下载 App
遮天-新仙幻

遮天-新仙幻

期待评价
由于系统维护更新,所以我现在还是个“新”,好了,不多说。
希望这个游戏休闲类玩法多点,嗯,就是社交互动的休闲类玩法多点,希望不是为了做日常做任务而“活着”,希望大boss与小怪有点体型差,不要和小怪一样“矮”,希望这个游戏升级慢点,或者说不要只能通过做自动寻路自动打怪的日常和点到手抽筋的任务来升级,也可以通过其他方法升级,不要成为快餐类游戏,希望这个游戏休闲娱乐是真正的休闲娱乐而不是任务奴,日常奴,其实日常按道理是没有错的,它也有很多的乐趣呀,一些人会这么想,可是在一些人的眼里,做日常是可以得好东西的,可以升级的,好呀,那就【刷】吧(个人见解),希望可以真实点,我说的真实是日常小事,例如,在城里有一个路边的茶馆,那么你可以进去喝贵茶看NPC表演,也可以自己上去表演,而表演的好坏是靠你的技术(这里不多说)表演的好坏是领取奖励的关键,并且每个茶馆的每次表演名额是有限的,而喝不起贵茶的可以喝路边的露天茶【贵茶不能太贵,也就是露天茶的五倍,而这个茶钱则是在游戏里打小怪也可以掉落的钱,】,休闲娱乐的玩法有很多,并且没有时间限制还能得到奖励,这样子就行,希望这个游戏里有坐骑,希望这个游戏里有……。嗯,不多说了,就说这么多,剩下的,我就随便写写了。
因为遮天给基础一星。
因为游戏画面特殊新奇一星。
因为想要那个二测资格给一星。
因为对其他相似游戏失望,所以对这个游戏慢慢的期待一星。
因为这个游戏一星。
馒头馒二周年限定 : 回个赞吧
2017/10/28
来自 Vivo X9
一、
游戏开发组很认真负责,特意在在论坛和玩家开贴讨论,就冲这个加一星,游戏给四星。
1.关于自动寻路,绝对不能有,太影响游戏体验了,直接一条路线指出来也不好,影响玩家的自由感,游戏建模好,画面美,玩家可以自己从不同的路径看看不同的风景,还可以增加一些隐藏的小路为游戏增加不少可玩性。
2.可以有一个任务的指示箭头,可以在大小地图上和人物脚下,或者直接在画面上有半透明的标记指示方向。
3.对于游戏时间不够的,没间跑图的,一般都是有工作的,可以氪金付费出传送卷轴什么的(不能太贵),还可以增加收益。
二、
游戏本身给四星,扣一星是扣在人物形象上。
看了下宣传片,发现跟其他游戏也差不多,人物形象太死板。一出门全是多胞胎兄弟姐妹。
人物形象也不需要弄个捏脸调身材什么的,
出生一个大众脸,男女各弄三四个普通发型,弄三四个普通的头发颜色, 肤色,随意组合。
也不需要精细到鼻子眼睛嘴巴
服装: 脱了 装备 时装 后 就一套白色内衣就好
(刚出生人物形象就OK了,怎么让玩家体会到和他人的不同,也影响你们盈利啊)
好看的发型,时装,皮肤,可以进行交易
进游戏后可以让有钱大佬氪金从商城买,从其他玩家手中买,也可以让普通玩家自己从boss 副本什么的刷出来,你们多了盈利,有钱大佬有了自豪感,还能让平民玩家多条玩法活路
三、关于充值付费氪金
不能直接让玩家变太强,什么极品装备宠物太影响游戏平衡了,但氪金可以加速玩家成长
什么经验加成药水,点券金币兑换,武器装备强化材料,装备强化保护品,一次性有时限的傀儡宠物,背包,储物盒,武器皮肤、宠物皮肤以及上面提到发型时装等
官方嘿. : 写的很棒,赞一个
2017/11/3
来自 魅族M3
期待
玩过一测的我自然希望下次测试有我的份(为了码我也是很拼的٩(๑^o^๑)۶)。
我玩过的第一款网络游戏恰恰就是论坛客服所说的征途,至今已经12年了,这期间玩过的游戏多不胜数。
关于自动寻路这个点,我把我的想法说一下,看到很多人都在说不希望有自动寻路,但我想说的是既然这么多年自动寻路这个点一直没有消失,那它当然也有它存在的道理,就像我一样,是个上班族,玩游戏的时间本来就不多,上班的时候有空就偷着做做任务,自动寻路简单效率,如果没有自动寻路这块那就没办法像这样了,我也相信绝对不会只有我一个这样干过。
其实说实话按我真正的想法是不希望有自动寻路的,但有时候想法是好的,现实却是残酷的,并没有那么多的时间给我这种上班族来按提示来寻路(这里的意思是不想掉队掉的很严重,如果只是想体验下游戏当然无所谓有没有自动寻路,如果想长期玩下去又没有自动寻路,这对于每天游戏时间有限的人来说真的是个灾难)
这真的是个两难的问题!
其实这个问题我有个想法,不知道客服之类的能不能看到,这里先讲一下吧!
按我想法是看能不能出两种模式,一种为游戏发烧友准备,没有自动寻路。一种为上班族准备,有自动寻路。这个选项可以在刚进游戏的时候设置,要一经选定就无法更改的那种。然后玩没有自动寻路的这种模式的玩家一定要有奖励的,至于什么奖励就看官方自己去把握了。
我的真正意思是最起码要有一个选择,不能一棍子都打死是吧,我也很想玩游戏,但确实没那么多的时间。
写了这么多,给个赞行不,谢谢大家😊
非天 : 求赞,求赞
2017/10/27
来自 华为荣耀8
期待
我手机不行,玩的游戏不算多,但我玩的这类游戏都有自动寻路这个东西。说实在的,这个东西真的让人又爱又恨,爱是因为这样无需你亲自操作,可以很快的自动找到所要寻找的npc或任务地点,节省了大量的时间。恨是因为这样完全就像在看一部无聊的电影一样,单纯的看着里面的角色瞎跑。npc在哪,任务地点在哪这类事情大多人都会忘记,反正有自动寻路,记不记无所谓。这样就会让人失去大部分的兴趣。别的游戏和你的游戏差不多,我还在别的游戏里充了钱,玩的很牛B了,为什么要玩你的游戏?当然,没有自动寻路也很让人受伤,不知道npc在哪,像马拉松一般漫长的路程,这些都很让人无奈。仙侠类游戏大多是一样的,自动寻路,自动打怪,基本上全是自动的,只要玩家偶尔点击即可,这样感觉是游戏在玩玩家而不是玩家在玩游戏。说真的,玩过的那些游戏里面最吸引我的就是那些奇遇任务,那些可以让我自己操作,自己寻找(虽然大多是看攻略,但好歹是自己操作的(滑稽)。)
我参加过遮天的一测,只有一天,但感觉确实不错,随心所欲的轻功,御剑飞行,满世界的采集资源,绚丽的技能特效,各式各样的小游戏,以及自己寻找npc交接任务的做法都不错。不加自动寻路固然增加了游戏的可玩性,但也加长了玩家需要消耗的时间。自动寻路这个东西还是根据游戏类型来决定加不加吧,休闲的话就加,节省时间。探索类的话就不加,让玩家自己寻找,自己去体会游戏的乐趣。
官方哈哈(^ω^) : 这位朋友恭喜你获得自动寻路话题互动第3名 奖品是抱枕一个,请加群623972520 私信管理员领奖。
2017/10/27
来自 OPPO R9
期待
自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。
同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。
不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。
我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。这些对我而言都是非常棒的游戏体验,比起后来拿FD和神装站街什么的更让我怀恋。(对于遮天的提示找路大大滴期待😍)
现在网游和单机分化越来越大,网游制作越来越关注人与人的交互而不是人与内容的交互,因此任务系统这些单机游戏中很重要的内容都慢慢形式化和工具化。玩家心态也在变,玩家不希望在这些与角色本身能力关系不大的内容上花时间,用句老话说就是「泡菜化」了,更关注的是在游戏中因人而生的优越感和成就感而不是由更原始的由虚拟代入感产生的游戏体验。
最后说一句:若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。
若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。。
官方哈哈(^ω^) : 这位朋友恭喜你获得自动寻路话题互动第一名,请加群623972520 私信管理员领奖。
2017/10/27
来自 小米手机5
官方嘿. : 嘿! 说的没错 好玩的东西玩家才愿意去消费 而不是一味的逼玩家氪金 我们的不会掏空你的身体 我们是某宝 你好,我也好 希望在今后的日子 希望游戏的态度和品质可以影响你的评价 我个人也希望用真诚和爱感化你 变成五星好评哈
2017/9/7
来自 红米Note 4X
遮天-新仙幻
遮天-新仙幻
官方入驻
9.1
共 779 条评价