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167
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三国大英雄
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
167个评价
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18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
8
玩法设计
11
该用户已注销
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一门小众游戏是很成功的,这款游戏跟该公司的另外一款游戏都是我很喜欢的类型。
通过三选一的方式过完一个人的一生。现实人生也是如此,每个人都会面临不同的选择,而每一个选择都有好有坏,游戏能通过重开最后选择好的结局,但可惜现实不能。
尽管游戏有些好的资源需要看广告的方式或者金的方式获得,但也可以通过每天签到打卡免费领取。可以说在现在的各种手游里算是很良心的游戏里。
可玩性可以通过后续不断退出新的人物传记来增加新鲜感。
所以综上,我是五星推荐的。😎😎
5cyoft6
:
lir36Wz4430y8271U80621755YY
我本无名🇨🇳
游戏时长 28.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
月落💖
:
互赞互回,为了马超张角,回复会迟到,但不会不出现 以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需经验,于是我把这句话复制下来。
Gao 丨
游戏时长 36.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
随机3个事件选择,有不同的属性加(技能,五维,官职经验,主角属性等等),目前3个主角线,每条线都有5个结局,需要在主线时选择不同的路线,具体攻略论坛已经有大佬做出来了。主角也有几个技能,这里吕布传只推荐神风😅,能刷出神风(真伤,速度,暴击,爆伤全方位加成)会让你后期非常舒服。难度越高越重要,宗师1开始npc数值都很高(因为我肝到宗师1翻车了很多次),碰到诸葛亮这种高数值技能,挂件直接就被融化了。
🔖运营服务:
客服还是很听取玩家意见的,之前有人提议有主线剧情字体改成红色,不久就改了,这里我也提个建议,可以在图2的官职上加去属性吗?不然总得翻攻略确实挺麻烦的。
某不知名用户
:
大佬大佬,礼印章怎么得啊
院长,放我出院
游戏时长 33.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
真的很不错,已经肝了好多天了,目前吕布宗师二全过(也简单写了一篇宗师二的攻略),赵云传也过了一些,不追求高难度的话这个游戏真的不氪,平时闲下来后台打开TapTap论坛攻略开始来一场三国人生…
🕹️耐玩性:
这个游戏真的很可以,我一个三分钟热度的人都能玩那么久…而且好像游戏时间被吞了一些我记得前几天好像更新了一下,之前的游戏时长就没了。
✍🏻建议:
所以…上面最后一句话也是我的一点点建议,升级官职的时候,可不可以有点提示,比如加多少属性点,主要一到升级就要来翻一下,真的很麻烦…还有一点,感觉背景音乐有点单调…
User418869758
:
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白云生
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还可以。这种游戏有它一定的趣味性和受众。个人稍微不满的地方在于,一些主线任务如果不即使跟进,就永远消失导致游戏不可能完成了。另外多玩几局后就觉得太单调。
User418869758
:
lir37tW1xaVWe500U753zwd05yz
User428324266
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
不知道你们竞技场遇到过没有,一个满星的星宿吕布弓兵系无敌开秒,是富哥?不应该是他们团队自己的测试号
死水还阴?
:
你说的是我吗
齐物·达生
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好游戏,游戏玩法虽然单一,但是情怀感拉满。就是音乐非常差,我都关声音玩的。内购商场也良心,但是没有云端储存功能,换手机或者数据没了,你也就白充钱,所以是个一次性游戏。拯救个人游戏荒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忙于生活
游戏时长 43.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:很强,可以一直刷,不过每天玩几把就好了。
这个场景可不可以设计成了视化,不然感觉这几个场景英雄都是白板。
User418869758
:
lir37tW1xaVWe500U753zwd05yz
莫斯比亚(点赞评论互关必回)
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一位资深肉鸽游戏玩家,锐评一下本作的优缺点和各项内容的推荐,氪金程度的分析和游戏趣味性,关卡难度等游戏问题。
本作依旧属于文字类和微动画进程加数据结算,少了非常多的技能搭配,反而更多的是移植到了游戏内容,虽然减少了玩家肝度的同时,确实增添了游戏局内的肉鸽和搭配性,但实际上缺少了很多收集党的乐趣,可以说是更好理解了,而且玩起来不再那么复杂,简单的收集武将卡并将他们组合成以6单位为一个军团的阵容对战,技能方面搭配从以往的单一角色附带2-4个技能改善到固定1个技能,更侧重于军团协同,角色和角色之间的搭配和互动,优缺点都非常明确,少了很多组合性,多了简易上手,更适合刚入门肉鸽游戏的基础玩家。而游戏内可随机刷出技能供玩家挑选,也适合资深肉鸽玩家的最终通关(这是影响结局走向和战斗胜负的)各有优劣,仅供参考。
本作的剧情方面相比以往作品的故事包,其实要稍微好一些,因为支线很多,不同的支线下面有不同的副支线和结局,达成完美成就不再只是年份上限领取奖励或者繁琐复杂的故事包方向的选择,而是在局内剧情互动更加频繁,深入了解历史进程的同时,还有史实篇和幻想篇,看似过于复杂,实则增进了游戏可玩性和剧情长度,让玩家体验更好一些,唯一矛盾和冲突的就是作为一款肉鸽的小游戏,一局时间游玩其实是很长的,不同的结局领取的不同奖励也分为了6个左右阵营,对应着汉魏蜀吴群的各方势力,在不剧透的情况下,大家还是自己尝试游玩一下。
最后介绍一下本作的氪度,氪度是有的,但是作为DLC党我是不建议买很多氪金道具的,除非是想体验技能,DLC是为了让我们更方便的去体验游戏和获取对应结局宝物卡牌的收集,对于平民玩家相对友好,因为我个人是一直都很抵触类似氪金推荐这样的攻略,相比以往作品,本作不再那么依赖高强度卡片,而是更倾向于局内技能的选择(至关重要),其他都是添头。
我打8.5分,因为4星了也不合适,5星了又太多了,只能先观望一下,希望后续有更加重大的更新和丰富的内容。
曾经心悦3
:
拉倒吧,还不知道什么时候跑路,上一作半个月就跑了
酸丶桔子
游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前我也游玩了近20个小时了
简单的说一下我的看法
本人目前只玩了吕布传,把宗师一全部打完了
整个游玩下来感觉还是非常不错的,虽然每局大体流程比较相似,但是难度高了之后根据技能,兵符的不同还是能很明显的感觉到其中的不同。
目前有个小小的问题就是感觉兵种演练这个好像有点鸡肋,演练之后不增加基础属性,骑兵就是各种加强普通攻击伤害,收益真的很低,在高难度里面我几乎不会浪费宝贵得一次机会和粮草去演练兵种,而且哪怕演练了也不一定回出现我想要升级的武将兵种。而且守城的话,前期守城成功经常不出想要演练的,后期守城要么成功了选择等待援军全体回血,要么不出想要演练的或者完全不需要守城了,主角技能完美直接一回合秒杀。
还有个小问题就是中后期设施太少了,而且没上阵的武将还奶不到,比如上个回合刚攻城成功,主c曹操和马超血量不是很健康,后续又要打野战,这时候只能换一个血量健康得武将上去代替,打完野战,都没怎么掉血,然后下一回合突然出现一个设施可以回血,这时候不拿主角血量也不是很健康,拿了另外两个主c又没办法享受到,就很难受,守城同理,而且可能更难受,需要赌残血武将别被打死,打死了就是属于倒在黎明前夕了。
所以我提几个建议看看能不能加强一下演练的收益或者精准定位上阵的武将演练。
然后多加一个设施或者守城来奶,或者可以奶没上阵得残血武将,奶少一点都行,不然就一两刀就死的血量,上又不是,不上又和死了没区别。
郝建
:
那啥吕布我玩半天,结局没达成成就里的,一般来说全是拿啥
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