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YoshiroNanjo:
走ad吃前期雪球,前期即便是跟人均衡发育打团也差点意思,走ap前中期消耗能力秒人能力还能看,但伤害相较之前也是大打折扣,我的评价是玩桔梗不如玩白狼![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测
各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打

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“打野承担全局各种责任,压力过大”,幽默不幽默啊,一句不提打野,加强防御塔又是变相增加打野抓人难度,各条路都“自主做事”
,干脆把打野删了吧
,干脆把打野删了吧









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