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评价
1935
攻略
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塔防之光
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
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带图
6
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77
游戏时长 1h+
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有趣好玩
356
物超所值
78
画面优秀
57
轻松护肝
28
福利丰富
14
运行稳定性
280
画面视觉
47
资源获取
26
游戏平衡
17
操作体验
15
有点冷风
玩过
今天全通了,这游戏做的很良心,也很优秀,即使不氪金也可以做大佬,但是优秀的游戏我总是忍不住我氪金的双手,唯一的一个不算缺点的缺点就是更新太慢了,氪金点有点少了,而且萨满太op,强的过分了,不过还是要加油,工头,探娱,祝塔防之光做的越来越好。
这款游戏是我迄今为止玩过的最好玩的塔防游戏,非常棒,人物建模一般但是风格卡通讨人喜欢。而且即使不氪金也可以获得很多资源,酒馆的40连稍微费事点,地下城我也非常喜欢玩儿。很可惜一款好游戏关服了,不过也是没有办法的事儿,希望探娱和工头能做更多的好游戏,未来能越做越好,最后提一嘴,萨满没有黑海盗变态,锤子哥的强化什么时候能强化黑海盗啊😂
好希望塔防之光可以再次启航啊,想玩灰白墓园后的章节了
加载中99%
:
。。吹得有点过了,不氪金你的肝怕不是铁做的
手机用户8260510
玩过
真厉害呀居然停服了这是投诉吃多了吗还是程序员跑路了呢?鲨臂游戏充值的号太久没玩直接给我删档了活该没人玩
余罪
:
依旧记着,好多年前,龙蛋刚更的时候把我号清空了hhh……
第四种难得
玩过
看得见吗,为什么停服了呢,什么时候再开呢
RoyK37
玩过
画风,页面就是刀塔(小冰冰)传奇的风格,所以很有回忆.最初点开还是很惊讶的.所以值得随便写写,说说一些期待.
1.少伤肝,多策略,对于中高段玩家,能留住他们的元素应该是核心玩法和对局多样性.比如萌新,微氪党经历差不多的时间就能应用现有资源和个人策略来搭配匹敌.力求每一次对弈都有不一样的可能.
2.氪金点与战力的提高应该把握好,充钱一定能变强碾压白piao这一点没错,但是要适度.策划应该要知道创下知名度再获取应有利润的道理,新游戏从来就不适合盲目收割.
3.没看错的话...应该开服不久吧,不如多多花费时间和精力做好系统网络优化工作和优化第一批玩家的体验过程.多倾听高游戏素质玩家的意见.
综上,从能否站稳脚跟到能否取得长足发展,你游还有很长的道路.frighting!o(≧v≦)o
官方
如花
:
路漫漫其修远兮,我们会努力加油哒~
留风逝
玩过 51 分钟后评价
前几天刚下,感觉算是一款让人眼前一亮的塔防游戏了。
从几个方面说说游戏吧:
1.职业(可能理解的比较浅)
里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。
战士:
剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。
骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。
狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。
蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。
护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。
弓手:
神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。
机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。
游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。
驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。
狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。
法师:
冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。
火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。
奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。
占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。
死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。
修女:
祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。
神官:首先感谢dalao九月九的补充,神官属于范围aoe,而且攻速快,伤害不俗,奶量也不差,不过就是手短。。。。。
先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。
德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。
萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。
小偷:
刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。
神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。
上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。
海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。
诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。
英雄:
光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。
圣骑:骑士升级版,直线伤害高。
炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。
2.塔防
里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。
3.科技
这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。
4.功能
商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。
勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高!
神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。
酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面)
活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。
竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。
无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速
邮箱:就是邮箱。。。。
成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领)
5.建议
1.发挥公众号的能力,把公众号建设好,可以有每日礼包,还有借(chao)用大佬的攻略,发一些制作组里面的趣事,可以这样来增强玩家的黏度。
2.职业可以开觉醒点功能,而觉醒可以通过升级和升星获得,比如升1级1觉醒点,升到2/3/4/5星一次给3/4/5/6觉醒点,然后利用觉醒点进一步增强职业能力,举个例子:驯兽师觉醒路线:
血量增加 伤害增加
熊血量增加 鹰攻击力增加
熊防御增加 猪技能发动频率增加
召唤熊数量增加 召唤鹰/猪数量增加
至于觉醒点需要数量怎么定夺就靠你们了(手动滑稽)
3.竞技场分为三种模式,一种就是原来的模式,一种是天平模式,还有一种是随机模式
天平模式,就是在原来模式基础上平衡属性,免除全部装备属性,等级属性,技能等级,全部统一属性。
随机模式,每一把都在全部职业中,随机抽取七个职业,选出其中五个职业布阵,属性自然是相等,纯看脸和技术。
塔防方面,也可以在无尽里面加入随机元素,或是新增模式:每一波给足够的钱,随机的职业,自己分配来守住这一波,然后下一波重新抽职业,重置战场,钱数并加大难度,看最后可以坚持几波。
差不多就这些了,祝制作者和所有的玩家端午快乐,也祝游戏越办越好!
官方
如花
:
哇!!真的很厉害呢~考不考虑整理一下发在论坛里面呀,我们正在进行攻略征集活动呢~被采纳的话,会有加精哦,并且还有专门的礼包呢~
pvz2011
玩过
正式版比测试服好的不止一点,只是有些。。。贴图之类的建议修改一下,是什么游戏的什么贴图我就不说了。。。(-1
还有UI界面建议改改。。。虽然和某游戏千差万别但是贴图和UI真的让人浮想联翩。。。(-1
你这个道具设计。。。能改改吗?(-1
游戏创意还行,之前见过类似的但是做的没有这么好,游戏内容没有那么多。。。
暂时只玩到通了第一章。。。难度说真的,要想三星挺难的。。。要素还挺多,有点魔兽td的意思。。。
难度真高,图二也通了,但是打的难受,一秒不看好屏幕立刻掉血。。。
感觉游戏本体外升级没什么大用,实际上还是要靠站位和组合来玩。。。
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图三!!!mmp!!!
难到爆炸!!!硬核玩法!!!
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已图四。。。
感觉不升级也能过,但是就是要找准位置和兵种。。。
只能说这个游戏要是做成买断制单机塔防的话估摸着也是不错的,玩法硬核挑战难度也还不错,灵活度非常高,前景很好。。。就是贴图真的要换不然会吓走一批人。。。
怎么说呢。。。难得碰到一个好一点的塔防,一个给我一种新鲜感的塔防。。。
或者说正是因为融合了各种玩法核心,这个游戏才显得有新鲜感。。。不然塔防实际上翻来覆去也就那样,什么游戏外升级带装备带核心模块强化给被动技能。。。太多了,玩法也是这样。。。
能让人眼前一亮的游戏,比较硬核,但是。。。还算不错。。。
---比较预警---
以下是对比几个玩过的塔防。。。如果发生了什么不可预估的问题那我删了这些。。。
保卫萝卜,玩过,各代都玩过,是原创没错但是玩法只有一个,即使有每日挑战依然玩多了腻。。。而且氪金有用,用处特大那种。。。
kr,各代最高难度通关,全收集。。。然而全通关全收集一次之后,吃灰了。。。偶尔更新了一些额外关,我还会去打打看,别的时候真的打不动。。。
方块战争(现已下架,Google还有卖的),rpg/rts/塔防,混合型游戏,用类似魔兽+星际的背景和方块画风做的游戏,可以自定义兵种自己放炮台自己思考怎么过关。。。说真的那个游戏我玩了一年多,各种套路各种方法各种种族的兵种我都玩过来了,最后因为手机坏了,没了存档懒得肝而放弃了这个游戏,这也充分说明游戏内容多游戏核心多的话可以延长游戏寿命,还能加强体验。。。
魔兽td,这个不说都懂,入坑的来源。。。
官方
小贪
:
欢迎,我们埋藏了很多彩蛋等待你去发现
风中浪客
玩过 271 小时后评价
作为一个网游,没毛病!而且这个框架有巨大的潜力可以开发。提个小建议,好友系统增加友好点数,赠送收取体力可以加一点友情值,优先显示友情值高的好友,以便筛选活跃的好友。
——————2018年9月1日——————
新英雄没买,对这个游戏的热情已经不值25了。一直在关注,运维没有好转的迹象,不进则退,可惜了这么好的游戏胚子。没拉来投资吗?三星观望。
官方
如花
:
好的,您的意见已收到~这个方案我觉得很赞的,我去和开发大大聊聊去。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫姬
玩过
一款类似保卫萝卜的玩法的塔防游戏,相信喜欢塔防的玩家关于策略塔防类的游戏一定玩得不少,对于英雄与主动技能的升级、炮塔升级、召唤英雄、沿怪物进攻路线设置各类炮台等操作都是轻车熟路了,也出现了不同程度的审美疲劳。这款游戏虽然也是策略塔防,但与众不同的是游戏将塔防策略与角色扮演有机结合,玩家不仅可以升级英雄,还需要具体到每个兵种每个技能上面的培养晋升。兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性。
以中世纪剑与魔法为题材。游戏的表面玩法门槛极低,操作也非常简单,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。
相对比其他塔防类游戏多了种可玩性,各种人物与职业的丰富,可以分阶升级,是一个游戏的亮点,还可以将人物放置路边,去抵抗来突袭的妖怪,但是会被击败,这时就需要修女的治疗。游戏的画面略显粗糙,不够精细,但也能看得出制作方的用心,游戏的背景音乐也没有带给我太大的激情,总体推荐可以尝试去玩,但是不适合长久的玩下去(因为我没有很喜欢这类型的游戏啦)
相对于这款游戏我更喜欢保卫萝卜这种可爱的画风(感觉那种才更适合我)
官方
如花
:
感谢支持哦~ 美术和音乐这方面的确不是我们强项,毕竟这些都是实打实的花钱可以变好的地方,但是我们团队的确不大,这方面压力有些大~所以我们更多的心思还是在游戏本身的角色技能,关卡设计这些方面的内容开发上~ 总之还是很感激支持哦~
俊平
玩过
“贷款,了解一下……”本以为在现实中才会被贷款电话骚扰,没想到在这款游戏里也有这样的概念……这是兵种里小偷升级盗贼,盗贼升级神偷后可以学到的技能,战斗中借420金币慢慢还600金币。
塔防游戏嘛,接触过的都知道形式上差不多,这款核心上也是一样的,在敌人到达终点前击杀就算赢。塔防游戏玩的是让不同效果的塔,各自放在最合适的位置互相搭配,各自发挥特长互相补短。
例如这游戏里有法师系的减速群攻冰法师,可以偷怪钱的小偷系神偷(是个怪身上都带着钱,无论是不是人),还有战士系的蛮锤晕人,弓箭手系的游侠放毒,还有牧师系,英雄系。每种系的兵种都可以升级都有装备,兵种升级到指定级别可以学技能,升级要材料,学技能要材料,材料可以通过副本打,也有些礼包直接人民币买,也有神秘商店会卖些。
有竞技场,但不是塔防模式竞技,而是各自派5个已有单位九宫格自动战斗对阵,大概就是那种刀塔传奇模式。
还有个天赋树,过剧情就有技能点,效果有开启钻石换体力、掉高级装备几率、每局获得金币增加等等,自己选择加在哪吧,反正技能点很缺的,我看有礼包有卖技能点,月卡每天有送技能点,每天登录有,其他应该是剧情关卡给到,还有什么途径不清楚。
大致上差不多这样了。我充了38好像,其中26买了个圣骑士,多一个英雄在塔防模式中还是蛮强力的。说下优缺点吧。
优点:
1.在塔防的“塔”效果上搭配很多。
2.其实什么兵种,包括英雄,碎片都可以通过神秘商店买得到,但是要等。副本扫荡也有,但是量少。
缺点:
1.游戏题材和运营模式有冲突,虽然能慢慢提升兵种实力,但是玩塔防游戏要肝材料,各种扫荡,扫到够输出了就过关卡,竞技场又全靠兵种实力。当你关卡过不了,竞技场打不过,这游戏突然变成了扫荡升级兵种的游戏了。
2.其实起跑线有点不公平。超值礼包的存在,平民和充100元的玩家区别很大,前期并不觉得,但是你会被越抛越远,除非你佛系玩家,什么都无所谓,进竞技场直接投降退出,关卡一直扫荡到兵种满级。
总的来说,我第一天充了38就不想玩下去了,因为模式可遇见,未来的路并不会有什么惊喜。也许是塔防玩太多了,也见过需要培养的塔防游戏,但这个塔防培养所需材料的获取太麻烦了,整得跟刀塔传奇似的,这个模式套一下那个模式套一下,创意全在兵种技能效果上,并没有起到“期待下一次上线”的心理效果,反而有种“一堆东西一堆材料,真麻烦”的感觉。但是作为塔防游戏,他本身的兵种效果,技能表现力做得已经不错了。
官方
如花
:
关卡的话,更主要的还是看是否能找到基于自己阵容的最合适的解法哈,养成肯定对过关有帮助的,但是收益真的比较有限。。。 后面的关卡里面,地图的机制会越来越多,玩法也会更加复杂的,还请再多多体验下呢~
淮南牛肉汤
玩过 81 小时后评价
1.很经典的塔防+RPG卡牌养成玩法,尤其是养成界面神似《刀塔传奇》,很对我的胃口。
2.很多高难度关卡合理利用人物配置以及操作也能通关,给人很强的成就感。
3.游戏bug较多,战斗界面闪退,签到异常,竞技场闪退等等,一直得不到解决
4.开发运营团队已经放弃该游戏,不再维护和更新。
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