霁衣殇:
加强上中游走的话,那不就是哪个清线快哪个能帮其他路起势嘛。不过加强了防御塔,不好说 帮也不一定见成效。感觉上中的牢式神会更加牢。对线没优势被压在塔下,队友可能还被四包,三包没了。下路加强了防御塔和血包,是稳住了发育。但打团的输出环境可能还是那样。ps:骨女反回老版本
:
还有就是这游戏平衡做的非常差,游戏的数值,机制,和地图,还有一些超模英雄,以前可能没觉得有问题,但是放到现在对比其他moba类型游戏做的真的很差,这种数值机制平衡性
【内务组来信】战斗体验优化,星命大乱斗6月开测
各位大人好!很高兴又能跟大家分享近期重点优化成果、已上线调整内容及后续版本规划,本次来信涵盖战斗体验优化、强制补位机制调整、星命大乱斗灰度测试、人品值机制调整、BUG反馈界面优化、引擎问题修复说明等多项内容,快来看看吧!
一、战斗体验优化
上线时间:6月初
在过去一段时间里,内务组持续关注各位大人在5v5对局中各分路的体验感受。我们注意到,当前版本中各分路在前中期的独立做事空间较为有限——上路在打

:
“打野承担全局各种责任,压力过大”,幽默不幽默啊,一句不提打野,加强防御塔又是变相增加打野抓人难度,各条路都“自主做事”
,干脆把打野删了吧
图片
,干脆把打野删了吧风狸在天上飞
(○’ω’○)

:
别看评论区乱吹了,实际上买了第一把后面三把半价,实际500皮拉满只需要四千多
:
加强上中游走的话,那不就是哪个清线快哪个能帮其他路起势嘛。不过加强了防御塔,不好说 帮也不一定见成效。感觉上中的牢式神会更加牢。对线没优势被压在塔下,队友可能还被四包,三包没了。下路加强了防御塔和血包,是稳住了发育。但打团的输出环境可能还是那样。





















匹配机制如此




