王国: 两位君主

王国: 两位君主

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.61176个评价
期待评价
全部平台
带图48 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评
安卓可以直接下载国际服
1.很好玩,但是联机只能一部手机分屏,不太方便,要是能跨设备联机就好了
2.然后还是很好玩,五大陆就像是副本一样,但是每次都得重新玩,要是能有个无尽模式养成就好了
3.要是能联机玩的同时,双方是敌对势力,就更好玩了,这就考虑到模式的开发了
如果能够加上以上这些内容,我相信耐玩度会大大提高的
基础操作与设定
- 玩家1可使用左方向键或A向左走,双击变为奔跑;右方向键或D向右走,双击变为奔跑;下方向键或S单击为丢弃硬币,摁住为支付;左Shift从行走变为奔跑;Esc暂停,唤出菜单。玩家2则通过~进入/退出分屏模式,H向左走,K向右走,J单击为丢弃硬币,G从行走变为奔跑.
- 游戏在日夜循环中运行,白天建造扩张,夜晚防御敌人攻击,君主被攻击会损失金币,若王冠被敌人抢走或掉进海里则游戏失败.
资源管理
- 金币:是主要货币,可通过打猎、招募商人交易、砍树、开采石头等方式获取,还可用于招募居民、建造和升级建筑、购买装备等.
- 宝石:为第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置,获取途径只有宝石箱子.
建筑与科技
- 优先升级城堡,可解锁更多建筑和功能、增加可招募兵种及容纳居民数量。还要合理建造防御设施,如围墙、箭塔等,并根据情况升级.
- 游戏中有祭坛系统,激活不同的祭坛可获得相应效果加成,如提升弓箭精准伤害、增加水车和农夫数量、提高城墙耐久度等.
兵种运用
- 弓箭手:主要远程攻击力量,可防御怪物进攻和打猎,应多招募并合理安排站位.
- 骑士/武士:战斗力强,可进攻怪物传送门,但招募和培养成本高,城堡升级到一定等级后解锁,铁匠铺可升级其装备.
- 忍者:在幕府体系中可雇佣,埋伏后可偷袭怪物,攻击能力强,但容易被攻击,需配合使用.
岛屿探索与通关
- 不同岛屿有不同特点和挑战,如岛屿2可解锁马厩师傅等特殊NPC,岛屿4需建造炸弹车摧毁魔窟洞窟.
- 最终通关需打完传送门后,带着炸弹和两队兵进入山下的传送门毁掉洞窟,走到核心位置点燃炸弹.
季节变化
- 游戏有春夏秋冬四个季节,每个季节持续16天,共64天一个轮回,季节变化会对游戏产生影响,如冬天草地消失、农场冻结,需提前做好准备.
User684992472 : 感谢,我终于知道为啥农民动不动就不种地了
就是玩
玩过
我的狗很拉风成就党 : 下载的渠道的多了去了,没必要在这里等,新dlc都有手机的资源
🥩
期待
在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位,受万人簇拥;他应当征服天下,开一世太平;他应当体恤百姓,了天下疾苦;或是他应当神文圣武,有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象,但在《王国:两位君主》这款游戏中,玩家所操作的“君主”却只有一匹马,一幢小草房子罢了,不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产,可以说他就是这样一个穷光蛋的国王。
可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戏当中比较,《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙,缺乏辨识度,很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感。但当游戏画面开始运动时,便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达,卷轴式画面流动得十分顺畅,树丛随风摇曳,雄鹿从中跃出,波光粼粼的湖面上倒映着光与影,由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受,更像是活起来的一幅画中世界。
在游戏介绍中提到,玩家要白手起家,从茅草屋开始,逐步建立起一个强大的王国,所以看起来《王国:两位君主》还蛮像一款模拟经营游戏的,玩家确实也能够扩大产业,积累更多的金钱。但游戏的整体玩法确实生存防守,你所做的一切都是为了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,经济要及时转为战力才能安然无恙,实际节奏较为紧凑,对玩家的战略思维与即时判断力有较高的要求,游玩起来并非像模拟经营游戏那般轻松,休闲。
那这样一款单局游玩时间较长,策略性较强,需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的。我们抛去游戏的题材,模式,玩法,单单站在操作的角度来看,这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造。智能手机相较于其他电子游戏载体来说,最大的不同便是触摸屏的即时反馈,“触摸”便是手机游戏操作中的关键词,过于繁琐的按键,或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略,让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉,那么,操作越简化的游戏,对于手机平台来说,实际上是越契合的。
《王国:两位君主》这款游戏最适合休闲摸鱼时玩的一个重要原因便是:只需要一个按键,便能完成游戏内的所有操作。不管你是发赋摇税,兴建土地,还是排兵布阵,指挥作战,只需轻点屏幕,并划动方向就能搞定,方便的同时还具有相当高的即时反馈性。之所以要专门把这个操作方式检出来说,是因为在当下主流操作方式皆是摇杆+按键的环境里,这样一种突出触摸屏特色的操作,能够带来截然不同的操作反馈。
回过头来说,生存+建造的游戏模式也是十分好玩的,这是一种来历已久,被无数玩家与市场考验过的成熟模式。一方面,建造并扩大村庄(喂,不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果,如果成功防守下来了,就说明你的发展方略得到了系统的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的发展方案。这种白天建设,晚上防守的模式给了玩家更强的目标感,同时使玩家更加兴奋,从短期游玩来看,《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的。
游戏的进程采用了关卡制而非沙盒探索,有限的横版地图限制了玩家的自由创造与游戏时长,这决定了它会是一款“一次性”游戏,不过《王国:两位君主》提供的关卡数量还算可观,题材方面就有经典,日本,欧洲和北欧四种,每种题材下又包含数个小关卡,总游玩时长大约15-20小时(当然如果你是第一次玩,这个时间还会无限延长),这对于一款小体量单机游戏来说已是十分不错的成绩。
在每个特色题材的关卡之下,玩家能体验到完全不同的发展风格,通用的建筑保证此前的游玩思路仍旧可用,但特色建筑与兵种又会给人耳目一新的感觉。不仅是建筑兵种,可用资源会随着题材的不同而变化,地图风格,敌人种类也会帮着渲染相应的氛围,给予了玩家很强的代入感,进一步诠释了每个关卡对应的主题。
然而说回来说回去,虽然在画质和关卡设计上得到了质的飞跃,在核心玩法方面《王国:两位君主》却依旧继承了前两作《王国》和《王国:新大陆》,没有做出什么重大突破,作为系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太够看的。但在分析游戏品质的时候,很多人往往会忽视游戏标题中的“两位”二字。
没错,这款游戏是可以联机游玩的,并且支持在线联机。当一款游戏可以联机,与好友共同游戏时,所获得的评分便要再度上涨,不过本地双人模式下,要上下分屏操作,对小屏幕的设备特别不友好,这点仍需要改进。联机模式下,玩家相当于直接获得双倍战力,但却只用应付一倍的敌人,大大降低了游戏难度,两人可以各司其职,一人主前线,一人主后勤,有效缓解因马跑得太慢而导致的脑淤血现象。手机端联机也十分稳定,裸连几乎不会出现延迟,掉线等情况。
除开一些很小的瑕疵,我认为《王国:新大陆》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趋于完美的手机移植游戏,无论是细节到位,看起来十分舒适的画面,还是适配手机,简约直白的操作模式,亦或是游戏本身的玩法,趣味性,内核逻辑,都具有非常好的表现,它是一款值得如此之高评价的游戏,有大量值得其他手游借鉴的设计,呃,我说的并不是比我奶奶轮椅还慢的马,以及偶尔叫人火大的zzAI。
治大国如烹小鲜,虽说《王国:新大陆》只给了你一座小小的村庄,但同样的,玩家也要像一位真正的国王那样,关心村庄的政治,经济,文化以及军事等问题,每一个环节都不能顾此失彼方可成功将小岛自怪物的手下拯救而出,这句话用来形容这款游戏,是再合适不过的事了。
无聊的,星星新游先锋 : 白马,我的白马呢?
首先,本人就就是这类游戏的铁杆粉,像素,经营弱策略类。一代,二代都是在steam平台入手的,每种模式玩了也不下5、6遍。二代比一代的优势是多了一个钻石永久解锁科技树,不用像一代每次还得用金币补充,另一个就是二代并不是永冬,还有就是码头刷新位置会靠近中央初始篝火,方便了每晚船只的打造(但是也增加了后续拖船近码头的不确定性)所以基于以上几点,我自己,也不算是研究吧,当然了,人外有人天外有天,也有大佬直接就是速推流程,但是速推就感觉体现不了这个游戏本身的一个性质——经营类。
所以以下就是我个人的慢节奏攻略(也简称“猥琐流),关键是你得有耐心,但是最后的收益,整体游戏的安全性,中途每晚怪物的入侵,推门的血月和自然生成的血月,你都无需担心,普通泰坦,面具泰坦也不在话下。只要你有足够的耐心,以及每晚都在城墙内老老实实的呆着,不要出去浪。
攻略:回复 @取名真是难真难取名 :谢谢点赞啦。我也不知道你是急性子还是慢性子。我是挺享受这个游戏的过程。那么我就向你介绍我的打法,开战前“疲惫”,开战后很爽快。我的打法很“猥琐”保守。希望你不会嫌烦。
首先因为不会有永冬的,你不用担心一直冬天到最后没钱。其次,你要是开战,你只需要专门怼有“老家”(就是最后你要打的刷怪心脏)的大门的那一边怼就行,不用管灯塔的那一边(除非你是要往那边开辟城池)。因为心脏破了,所有的传送门就都不刷怪了,虽然有传送特效出现,但是也没事。
然后我这套打法的重中之重,虽然慢,但是后期打面具泰坦,你完全不用虚。
面包师,你要“誓死”保护她,中途丢了就不行(虽然可以炸老家救回,但是我中途不打门,一路猥琐)其次,鹿必点。再然后存钻石💎点弓箭手雕像(一岛)、农民雕像(二岛)、工人雕像(三岛),其次是点出石头城墙、花岗岩城墙。但是请你按捺住,继续猥琐。
到了二岛,科技雕像点,啥啥的都点出来之后,升级成石头城墙,点农民雕像,给你的国库放满金币离开(记住中间这段时间的城墙都不要拉得太远,不利于离家后守家,除非必要的拉城墙开出建筑),回到一岛也升级成石头城墙,点弓箭手雕像,存钱,在本岛上拉到足够多的人(至少为你将来的骑士队留好充足的预备力)每次去下一个岛是必定要拉4弓手、3工人登新岛的。到了第三岛,招募面包师,造出面包房(位置也有讲究,城楼最中央的两座塔其中靠近灯塔那一端的升级成面包房,方便流浪者选择职业),然后点出工人雕像加强城墙,这样,到了第四岛以后,除了每次回岛后固定的有损坏的城墙,基本上不会坏太多(至多一到两个)。其次到第四岛继续猥琐,第四岛是一定要发展很多人的。点出花岗岩城池,也不要招募骑士(骑士队有个通病怕死),存够了钱,拉好了人。修好了船,记住,你自己一人带着面包师回一岛,拉人并且拆掉旁边的难民营地开拓城池,升级成花岗岩城池,开出铁匠铺,升级成最高级的骑士,给满钱(给钱他才能帮你挡怪)。开始往心脏那边一路推。
在洞里心脏破了以后,它会大量刷怪报复你,别管直接狂奔至洞口,你推过去的炸药会爆炸核平一切。并且记住不管是在哪个岛上,心脏(老家)那边的一路上的小门都炸了以后,再去开出炸弹车去大门内引爆。因为只要有门碎了,就会引发血月(也会有自然血月)出泰坦来**。保险就是推完一个门回家守,每晚只要一打完怪,不要等白天(也就是会刷出罗马数字第几天那个出来),清完怪后直接出去清森林,空出足够的草地再拉城池。有了工人雕像,城池升不到花岗岩,生石头成墙的最高级,只要人多,怪还是清的了的,因为你有女王的冰冻守家(再不济的,你就上火油)。炸完心脏后,游戏会自动结算你在本岛的一切信息,此时所有的岛的天数全部清零(建筑不会清除),自动回到春天,这时候,你可以尽情地去攻打灯塔的那一路,白天黑夜一路推,不用担心刷怪,打灯塔的时候不要太近,他会挥舞触手打落你的金币和你的人,骑士也经不起它敲,最后升级灯塔。去二岛(顺便多摇摇铃铛,每次固定可以带走三队骑士队伍),修复城墙,开面包房拉人,开疆拓土,回去再拉回最后一对人马,这样,二岛上包括原来的就有8队人马。然后继续一路推心脏,继续猥琐。然后结算。继续到第三岛这样,从二岛把人全部拉到3岛。两边各自估计不下6、7队人(每次结算后,城楼上的旗帜会坏掉代表骑士被消灭,你要继续招募满骑士,拉岛你要打的岛上)这样一直到4岛打完结束,此时总共有23,4支队伍甚至更多,划下来两边各10多支队伍,此时的血月,女王冰冻,火油投掷车,蜥蜴吐火,弓箭手雕像、工人雕像的buff,你还会怕面具泰坦吗?(其实估计也碰不到,攻打完一颗心脏就会刷新全岛时间,面具泰坦是要累计很多天才会刷的)。
最后,也很重要的,每次上岛,第一,二天修复巩固。后面骑鹿(不要用吸血鬼上岛,虽然可以跑路,但是就怕你一上岛就会刷自然血月,所以每次女王是必要的,毕竟冰冻真的很吃香。骑鹿就是弥补移速耐力的不足,鹿是在死亡大陆里已知的耐力移速双A的,并且好像就只有鹿在森林中是有移速加成的,其他坐骑在森林里会减速),然后白天就出去把一路上的💎,金币拿完回家。小心傍晚时分的怪物传送门,它只要天快黑了就会刷怪已经长时间呆在它旁边也会刷怪。还有一路上万一鹿的体力不行了,实在跑不动了,一路上撒点钱,或者停下来,把握好时机,放出冰冻魔法冻住怪物。蓄好体力再狂奔。等再过了一个冬天,上5岛,拉城池,升级城墙,国库里放满钱,还有一个点​。你在4岛结算完之后,要把每个岛上的骑兵队都拉到一岛上,因为一岛的灯塔离港口最近,每次回到前一个岛,船是要从灯塔处被赶来的工匠再拉回到港口的,越往后,距离越长,花在拉船上的时间也越长。
以上就是我个人的慢节奏打法,应该不会有太雷同的吧,因为我这个是真的慢(指游戏中的天数)。下一篇,我会结合我的打法来给每个岛上的科技,npc,排个依次解锁的顺序(也就是在我心目中的地位)。
10.02 : 太猥琐了,我都是直接把所有岛都去一遍,解锁科技,再回一岛平推,我玩的日本武士