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177
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三国大英雄
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
177个评价
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带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
8
玩法设计
11
广告频率
7
运行稳定性
6
日常肝度
4
音效音乐
2
游戏平衡
2
故事情节
1
操作体验
1
游戏福利
1
画面视觉
1
该用户已注销
游戏时长 6.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一门小众游戏是很成功的,这款游戏跟该公司的另外一款游戏都是我很喜欢的类型。
通过三选一的方式过完一个人的一生。现实人生也是如此,每个人都会面临不同的选择,而每一个选择都有好有坏,游戏能通过重开最后选择好的结局,但可惜现实不能。
尽管游戏有些好的资源需要看广告的方式或者金的方式获得,但也可以通过每天签到打卡免费领取。可以说在现在的各种手游里算是很良心的游戏里。
可玩性可以通过后续不断退出新的人物传记来增加新鲜感。
所以综上,我是五星推荐的。😎😎
5cyoft6
:
lir36Wz4430y8271U80621755YY
大侠丶
玩过
几个月前玩过,感觉还不错,这几天无聊又下回来玩,打开一看啥眼了,人物模型变成小矮人了,大跌眼镜啊!希望你们快点改回来吧!之前多好,还有满屏红点你懂的,本来可以给你四星的,现在只有两星
白云生
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还可以。这种游戏有它一定的趣味性和受众。个人稍微不满的地方在于,一些主线任务如果不即使跟进,就永远消失导致游戏不可能完成了。另外多玩几局后就觉得太单调。
User418869758
:
lir37tW1xaVWe500U753zwd05yz
User428324266
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道你们竞技场遇到过没有,一个满星的星宿吕布弓兵系无敌开秒,是富哥?不应该是他们团队自己的测试号
死水还阴?
:
你说的是我吗
齐物·达生
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好游戏,游戏玩法虽然单一,但是情怀感拉满。就是音乐非常差,我都关声音玩的。内购商场也良心,但是没有云端储存功能,换手机或者数据没了,你也就白充钱,所以是个一次性游戏。拯救个人游戏荒
wjm
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
三国题材的文字剧情游戏,玩法肯定是没得说,最大的问题是各个能力作用及做主线任务所需的数值没有体现,这点希望能改进一下吧,再就是不看攻略搞不懂主线结果,没有指引。整体还是很棒的,推荐一下,但是将领确实卖的有些贵了
影子£天使
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是个好游戏,可惜玩着玩着就有种劝退的感觉!!建议1:达成角色结局的玉石奖励不计入上限,或者无尽模式里的奖励不计入玉石上限(毕竟1000关的奖励和角色传200关的奖励是一样),不然连肝的冲动都没有....
建议2:专属武将和特权值能够在完成角色结局的奖励里随机出现,就算不放到角色传里,也能放到无尽模式的奖励里嘛(可以把概率调小嘛,毕竟给人希望,才能让人一直玩下去)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Bin.
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😎😎😎首先是三国题材,其次轻肉鸽,很适合。
再者游戏模式很nice,美工啥的也很有特点复古,当然现下审美能好看些就弄好看些,不强求 不然又和其他三国一样花里胡哨了。😚😚😚
我本无名🇨🇳
游戏时长 28.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
月落💖
:
互赞互回,为了马超张角,回复会迟到,但不会不出现 以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需经验,于是我把这句话复制下来。
_泡沫い成殇ら
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款以三国时期为背景,以吕布为主角的肉鸽类型游戏,此外在吕布通关后还有郭嘉和赵云可以选择。它巧妙地将策略选择与肉鸽玩法相结合,带来了丰富多样的游戏体验,通过选择不同可以给主角带来不同的结局。
🎮可玩性:首先,谈谈游戏的可玩性。它可玩性极高,它不仅仅是一款简单的肉鸽游戏,更是一款策略性极强的作品。在游戏中,玩家需要灵活运用各种策略,如兵力调配、技能释放、地形利用等,来应对不同的敌人和战斗场景。每一次的选择都会影响到最终结局的结果,这种策略性的玩法让游戏充满了挑战。此外,游戏还提供了丰富的支线选择,让玩家在做出各种决策和选择,从而获得不同的结果最终可能导致不同的结局。
🌃画面音乐:视觉和听觉方面都表现得相当出色。游戏采用了精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的游戏环境。无论是战斗场景还是城市建筑,都充满了三国时期的风貌和特色。同时,游戏中的音效也十分到位,激昂的战斗音乐和逼真的环境音效让玩家更加沉浸在游戏的世界中
🔖运营服务:第一次进去瞎玩,出来后就给了很多场外成长,橙色武将就给了好几只,第二次进去直接大杀四方,福利属于是给的十分到位了,在通关后也能获得两只金橙。
✍🏻建议:我想提一些个人建议。希望游戏能够继续增加新的角色和场景,丰富游戏的内容和玩法。其次,可以考虑增加一些多人合作或者对抗的模式,让玩家能够和朋友一起并肩作战,共同体验游戏的乐趣。此外,希望游戏能够继续优化策略系统,让玩家在策略选择上更加灵活多样。
User418869758
:
lir37tW1xaVWe500U753zwd05yz
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