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陈大帅
玩法可以多样化一些,设计的时候你游要考虑的是氪金点在哪里?如果不想绑定战力上面,那就把这方面资源获取难度降低。不过我建议还是可以绑定一定意义上的战力,花钱买一定进度,应该能理解?。如果不打算绑定战力这方面,那无非就是时装,或者一些限定的东西,以及好感度道具这种玩法。
如果有家园这种,建议还是把基建类这些可以正常获取,通过肝度获取部分限定的。
pvp的话,多人模式单人模式也弄清楚,最好是属性平衡拉齐,然后参考一下天刀的pve/pvp两套技能组,以及王世界的pvp通过竞技币可以解锁装备自由搭配,保证属性基本平衡,我觉得就OK。
不过还没拿到测试,希望可以体验一下,也能更好确定咱们游戏
这游戏还存在么

这游戏啥情况了,都支持哪些设备,这游戏今年的年底会不会公测。

凉风有信!场景优化小汇报

小黄的《优化札记》第二期——场景篇呈上来啦! 我们对场景光照、质感与清晰度做了一轮细致打磨:光影升级,重构肌理,沉浸氛围全面拉满!话不多说,仙长们快随小黄先行探看这片焕新之地! #七界梦谭

月沧溟
测试报名一个月,测试一个月,维护一个月,公测宣布一个月,好了,大家等12月月底[表情_困]
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#七界梦谭 #七界梦谭三测

不见了
真的让人无语,两次测试都是PC端,吊着手机玩家吗