首测:已体验,五星好评,继续加油
二测:首先,现在的自动寻路系统充斥整个mmo游戏界,对于新手玩家来说,无疑这是个友好的系统,但是作为一名将近十五年mmo老玩家来说,我个人认为自动寻路系统对于游戏本身来说是一个毁誉参半的系统。自动寻路系统一方面改善了新手玩家的游戏体验,另一方面解决了不是随时都能盯着屏幕的游戏人群的不少麻烦,将碎片化时间利用得当,表面看起来很美,但是对于老玩家来说,这样千篇一律的任务跑环还有基本上不需要多高智商就能完成的任务,靠战力堆砌的成就感,毫无任何乐趣可言。
其次,对于遮天这款游戏来说,作为首测玩家,我认为遮天没有将自动无脑的寻路系统copy到自身游戏中,而是需要依靠玩家动脑观察交流而完成任务,相对有趣很多,玩家之间的交流和游戏的交互更加真实。
再次,对于自动系统来说,我个人认为生产类或者消耗类的操作可以稍微自动化一些,更人性化,但是对于人物操控以及副本,战斗一类的操作,个人认为更多采取手动更有挑战性,游戏也变得更有乐趣,成功以后更使得玩家具备成就感。
以上是我个人对于自动和手动的一些见解,不当之处,兄弟们随便提提意见,聊聊天。
二测:首先,现在的自动寻路系统充斥整个mmo游戏界,对于新手玩家来说,无疑这是个友好的系统,但是作为一名将近十五年mmo老玩家来说,我个人认为自动寻路系统对于游戏本身来说是一个毁誉参半的系统。自动寻路系统一方面改善了新手玩家的游戏体验,另一方面解决了不是随时都能盯着屏幕的游戏人群的不少麻烦,将碎片化时间利用得当,表面看起来很美,但是对于老玩家来说,这样千篇一律的任务跑环还有基本上不需要多高智商就能完成的任务,靠战力堆砌的成就感,毫无任何乐趣可言。
其次,对于遮天这款游戏来说,作为首测玩家,我认为遮天没有将自动无脑的寻路系统copy到自身游戏中,而是需要依靠玩家动脑观察交流而完成任务,相对有趣很多,玩家之间的交流和游戏的交互更加真实。
再次,对于自动系统来说,我个人认为生产类或者消耗类的操作可以稍微自动化一些,更人性化,但是对于人物操控以及副本,战斗一类的操作,个人认为更多采取手动更有挑战性,游戏也变得更有乐趣,成功以后更使得玩家具备成就感。
以上是我个人对于自动和手动的一些见解,不当之处,兄弟们随便提提意见,聊聊天。
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