首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
心剑攻略
加载中
招笑逻辑(调平衡给我调好了哇)
突然想起个事儿,上周这个犬神的改动,乍一看好像没问题啊,你仔细想想就出问题了。看过我之前发的关于犬神的长帖中提到过,“心剑”的战斗逻辑之一是提高输出频率,当时我说了让大伙拿三段心剑的物攻总加成和两段普攻的物攻总加成做大致的比较(因为三段心剑打出来要时间)。 你说,重做因为新增自带叠暴击率的被动砍了心剑的物攻收益,这我可以理解。现在三段“心剑”总共吃到的物攻收益应该大概是“165%~195%”,算总
已经到底了
加载中