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三国轮回录之吕布传

三国轮回录之吕布传

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全部评价
玩过 33 小时后评价(总时长 83 小时)
2026/8/18
来自 Android 设备
玩过 59.5 小时后评价(总时长 196 小时)
2025/9/20
来自 一加手机11 5G中国版
玩过 13.8 小时后评价(总时长 33.8 小时)
2026/7/19
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29.3 小时后评价(总时长 41.4 小时)
2026/2/5
来自 一加手机Ace 3 Pro
玩过 13.5 小时后评价(总时长 22.9 小时)
作为一位资深肉鸽游戏玩家,锐评一下本作的优缺点和各项内容的推荐,氪金程度的分析和游戏趣味性,关卡难度等游戏问题。
本作依旧属于文字类和微动画进程加数据结算,少了非常多的技能搭配,反而更多的是移植到了游戏内容,虽然减少了玩家肝度的同时,确实增添了游戏局内的肉鸽和搭配性,但实际上缺少了很多收集党的乐趣,可以说是更好理解了,而且玩起来不再那么复杂,简单的收集武将卡并将他们组合成以6单位为一个军团的阵容对战,技能方面搭配从以往的单一角色附带2-4个技能改善到固定1个技能,更侧重于军团协同,角色和角色之间的搭配和互动,优缺点都非常明确,少了很多组合性,多了简易上手,更适合刚入门肉鸽游戏的基础玩家。而游戏内可随机刷出技能供玩家挑选,也适合资深肉鸽玩家的最终通关(这是影响结局走向和战斗胜负的)各有优劣,仅供参考。
本作的剧情方面相比以往作品的故事包,其实要稍微好一些,因为支线很多,不同的支线下面有不同的副支线和结局,达成完美成就不再只是年份上限领取奖励或者繁琐复杂的故事包方向的选择,而是在局内剧情互动更加频繁,深入了解历史进程的同时,还有史实篇和幻想篇,看似过于复杂,实则增进了游戏可玩性和剧情长度,让玩家体验更好一些,唯一矛盾和冲突的就是作为一款肉鸽的小游戏,一局时间游玩其实是很长的,不同的结局领取的不同奖励也分为了6个左右阵营,对应着汉魏蜀吴群的各方势力,在不剧透的情况下,大家还是自己尝试游玩一下。
最后介绍一下本作的氪度,氪度是有的,但是作为DLC党我是不建议买很多氪金道具的,除非是想体验技能,DLC是为了让我们更方便的去体验游戏和获取对应结局宝物卡牌的收集,对于平民玩家相对友好,因为我个人是一直都很抵触类似氪金推荐这样的攻略,相比以往作品,本作不再那么依赖高强度卡片,而是更倾向于局内技能的选择(至关重要),其他都是添头。
我打8.5分,因为4星了也不合适,5星了又太多了,只能先观望一下,希望后续有更加重大的更新和丰富的内容。
曾经心悦3嗒啦啦生日 : 拉倒吧,还不知道什么时候跑路,上一作半个月就跑了
2024/4/27
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
玩过 19.9 小时后评价(总时长 105 小时)
目前我也游玩了近20个小时了
简单的说一下我的看法
本人目前只玩了吕布传,把宗师一全部打完了
整个游玩下来感觉还是非常不错的,虽然每局大体流程比较相似,但是难度高了之后根据技能,兵符的不同还是能很明显的感觉到其中的不同。
目前有个小小的问题就是感觉兵种演练这个好像有点鸡肋,演练之后不增加基础属性,骑兵就是各种加强普通攻击伤害,收益真的很低,在高难度里面我几乎不会浪费宝贵得一次机会和粮草去演练兵种,而且哪怕演练了也不一定回出现我想要升级的武将兵种。而且守城的话,前期守城成功经常不出想要演练的,后期守城要么成功了选择等待援军全体回血,要么不出想要演练的或者完全不需要守城了,主角技能完美直接一回合秒杀。
还有个小问题就是中后期设施太少了,而且没上阵的武将还奶不到,比如上个回合刚攻城成功,主c曹操和马超血量不是很健康,后续又要打野战,这时候只能换一个血量健康得武将上去代替,打完野战,都没怎么掉血,然后下一回合突然出现一个设施可以回血,这时候不拿主角血量也不是很健康,拿了另外两个主c又没办法享受到,就很难受,守城同理,而且可能更难受,需要赌残血武将别被打死,打死了就是属于倒在黎明前夕了。
所以我提几个建议看看能不能加强一下演练的收益或者精准定位上阵的武将演练。
然后多加一个设施或者守城来奶,或者可以奶没上阵得残血武将,奶少一点都行,不然就一两刀就死的血量,上又不是,不上又和死了没区别。
郝建 : 那啥吕布我玩半天,结局没达成成就里的,一般来说全是拿啥
2024/5/3
来自 小米13
三国轮回录之吕布传
三国轮回录之吕布传测试
官方入驻
7.0
共 219 条评价
总结 - 武将传记与轻肉鸽三选一的抉择机制颇具趣味,改写名将命运的扮演体验十分上头,部分评价也顺带提及中后期数值压力偏大及缺少云存档的情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成