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遮天-新仙幻

遮天-新仙幻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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冲着我是外接的参与制作者..就得给五星了.. 虽然我只在其中拧了个无关紧要的小螺丝什么.. 感觉游戏应该把握需求,平民玩家核心要求的是休闲,娱乐,社交,图个小开心,厌恶的是被氪金大佬无情按在地上反复摩擦... 氪金玩家核心要求是爽,有对比,高高在上,社交,厌恶的是自己氪金没有任何价值.. 但他们之间的共同点是都喜欢人多.. 人多,有氪金大佬 氪金的动力.. 而游戏的平民玩家肯定是远远大于氪金玩家的,所以留得住平民玩家,自然会有氪金大佬出现.. 但是如何留呢? 个人感觉 良性引导斗争 和 矛盾 是个方向,现在普遍有帮会,竞技场,之类的存在.. 然而平民最讨厌的是在竞技中被按着打, 氪金最喜欢的应该也是在竞技场按着别人打,有钱人总喜欢显摆自己。。两者之间的矛盾其实可以调和, 取消竞技是不存在的, 但可以把区内的帮会 竞技取消,用全服代替,概念放大而已,就像为班级增光,怎么听 怎么做都没有为国争光靠谱一样。。 虽然本质都一样,而且这样更容易滋生氪金大佬的竞技。。 全区一体.. 氪金玩家向外显摆。总比在内显摆 更另平民玩家舒适, 战斗力不能太夸张。。一个氪金大佬吊打一个区是不存在的。最好能用人数堆死。。1个等于十个二十个之类的。 社交。。分男女。。 开个每天要和其余玩家打字沟通几句之类的小任务。。 毕竟广大宅们 还是很希望在这里认识各种各样的小姐姐。。 貌似说的有点乱。 祝 旗开得胜!
官方嘿. : 嘿! 首先,感谢你的五星好评 总提来说 写的很详细,反应了一个真实玩家的心态 也感谢你的坦诚相告 你的建议我个人觉得非常有意义 而且那句为班级争光远远不如为国争光看着有意义 深深的戳到我了 这个想法很好 我觉得我也可以和研发大大聊一下这个点 增强游戏社交文化 小任务是交流,这样的模式我还是第一次听说 不过我个人来说,很感兴趣,游戏玩到最后,就是人与人的设计啊 没有朋友陪伴是很无趣的 我们毕竟是群居动物 看完你的评论,受益匪浅 希望多一些你这样的玩家出现来陪伴我们的游戏 再次感谢 你加入QQ群来联系我吧 我是群主 很高兴认识你
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自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。(对于遮天的提示找路大大滴期待😍)
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。。
官方哈哈(^ω^) : 这位朋友恭喜你获得自动寻路话题互动第一名,请加群623972520 私信管理员领奖。