拣爱

拣爱

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21859个评价
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嘴替发言17 带图334 已购买1187 长评95 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 剧情跌宕57 音效动听37 画面优秀37 玩法设计49 运行稳定性43 故事情节15 操作体验3 画面视觉3 背景设定1 外挂问题1 广告频率1 UI设计1 氪金付费1 音效音乐1
空
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第1次玩那完蛋了 以为是跟着下面选项走 没想到第1个成就就是 钢铁直男 一开始以为是第1个选项 然后错了 然后发现玩了两遍 每次跟那个相反的来 而且还是这个成就 没有别的成就 第3次完再点下面那个按钮 发现依旧还是没有任何成就 然后看了一看他的攻略 发现是可以点除按钮外其他地图以外的东西 我感觉这个比较新奇一点 当时看到攻略上是这样走的 我心想(还能这样玩)
然后第2章虽然有三种不一样的结局 但是三种结局我感觉都不是很好第1种遥远 记忆就跟第1章的钢铁直男一样然后第2个很近很远写的一个故事就是两个相爱的人为了家庭而放弃自己的梦想感觉这个比较现实一点也为女主感到可悲 但是这游戏好处的就是你有不同的崛起 而现实只有一个你只能往前冲 而不能回到那个节点 重新做一次选择 而最后一个很远 很近 故事则是两个人这次不是为了家庭 而是为了梦想 为了事业而发展 感觉写的也非常好
然后到了第3章侦探 感觉吧 这一张是偏解题那种小游戏一样 但是男主做的事 我感觉我还是非常的满意的 给女主一个纪念主题 虽然我一开始是走了第2种结局是直接先解锁后体验 但是呢他那个女主就心里说了一句 要是我没有发现这一切该多好 但是呢 因为对丈夫的不信任 所以说偷偷回了家 我感觉这一点大部分人我感觉他都是会做的 后我又玩了一遍 而相信丈夫 代入感挺强的 你一回家发现一个 惊喜
特别是番外篇的时候 我以为是到处点其他东西 没想到这个时候就 用上了3d 你手机要拿着到处转
然后祝大家游玩快乐
因玩家喜爱入选icon-wow
打工之神
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
12元钱能买到什么?它可能甚至不够约会时的一杯咖啡,但却能让你对模糊的爱情有一个较为清晰的印象。
《爱情·游戏》篇:
一段美好的恋情,从开始时的小心翼翼搭讪,了解喜好,到感情升温的无话不谈,再到月光下牵手那无言的默契。
或许会有争吵,会有疲倦,但只要两个人好好的为对方着想,互相包容,互相关爱,多一些理解,一切也总会过去的,不是吗?
很幸运,第一次随便乱点恰巧在初遇时避开了「be」选项,找到了正确的思路。这一点游戏性不也告诉我们,爱情往往不是选择题,而是用心才能答满分的主观题吗?
最后还是没忍心打钢铁直男的成就,就让它在那里空着吧,在这恋爱的新手教程里,还是暂且放下那些遗憾吧,记住美好,才更重要。
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《爱情:距离》篇:
最远的距离是什么?从青梅竹马到地球两端,分开我们的不再只是空间,还加上了时间。
但无论多远,只要两颗心依旧贴在一起,那么我们依然是世界上最亲密的人。
幼时攒钱只为买她喜欢的玩具琴,为此拒绝自己想要的烤肠,对于一个青涩懵懂的孩子来说,这是不掺杂任何感情的,单纯想要对她好的,世界上最美丽的想法。
写作业时听着隔壁的钢琴声,飘转的音符却组合成了她的轮廓,熟悉的旋律一点点变换成她的脸庞,含着笑。
市镇的距离不长,却足以隔开两个还在上学的孩子。每当夜深人静时,会不会想起那交叠在钢琴上的手,那熟悉悠扬的旋律,那带着万千情感的吻?
直到最后的最后,话题越来越不同,电话的沉默越来越多,连结彼此的,是以前的回忆,是「一些事一些情」。
很难能可贵的是,最后的好结局并不是让她回来。我受惯性思维误导,最后还在想着点屏幕聊过往的羁绊,心中却隐隐约约有点难受——这就是好结局?迁就的爱,真的甘美吗?
直到二周目点下那句「我们暂时分开一段时间吧」,才恍然大悟。世界上最远的距离不是身体上的,而是心灵之间。暂时的分开,是为了将来能更好的重逢。
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《爱情:侦探》篇:
结婚三年,爱情的新鲜感也早已被时间冲淡,最后剩下的是爱情拨开外面美丽的外壳后平淡的一面,那么面对这样的生活,你是否会感到无趣,甚至后悔?
一次陌生的机会,一次小小的“侦探”,在信任与怀疑之间的抉择,彰显着爱情的真谛。
乌兰白茶
已购买 游戏时长 3.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我身为一个女玩家,我已经拿下了全部成就,现在来说说我的感受,
第一,先说坏的,没有存档功能,我当时不小心退出去,结果又从头再来,这种感觉给我的沉浸感造成了一定的影响,希望后面能加个存档模式。
第二,游戏内容太少了,并不能概括所有的爱情时间,包括更多的生活小细节。
第三,说说好的,我在每一幅小游戏小抉择的时候我都有很认真的玩,最开始是怕错过什么线索。因为我本身在玩一些解密的游戏,加上我看到那些选项,我心里是会觉得不舒服的,所以我没选,如果男生在玩的时候,觉得选项没毛病,那是真的挺直男的。我在没看攻略的情况下,第一次得到的是“正常男子”,错误在于第一次搭讪,我自认为搭讪说“你好,是很有礼貌的”后面总结的时候,说搭讪不自然,这个是我没有想到的。还有一处是我知道要找共同点,我点完三个不知道怎么过了,我知道肯定不止这样,我看了攻略才知道要双指才会出来新的,这里其实也是一个游戏小瑕疵。
第四,因为我自己的经历和第二个游戏,很近很远真的很相似,我感触了好久。最开始,女主说要留在国外,我心里想的是不要让他们分开,在他们很少的共同点中拼命找共同点,不想让他们分开,“我成功了”,女主被我打动,留下了眼泪,回来当钢琴教师,我以为“我成功了”,可是故事的最后说,她半夜起来弹钢琴,“她的眼里没有光”。那一刻,我真的才意识到是我错了,明明我自己一直坚持“相爱不一定要在一起”,但我却在游戏里阻拦女主留在国外,那一刻我真的心痛好久
我可能作为女生,心思确实本身比男生细腻,但是我也没有拿到我自认为的“完美”,我虽然没哭,但是也感慨了好久,它教会了我,放手其实也是另一种爱,这个时候我才真的感同身受
TapTap
疾风意无归途 : 可是人生也没有存档啊🤔
summer
已购买 游戏时长 2.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我觉得玩游戏不是单纯为了玩,而是能从中学到些什么对生活有益的东西。
从《拣爱》中我就收获了很多,从一开始直接就是钢铁直男结局,试了好几次都是分手结局,到后来的不走选项,开始不断的找到更加合适的做法。从见面时拒绝尬聊交友,而是寻找共同语言,从对方的动态了解对方的喜好,而不是想当然,从动作有时比语言更能体现心意,从遇到矛盾时能彼此理解,各退一步,从对方和你吐槽抱怨时,你要做的不是去给她解决方法,很多事情她自己都可以解决,而你需要做的只是陪伴和倾听,从爱情不是单方面的付出,是双方共同的努力,从聊天由表面到深入,由兴趣爱好到人生规划……这些都需要耐心。
说实话玩的时候有时会没有耐心,点击了屏幕的各个位置去寻找还有哪些是我落下没点到的,为了达成成就一次次的重玩,我没有去搜攻略,因为那样的话就没有任何意义了。我记得当对方问我是不是没认真看电影时,我的第一反应竟然是撒谎,而真正对的做法应该是坦诚相待。说实话我玩了之后确实受益匪浅,故事没有很长,却能打动人心,从爱情到亲情,从关系的维持到距离的选择再到信任。
也许我的人生可能没有游戏中的那么精彩,我的人生也不可能一次次的重来,但我不会为我的选择后悔,因为我的每个选择是我认真考虑过的,不是脑子一热就直接做的,这样就足够了。
艾克
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我并不认为这是个好游戏
当我游玩第一遍时,喜提“钢铁直男”称号,爱人也离我而去。
但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案
就这样,在重复了5遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”
我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦的点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误
我不禁有些恍惚
“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你问题出在了哪里。
可是当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了“一切尽在掌握”的“选择”和“话术”
如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关”感到高兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚。
我想象中的爱,正如伊什梅尔所说:“爱是自由意志的沦陷”
爱的人,即便产生矛盾,即便不合适,即便有万千的阻碍,即便分开……“爱”都会让他们重逢,因为在某一刻爱产生的内心悸动会让人失去理智,甘愿沉沦。而不爱的人,哪怕她/他全身上下完美的挑不出一点毛病,都不会爱。
游戏只教会玩家“如何去爱”,没有说明“什么是爱”,我相信真正的爱不会离开
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能笨拙的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏,可是学习到的永远都只能借鉴使用,那不属于自己。真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱。我希望你能够勇敢,勇敢的做自己,不爱就不爱了,好好休息。爱就勇敢去爱,再争一口气。没有人会指责你的愚笨,你只是在做自己想做的事。
生命只有一次,时光不能倒流,现实没有重来,向前看 别回头
然而很想你 : nb的兄弟
只体验过了第一关,拿了全结局,迫不及待的想分享我的感受。
我是女生,所以在玩的时候我会代入自己。第一遍我拿的也是钢铁直男,玩的时候我觉得很不适,为什么选项都是以男生的主观视角为出发点,完全不告诉我对方需要什么;为什么女生只在最后的信里列举自己积累的不痛快,当下不能明白的表达。
直到第二遍玩的时候我发现了朋友圈的红点,我才终于get到游戏的意义。
为什么选项会让我觉得不舒服,因为它们是男性视角只考虑到自己会想到的选项,而不懂得如何爱别人的人,眼里是只有自己,没有对方的。
为什么对方的想法和喜好需要自己在选项外探索,而不是直给的对方的表达,因为爱不是回合制而是累积制,更多的情况下大家不会主动表达自己的需求,而是本着“多一事不如少一事”的想法,选择隐忍,直到忍让多于爱的回馈选择离开。即便我有让对方不舒服的选项,但只要总体上表达了爱,女生还是会选择进入下一个三年。
我最终还是拿到了全部的成就,当然是在第三遍玩看了攻略的情况下。玩完只觉得离谱,如果不是看了攻略谁能get到那些点?而且第三遍我在玩的时候已经不在意剧情给了我什么提示,双方有什么样的互动,只是麻木的点点点。但是跟朋友吐槽的时候突然意识到,这大概也是制作组的用意。没有人可以在第一次做到满分,要么他有攻略开了外挂,要么ta已经踩了无数次的坑。但无论哪种情况,互动本身都变得不再重要。生活中注定没有满分的爱,不管是朋友、家人、恋人,想要对方完全懂自己都是不太现实的事情。想要被照顾的贴心,自然也要接受对方已经麻木了的熟练。
很感慨,真的很用心的一个游戏。有几点提示和感悟:
1.关注对方之后,其实处处都有提示。
2.正确答案从不是自己视角产生的,而永远在对方身上。
3.爱的意义在于“拣”,游戏成就的意义在于告诉你其实经过对这个人的探索会有更多可能,告诉你关注到了她哪些地方,还有哪些地方没关注到,而不是为了让你集邮。
4.爱是自己单方面的付出,满足对方的需求,主动才会有故事,而不是一味等着对方适应自己的爱。
就是就是你是不是不是 : 每个人都没有上帝视角
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
haojjef
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三次但是确实代入感太强了,我说说完三次的感受吧。
第一次,冒失的去搭讪,以及对她的不了解就提出出去约会,然后让她感觉可能没有这么好,在加上后面遇到问题的处理,不去聆听各自有各自的理由。让我成功的背负了大直男的称号
第二次,我觉得对她有所亏欠,所以在约会之前更了解她,认为了解一点我们就不会分开,再平日里更加迁就,也觉得会因为这些事更加打动她,不会分开。但是,再遇到事情的处理,和遇到矛盾的沟通,我们还是有所争吵,越到后面我开始越来越不理解她为什么老是想我抱怨生活中的鸡毛蒜皮小事。直到………后来我们还是分开了
第三次,又有了前面两次的体验,我也终于明白了,再表白的那一天,外面的月亮很美,我默默的牵着她的手,一句话没说,从此我们就在一起了。我们在一起聊了很多,生活、梦想、爱好,我们发现我们真的很合适,堪称完美恋人,我们也更加的爱对方了在她像我抱怨生活中的鸡毛蒜皮小事的时候,我也理解她,我当时就特别心痛,我只想上去抱抱她安慰她,和她一起抱怨工作上的不愉快。我们俩都更加的体谅对方,爱着对方。我们就再没有分手……
玩第三次的时候心情特别复杂,回头看去,我仿佛就是游戏里面第一次那那个大直男,并不了解她,她给我很多次机会,可惜我还是没有学会怎么理解对方爱对方。和上面的结局一样,还是分开了,可惜爱情里面没有这么多存档,在一次次的错误累积上面,留下来的只有对往昔无尽的思恋。
wb我真的好想你
知情~ : 爱,以我浅薄的认知,我给不了准确的答案,或许爱很简单亦或许爱很复杂,它有时似澎湃的激流轰轰烈烈,亦有时如缠绵的细水润物无声,100多分钟的体验结合我这将近20年的粗浅人生,使浅薄的我明白,爱是不可言说,不可描述的,因为语言是有局限的,当你妄图去以语言去形容爱时,那便已经不是爱的全貌了,但我还是想尽最大全力分享我心中的爱,我认为“爱是自私,是索取,是占有同时爱也是无私,尊重,与平等”。爱不是彼此凝视,而是一起朝同一个方向看,爱同时也是“初见乍惊欢,久处亦怦然”爱也是大脑多巴胺的分泌,化学反应的剧烈爆炸。”而你我的朋友,在你的人生路上,你所追求与践行的爱是什么呢?
砌成此恨无重数
已购买 游戏时长 95 分钟
不推荐:可玩性
小剧透!!!
💗共鸣感:其实玩下来我感觉这款游戏想表达的主题非常的清晰,剧情的信息传达很明了,从共鸣这方面来说虽然对我个人来讲还不至于是“教我怎样去爱”,但是在某些部分却真的深有同感,尤其是第二章林立和韩婷相爱却不能在一起真的令我...(心情难以言表)【我第一次玩就是两人各自追梦的结局】人们总说“相爱可抵万难”“有情人终成眷属”云云,但是生活不是尽全尽美的,有时候客观的无奈远非主观的意愿所能改变超越的,或许遗憾才是人生常态吧
🍃舒适感:我真的很不喜欢这款游戏的交互方式和剧情推进方式,我更多接触的是fps等竞技类游戏,对于这类剧情的游戏其实接触很少,以至于我在第一章卡关了,好几次总是直男结局(哈哈)查了攻略才过
🌃画面音乐:音乐和主人公当时的心情其实还蛮搭的,就是一种细腻的平淡,我感觉就是“平平淡淡的爱”,最后的歌曲挺好听的,看出来用心了
🔖运营服务:其实这款游戏还有许多不足,但12块钱还好吧,我并不能说这款游戏在这个价格是非买不可,但一定是值得一试的,千人千面,每个人的一面之词都仅仅是个人观点,去社交媒体上看也能发现对这款游戏的负面评价也是不在少数(无脑开喷的很少很少更多的都是理性评价)从我个人来讲,我觉得这款游戏还是值得一试的,一杯奶茶钱而已嘛,哈哈
因玩家喜爱入选icon-wow
Johnny
已购买 游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
12r+4个小时,教会你如何爱一个人。————《拣爱》
玩之前:不就是一恋爱小游戏嘛。
玩之后:它只是新手教程,关上电脑才是你的游戏。
💗共鸣感:
很难说“拣爱”是不是一个好游戏,爱情是世界上最没道理的东西,它不是天道酬勤,不是你通过辛勤的努力和付出就能得到百分百的回报;它不是数学题,只要演算方式无误就一定能找到正确的方向和出口,求到正解;它需要两个人彼此情投意合,共同努力才能持续下去,却又因为任何一方单方面的放弃,就脆弱地瘫痪到底。
“如果是,为了通关,那我会因为第五遍的完美通关感到高兴。但是作为一个爱情题材的游戏,面对游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚”
当我游玩第一遍时,看着屏幕下面的选项通关后,得到了“钢铁直男”称号,爱人也离我而去,但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案,就这样,在重复了4遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”,但我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦的点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误。我不禁有些恍惚,“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你到底哪里出了问题。
在当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了”一切尽在掌握”的“选择”和“话术”如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关"感到高兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚。
原来真正的答案从来不是在选项之中。
再后来,通关了第二章节和第三章节后,我明白了以爱之名束缚不是爱,永远的信任开始彼此走下去的法宝。
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能笨批的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏,可是学习到的永远都只能借鉴使用,那不属于自己。真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱。我希望你能够勇敢,勇敢的做自己,不爱就不爱了,好好休息。爱就勇敢去爱,再争一口气。没有人会指责你的愚笨,你只是在做自己想做的事。往前走。
🌃画面音乐:
画面简洁,音乐以纯音乐为主,十分复合当时的场景,最后的主题曲《拣爱》更是让人回味整部游戏带来的体验与收货。
❤️心得体会:
游戏只是新手教程,关上电脑现实版的拣爱才刚刚开始,这一次你不能重来也没有存档。放下电脑,现实才是你的游戏。
从某种意义上讲,爱也可以是放手,是互相成就,而并非让对方成为笼中囚鸟。爱从来都不是什么简单的事情,也从来没有正确的选项供我们选择,我们能做的是和过去的自己告别,勇敢地迈出下一步,希望你们能回到生活,爱他人更爱自己。
哪怕世界不断改变,有些东西是不变的,我拖起你的手那一天,那个诺言还记得吗?我们一起实现它,
如果有爱拣起它。
TapTap
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鱼向澈 : 而你 我的朋友 你才是真正的男人