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303
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1107
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80
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
154
剧情跌宕
47
画面优秀
30
音效动听
30
运行稳定性
38
故事情节
13
拾贰
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很推荐的一款游戏,它讲述的不仅仅只是恋爱。
第一章游戏,我们初遇到相识再到后来的在一起,发生的种种事情,游玩这一章我们发现其实恋爱并不是只有欢乐的,很多时候也会产生矛盾与分歧,各退一步坦诚相待才是最优解,而恋爱也是一个循序渐进的过程,到后面我们不能再像最开始聊微信一样面对女友的抱怨始终站在灰色地带,而更多的应该是陪伴,即使我知道,很多事情她都可以解决,但她始终需要的,是你的陪伴关心,这一章我们发现很多事情,不再是局限于条条框框的选项,有些真正正确的答案,往往隐藏在细节当中。
第二章距离,这是很有深意的一章,男孩不再去买那人人都爱的烤肠,转头为女孩存钱买那个玩具小钢琴,再后来女孩教男孩弹奏,那时候,彼此都种下了爱的萌芽,只可惜彼此拥有着各自的梦想,也因此相隔两地。后来彼此通过电话再次联系起来,聊天聊地,聊着电台节目聊着明星聊着书籍,聊着各自的生活,期盼着,女孩能回家乡看看。时隔五年,家里的厂子搬迁要到女孩的城市,以为终于能再见到女孩,却在游乐场里沉默一整天,摩天轮上,好不容易见到的女孩又要走了,要去更远的国外,你知道这是她的梦想也不好说什么,男孩把手搭在女孩手上,女孩也没有抽手,似乎都明白彼此的心意。你们依然用着网络联系着彼此,只不过这次,在男孩和女孩之间的,不仅仅是更远的距离,还有时间。四年后,大家都面临着毕业了,有些事情不说不代表没有,有些问题不提是因为没法解决。女孩想要继续留在国外进修,这时候,你代表男孩,要做出那个艰难的决定。当我们再次跳出选项,把曾经的回忆清扫个遍,把女孩劝回来,最终,男孩和女孩在一起了,可是这只会是“更近,更远”,在一起,真的就是最好的选择了吗,这次跳出选项的抉择又真的是对的吗,后来男孩接管了厂子的工作没有成为伟大的工程师,女孩成为了镇上的音乐老师,没有成为出色的钢琴家,那天睡前女孩再次弹奏起那台钢琴,你躺在床上一言不发,心中满是遗憾;当我们重新回到选项,选择跟女孩分开,执意的,按下那个按钮,或许我们都知道彼此都深深爱着对方,彼此都舍不得对方,但我们依然坚定的为自己的梦想而奔波,那天那通电话,我们为彼此告别,为青春告别,最后我们都成为了我们想成为的人,更优秀的人,虽然我们距离“更远”了,但是似乎也“更近”了,我们都是自由的,没有必要为了爱情而迁就谁,我们相信,如果哪天再见面,我们都能带着笑脸。
第三章侦探,最开始的不信任,你寻找着各种蛛丝马迹想抓住些什么,你把家里各种地方翻了一遍,发现了一堆有的没的,你不知道那一切是什么,直到找到所有的数字拼凑起来的密码打开箱子才知道原来,男友在为你准备周年纪念惊喜,当周年日再次来临的那天,虽然你已经猜出来大概,但当LED灯全部亮起,当密码箱里的照片一张张浮现的时候,你依然被震撼的说不出话,那是一个难忘的夜晚,也因此,你依然信任着眼前之人。但如果你从头到尾都信任着他,关掉那个来电,或许会更加惊喜吧。
番外篇,讲述的更多,是亲情的故事。小时候的你搭积木,自强自立,却缺失了父亲这一重要的玩伴,稍微大一点,你为了通关游戏,对母亲的唠叨产生厌烦,如果当时关掉游戏喝完汤再来玩,是不是会更容易通关呢;十多岁时,你忙活着自己的学习,父亲说,注意休息,有时候多看看窗外缓解眼睛疲劳,虽然你照做了,但依然没有摆脱戴上眼镜的命运;工作时候,虽然很忙,但也别忘了要多多帮帮母亲融入这个信息时代,简单的按键操作可耽误不了太多工作时间哦;跟女友看电影,对于母亲的消息可以回复,对于女友的质问也应该如实回答,如果彼此真正的爱着她怎又会难为你呢,祝你电影后的火锅吃的开心;父亲住院你焦急的跑去病房,好在,一切都还安好。最后的全家福大家都笑的很开心,你陪伴父母理解父母敬孝,你与女友的坦诚相待,这一生到那一刻,你是幸福的。这一章中新颖的转头设计让游戏玩法上又增添了些许趣味。
因玩家喜爱入选
鹤似君来仙
已购买 游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
12r+4个小时,教会你如何爱一个人。————《拣爱》
玩之前:不就是一恋爱小游戏嘛。
玩之后:它只是新手教程,关上电脑才是你的游戏。
💗共鸣感:
很难说“拣爱”是不是一个好游戏,爱情是世界上最没道理的东西,它不是天道酬勤,不是你通过辛勤的努力和付出就能得到百分百的回报;它不是数学题,只要演算方式无误就一定能找到正确的方向和出口,求到正解;它需要两个人彼此情投意合,共同努力才能持续下去,却又因为任何一方单方面的放弃,就脆弱地瘫痪到底。
“如果是,为了通关,那我会因为第五遍的完美通关感到高兴。但是作为一个爱情题材的游戏,面对游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚”
当我游玩第一遍时,看着屏幕下面的选项通关后,得到了“钢铁直男”称号,爱人也离我而去,但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案,就这样,在重复了4遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”,但我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦的点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误。我不禁有些恍惚,“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你到底哪里出了问题。
在当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了”一切尽在掌握”的“选择”和“话术”如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关"感到高兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚。
原来真正的答案从来不是在选项之中。
再后来,通关了第二章节和第三章节后,我明白了以爱之名束缚不是爱,永远的信任开始彼此走下去的法宝。
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能笨批的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏,可是学习到的永远都只能借鉴使用,那不属于自己。真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱。我希望你能够勇敢,勇敢的做自己,不爱就不爱了,好好休息。爱就勇敢去爱,再争一口气。没有人会指责你的愚笨,你只是在做自己想做的事。往前走。
🌃画面音乐:
画面简洁,音乐以纯音乐为主,十分复合当时的场景,最后的主题曲《拣爱》更是让人回味整部游戏带来的体验与收货。
❤️心得体会:
游戏只是新手教程,关上电脑现实版的拣爱才刚刚开始,这一次你不能重来也没有存档。放下电脑,现实才是你的游戏。
从某种意义上讲,爱也可以是放手,是互相成就,而并非让对方成为笼中囚鸟。爱从来都不是什么简单的事情,也从来没有正确的选项供我们选择,我们能做的是和过去的自己告别,勇敢地迈出下一步,希望你们能回到生活,爱他人更爱自己。
哪怕世界不断改变,有些东西是不变的,我拖起你的手那一天,那个诺言还记得吗?我们一起实现它,
如果有爱拣起它。
鱼向澈
:
而你 我的朋友 你才是真正的男人
不枯
已购买 游戏时长 3.4 小时
我并不认为这是一个好游戏,但不得不说里面每一个情节我都幻想过……可游戏终归游戏,现实残酷得多,花了大概1个小时通关,我五味杂陈……
爱是什么?在每个人那表达爱的方式不同,但往往都有一点“我想和你在一起”。第一章男女主在一起后争吵,完美解答是拥抱,可是现实的我们往往在争执中迷失了方向,好像大家都要个输赢,直到最后头破血流,爱往往没有输赢。第二章男女主异地但都坚持在一起可最后女主却因为梦想和爱情选择结束爱情,完美解答是双方分开后各自完成了自己的梦想,回想男女主走过的那些路,从认识到生出情愫再到相爱换来的却是一次次离别,“爱就变得痛苦”。可爱情和梦想并不冲突。有人为爱放弃了一切,有人为一切放弃了爱。第三章我完成一遍后又做了一遍,找到了彩蛋,“请填写男主名字”“请填写女生名字”我……恍惚了一下,我做到了完美通关却在好像又没有,泪水滑落穿过心脏,落地,破碎。
ʚ小易ɞ
已购买 游戏时长 4.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
第一章正如我们年少情窦初开的时候遇到的那一个白月光,有的人可能一直和白月光走在了一起,但是大多数人都是从始至终只能藏在心里,又或者勇敢了以后没有结果,也许很难在找到年少时的心动了吧,游戏大部分还是比较贴实的,我比较喜欢点赞朋友圈,游戏里恰恰好有,偶然瞟了一眼女主喜欢的电影,原来感情真的是需要很细心的啊,稍不注意就漏掉了, 挑选饭店的时候光顾着满分忘了看旁边一闪而过的女主信息了,不要一味的去嬴,也不要着急的去点对话框,因为真正的感情是需要慢慢的耐心去倾听对方的话语,一起聊八卦一起吐槽讨厌的家伙….
至于选项不在对话框里这个,我谈过恋爱所以我知道该怎么做也许是自己本来的心态就是觉得爱需要行动而不是说出来,也有做错了的地方,给我的评价是正常男子,没错,我并不像木头一样,也不如绝世好男一般,因为我们大家都是独一无二的,都是绝世好男就等于一个模子印出来的一样。
幸好这是游戏,多陪陪家人,我有看到过别人说通关以后退款会提示你给爱人买一束花,每个人的选择都是不一样的,我不会退款,因为我觉得一束花怎么够呢?至少得一捧吧那么现在,属于我的真正的拣爱快开始了,也许对方不喜欢我,也许有太多的挫折,虽然不像游戏里那样相隔半个地球,我依然回遵循我的选择,去寻找那个最好的选择,双方都共同进步这才是最好的结局啊,温柔留给家人,解决问题不是解决人,游戏我不会玩第二遍,因为我已经靠着我自己通关了,就和我当初的选择一样,人生没有重来,选择了这条路就一直走到底.……
想说的话太多太多,等找到了那个同样愿意倾听我的话语的对方吧,因为“爱是相互的”
借用一个游戏里的话,“当你有机会做出选择的时候,不要让自己后悔,因为落子无悔”
我还能捡起爱吗
已购买 游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一个好游戏吗?
在我这里是的
但我想每个人对一款游戏应该都有他的定义。
在拣爱的第一章《爱情丶游戏》里
它教会了我如何去爱一个人,让我知道了我在感情中的不足,有些时候有些事相互忍让相互包容,多一些陪伴,结果会完全不一样,当我看着辛辛苦苦经营了三年的感情离我而去我却无能为力的时候,我承认我有过那么一瞬间的心痛,而当我选择重来缝缝补补了好几次终于获得了“绝种好男”成就的时候我并不开心,因为感情不是游戏,它没有让你重来的时间。
在拣爱的第二章《爱情丶距离》里
它告诉了我人生没有标准答案怎么选都会有遗憾,当“我”用尽浑身解数把她留在我身边的时候我才知道,“她”的梦碎了,可那是“她”从小到大的梦想。而当“我”选择放手的时候,“她”去了更广阔的天地,“我”也奔向了另一个远方,但“我们”再也没有机会了。
在拣爱的第三章《爱情丶侦探》里
它教会了我两个人之间的感情是需要信任的,不断的猜疑只会消耗彼此之间的热情,我东翻西找只为了找到那个“他”不爱“我”了的证据,结果却是“他”在为纪念日给“我”准备惊喜,但这毕竟是游戏,如果是现实很多人其实走到这一步的时候就已经散场了,而假设我足够的信任“他”选择关闭屏幕放下手机的话,“我”不光会照常得到这份惊喜,也不会因为我的猜忌使“我”和“他”之间出现本不该有的隔阂。
至于拣爱的《番外篇》我并没有选择游玩
在第三章的结尾你可以选择填写男主人公和女主人公的名字,我将自己的名字填上去后,在女主人公那一栏我犹豫了好久,最终我选择了空填,因为此时的我身边并没有那个陪伴着我的人,所以我想等我遇到了那个真正能和我走下去的人时我再回来和她一起玩这章《番外篇》
Gwar Gura🔱
:
兄弟你是我的英雄
Skyboy
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
团建高铁上无聊,入了移动端的《拣爱》。
它简单,甚至简朴,但并不简陋。《黑神话》给我的惊喜是是光影,质量,底层代码的实现等等技术上中国游戏的突破,而就是《拣爱》这样从济南到淄博 一个多小时就能全成就的游戏,却给我感情认知上的惊艳。
写到这里我在想,“惊艳”这个词是不是太重了,要不要换一个?斟酌之后,我觉得不必替换。诚然,它给了我感情,甚至灵魂的惊艳。
我自诩心思细腻,可是第一盘喜提钢铁直男称号,让我不由得对这个画风简单到线条分明的游戏重视了起来。又经历了一次次的失误还有对操作的不熟悉,我在几个相同的地方一直翻车,小小窥了一下攻略才拿下第一幕的全成就(纯菜别骂)。这时我才发现,感情并不是那样的简单,至少不像我想象中的那么简单。有时候女生并没有我们想的那样需要提供宠爱,保护,不需要在她们向你吐槽问题时跟她们理性分析问题,给出解决方案(点名批评辩论的开题环节毁了我的感情脑)。她们需要的可能只是在吐槽时你的倾听,只是在她蛐蛐领导时你附和她几句,听她依在你怀里叽叽喳喳。
对女生的刻板印象就是软弱无力,可是她们不比我们差,我们凭什么觉得她们靠自己解决不了问题呢?
和一个人谈恋爱,不就是想在自己跟别人产生对立时,能有个人无条件站你这边吗?
主线分三部,常规恋爱,青梅竹马,婚后生活。没有狗血剧情常出现的先仇后爱,我想这也是作者的意图,希望我们在游戏中更多地找到现实的影子。生活没有那么多莞莞类卿,破镜重圆,大多数是琴瑟调和和兰因絮果。对了对了,第一幕主角和恋人都是程序员职业,建议我亲爱的同院同学们购入,体验感拉满第二幕主角是电子,集成和弱电专业相关的,第三幕是婚后生活的矛盾和美好。详细内容不再多言,希望大家能自己感受。
电脑版没有番外,移动版有番外。番外质量极高,是亲情篇,贯穿了主角前半生的生命线。在生活中,我们往往太过重视生命中的过客,忽视了长期陪伴着我们的家人。在番外中,主角也是个程序员,但关系不大。番外中主角的妈妈和我妈长的好像,笑起来也好像。
“爱你老妈,明天见。”
细心点的朋友可能问我,你不是全成就了吗?可成就20还是暗着的啊,这哪里全成就了?
抱歉,达成这个成就需要在章节结束时自己写下男女主的姓名,我没有任何感情经历,没办法写下女主的名字。如果未来有那么一天的话,我会重新下载回来郑重地敲下我们两个人的姓名。
行笔至此,感受颇深。动笔之前也未料到自己会洋洋洒洒写下这样一篇长文。现在是2025年3月8日22点46分。谨以此文,献给我未来的另一半,献给坚持自己感情观的我,献给每一个勇敢追爱的人,献给我老妈。
感情不可强求,白纸虽不比泼墨,但强于乱涂鸦。我做我,我只殉我自己的青山。
柚子
:
哥们我想问一下这个可以存档不,每次进游戏都变成没玩过的新游戏了
十一士
已购买 游戏时长 3.7 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这款游戏细节真的很多,没有诸位想的那么简单,电影的细节,吃饭的细节,等等。
(以下内容纯粹个人感受,仅供参考。)
玩第一篇的时候,当时还是抱着玩游戏的态度,看见选项就想点啊,可是吵架那天,我不想点,当时我还在想就不能不点吗,可为了推进剧情,我还是点了,结果当然是个悲剧,后面才知道也可以不点的。选项不只在细节中,有时甚至不是唯一的,你甚至可以选择不选,就像喜欢与爱没有局限,没有定义一样。这个时候,我才真正放下对这个——游戏——的轻蔑。
我玩第二篇的时候,我真的很认真的玩,因为第1篇已经告诉我了,(每个场景都有意义)里面藏了很多细节,😅,最后的我的结局是很远很近 ,我记得当我点击“我们别勉强下去了…”时,选项跳动躲闪的那一瞬间,我的心也跟着漏了一拍(可能也是跟我的经历有关),我继续点,看着不断弹出了字幕和不断跳动躲闪的选项,最后拉着那个心点上了“分手吧…”,一瞬间模糊的画面清晰了,我的内心充满了颓然,现实中我是这个结局,游戏中亦是如此吗,哎。哈哈哈哈。
后面我去查了攻略,达成了很近很远的好结局。可是当那个同床异梦场景出现的时候,我又很难过,我又觉得不该如此的,我是不是太自私了,还是分开的结局好吧。不是很能接受这个好结局。
然后我和我的朋友说起了这件事,朋友说,难道那个女孩不知道那个男孩在打感情牌?难道那个女孩也不爱了吗?难道女生已经开口说分手了吗?而且当你真正发自内心的喜欢和爱的时候,真的要分开了的时候,你真的会用你所有的手段或方式不让她走,况且 ,自始至终,两个结局的选择不都在男孩自己手中吗?
是啊,选择不一直在自己手中吗?(苦笑)
玩第3篇的话 ,我不喜欢看别人的隐私,每个人都有自己的圈子,我还是比较尊重个人的,更何况是我的另一半,而且我爱她,我相信她。所以我直接息屏了手机。嘿嘿。
然后我又被迫玩了一遍😂
第4篇的话,唉,只能说我的童年并没有那么美好,不是很感冒。但还是想说,珍惜眼前人吧,珍惜每一个爱你的人,珍惜每一个对你好的人,在这个人们都在权衡利弊,物欲横流的世界,能真心且不图你什么,对你好的人几乎已经不存在了。
总结一下:十二块大洋花的不亏。游戏蛮简单的,但内容很棒。不过游戏终究只是游戏,现实可没有重来的机会。
希望诸君未来在做选择时多想想,多换位思考,脾气上来时多忍让一句,别让关心你的人、爱你的人难过,选择了就不要后悔,不要留下遗憾。
最后祝愿诸君都能找到自己的宁姚。希望我也能找到我的偏爱,嘿嘿😋。
加油!
加油!!
加油!!!
江南烟雨_315
:
真的好玩嘛~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
常乐
游戏时长 59 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
主要玩了第一关和第二关。
第一关:第一次玩的时候,就感觉有的选项不太好,但还是选了,最后,获得了钢铁直男😂😂;然后第二遍玩的时候,特意留了个心眼,发现了很多细节,比如通过朋友圈了解她,抱怨时陪伴她,吵架时包容她,关注我们相同的爱好,最后也是到了绝种好男。但是,玩完后,我的感觉并不是很好,看电影要看她爱看的,吃饭精心挑选她爱吃的等等……,只有吵架和收拾垃圾我看到了相互理解(不过可能是男追女,无可厚非吧)。尤其是最后写信的时候,他做得让她满意的是绿色,不满意的红色,让我感觉像是在权衡利弊,看你给我的价值是否足够,并不是喜欢和爱。
第二关:带着第一关的思维(多发现选项之外的事,多关注细节)去玩,第一遍玩下来就比第一关的钢铁直男好很多,但我感觉我(男主)不像我了,给我一种他特意的去迎合她的感觉,感觉是一种明明不合适却强行嵌套的爱,这是我不喜欢的。
(仅为个人观点!!!)
高冷范男神
:
可能是有意的驯服男性吧,从各种软消息来重新定义好男人的标准,以前钢铁直男是大多数男人的标准配置,现在钢铁直男是贬义词了
死后才会长眠
已购买 游戏时长 111 分钟
值得一玩,12块钱一点都不亏
💗共鸣感:几个恋爱的小故事,不能说涵盖到真实人生活中的方方面面,但确实是一些典型的场景
玩儿距离那篇的时候,一开始小学给女主买玩具钢琴那一段
我玩着的时候突然在想,我们操作的角色,没有买烤肠,攒下钱来给女生买了他喜欢的玩具钢琴,可如果是真的呢,现实中一个小学的男生真的能做到吗?我想大概是不能吧,真正的小学生应该会吃着烤肠,然后说出游戏下方的那句话“你怎么走的这么慢啊?我不等你了”(至少我在小学的时候是这样)现在长大了,在游戏中再碰到这个场景,做出了正确的操作,再回望曾经的自己。
只好感叹:此情可待成追忆,只是当时已惘然
比较抽象的是,不知道是我没啥解密找线索的天赋还是怎样,玩侦探章节的时候,我看了攻略才走到了结尾,因为我看到老公手机打来的电话,第一反应竟然是去找跟老公的交互把手机递给他😂看了攻略才发现是按手机的待机键
无心
:
你是不是12块只能玩一次
玉茁
已购买 游戏时长 3.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
春节打折拿下的《拣爱》
只能说,如果你对反复性的对线,刚枪,肉鸽,刷任务,抽卡,开盲盒的那些大游感到有些腻歪了,想要暂时脱离下;或者你愿意静下心来,感受一下小游的画面,音乐or情节,立意的话,那么《拣爱》真的很合适。
“那个诺言还记得吗
“我们一起实现它
“如果有爱拣起它”
玩 第一篇章·游戏 的时候,因为事先看过一些游玩要点,所以从开始就带着心❤️在去体验一场与ooo的恋爱,会去关注她的朋友圈,会努力做好完美的出游攻略,也会在争吵时选择退让与包容。
尽管最后还是只拿下了“正常男人”结局(缺了游戏画和星云),但确实尽心而为了。
真实的生活,本也就不完美,不是吗?
还是不得不佩服创作方的立意,通过画面细节而不是对话框来决定最终“爱”的结局。
可能很多时候,爱不在对话里,因为人类的情感交流,只有7%在语言里,而更多的存在于更加细节的语调和表情中;可能很多时候,爱不在选择里,因为其实每一份大决定之后,还有更多的小细节,小呵护,小在意来不断修正弥补甚至升格。
所以爱好身边人吧,在每一个微小的细节里。
第二篇章·距离 时,带着第一篇章的经验,基本完美一遍过,但点物品的时候不知道为什么卡住了,只能点对话框划走,导致解锁了“很远,很近”结局。
其实本人还挺庆幸的,因为根据当时个人的游戏进程走向来看,根本无法预测“细节”全扣住的结局,而如果在知道结局走向的情况下,第一次打出的不完美结局,恰好是个人倾向的相对好结局。
私以为,爱应当是相互祝福与成全,是希望ta成为更好的自己,而不是禁锢梦想的翅膀,让ta无法做心中的自己。
第二篇章里的放不放手一直是Tap论坛里很火的话题,大家都在说,距离里没有好结局。
个人觉得还是用第一篇章里的感悟来看吧,每一次抉择后,其实我们可以用很多小细节来修正。
游戏中的他,再怎么修补也修补不好,但现实里的玩家们,却真的可以“修补”出想要的结局。可以是放手后的最终双向奔赴,也可以是归国后的想法大放异彩,种种答案,都在tapper们的心里,任君书写在真实的人生里。
无论怎么看,怎么想,怎么选,都是我们的拣爱之路,即使抱憾,或许也是一种圆满。
第三篇章·侦探 轻解密风,没太多好说的,祝大家都能在现实里遇见这一份盛大灿烂的惊喜吧
番外篇·亲情 屏幕可以晃动是在临窗写作业那节的时候才发现的。
如果想游戏一遍过,多晃动屏哈。
如果想亲情不辜负,多放下屏哈。
真诚,陪伴,温情,支持,我想,应该是一张全家福里,能放下的,最暖的事物了。
配乐很衬心情,音效很有感觉,画面看得出来也是花了心思做的,立意戳到我心巴上了,总体上来说:
力推!
PS:主题曲《拣爱》上线了网易云哈,大家一搜就能搜到了,歌手名写的制作人名
最后祝所有游玩《拣爱》的tapper们,深情不负,爱人不离,在爱的双向奔赴里,拥抱自己,也拥抱那个深爱的ta,拥抱那个从小到大的ta~
玉茁
:
爱在细节里 爱在成全里 爱在相信里 爱在陪伴里 (. ❛ ᴗ ❛.)
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