开局先升满城池!拿下
#发现好游戏
开局惊了
开局好吓人,差点以为要翻车了,愣是不敢先打中立城怕刺激到他先灭了我#发现好游戏
出个无敌版的话,我可能会玩
墨战本质
墨战本质就是一场关于人数的竞争。想要获取胜利必须抓住一个系统里面的存量在当下或者未来大于所有人,也就是士兵总数要比别人更多。那么存量的影响因素有哪些呢?第一增量,第二减量。想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。先说构成增量的因素,城池数目和等级还有道具卡已经概括完全所有士兵来源的途径。减量,这个情况可就复杂了,除了城池数目和等级,
太酷了
人机太废了!建议加点强度
给点力啊!呦喂,兵都撤走了还打不下!让城给你,你却不中用啊#发现好游戏
广告真恶心,关都关不了,
广告绑定下载不能玩,
一城扛天下
玩多了没意思了,基本不会输。
开局被中立城池炮击!6
每产一个士兵只能都藏起来!还好拿下了!#浅评一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处