训练之书完全不够用啊(捂脸)这个东西咸着太难拿了,根本供不应求
一人血书削吉姆PVP技能
蛮锤打无尽时我发现后面的铁甲我蛮锤锤不掉,是我蛮锤锤子太差还是这甲有吸附功能
BGM好听(喂,这是塔防游戏)
最后
我总感觉我这与其说是评论不如说是英雄详解……算了
确实是个不错的游戏,感谢工头和几位制作的大大
顺便几位大大别因为我0氪疏远我(墙角瑟抖害怕.jpg)
评论有点长,感谢各位的耐心阅读。
邀请码就不放了,现在每天10个赠送还要算着那12个好友哪两个不送,再多几个恐怕是要被逼死(有钻石也不干)
最上川
:
1551还行
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