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《决战!平安京》10月16日维护预览
【皮肤返场】
1、锦衣忆梦·OPL
活动时间:10月16日维护后-11月12日
姑获鸟、千姬OPL系列限定皮肤「凌·掠刃」、「渊·溯光」限时返场, 10月16日维护后-10月30日上架服装铺,本次为以上两款皮肤最后一次直售返场,大人们请勿错过哦~
【最新活动】
1、福神商店
活动时间:10月16日维护后-10月29日
福神商店商品焕新限时开启,每位阴阳师大人均可享受5折、6折、7折三种折扣。活动

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蝎子那个机制绝对是最**的,上路的传统逻辑就是靠技能打架的都有CD和输出周期,靠普攻打架的手都不长,他能靠前后闪、普攻小兵溅射的机制欺负靠技能的,靠手长欺负手短的。
而且他推线你拿他一点办法没有,打野想抓人家就开隐身,你敢卡线人家就a完你退回去,塔都不带锁定的,就算你稍微控一下他那个塔伤也低的跟什么似的
不管是玩兵线还是玩数值还是玩机制,你都跟人家玩不了,玩团队人家还有隐身不怕抓
你拿传统上路拿谁都不好打,而且人家一技能长的的跟什么似,就是要苟着吃线或者干脆闻经验,你一点办法没有,你敢越人家隐身一开。
大招有不可选中,普工印记引爆的范围比人家法师的输出技能还大比方金鱼姬,三技能突脸比射手还长,还有高贵的隐身,被动还能和装备无缝联动。反观某些上单往那儿一站就只能当陀螺[星星眼]平平又衡衡。要我说就彻底重做。
还是那句话超模不难,能做出一个有趣有强度适中的才是真牛逼。
不可选中手长数值高跟装备有特殊联动,大体隐身超远位移短CD攻防互转……想要超模有的是,拿脚一填的就有[星星眼]
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确实说要改,但当时的方案几乎都是阉割福利,导致玩家集体抗议,于是扒鸡撤销了更新方案,连带着说好的扩充羽毛商店和京叶商店的更新也不了了之





















