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王国: 两位君主
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42
游戏时长 1h+
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Trecen
Trecen
期待
王国新大陆跑过来的,分享一下经验:
1.难民营可以砍了!砍了之后虽然变成招聘所,需要5金币才能雇佣,但不至于这个岛就永久失去一个人力来源残废了。
钱这个东西后期是不缺的,如果难民营骑脸了妨碍前期扩展草地打猎,不要犹豫直接给它砍了。
2.弓箭手AI大调,现在弓箭手不会扎堆,意味着输出有了软上限,拖到80天以上就会有巨大生存压力,所以要速战速决。时间是这一代最大的资源,尽快离岛比妥善准备更有价值。
3.冬天提供了农民摘果子这个经济来源,虽然还是少但不至于没有。不要高估冬天的影响,如果准备换岛时即将入冬,只要新岛在入冬前有4天以上的发展时间,就能在新岛站稳脚跟,一边过冬一边慢慢发育以节约时间。
4.一岛的狮鹫乃是原版综合最强坐骑,没有之一,探图守家炸洞都能胜任,无特殊情况基本上都用狮鹫。所以推荐二岛拿了钻石后回一岛点亮弓箭手雕像(雕像全变永久buff了)和拿到狮鹫,磨刀不误砍柴工。
天空的觉醒
:
是的,拖的太久后面就越难打,我从普通到诅咒一直在挑战每个大陆岛屿都通关了
2026/4/9
来自 Redmi K50
约定俗程
约定俗程
期待
安卓可直接下载国际服
1.很好玩,但是联机只能一部手机分屏,不太方便,要是能跨设备联机就好了
2.然后还是很好玩,五大陆就像是副本一样,但是每次都得重新玩,要是能有个无尽模式养成就好了
3.要是能联机玩的同时,双方是敌对势力,就更好玩了,这就考虑到模式的开发了
如果能够加上以上这些内容,我相信耐玩度会大大提高的
基础操作与设定
- 玩家1可使用左方向键或A向左走,双击变为奔跑;右方向键或D向右走,双击变为奔跑;下方向键或S单击为丢弃硬币,摁住为支付;左Shift从行走变为奔跑;Esc暂停,唤出菜单。玩家2则通过~进入/退出分屏模式,H向左走,K向右走,J单击为丢弃硬币,G从行走变为奔跑.
- 游戏在日夜循环中运行,白天建造扩张,夜晚防御敌人攻击,君主被攻击会损失金币,若王冠被敌人抢走或掉进海里则游戏失败.
资源管理
- 金币:是主要货币,可通过打猎、招募商人交易、砍树、开采石头等方式获取,还可用于招募居民、建造和升级建筑、购买装备等.
- 宝石:为第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置,获取途径只有宝石箱子.
建筑与科技
- 优先升级城堡,可解锁更多建筑和功能、增加可招募兵种及容纳居民数量。还要合理建造防御设施,如围墙、箭塔等,并根据情况升级.
- 游戏中有祭坛系统,激活不同的祭坛可获得相应效果加成,如提升弓箭精准伤害、增加水车和农夫数量、提高城墙耐久度等.
兵种运用
- 弓箭手:主要远程攻击力量,可防御怪物进攻和打猎,应多招募并合理安排站位.
- 骑士/武士:战斗力强,可进攻怪物传送门,但招募和培养成本高,城堡升级到一定等级后解锁,铁匠铺可升级其装备.
- 忍者:在幕府体系中可雇佣,埋伏后可偷袭怪物,攻击能力强,但容易被攻击,需配合使用.
岛屿探索与通关
- 不同岛屿有不同特点和挑战,如岛屿2可解锁马厩师傅等特殊NPC,岛屿4需建造炸弹车摧毁魔窟洞窟.
- 最终通关需打完传送门后,带着炸弹和两队兵进入山下的传送门毁掉洞窟,走到核心位置点燃炸弹.
季节变化
- 游戏有春夏秋冬四个季节,每个季节持续16天,共64天一个轮回,季节变化会对游戏产生影响,如冬天草地消失、农场冻结,需提前做好准备.
User684992472
:
感谢,我终于知道为啥农民动不动就不种地了
修改于 2025/9/24
来自 Redmi K70 Pro
dbdb
dbdb
玩过
很好玩的一款游戏
2026/3/7
来自 iPhone 15 Plus
Tsong
Tsong
玩过
很上瘾
2026/2/12
来自 iPhone 16 Pro Max
捡星星
捡星星
期待
关于撒币的国王,和捡币的子民一同打败怪物,占领岛屿振兴王国的故事!
阿白
:
好像那里有问题,但又完全没问题
2026/8/15
来自 Vivo Y53t
浅笙AND
浅笙AND
期待
非常好玩之神作,一开始是初中玩的手游,玩不懂老是死,但美术和玩法一直拉着我,直到上高中时才电脑上补的票,但是还是习惯在手机上玩,因为更方便,希望双冠能够重视国内粉丝!
2026/6/15
来自 Huawei Mate 50 Pro
。
。
期待
想玩想玩,小时候的记忆非常模糊但我仍然记得有这么一款游戏在电视频道上直播,当时也非常喜欢,长大了之后找了很久,因为记忆模糊问了很多次ai始终都无果,今天偶然间刷到一位up推荐游戏的视频突然就找到了,我太惊喜了期待上线
。
:
在好游快爆上玩到了
2025/12/27
来自 Android 设备
诀别
诀别
玩过
森林、兔子和宝藏。
月亮、云彩和大海。
它们都存在于这个每一帧都在变化的像素王国。
唯一不变的,是那个有着一匹马儿的国王。
我想寻找更多孤单的人啊,给他们一座城池。
他们拿着弓箭,斧子,锄头,各司其职。
而我却只能撒币,只是撒币,真就撒币。
画风和游戏模式都非常值得一玩,但是bgm不敢恭维,不是我喜欢的风格甚至有点诡异。很推荐。
2020/5/6
来自 iPhone 11
发如雪
发如雪
期待
王国系列算是比较对我胃口的游戏了 一代的像素唯美画风就惊艳到了我 我也是看着二代三代出生的人 全部通关的人
首先 在这一系列中 核心玩法类似 只是各代有各代的特色 要我来评价的话 一代经典 三代新颖 那么剩下的就只有这一部 可能是因为DLC丰富的原因 二代给我留下了深刻印象 无论是复刻一代的中世纪长枪手 亦或是幕府中的忍者 工匠兼职步兵 与狂战士并肩作战的北欧 君主可以变身的黑暗和步船协同的希腊 每一部的士兵都有着不同的外型与功能 更别说一些DLC中花样的坐骑
在快节奏多人游戏的时代 不妨静下心来 体验一些不同的游戏 那日落的余晖和处在深林低头望着水中泱泱的倒影 也许能打动你的心 让你收获全新的体验
(游戏背景音乐也是不错的 适合搭配食用😁)
芜湖
:
在哪下载的,哥给个链接
修改于 2025/8/4
来自 Redmi K70 Ultra
🥩
🥩
期待
在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位,受万人簇拥;他应当征服天下,开一世太平;他应当体恤百姓,了天下疾苦;或是他应当神文圣武,有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象,但在《王国:两位君主》这款游戏中,玩家所操作的“君主”却只有一匹马,一幢小草房子罢了,不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产,可以说他就是这样一个穷光蛋的国王。
可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戏当中比较,《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙,缺乏辨识度,很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感。但当游戏画面开始运动时,便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达,卷轴式画面流动得十分顺畅,树丛随风摇曳,雄鹿从中跃出,波光粼粼的湖面上倒映着光与影,由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受,更像是活起来的一幅画中世界。
在游戏介绍中提到,玩家要白手起家,从茅草屋开始,逐步建立起一个强大的王国,所以看起来《王国:两位君主》还蛮像一款模拟经营游戏的,玩家确实也能够扩大产业,积累更多的金钱。但游戏的整体玩法确实生存防守,你所做的一切都是为了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,经济要及时转为战力才能安然无恙,实际节奏较为紧凑,对玩家的战略思维与即时判断力有较高的要求,游玩起来并非像模拟经营游戏那般轻松,休闲。
那这样一款单局游玩时间较长,策略性较强,需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的。我们抛去游戏的题材,模式,玩法,单单站在操作的角度来看,这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造。智能手机相较于其他电子游戏载体来说,最大的不同便是触摸屏的即时反馈,“触摸”便是手机游戏操作中的关键词,过于繁琐的按键,或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略,让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉,那么,操作越简化的游戏,对于手机平台来说,实际上是越契合的。
《王国:两位君主》这款游戏最适合休闲摸鱼时玩的一个重要原因便是:只需要一个按键,便能完成游戏内的所有操作。不管你是发赋摇税,兴建土地,还是排兵布阵,指挥作战,只需轻点屏幕,并划动方向就能搞定,方便的同时还具有相当高的即时反馈性。之所以要专门把这个操作方式检出来说,是因为在当下主流操作方式皆是摇杆+按键的环境里,这样一种突出触摸屏特色的操作,能够带来截然不同的操作反馈。
回过头来说,生存+建造的游戏模式也是十分好玩的,这是一种来历已久,被无数玩家与市场考验过的成熟模式。一方面,建造并扩大村庄(喂,不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果,如果成功防守下来了,就说明你的发展方略得到了系统的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的发展方案。这种白天建设,晚上防守的模式给了玩家更强的目标感,同时使玩家更加兴奋,从短期游玩来看,《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的。
游戏的进程采用了关卡制而非沙盒探索,有限的横版地图限制了玩家的自由创造与游戏时长,这决定了它会是一款“一次性”游戏,不过《王国:两位君主》提供的关卡数量还算可观,题材方面就有经典,日本,欧洲和北欧四种,每种题材下又包含数个小关卡,总游玩时长大约15-20小时(当然如果你是第一次玩,这个时间还会无限延长),这对于一款小体量单机游戏来说已是十分不错的成绩。
在每个特色题材的关卡之下,玩家能体验到完全不同的发展风格,通用的建筑保证此前的游玩思路仍旧可用,但特色建筑与兵种又会给人耳目一新的感觉。不仅是建筑兵种,可用资源会随着题材的不同而变化,地图风格,敌人种类也会帮着渲染相应的氛围,给予了玩家很强的代入感,进一步诠释了每个关卡对应的主题。
然而说回来说回去,虽然在画质和关卡设计上得到了质的飞跃,在核心玩法方面《王国:两位君主》却依旧继承了前两作《王国》和《王国:新大陆》,没有做出什么重大突破,作为系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太够看的。但在分析游戏品质的时候,很多人往往会忽视游戏标题中的“两位”二字。
没错,这款游戏是可以联机游玩的,并且支持在线联机。当一款游戏可以联机,与好友共同游戏时,所获得的评分便要再度上涨,不过本地双人模式下,要上下分屏操作,对小屏幕的设备特别不友好,这点仍需要改进。联机模式下,玩家相当于直接获得双倍战力,但却只用应付一倍的敌人,大大降低了游戏难度,两人可以各司其职,一人主前线,一人主后勤,有效缓解因马跑得太慢而导致的脑淤血现象。手机端联机也十分稳定,裸连几乎不会出现延迟,掉线等情况。
除开一些很小的瑕疵,我认为《王国:新大陆》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趋于完美的手机移植游戏,无论是细节到位,看起来十分舒适的画面,还是适配手机,简约直白的操作模式,亦或是游戏本身的玩法,趣味性,内核逻辑,都具有非常好的表现,它是一款值得如此之高评价的游戏,有大量值得其他手游借鉴的设计,呃,我说的并不是比我奶奶轮椅还慢的马,以及偶尔叫人火大的zzAI。
治大国如烹小鲜,虽说《王国:新大陆》只给了你一座小小的村庄,但同样的,玩家也要像一位真正的国王那样,关心村庄的政治,经济,文化以及军事等问题,每一个环节都不能顾此失彼方可成功将小岛自怪物的手下拯救而出,这句话用来形容这款游戏,是再合适不过的事了。
无聊的,星星
:
白马,我的白马呢?
2023/10/25
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
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王国: 两位君主
官方入驻
9.5
像素
策略
单机
移植
双人
角色扮演
像素
策略
单机
移植
双人
角色扮演
共 1,228 条评价
近期趋势
总结 -
精致的唯美像素画风与氛围音乐备受认可,幕府与北欧等多风格DLC及同屏双人合作机制,让骑马建设与防守的探索过程格外充实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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