三国大英雄

三国大英雄

7.0
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7.0177个评价
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带图18 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀8 玩法设计11 广告频率7 运行稳定性6 日常肝度4 音效音乐2 游戏平衡2 故事情节1 操作体验1 游戏福利1 画面视觉1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
游戏时长 28.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
月落💖 : 互赞互回,为了马超张角,回复会迟到,但不会不出现 以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需经验,于是我把这句话复制下来。
_泡沫い成殇ら
游戏时长 69 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款以三国时期为背景,以吕布为主角的肉鸽类型游戏,此外在吕布通关后还有郭嘉和赵云可以选择。它巧妙地将策略选择与肉鸽玩法相结合,带来了丰富多样的游戏体验,通过选择不同可以给主角带来不同的结局。
🎮可玩性:首先,谈谈游戏的可玩性。它可玩性极高,它不仅仅是一款简单的肉鸽游戏,更是一款策略性极强的作品。在游戏中,玩家需要灵活运用各种策略,如兵力调配、技能释放、地形利用等,来应对不同的敌人和战斗场景。每一次的选择都会影响到最终结局的结果,这种策略性的玩法让游戏充满了挑战。此外,游戏还提供了丰富的支线选择,让玩家在做出各种决策和选择,从而获得不同的结果最终可能导致不同的结局。
🌃画面音乐:视觉和听觉方面都表现得相当出色。游戏采用了精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的游戏环境。无论是战斗场景还是城市建筑,都充满了三国时期的风貌和特色。同时,游戏中的音效也十分到位,激昂的战斗音乐和逼真的环境音效让玩家更加沉浸在游戏的世界中
🔖运营服务:第一次进去瞎玩,出来后就给了很多场外成长,橙色武将就给了好几只,第二次进去直接大杀四方,福利属于是给的十分到位了,在通关后也能获得两只金橙。
✍🏻建议:我想提一些个人建议。希望游戏能够继续增加新的角色和场景,丰富游戏的内容和玩法。其次,可以考虑增加一些多人合作或者对抗的模式,让玩家能够和朋友一起并肩作战,共同体验游戏的乐趣。此外,希望游戏能够继续优化策略系统,让玩家在策略选择上更加灵活多样。
User418869758 : lir37tW1xaVWe500U753zwd05yz