道道道人间道游戏截图
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道道道人间道

道道道人间道

5月24日 首发
16周岁+官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2024/06/04
开发者的话大家好!《道道道》的制作团队在这里给各位玩家姥爷们见礼了! 在本次的游戏中,各位会体验到各种与奇门遁甲相关的机关术,剧情中也会融合有丰富的道家元素。我们是首次尝试以古时候的奇术为切入点进行游戏设计,这可谓是一场全新的挑战,当然,也希望各位玩家姥爷们能在游戏过程中拥有全新的体验! 那么接下来就请大家跟随主角三人组,一起体验游戏中跌宕起伏的故事吧!祝游玩愉快!请多多支持吧! (驱邪的委托究竟是不是有去无回呢?还要请各位亲自去探究咯!)
游戏时长 13.5 小时
画面音乐不错
■剧情紧凑的僵尸道士解谜
各方面都挺不错的,但就是不大恐怖,走的不是常见的中式民俗恐怖道儿,更像是儿时所看的林正英-僵尸题材影碟味儿~
以江湖小道士游历为主剧情线,层层揭开邪魔歪道宵小之辈的阴谋,僵尸王后卿仅是工具导火索,终究本质人性的贪欲与阴谋,在场景设计及谜题上,以传统风水布局、道家奇门之术设定元素居多,风格统一且代入感不错,尤其是全程的人物配音,值得好评!
➤【省流】
耐玩性较高,通关体验5小时左右;
谜题难度低,场景搜物+阅读理解为主;
恐怖指数没有,放心体验,多为常规除僵设定;
➤【音画】
1:道士味儿很足,不仅体现在民国时期的庭院房间、村镇私塾、酒庄等场景上,还有蕴含在水墨画幻境、盆栽摆放、阴阳鱼、九字真言口诀等谜题设计当中,在僵尸刻画上存在两个极端:一个是可爱萌化小僵尸协助指引,另一个是心狠手辣、黑不溜秋的僵尸王后卿,间接也弱化了些恐怖局促的氛围感,整体偏勇往直前不怕困难的冒险基调;
2:全程人物配音很好,虽说台词有些冗杂凹不出明显性格,但从语调及画面表现上,能较明显判断出主角团身份:一主一捧一内,代入感很好,时不时会令人揣摩下阶段剧情;
3:场景与叙事丝滑契合,不仅是在章节间剧情画面上的转场,还是场景中的道具互动解谜上,有股导游带队旅游的身临其境感,同时精巧的谜题道具及动效设计是加分项,除了经常在地板上爬来爬去的蟑螂...
➤【谜题】
1:谜题量中等,难度偏低,多以阅读理解类为主,场景搜物为辅,依靠古文信息进行计算或摆放道具方位,蕴含着不少风水布局、奇门遁甲元素,设计得比较不错的,便是通过调整灯光与场景元素互动解谜;
2:有些小游戏但不多,相较常规简单如拼拼图、华容道等,能贴近剧情展开,没有强行硬凑痕迹,其中较难便是摆放象棋来解决残局;
➤【剧情】
结局时有些反转,但剧情架构上公式化挺重的:谜团→阻碍→更大谜团→临危受命→揭开真相,同时每章节的主线目标明确,叙事流畅,易猜测出剧情走向;
◆第1章:埋伏笔+设谜团悬念
◆第2章:遭遇挫折+新谜团
◆第3章:得知门派真相
◆第4章:受命消灭后卿
◆第5章:反转+真相打败
江湖小道士虞墨玄与死党捧哏张局德正在摆摊算命,受美女项晴雪邀请,前往解决好友家中诡异事件,终发现棺中活尸竟与师傅有联系,自己身世不明,需回云梦镇中查找线索,但镇中空无一人且被迷雾包围,一边调查师傅留下事物来追忆身份,一边破解周遭诡异之事,终发现自己是天衍门的弃婴,而如今天衍门已覆灭,当年到底发生了什么,众人便只身前往...
到达后,便进入画中幻境,追溯真相:当年有邪门歪道之辈为渴望获得力量,撬动封印,导致僵尸王-后卿现世,周围地区村民遭受灭顶之灾,天衍门为守护苍生舍命重新将其封印,虽然成功了,但门派全员覆没,随后临危受命前往后卿封印之地,解决尸王,得知其本体被封在酆都,众人再次前往下个目的地...
抵达后,通过测试获得奈何桥路引凭证,前往面见后卿时,美女项晴雪狗血搬跳反说要放走后卿,只为让供奉后卿的项家不再加害自己的养父母,但此时主角也不惯着,说出了他早已恢复记忆也看穿她的用意,自己是天衍门掌门的转世,不可能让其放走,且到达这里消除后卿是前世所布的局...
不出意外的话,还是出意外了,后卿临死前最后一击,被胖子奋不顾身地抗下,终身死,天下祸患已除,项家树倒猢狲散,项晴雪不再担心受害,我们的小道士虞墨玄扮猪吃老虎,继续踏上游历摆摊算命之旅!
➤【主题立意】🕵️
一场层层因果轮回的宿命之战
以江湖小道士为中心人物贯穿整个剧情线,以一件微不足道的小阴谋为饵,引出主角未解身世之谜,再追溯至门派覆灭之仇,最终倾尽两代人的心血消灭后卿,除去后顾之忧,唯一遗憾,捧哏胖子最后身死...
■结语
叙事节奏顺畅,剧情架构虽很完整,但结尾处仍有些意犹未尽~
胖子死得有点仓促也有点冤种,没给他多些铺垫情感,感觉他没死的话,也不会影响剧情体验,同时项晴雪身份暴露的点,作为问卦普通人,开头面见这么多怪异事情,却仍面不改色,后续甚至还能亲自下密室,这本身非常可疑...
整体有进步,继续加油!
来自 Huawei Mate 50 Pro
游戏时长 8.4 小时
画面音乐不错
玩完啦,感觉还行,只是略显疲惫。
————可能涉及剧透————
【恐怖方面】
恐怖指数低,胆小者可入。第一次见僵尸时,我寻思着它会不会弹起来吓我,但它没弹,我就嗤笑“呵……就这”。
放下心来玩时,它就贴脸了,说实话,这个恐怖效果真的强,我直接来了个大后仰,好你个僵尸,被你拿捏了🙃。
除此之外没有恐怖的地方了……
【音乐方面】
没啥音乐,略显乏味。
【配音方面】
几个配音都挺好,就是男主你气挺长,每说一句话就叹一口气。
【剧情方面】
●开头合理
男主和胖子(忘记名字了很抱歉)接到女主委托去宅子查异象,这个开头挺合理的,随着调查的深入关于僵尸王和天衍门的故事逐渐浮出水面,嗯也挺合理的。
●线索合理,分歧突兀
在搜寻的途中发现,一名道士曾捡到并养育了一个男婴,从男主口述中不难得知这个男婴是他。后续女主搜寻视野里,知道天衍门掌门为封印僵尸王修为尽损,年龄倒退回婴孩,当时就能猜到男主即天衍门掌门。你不知道当时我有多想女主和男主他们共享线索讨论!很想看男主知道自己身世时的反应!
不过后面的情节有提到,男主早已记起,但他不明说,这个设定挺好的,倒挺符合掌门该有的稳重。
在木偶戏那里,有天衍门掌门和朋友发生分歧的片段,随后胖子也为了封印僵尸王跟男主产生分歧,我还以为会来个胖子就是掌门朋友,大家都是重生人的桥段,但是没有。
而且这段分歧来得有点突兀,当时只能感到胖子和女主过于勇猛了,但为了封印僵尸拯救天下苍生,即使没有能力也愿意拼死一搏,倒也可敬。
从女主邀请男主查异象开始就觉得奇怪,女主是帮朋友的,而且朋友是大户人家,为什么要找一个摆路边摊的道士?当时就对女主存疑。后来得知天衍门的存在,女主自告奋勇要一起去时,就更奇怪了,这是真的勇啊!后面线索显示项家是后卿的手下且女主姓项时,答案就很明显了,女主从一开始就布好了局等男主自己走进来,这个设定很好,即使过程总感觉有些潦草。
看男主的反应感觉很早就开始怀疑女主了,但是不知道为啥,他好像生性啥都不爱管,不论是当掌门时还是现在😂。
●开头挺好,结局潦草
封印后卿的过程我内心毫无波澜,这个后卿有点菜(他是叫这个名字吧?),当然如果第二部他卷土重来那当我没说。胖子嘎得也很随便,官方你留他一命会怎样,他嘎的时候没有抒情的音乐,没有歇斯底里的悲痛,没有和boss大战的惊险刺激……完全没有代入感啊!
最后男主对着胖子说约好的一定带他回去吃烧鸡,我:???你什么时候说过?我漏了哪段剧情?我不理解。
而且胖子嘎了之后,就真的没有他的后续了。后面男女主对话的彩蛋,嗯……好像有没有都可以的样子,这个后话交代得太随便了
●男女主关系,着墨太少,略显平淡。
男女主关系可以描述得更突出,比如一开始就埋下女主被利用迫不得已的伏笔,女主想让男主步入陷阱,但下一秒就会略微表现出犹豫,反复拉扯。至于为什么会出现犹豫?是因为官方你的结尾明显在强调着女主本性善良但是所做的一切都是迫不得已。
或者把男女主在封印boss路途上的相互利用关系描述得更明显,注意要相互!要明显!女主想利用男主解封boss,男主想顺着女主行动然后再反将一军,适当给角色来一点隐晦的心理描写或表情体现也是很重要的!最后女主面对天下苍生时,保护苍生也是保护她的家人,灭了后卿才能永除后患,女主经过几番纠结悔恨后,又愿意和男主结为盟友什么的也挺带感的,当然我只是提个建议哈。
【角色方面】
★男主:好随便的一男主,但颜值还行,是谁说的像高泰明?!我回不去了啊啊啊!
★胖子:他想当英雄,官方你为什么不给他当!突出这个角色的地方也只有说服男主打boss而已!可以让胖子出力得更多,比如路途中多些他的高光,或者决战时男主是主力,但后卿太难灭,胖子主动拿道具进行辅助,然后以大视角进行,中途可以让配角强制失败,最后凭借意念、勇气和正气成功之类的。官方胖子这个角色可以设计得更深刻呀!
★女主:纯纯工具人,我以为她会取代后卿成为最终boss,这样不是更带感吗?!她明明可以设计得更加有血有肉!不管是她的情感,她的信念,她的踌躇和迫不得已,她的愧疚和悔恨,明明可以更深入的!而且她连台词都很平淡呀!结尾能看出官方还是想让女主有点良心,还知道后悔,那么彩蛋也可以设计成女主想道歉,但毕竟伤害了他们,所以不知道怎么面对男主,男主发觉女主偷偷跟着自己,就调皮地把她引出来,问她要不要算卦,由此展开道歉。如果女主真的万分愧疚,甚至还整成道歉——描述现状——开始哽咽——痛哭道歉,然后才以男主讲述人生哲理结束。剧情层层深入,情感层层递进,才是关键。
★boss:谁设计的小东西?辣么菜!画得也很抽象!就嘎前最后一眼是帅的!看到它被绑在在那阴暗地扭曲摇摆的时候,我真的被戳中笑点咯咯咯笑不停!
★其它:在那个鬼城,不管是下棋的人还是以物换物的人,感觉都是有故事的高人,官方其实可以多埋个伏笔啥的深入小人物的剧情。还有告示上贴的“禁毛脸雷公嘴的猴子进入”也戳到了我的笑点,我还以为会来个主角修改生死簿的小插曲,我想我会很沉浸的。
【解谜方面】
个人感觉解谜比前面几作难,而且越玩越烦躁,知道为什么吗?因为字多。
●引导很差,逻辑不强,玩梗一般
首先你游的解谜引导方面就一直是短板,道具在手却不知道怎么用,没有提示,线索间联系性也有待加强,点开道具还只有梗,我看到“雄黄酒专对某个姓白的娘子(大概这个意思)”时不禁眉头一皱,少玩点梗吧,梗玩多了把握不好分寸就烂了。
●迷题繁琐,文字难读,重复性高
其次游戏里要看的文字要背的东西太多了,句子难以理解,你描述得更直白点会怎样,而且还要记很多看不懂的文字,看来玩游戏还是有文化门槛的,我记得我玩的是解谜游戏吧?玩完后没啥成就感,脑子里只有不断背诵的东南西北,五行八卦,天之四灵……天啊,玩得好疲惫。
这些是中式解谜游戏的特点,前期可以学习知识,但大量存在久而久之也会存在问题,那就是乏味,玩多了,见多了,背得了,就乏味了。解谜的过程难道只能靠看书背文字吗?当然不是,建议你游多看看其他类型的解谜游戏,不要设计中式解谜就只看中式解谜了,看看《绣湖》,看看《密室逃脱系列》,看看《The Room》,看看《诡船谜案》之类的(这些是我暂时能想起来在tap就能搜到的解谜游戏),解谜游戏千千万,看看其他游戏是怎么把文化、风格特色、细思极恐的剧情和每个益智小游戏融合在一起的。
文化是体现出来的,不是让玩家硬背出来的,你当然可以适当通过文字传递知识,但不适合让玩家每走一步背一本书。
“僵尸大量涌入,我门派接收到消息,派什么人去什么地方进行镇压,但他们都嘎了,所以我们为此设计了迷障,庙宇,祭坛……”看吧,你书里的前言我都快背得了……
●小游戏难度适中,细节有待加强
你的益智小游戏设置得还行,很简单,但是之前我也有提到过,像点一个地方动其他地方跟着动这种小游戏,出现一次就够了,梅开三度就会失去耐心了。
还有计算酒钱那里,你那里有四个碗,但是怎么看都像只碎了两个,而且强调的还是碎了才用赔钱,细节还是做得更细心点吧。
魑魅魍魉象棋分区那里,你的游戏说明太难看懂,中心对称指的是什么?以象棋为中心旋转180度后后区域划分仍然一样?但在我当时的认知里但凡有一条隔断重合不上都不算是完全重合,那很明显做不到的吧。
你游的触感还有待改进,雕刻石头和下象棋这两个我跳过了,当然下象棋那也有我不会玩的原因。雕刻石头那刻刀移动的速度可以再快一点点的,或者就让玩家从失败的那条线重新开始,而不是全部从头开始,好吧果然还是我耐心不太足……
最后的决战游戏你就设计得很好,哪句咒语失败了就从哪句开始,即使难度逐渐升级我也不会失去耐心变得暴躁,只会大喊等等这句话还可以再给我一次机会啊啊啊!!!
【最后】
总感觉你还会再出第二部……希望以后的剧情你能好好设计,努力把冲突设计得不突兀,多点铺垫,多点过渡,也可以让冲突从一开始就有苗头,然后越来越明显直至爆发。
如何让角色设计得更丰满,那就是让角色本身具有一定的矛盾性,不同的角色面对同一件事情的表现是不同的,是鲜明的,但同一阵营最后对事情的核心态度是一致的。比如性格散漫但关键时刻出手利落有高光;性格胆小但一身正气为拯救苍生一直出力;面对亲情和苍生纠结痛苦悔恨到最后做出决定……把特点一点点放大,最后的冲突才会深刻。
你游很高产,也一直在进步,期待下一部作品啦!😊
来自 Vivo V2072A
官方高高 : 感谢长评~谢谢五星支持~
游戏时长 4.1 小时
可玩性不错
又有新作品~🖐
勾陈一的作品都值得期待哦~
1.全程配音好评👍沉浸感满满
2.惊吓程度0.5😤,为什么是0.5呢🤕
那个僵尸!!!你说说看谁没有被那只僵尸吓到的请举起手来让我康康😤😤
全程无高能的时候突然给你来一下心跳加速…那种感觉就像在坐过山车🎢在准备滑下去的时候突然停住,然后你做足了准备马上要往下滑了,可一直没有往下滑,你刚刚放松了一下下警惕,突然就给你滑下去了啊啊啊啊啊啊😱😱😱
3.我想浅浅吐槽一下下张居德,这个形象确定不是说相声吗😹说是一个道士的助手怎么觉得有点奇怪(=_=)
(只有我是这样想的吗🙀)
4.剧情其实不难猜~从项晴雪怎么说也要跟着一起去云梦镇就知道她有目的咯😼
5.再说说解密难度吧,其实不大~但你要有一颗发现细节的眼睛👀最后两关😿通关停滞…卡来卡去,卡的我看广告后陷入了沉默😫😫怪我!都怪我没发现细节😿
6.然后有很多小游戏!有一些挺有趣的有一些我过不了…对我来说太繁琐了,我想偷懒嘿嘿(ง ˙ω˙)ว
总的来说,虽然这次故事有点一猜就猜到了,可我还是觉得整体玩下来还是挺有意思的,唯一不足的可能就是最后结局结束的有点…为什么后卿抓着的是张居德的娃娃,换成其他两人我都能理解😂你这让我觉得为了牺牲而牺牲了哟😑
一个题外话~阴阳锅3马上也要来了,超期待哦😽😽
2024/5/26
官方高高 : 谢谢五星评价
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