下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
塔防之光

塔防之光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.31934个评价
全部评价
全部平台
带图6 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩356 物超所值78 画面优秀57 轻松护肝28 福利丰富14 运行稳定性281 氪金付费80 玩法设计57 日常肝度51 画面视觉47 资源获取26 UI设计21 游戏平衡17 操作体验15 故事情节7
留风逝
游戏时长 51 分钟
前几天刚下,感觉算是一款让人眼前一亮的塔防游戏了。
从几个方面说说游戏吧:
1.职业(可能理解的比较浅)
里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。
战士:
剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。
骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。
狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。
蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。
护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。
弓手:
神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。
机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。
游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。
驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。
狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。
法师:
冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。
火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。
奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。
占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。
死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。
修女:
祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。
神官:首先感谢dalao九月九的补充,神官属于范围aoe,而且攻速快,伤害不俗,奶量也不差,不过就是手短。。。。。
先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。
德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。
萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。
小偷:
刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。
神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。
上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。
海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。
诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。
英雄:
光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。
圣骑:骑士升级版,直线伤害高。
炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。
2.塔防
里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。
3.科技
这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。
4.功能
商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。
勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高!
神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。
酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面)
活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。
竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。
无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速
邮箱:就是邮箱。。。。
成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领)
5.建议
1.发挥公众号的能力,把公众号建设好,可以有每日礼包,还有借(chao)用大佬的攻略,发一些制作组里面的趣事,可以这样来增强玩家的黏度。
2.职业可以开觉醒点功能,而觉醒可以通过升级和升星获得,比如升1级1觉醒点,升到2/3/4/5星一次给3/4/5/6觉醒点,然后利用觉醒点进一步增强职业能力,举个例子:驯兽师觉醒路线:
血量增加 伤害增加
熊血量增加 鹰攻击力增加
熊防御增加 猪技能发动频率增加
召唤熊数量增加 召唤鹰/猪数量增加
至于觉醒点需要数量怎么定夺就靠你们了(手动滑稽)
3.竞技场分为三种模式,一种就是原来的模式,一种是天平模式,还有一种是随机模式
天平模式,就是在原来模式基础上平衡属性,免除全部装备属性,等级属性,技能等级,全部统一属性。
随机模式,每一把都在全部职业中,随机抽取七个职业,选出其中五个职业布阵,属性自然是相等,纯看脸和技术。
塔防方面,也可以在无尽里面加入随机元素,或是新增模式:每一波给足够的钱,随机的职业,自己分配来守住这一波,然后下一波重新抽职业,重置战场,钱数并加大难度,看最后可以坚持几波。
差不多就这些了,祝制作者和所有的玩家端午快乐,也祝游戏越办越好!
官方如花 : 哇!!真的很厉害呢~考不考虑整理一下发在论坛里面呀,我们正在进行攻略征集活动呢~被采纳的话,会有加精哦,并且还有专门的礼包呢~
玩了一段时间了,过来发表个感想
首先,这是个塔防(这不是废话吗名字就是)
而且,这有个养成
本来这两个放在一起我是拒绝的,因为你(TM)防御塔升级那是不是歧视非/穷的,所以我要试一下………咳咳,扯远了
说穿了,这是个集合了培养,塔防,抽卡(塔)的游戏
关于氪金
我觉得还好,0氪咸鱼硬生生肝出了剩下三个英雄,都是用碎片和灵能钻换的………(1551)所以并不逼氪,我们可以好好当条咸鱼,慢慢来。
(碎片能合成是真的好,不像隔壁幻○计划SSR碎片一大堆但没武器相当于废物。而且这里多的碎片还能十换一万能碎片,这个功能我TM吹爆,简直是咸鱼0氪玩家的福音)
关于武器
非洲难民没抽出橙武(虽然每天都在幻想着拿橙武,顺便许愿英雄复制镜),碎片也能合成,就是没法像人物那样N换1,不过嘛0氪有的是耐心。而且紫武差不多够用了将就了(装备十连紫色莫名多,当然可能是我欧)
关于人物(不包括英雄)
人物方面都还行,没有什么过于bug的角色,最多只有「适合」的角色,不会说哪个高职在任何图都牛逼哄哄的,这点挺好的。(比如你火法森林乐嘻嘻海底哭唧唧)(说起来为什么冰法能在海底正常攻击,海底游侠的毒怎么没被影响)(不对我怎么又在游戏里学物理了)就是角色升星……这个一堆养成里的骗氪元素……算了,慢慢来(有耐心的玩家)
关于英(嘤)雄(这段比较详细,讲的是我对英雄的心得)
光辉saber艾尔,新手英雄,原职业dark剑士,旋风斩输出还是挺可观的,光剑觉醒可以把范围扩大成旋风斩×5,能莽的更远,暗剑据说旋风斩能把人吸过来,我还没觉醒不敢说。(不过为什么大剑士重击3刀你要5刀啊)
圣骑士高特罗德,原装机是重骑士,和圣骑一样具有线性攻击和两管血的设定,拥有英雄中最高的基础攻击和最慢的攻速(骑士通病?),和重骑不同的额外撞人是增加百分比伤害,所以在面对一坨敌人时高特罗德的输出相当暴力。升级为光骑后每次冲锋都会造成多次伤害。幻骑则是冲锋时拉出3道幻影进行冲撞,火力很高但攻速较慢,仁见仁智见智吧(不过我怎么总觉得幻骑的冲锋距离似乎变长了)
炼金游侠黎雅,原装机就是游侠,不过是会丢药的游侠(一度因为没有传染毒药丢进仓管)与游侠不同的是,游侠主要是铺毒,而她是爆毒。3种药剂分别强化毒素伤害,毒素层数和引爆毒素,使她和游侠搭配可以花式叠毒自爆。觉醒成药剂师后黎雅可以一次丢出N瓶药剂同时攻击范围里的所有范围,配合多游侠和一些AOE比如骑士可以把爆毒效果完全发挥;毒弓则是加对方叠毒上限,某种程度上适合打单个boss,依旧是仁见仁智见智。
灵能法师吉姆(高达!)(划掉),原型是死灵法师。虽然基础技能只有两个(不包括PVP技能)但实际上能最多学会5个技能。作为一个成长型的角色,他在无尽虚空中保持着MVP的位置(,同时因为其爆炸的PVP技能伤害而成为jjc毒瘤)。觉醒成至尊时,每波敌人到达都会开启约20s的爆发模式,每次攻击都是灵能异裂,也就是变成伪AOE。魔尊则会瞬间将等级翻倍,但不会再升级。(灵魂契约,灭魂波,强化灭魂波,完美)(无尽后期绝对的MVP魔尊,但变身时间就看你欲望多深了)
关于副本
普通本就是想想对策,基本上能3星完美通关,而不能完美的攒点碎片解锁高级人物就能过的差不多了。实在不行的……您咸着吧
(为什么你们玩塔防还想搞属性碾压的一套,当然家里有矿当我没说)
关于酒馆
哈哈哈哈哈哈哈哈………
(脏话)
整整58个任务我就一天做完过,我丢人了
1551
多的一点小吐槽
训练之书完全不够用啊(捂脸)这个东西咸着太难拿了,根本供不应求
一人血书削吉姆PVP技能
蛮锤打无尽时我发现后面的铁甲我蛮锤锤不掉,是我蛮锤锤子太差还是这甲有吸附功能
BGM好听(喂,这是塔防游戏)
最后
我总感觉我这与其说是评论不如说是英雄详解……算了
确实是个不错的游戏,感谢工头和几位制作的大大
顺便几位大大别因为我0氪疏远我(墙角瑟抖害怕.jpg)
评论有点长,感谢各位的耐心阅读。
邀请码就不放了,现在每天10个赠送还要算着那12个好友哪两个不送,再多几个恐怕是要被逼死(有钻石也不干)
最上川嗒啦啦生日 : 1551还行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白小白
玩过
看了下楼下的一些评论,很多人提到《皇家守卫军》。
这个玩法怎么会像《皇家守卫军》????
《皇家守卫军》对于英雄的操作,魔法释放的需求对于用户的判断和操作,比这个游戏要高多了。这个游戏的英雄就相当于高等级兵种而已,哪有《皇家守卫军》那么复杂的玩法???这个游戏英雄和兵种技能都是被动和随机施展(还没玩到后期至少前期体现出的都是这样),完全只需要排兵布阵不用考虑其他。
如果说《我叫MT》是卡牌1.0,《刀塔传奇》是卡牌2.0的话;那么《皇家守卫军》和《疯狂塔防物语》等作品是塔防2.0,而这个游戏在塔防方面的玩法其实和《保卫萝卜》一样还停留在塔防1.0时代。
当然,上面说的是塔防方面玩法,这游戏在其他方面还是有一些新意和复杂性的。
比如说兵种的成长,多线发展。一个初级兵种根据战场不同的需要,可以主动选择进化不同的兵种。如修女可以进化成照明,治疗,魔法等路线。战斗有一些地形影响(比如弓箭手建在树上有能力加成)。但英雄成长线很明显借鉴了《刀塔传奇》。各种碎片,装备进阶等等,在拉长了玩家养成线的同时,付费点出来了,吃相也有些难看。
游戏整个风格和主画面各种设施、排列(什么黑市商人,商店,酒馆,铁匠铺)、任务(日常签到送碎片,登录奖励送进阶物品)等等,浓浓的《刀塔传奇》风,让人感觉起来不是很舒服。虽然前期没有什么难度,游戏玩法也比较友好,但每次你回到主页面上,看见这些东西,你就会未来会有一个很深刻的绝望,然后就不怎么想继续玩游戏了。
还有个要吐槽的地方是,游戏强制全程联网。而网络做的体验很不好,经常卡和掉线(我体验过程中是这样的)。
总体作为一个塔防资深玩家的我而言,这个游戏纯塔防方面虽然操作性差,但是策略玩法还是比较喜欢的。但是加上了其他东西,嗯,很难长期持久玩下去。
官方如花 : 感谢长评,这里也针对您的评论做下回复吧。 首先针对KR以及时代的问题,KR自然是塔防品类近代最经典的游戏类别了,包括游戏中英雄和卫兵移动操作等都是其特色玩法。但KR本身是固定塔位,这一点上和我们游戏可以说从底层玩法逻辑上有着比较大的差别。相对而言我们游戏的策略点在于各个防御塔的位置选择上,而不是特定位置建造哪个防御塔,虽然有些绕口,但实际体验后这两者的确差别很大的。 其次,在养成方面上,从设计角度出发的话,我们是优先设计了防御塔的功能和逻辑后,在进行其养成行为的设计的。这部分的确不可避免的说有些生疏和轻视,自然而然结果就是会借鉴市面上其他手游的养成方案,同时由于美术风格和您说的这款游戏相似,所以给出一种类似的感觉这也的确没法反驳,但实际体验上差别还是很大的。 最后关于卡顿问题,今天下午由于同时登服玩家过大,服务器出现过一段时间的卡顿,给您带来了糟糕的游戏体验深表歉意,现在该问题已经解决,也欢迎你登录游戏体验~
猫姬
猫姬
玩过
一款类似保卫萝卜的玩法的塔防游戏,相信喜欢塔防的玩家关于策略塔防类的游戏一定玩得不少,对于英雄与主动技能的升级、炮塔升级、召唤英雄、沿怪物进攻路线设置各类炮台等操作都是轻车熟路了,也出现了不同程度的审美疲劳。这款游戏虽然也是策略塔防,但与众不同的是游戏将塔防策略与角色扮演有机结合,玩家不仅可以升级英雄,还需要具体到每个兵种每个技能上面的培养晋升。兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性。
以中世纪剑与魔法为题材。游戏的表面玩法门槛极低,操作也非常简单,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。
相对比其他塔防类游戏多了种可玩性,各种人物与职业的丰富,可以分阶升级,是一个游戏的亮点,还可以将人物放置路边,去抵抗来突袭的妖怪,但是会被击败,这时就需要修女的治疗。游戏的画面略显粗糙,不够精细,但也能看得出制作方的用心,游戏的背景音乐也没有带给我太大的激情,总体推荐可以尝试去玩,但是不适合长久的玩下去(因为我没有很喜欢这类型的游戏啦)
相对于这款游戏我更喜欢保卫萝卜这种可爱的画风(感觉那种才更适合我)
官方如花 : 感谢支持哦~ 美术和音乐这方面的确不是我们强项,毕竟这些都是实打实的花钱可以变好的地方,但是我们团队的确不大,这方面压力有些大~所以我们更多的心思还是在游戏本身的角色技能,关卡设计这些方面的内容开发上~ 总之还是很感激支持哦~