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【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测

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各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打出对线优势后难以将其转化为全局影响;中路因兵线节奏过快,游走做事的空间非常有限;下路在前中期面临较高的生存压力。与此同时,打野承担了过多的全局责任,压力过大。
针对以上痛点,我们将于6月初版本推出定向优化,针对性地提升各分路的对线体验。
主要调整方向如下:
1、新增各分路道具刷新机制
我们将在前中期阶段,为上路、中路、下路分别投放具有不同功能的道具,帮助各分路拥有更多自主做事的手段:上路获得快速支援队友的能力,中路获得更高效的游走手段,下路获得对线续航的保障。
2、上路独守发育收益提升
为了让上单的对线努力能更好地转化为团战优势,我们将适当提升上路前中期的发育收益,让上路在参团时能拥有更强的影响力。
3、防御塔前期保护加强
为了改善各分路前中期被越塔击杀的体验,我们将加强所有防御塔的前期保护能力,包括扩大防御塔攻击范围、增加塔下减伤机制等,让线上处于劣势时的下限体验更有保障。
4、灵咒「神行」目标扩展
神行将新增允许选择友方式神作为传送目标(落点为使用时的位置,不跟随移动),让支援和参团的方式更加灵活。
5、阴阳术数值调整
我们还将对部分阴阳术进行数值调整,主要以小幅优化为主,不涉及机制重做。针对当前胜率偏低的阴阳术(如生财、秘术·灵光、诛灭),适度提升其收益或放宽触发条件,改善其实战体验;针对收益下限偏低但上限过高的阴阳术(如破魔),我们将收窄上限、补强下限,使其表现更加稳定;针对个别存在打法漏洞或数据偏高的阴阳术(如年兽酒、震慑),进行针对性的收敛和修正。
目前所有数值调整仍处于内部打磨阶段,待正式上线后,我们将持续监控对局数据、收集玩家反馈,动态调校参数,确保优化效果贴合预期。
二、星命大乱斗迭代升级|第二轮灰度测试即将开启
上线时间:6 月初
在首轮灰度测试中,星命大乱斗收获了许多大人们的喜爱,但我们也同样听到了很多关于"逆风难翻盘"、"星命卡强度模糊"的反馈声音。因此第二轮灰度测试,我们将进行进一步的优化调整,希望能让每次星命选择都更有分量,让逆风翻盘成为可能。
测试资格说明:本次二轮测试将采用端内自主报名模式发放资格;未成功报名的大人们也无需担心,后续可通过好友邀请方式参与对局。具体开启时间请留意官方后续公告,我们将第一时间通知大家。
本次优化核心内容如下:
1、新增 30 位新式神、15 个星命
本次灰度测试,将有 30 位式神加入星命大乱斗战场,让可选阵容会更加丰富。此外,我们补充了约 15 张星命卡,重点填补了之前缺失的定位,包括位移后的生存保障、终极技能强化后的持续作战能力,以及大量战斗属性提升选项。
2、星命的稀有度重构与收益对齐
我们将现有的 100+ 星命分为三档:银色星命带来通用属性提升,稳扎稳打;金色星命能让部分式神获得显著强化,产生差异化;炫彩星命则能为特定式神带来质变,有时候单次决策或许就能改变战局,逆风翻盘!同时,我们还基于星命的稀有度进行了整体的数值调整,并对星命的随机逻辑进行优化,让战局的攻守更平衡。
3、优化玩法的细节体验
从视觉、节奏、交互多维度优化:包括但不限于战场摄像机高度提升,让视野更好;星命卡选择界面视觉优化,让策略更有效;防御塔和小怪属性调整,让节奏更合理;单局 15 分钟后加入决胜 BUFF 避免拖沓;系列 BUG 修复等。
三、人品值机制调整 | 从严管控对局不良行为
上线时间:5月29日
基于长期环境监测数据,我们判断违规成本过低、信用约束力度不足是局内不良行为频发的核心原因。本次人品值改版以抬高违规成本、精准管控违规行为作为核心原则,全面升级信用管控体系。
主要调整方向如下:
1、增设人品值每周恢复上限以玩家当周人品值所处区间为判定标准,划定每周恢复额度上限。杜绝恶意刷分、快速洗白等投机行为,切实抬高违规代价;另一方面也有利于在人品值分段做权益和功能区分,实现对违规玩家的持续性约束。
2、新增人品值分段权益
以前人品值的分段仅和模式参与资格有关,功能较为单薄。而现在,包括战之仪皮肤使用资格、资质积分获取速度、局内点击他人的功能都将和人品值分段挂钩。长期保持高信用分的玩家不受任何负面影响,仅针对违规玩家进行权益限制,差异化净化游戏环境。
3、新增优质玩家信用豁免机制
针对长期维持高人品值、对局行为良好的玩家,若偶然出现非主观违规行为,有概率触发处罚豁免,规避意外无心导致违规受罚。
4、新增点赞恢复机制
新增陌生人点赞增益机制,对局内获得陌生队友点赞可加速人品值恢复。我们希望以此鼓励积极正向的对局行为,营造友善、文明的竞技氛围。后续我们将持续追踪新规落地数据,动态调校管控力度,稳步优化对局环境。
四、BUG反馈界面优化|搭建高效问题反馈通道
上线时间:6月
为了更快更准地修复问题,我们优化了 BUG 反馈入口,让各位大人的声音能更简便、快速地传达到内务组。
具体调整如下:
1、双重反馈入口,便捷查找
保留设置界面原有反馈入口,同时在大厅下方操作栏增设快捷入口,简化大人们的操作路径。
2、丰富输入方式,优化操作体验
新增语音转文字功能,无需手动打字,即可快速口述描述问题。
3、补充反馈素材,精准定位问题
开放图片上传、对局场次选择功能。同时,我们在此呼吁各位大人反馈问题时,尽可能补充更加详细的问题描述,这将帮助内务组更快地定位和修复问题。
五、强制补位调整预告|优化匹配对局体验
上线时间:5月22日更新后
本周五更新后,强制补位规则将迎来多项优化调整,预期会大幅减少强制补位的触发频次,减少被动补位带来的负面匹配体验。版本更新后,内务组将持续收集真实数据和体验反馈,再来与大人们分享该调整带来的具体变化。对匹配机制的调整,我们非常谨慎,后续也会持续观察效果并及时做出调整,欢迎各位大人积极留言建言。
六、引擎更新进度|问题修复与规划分享
常规功能性问题将随每周版本更新完成修复;部分底层画面、适配、性能问题,需依托引擎版本迭代优化。目前引擎迭代进度公示如下:外服正式版本1.320、待外放版本1.321、研发规划版本1.330。
各版本修复优化明细如下:
1.320引擎已修复下列问题,欢迎大人们下载最新客户端:
  1. 修复进局加载期间切后台导致场景物体变黑的问题;
  2. 优化修复部分iOS设备闪退的问题;
  3. 修复部分端内网页偶发闪退的问题;
  4. 修复二口女星语·酣甜回城特效不完整显示的问题;
  5. 修复部分年限皮肤特写开头特效缺失;
  6. 修复拖尾特效折线段表现异常的问题;
  7. 修复河道水交互特效残留;
  8. 修复iOS平台部分兵俑模型表面异常条纹;
  9. 修复御馔津四技能追踪子弹销毁前姿态突变的问题;
  10. 修复阿修罗远程连招衔接及雪童子连招转向异常的问题;
  11. 修复安卓扫一扫授权后无法正常拉起相机的问题;
  12. 优化弱网环境下的网络稳定性,降低对局延迟波动;
  13. 优化网络切换时的掉线表现;
  14. 优化启动与场景切换的加载速度。
以下问题预计将于1.321的引擎中更新外放:
  1. 优化部分iOS设备频繁闪退的问题;
  2. 修复部分特效闪烁的问题;
  3. 修复画质切换后挂件特效残留;
  4. 修复回城特效偶发丢失;
  5. 修复部分粒子特效更新中断的问题;
  6. 优化远距离骨骼特效的动画流畅度;
  7. 修复"分享视野"概率不生效问题;
  8. 优化声音裁剪不完全正确的问题;
  9. 修复音效与视角不一致的问题。
目前1.330规划的优化/修复向内容如下:
  1. 模型有概率消失的问题。
结语
感谢大人们一直以来的支持,每一次调整背后,都是各位大人的反馈在推动我们前进。若各位大人有任何疑问、意见或优化建议,欢迎随时通过游戏内的[问题反馈]界面或官方社媒账号进行留言。期待下次与大人们的沟通分享~
《决战!平安京》内务组​​​​
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别的不说,双穿弓有什么脸说是增强的[表情_流口水] 曾经的轻音再次回归,不知道其他辅助装增强多少[表情_吃瓜] 蓝甲感觉被削废了的样子[表情_斜眼笑] 飞来刃加上穿甲,emm感觉本就冷门装备彻底冷门了[表情_斜眼笑] 啊不对,射手省下一个格子可以做水月[表情_期待] 吸血刀给的数值是真的夸张了[表情_期待] 本就超模的穿甲件又增强了[表情_期待] ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 附: 双穿弓+飞来刃: 价
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´_>` 玉藻前,区啊
这几个赛季,一掏玉藻前,就会有深深的无力感,弹道丢失的二技能,滚木一样的三技能,清兵慢的,走不动的,前摇长的,没爆发的,捉不了人的,打不动肉的。 已经不知道单排掏玉藻前出来能干嘛了,什么事都做不了
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昨天和朋友双排的大阴阳师局,手感不错,拿出来推荐一下备战。灵斩鬼切,搭配奋战,应该都不陌生了,就算不玩,被杀也被杀熟了[表情_狗头]。这把玩得还是有压力的,像图4当时的战绩面板就是经典的必输局[表情_翻白眼][表情_翻白眼]。 第一件:提高斩杀线,主要压制对面高位经济。 第三件:提高伤害成长速度,用来度过6-11级鬼切疲软期。升完二级大,伤害基本成型。 第四件:伤害重心分散,配合灵斩提高鬼切上限和
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辅助70加,其他位置80加[表情_开心]
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和尚打野出装2.0
#决战平安京 本人大号和尚最高9800,小号和尚7000 这是我和我一个国五和尚朋友科研的一套装备。(不喜勿喷) 然后我们认为和尚其实纯输出不太好,他作为一个印记型战士打野,出伤本来就比其他如鬼切刺客野或者像坂田银时这样的爆发战士野出伤慢很多,所以一般半肉是不错的。 第二套出装适用于均势偏顺风,或者我独自升级的对局,其中镜子是核心出装(没错,和尚大部分伤害和回复和自己HP挂钩),然后攻击装一般也要
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骨女
#决战平安京 #决战平安京贪吃蛇大作战联动 #游戏安利 #游戏推荐 #moba 把忍豹袭触发时间改回去吧[表情_豹哭][表情_豹哭]
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