
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩356 物超所值78 画面优秀57 轻松护肝28 福利丰富14 运行稳定性281 日常肝度51 画面视觉47 资源获取26 游戏平衡17
加载中99% : 。。吹得有点过了,不氪金你的肝怕不是铁做的
官方如花 : 关卡的话,更主要的还是看是否能找到基于自己阵容的最合适的解法哈,养成肯定对过关有帮助的,但是收益真的比较有限。。。
后面的关卡里面,地图的机制会越来越多,玩法也会更加复杂的,还请再多多体验下呢~
官方如花 : 感谢长评,这里也针对您的评论做下回复吧。
首先针对KR以及时代的问题,KR自然是塔防品类近代最经典的游戏类别了,包括游戏中英雄和卫兵移动操作等都是其特色玩法。但KR本身是固定塔位,这一点上和我们游戏可以说从底层玩法逻辑上有着比较大的差别。相对而言我们游戏的策略点在于各个防御塔的位置选择上,而不是特定位置建造哪个防御塔,虽然有些绕口,但实际体验后这两者的确差别很大的。
其次,在养成方面上,从设计角度出发的话,我们是优先设计了防御塔的功能和逻辑后,在进行其养成行为的设计的。这部分的确不可避免的说有些生疏和轻视,自然而然结果就是会借鉴市面上其他手游的养成方案,同时由于美术风格和您说的这款游戏相似,所以给出一种类似的感觉这也的确没法反驳,但实际体验上差别还是很大的。
最后关于卡顿问题,今天下午由于同时登服玩家过大,服务器出现过一段时间的卡顿,给您带来了糟糕的游戏体验深表歉意,现在该问题已经解决,也欢迎你登录游戏体验~
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