【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测
各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打

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“打野承担全局各种责任,压力过大”,幽默不幽默啊,一句不提打野,加强防御塔又是变相增加打野抓人难度,各条路都“自主做事”
,干脆把打野删了吧
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,干脆把打野删了吧风狸在天上飞
(○’ω’○)

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别看评论区乱吹了,实际上买了第一把后面三把半价,实际500皮拉满只需要四千多










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