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366
攻略
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苍蓝前线
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
366个评价
总结 -
近期评价区因“玩法货不对板”引发热议,玩家吐槽该作实为“卡牌回合制”而非实时海战。日系船只改名、等级卡主线及发热问题也成为焦点,争议持续中。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
User535469799
期待
15年的时候在电脑上玩了一款叫 《皇牌海战》的游戏,地图挺大的,舰种挺多最吸引人的是它有潜艇,海底世界很单调但就是新奇,配上当时的bgm(好像是德国的那个歌,压迫性极强)一场游戏真的打成了互相配合的海上战争,可惜后来不知道为什么没了。但海战游戏也开始了热潮,可惜都没潜艇,各个游戏官方的解释模棱两可,最后传的是都不愿意多花钱和浪费时间(因为大部分都是赶那趟潮圈钱)。现在看到这个游戏封面有潜艇,那应该就是真的有吧,毕竟如果是喙头的话我觉得他们应该顶不住玩家的声讨吧
老任
:
预约试一下看看
6446
玩过
这游戏首先要弄好的,就是他那个界面和新手引导,有时候莫名其妙就卡了,新手引导点快了也有可能卡住,好消息是退出重进就行,玩法方面感觉挺新颖的,但是玩了久之后感觉也就那样,确实是可以自己操控战舰,但是你如果玩过窝窝屎的话,你会感觉这玩意儿跟闹着玩的一样,可能是因为追求快速的原因,这就导致了战列舰的主炮,驱逐舰的鱼雷,潜艇的鱼雷,航母的飞机,几秒钟就能装填完毕,也就鱼雷难弄点,因为要预判,但是如果你战力比对面高的话,你完全可以直接贴脸放鱼雷,是的,这玩意儿是有战力系统的,但是也正常,感觉就是相当于一个另类的卡牌游戏,养成方面目前只玩到两个,经典的给战舰升级,升星,搞装备,但是后面还有两个黑着的,不知道什么东西,福利方面感觉还好,不过很多都是一次性资源,每日任务的话,一天100钻石,100钻石一抽,每周活跃任务好像是送350,每天竞技场送50,还有就是日常副本,类似碧蓝航线那个,星期三星期五开这个,星期二星期四开那个,抽卡和挂机奖励,活动,主线之类的都会送一些碎片,包括传说船,不过想弄到一个,估计要不少时间,慢慢熬的话也能熬出来,零氪肯定是可以玩的,现在看来给的东西也不算太少,但是感觉还是月卡或者战令更舒服,只要你氪金,橙色船也就是传说船4选1,首冲礼包送一个,战令送一个,每升级一级vip等级也送一个,月卡方面,30级月卡,每月送接近2万钻石,一天接近700,这游戏卡池1000十抽,50抽保底橙色,10抽必得紫色,还有一个68元的月卡,一个月接近4万,每天1330,两个月卡都买的话,相当于每天得20抽,而且其他氪金活动也有不少,所以氪佬应该会挺舒服的,总结,这就是一个经典的抽卡养成游戏,只不过增加了一个能让你控制战舰的玩法,而且这个也不是,能让你一整局的控制,大概要你在开打之后玩个二三十秒然后就回归到了两个队伍互射,互相丢技能的模式,关键是这个控制战舰的玩法,玩起来感觉也不爽,你玩其他类型的战舰游戏你用战列舰驱逐舰,航母打到人之后你会有一种爽感,但是这游戏没有,就感觉很无聊
6446
:
如果你喜欢玩海战类卡牌游戏的话,那你应该会喜欢这个,如果你不喜欢卡牌养成类游戏的话,那你大概率也不喜欢这个
无名氏
玩过 116 分钟后评价(总时长 2 小时)
刚开始进游戏打新手教程,然后发现这游戏本质上就是个卡牌游戏,创新点可能就是在卡牌对战前加了个类TPS的环节,但这个环节的体验还不如多少年前的战舰联盟是否有点
再往下一看,行,双特殊货币(看成钻石加点券就行),现在游戏日常了,不过看起来开局是不缺普池抽的
都说抽了不得看看图鉴,好家伙一看一个不吱声,打眼一瞅暂时就三个稀有度还挺好,结果看下去一个二战游戏,橙色都是什么玩意,埃克塞特法拉格特金刚暴怒?好家伙这一堆间战期和一战的玩意,往紫色看好家伙直接就是一战玩意,纽约奥马哈都有了,不是奥马哈都是紫那纽伦堡不得给个橙啊,结果是个蓝,看来给稀有度和建造年代历史强度应该是一点关系没有,不知道以后要出点计划船什么的要新开几个稀有度
然后打了一会,最后发现角色经验跟游玩天数几乎锁死(我说几乎是因为挂机加速有几率给但要氪金货币),好嘛不用每天往死肝也挺好,坏处是晚一天进服就完全跟不上了(除非氪金还要拼运气),哦说到氪金也是,基本上有的氪金都有了,在赚钱这方面还是承载了近些年游戏业一贯的作风
最后相比于一个卡牌游戏来说这个玩法有点太薄了,第一天玩还没玩到两个小时就没东西可打了
总体感觉作为卡牌游戏是不如刚彻底死掉不久的大洋征服者和现在半死不活的现代海战,希望公测能在多打磨玩法的同时良心一点,从现在看公测的氪金度有点令人胆寒了
baop
玩过
战斗模式还不错,但后面卡牌战斗实在不伦不类。你还不如战斗让所有船只一起上,玩家控制一个,其他船只ai,可以有简单的舰队阵型和集火命令,舰长有特殊技能,这样比卡牌那种舰队排队枪毙强。
梦幻联动
玩过
太假,没意思,无感觉,开车漂移,开炮快得离谱,像五倍速过去,无弹道,教学关都未完全过完就直接卸载,接受不了,希望越大,失望越大!
WUDD
玩过
这都不像26年的游戏,就是贴了战舰的皮,和那些卡牌站桩网游没什么区别,战力、阵营羁绊、克制关系、强化、升星、过关。。。本来还想着能不能比战舰世界手游的操作手感好一点,笑死这东西和操作没半毛钱关系,
手中天空
玩过
以为是一个5v5或者7v7的对战游戏,结果没想到是一个卡牌游戏,可惜了可惜了,要是能大地图PVP的话,那真的是太爽了!但目前这种卡牌闯关类游戏没有任何兴趣了!!!
甘比沐 がんびむ
玩过
不是戈门,纯数值卡牌式巅峰战舰啊,还有你这潜艇不潜水等着被对面战舰砍成勺子吗,你不如把前面的先遣作战删了,改成挂机养老游戏,没准还会有人玩
依始
期待
说实话,目前国内海战移动端这条赛道够冷也够有难度,据我所知的战舰联盟,舰闪这些厂目前的TPS都已经做的很成熟了,你游想要从这些老牌海战游戏里杀出来,搞出来一条生路的话:
①画质,平衡,收益系统这些方面都得做好,但问题是你游又是移动端,画质这个有点难评,只能说尽量做的好一点;
②听取玩家意见,别把玩家意见当空气,有错误及时改正;
③快点出实机,我相信大部分玩家都和我一样,现在一点也不想看CG,真的是被骗的够够的了;
④别太肝,别太肝,别太肝!
重要的事说三次。
已预约!!坐等
猛男哭了鸭
:
可惜了战盟,火不起来,唉
秋枫
期待
对新游还是有点期待的,pv很好,到现在还没有确切的时间发实机演示,除了实机演示,其它的资料也很少,希望官方能发一下,接下来说一下我对新游期望:尊重历史,平衡游戏环境,就这两点,多了都说腻了,第一点创作者宣言说了,那我暂时秉持乐观态度,那说到第二点平衡游戏环境了,涉及到很多问题,这里就不一一叙述了,但真心希望能做好这两点,(在平衡游戏环境方面是重中之重,这取决于你是想做个一次性用品还是长尾效应的优秀作品)
翡翠湾,龙锦
:
在那里下体验服啊
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