#阴阳师 #决战平安京 #MOBA #自走棋 #策略 #多人联机 #up主推荐 #网易
我在高一接触这个游戏的,当时看见这个游戏的建模真的眼前一亮,当时我就爱上了,我的第一个玩的式神也是玩的最久的式神就是妖刀,但是为了玩好妖刀我天天看乔野的妖刀教学和直播,当时打野是最强的时期妖刀带我上了第一个大阴阳师,我以为我会一直玩下去,直到策划改了打野经济获取当时我一玩妖刀就很难赢渐渐我坚持不了退游了,后来策划加强打野后我又回来了但是我发现这游戏环境越来越差了,到现在我真的快坚持不下去了。
不知道大伙儿还记不记得,之前平安京把崩岩降伏真伤加成里的额外生命加成从“+7%额外生命值”上调到了“+10%额外生命值”。感觉好像很少啊,但是降伏是真伤是每秒的烫伤,总体下来还是比较可观的。那么扒鸡的坦野不是没有能玩的哈,只是基于匹配机制、平衡体验、玩家素质等因素,坦野可能比一般打野玩儿得更累,更容易产生无力感,尤其是单排玩家;但你要是组排玩家的话,可以试着入手练一两个尝尝鲜。下面给这批玩家推荐
现在更新一下之前是20把5火100把6火200把9火 现在是20把五火100把6火235把9火 幽默完了
我还在关心我的CS饰品掉了多少亏了多少,转头一看好家伙跟第五的联动开了一想有联动是好事,说明你游还有玩家氪金,官方也觉得还有米可以圈然后你告诉我可以修塔行,娱乐玩玩嘛,也不是不行,并且还算有心意来着,但是你把这个抬到资质赛是想干啥?你排位跟匹配的游戏规则做个区分有这么难?资质能修塔,还有上一次那啥,也是个什么娱乐改动,也是原封不动端到资质赛里了我现在相信你家不做区分大概率不是策划的问题了
给我打红了快
都是赛季开始同时玩,大号猛猛坐牢,小号乱杀,这合理吗?大号胜率45,小号胜率57,为啥大号钱充的多,反而更能坐牢?都是同一段位,匹到的人差距极大,大号资质下路基本都被打穿
(十·一的时候开始准备的,后来搁置了很久,今天终于总结好前半部分发出来了。)萤草也算是我的老绝活了,大概从1819年就开始玩萤草,经历了吸减种子冷却的老版本、吸到人加双抗和技能增强的二代,和与桃花妖一起重做过后,现在的三代。一、为何选择阴阳术激昂①提高治疗技能收益,利用5%额外移速增加逃生与拉扯能力,更加灵活。②定位转变,从主打对线消耗、偏法辅的脆皮奶妈转变为全能型拉扯型副坦。③通灵·炼狱