爆破小分队游戏截图
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爆破小分队

爆破小分队

官方入驻
9.2
玩过
来写测试体会啦(๑•́ωก̀๑)
昨天就发现这个游戏,结果早上下载好了晚上才玩,激活人数上限了_(:з」∠)_早上花了三个小时玩了一下,先给游戏五星!
画风是整体的Q版画风,有些卡牌的建模看起来有些别扭的说…还有一些卡片的封面都还没有做出来…这个是即时类操作性的卡牌游戏,可以指挥卡牌上的动物们携带炸弹炸飞敌方的大佬|ω・)(小心大招噢),整体的游戏操作方面规定了比赛时间只有5分钟,得分先达5分或时间耗完得分高者胜,这个设定很好,避免了其它卡牌游戏拖时间让人无语又烦躁的不足(我真的没有在说某游戏),游戏里金币和钻石都送了好多,可以完成两次的超级宝箱抽取(ง •̀_•́)ง对于我这种攒钻石都要抽最好的玩家来说,满足了我的强迫症٩( 'ω' )و最重要的就是,高级卡片很好得!升级的方式0金币0钻石只耗碎片!这一点很满意。
现在我来说一下游戏槽点(๑•́ωก̀๑)
1,莫名掉线,在冒险第三关和商店金币购买卡牌的时候突然卡住然后强制关闭了游戏,当时wifi的信号还行啊?我换了数据之后还是掉了一次…不知道是否是我的信号问题还是服务器问题…
2,任务界面和任务内容,人物必须要打到比赛5比0…天啊,比赛中间不管怎么样有一波对面的攻击你是根本没有办法去挡的,对面一口气放大量的动物而你这边能量值不够卡牌也在CD当中,只能看着被炸,这样打5比0是肯定要等卡牌升到很高的级数同时差距和敌方特别大的时候才能打出5比0吧,希望调整一下任务的难度吧,还有就是任务界面有一大堆的0,然后后面都是一连串的数字,看起来很不舒服,不知道是不是想出其它的任务但是没有想好,就先用代码放着?建议把任务界面弄的简洁一下,这样堆着看着很难受。(要么干脆弄个成就系统?)
3,个人觉得,钻石花的地方太多了,可以稍微改进一下,因为毕竟有宝箱玩法,金币有商店玩法,加了徽章系统我觉得已经很费资源了,钻石还添加了一个抽奖系统,虽然有免费…但是大多数人还是会选择去抽宝箱和商店购买,徽章都等着免费,这样花在抽奖上的自然很少,(突然想到你们的收益在哪里),然后不多说了,只是觉得这样玩起来费资源罢了…
4,冒险模式的关卡三星是不是要求太苛刻了一些,有些图的限制使用能量只有30,像我们这种疯狂想打冒险升级的玩家…抓狂啊有没有!虽然我知道冒险模式的奖励是给卡牌进阶的,自然没有那么容易打,但还是不希望关卡太难以至于卡死很久…稍微吐槽一下,毕竟好卡还是很容易获取的…
体验时间有限,给的建议…也不少…希望能多出点活动(๑•́ωก̀๑)就是多送点奖励的那一种,哈哈,希望游戏越做越好(✪▽✪)
2017/9/17
来自 华为荣耀V9
官方One Day : 呵呵 首先还是老规矩 感谢 青坂你的评价 接下来么 对于槽点我也跳出来解答下啊: 1.莫名掉线。。。。这个我们一直也在追查 但目前还没有确定是不是由兼容性所引起的,这方面方便的话,还请把设备型号发我下吧; 2.任务模块的设计,其实难度有高有低,我觉得吧,放平心态就好了,不用非去完成没一个每日任务,快乐游戏最重要,太执着会很累的哦; 3.这一块么,实际上估计也就这个版本你能看全他们了,后续我们会简化养成体系,所以相应的很多东西估计在下一个版本都没有希望见到他们了; 4.这个其实是这样的,目前版本冒险模式没做完。。。。其实目前你看到场景和效果之后全部会被重制,现在这个版本只是为了方便测试随手做出来的效果。。。。实际的关卡效果要比当前强的多的,好吧 回归整体之所以对能量要求这么高 主要是因为目前这个版本太临时了 大家看看就好所以我临时把它调高了。。。。 哈哈 奖励么 可以有 并且 必须有
游戏不错,画风耐看 玩法新颖
但是我很希望开发小组听我一言,
不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,不要加卡牌等级,我知道我的谏言最多让你们说声谢谢,毕竟厂家和玩家之间的地位差太多了,总不会因为一个人的建议而大改篇幅,
卡牌等级真的是使游戏慢性死亡的因素,因为玩家会因为卡牌等级而去肝,整个游戏都靠卡牌等级战胜敌人的话使得游戏过程趣味不会变多,参考《皇室战争》,是有卡片稀有程度而言的,而且卡片可以升级,这就导致了游戏的胜利因素变成了三种:技术,运气,肝,而这种多元素化实时竞技游戏,如果需要在线下进行卡片培养的话,会导致游戏的循环性框死,每天打游戏都只是为了什么,为了培养卡片。
因此,卡片等级这个机制说实在我是真的很想商家去除(但是我知道不太可能,毕竟需要耗费大量的人力物力精力)如果想让游戏变得出色,开发小组是应该围绕主题(运炸弹去得分)展开特色的"配菜",比如更具特色的地图,有各种场景,各种地形,比如卡片人物的皮肤,守门员的更换,2v2团战,之类的扩展,这也可以让厂家获得利润,一个优秀的厂家是应该不在改变太多游戏公平竞争(超级会员专属卡片,sssss超级稀有卡片...)的环境下去获得利润,不是说不可以氪金,而是问题在于,厂家是希望玩家氪金变强,还是氪金变得有趣,关键看的是厂家的选择游戏性质方面,我更希望可以让《爆破小分队》成为一个公平竞争的游戏,让萌新和大佬对战的时候可以学习到更多东西,而不是被15+的卡片锤的头皮发麻。我比较喜欢这个游戏,我相信这个游戏不会很差,但是,对于卡片升级这个机制我展开了很多的内容,只是希望让开发小组和厂家可以看到我是认真的回复而且没有一丝的主观(第一次回复这么长的内容)因为我喜欢这个游戏,确实不错。(文笔有限,专业名词用错求纠)
2017/9/16
来自 华为荣耀8
官方One Day : 哇哦 目前这是我们收到的最长 最中肯的一份评价了 有几点我也先跟您透个底 首先你最关心的养成元素我们已经打算在后续版本进一步削弱精简了 这个已经是确定下来的计划了 不过毕竟创业团队我们得优先生存 可能很难做到你说的这种完全去除养成的程度 这点还请理解下 不过我们会尽最大努力处理公平性的问题 请放心 另外 后续我们确实会更新体验玩法完全不同的地图场景 目前已知场景一共6张草原赛场(当前这张)、冰雪赛场、水域赛场、沙漠赛场、沼泽赛场、熔岩赛场,每一张地图都会适配专属的玩法体验。 同时 我们会将2V2、3V3作为我们的主体玩法 进行进一步的大幅优化。 如果 之后还有其他的问题或者建议欢迎你随时提给我们 我们会尽可能参考你的意见。