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声之寄托

声之寄托

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.73437个评价
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带图1 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩605 音效动听431 剧情跌宕131 画面优秀19 设定独特19 音效音乐120 操作体验26 故事情节24 UI设计22 玩法设计19
玩过
快乐自己=汪晨 : 咋玩的,为什么我下载不了
玩过
解密游戏对于我来说已经玩得太多了,而玩了那么多款解密游戏,就能感受得到一些解密游戏的类型和套路在某种程度上来说是一样的,感觉似乎是解密游戏中换皮类型的游戏,而如今遇到的《声之寄托》给我带来了一种新的解密方式,它在创意上十分有意思。说到解密逃脱类型的游戏,你脑海中第一印象是否是"七月七,嫁新娘",一个蒙着红盖子的新娘出现在你的眼前,以手游的方式给世人诠释了何为中式恐怖,但是实际上纸嫁衣系列的操作玩法还是非常经典的,只不过纸嫁衣系列给人的感觉实在是太亲切了,所以才有了如今的高分。在这款逃生游戏中,玩家丝毫体验不到一种视觉上的冲击,没有常见逃生游戏中的压抑氛围,氛围营造上全靠声音来营造,而这个声音可不是说背景音乐,而是通过对话了解到对方的困境,帮助对方解围,这样一看确实没什么可以心惊胆跳的设计套路,但是语言的魅力,在游戏中就会体现出来了。
游戏的开头非常的长,毕竟这款游戏的传达方式是以声来传递信息的,而游戏的开头也是很意思,需要玩家接通电话,并且由于是游戏的缘故,需要玩家自己点击屏幕进行下一段对话,这样一来传递信息的时间就长了,不过这个设计又显得很有意思啊。游戏界面的UI非常简洁,还配有一张少女的立绘,这便是这款游戏中需要玩家解救的对象了,值得一提的是,在女性声线方面还是做得比较好的,能够让人感受到女孩的紧张,并且通过声音会让人幻想出女孩所在的那种黑暗环境下的迷茫、不安。
故事一开始就是作为主角的你收到了一个莫名其妙的电话,电话一头的人显得很慌张的声音在苦苦哀求着你不要挂断电话,由此展开这段逃脱之旅的序幕,不过这个开头就有点长了。游戏的玩法也显得有些"高级",隔空解密的游戏,游戏中进行游戏的设计,就是玩家根据对方提供的信息,再根据人工智能AI(就是类似于小爱同学啦)以及手机的加持下,帮助对话一头的女孩逃脱,可以通过每个线索再询问对方,如果出现了橙色的点就说明已经发现了线索了,而如果得到了非常有用的线索,就可以通过关键词查询的方式进行搜寻。这样的声控玩法放在游戏界中都是很少见的一个设计,更何况在解密中中用这样的方式去设计一个光凭声音来解密的玩法,虽然说在游戏制造成本上很低,但是这样的设计心意是很多同类型游戏无法比拟的。
玩过
❤️❤️❤️❤️
先说优点,少女的声音很好听,也很有少女气,听着很舒服。虽然没有什么画面,但我玩着比有画面的解谜好要感到身临其境,也许是正因为没有画面,所以给了玩家充分的脑补空间的缘故吧,有多深切的体验完全取决于你的想象力有多少。不过胆小的人不要脑补过度,否则玩到后面真的会很紧张害怕,人类对于未知总会有过分的担忧(我就属于有点胆小的,玩到后面真的要听听歌缓缓,也许还要感谢偶尔的广告,可以转移一下思绪U ´꓃ ` U)。但是,这不是恐怖游戏,真的,不能和市面上的恐怖游戏比的(是我太共情了,小姐姐一直在说很黑什么的,替小姐姐害怕། – _ – །)
剧情emmm,虽然都倾向解谜了剧情也就不被重视,但对于烘托气氛来讲很合适 ,玩到最后被追杀时挺有紧迫感的。能和本以为只能通通电话的小姐姐见面也算是个意想不到的亮点,呆萌可爱而正义的小姐姐好耀眼₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
还是多结局,各方面都可以说完整。玩到最后真的想象不到这只是三十多兆的游戏,我还以为几十分钟就能通关的游戏结果打上的个把小时。
说说缺点,最不舒适的就是卡关了,不是因为玩家脑子不好(也许就我一个脑子真的不好,大家都是高智商),而是因为有不少误导性指引。比如用那个“回去”的关键词,第一次是要先点对话再点互动“hey”的,所以后面第二次的时候我也就也是先点了对话再互动,结果把每个选项都试过了也没反应。看了攻略才知道不是先点对话,而是直接点互动“hey”,真是卡关了好久。而且是看了提示也没有提到,不看攻略完全不知道这样。建议提示多做几层,一层层变得浅显,最后直接上操作指引,这样即使有这样的误导也不会卡关了(还可以多打点广告,是吧(„ಡωಡ„))
听坏姐姐的说法应该是有续作的,先期待一波(˵¯͒〰¯͒˵)
最后,好想玩和小姐姐谈恋爱的游戏啊\\\٩( 'ω' )و ///
求赞赞(●'◡'●)
无敌的大将热心玩家 : 感觉一直点好烦啊😖因为是电话形式的,还记得那天晚上无聊的我点开了这个游戏,一开始觉得还不错后来一直点着点着就困了💤
玩过
由opti制作的一款悬疑解密密室逃脱游戏,全程围绕着声音这一主题,很好地诠释了现在想得到小姐姐的电话号码,并且让她主动约你出去究竟要付出多大的努力。
游戏是由你接到陌生求救电话开始的,求救对象是被困在废弃医院的女高中生,根据犯人定下的规则,她只能通过陌生人的你的帮助来逃出困住自己的地方。游戏最大的特色就是标题的声音,全程是由女主向你语音汇报自己所处位置的状况,说实话全语音的提示还是挺新奇与舒适的,而游戏也无时无刻不围绕着声音的主题进行,不管是平时的汇报情况,还是后面关卡无数的陷阱,听声音判断谁才是犯人,通过女主的报点移动自己的位置,甚至算到大结局前女主那段类似于Flag的话,联系着我们的羁绊就是声音。契合主题,回收伏笔还是很加分的。游戏单周目大概只有1个半小时到2个小时,但麻雀虽小五脏俱全,剧本还是具有严谨性与高潮的起承转合。
而作为解密逃脱游戏而言,游戏的难度相对来说很友好,大部分谜题难度适中但很有趣味性,不管是手术室酒精,空瓶,绳子组合成酒精灯,还是急救中心的解放患者的暗语,又或者“少年对老人说以后的路将是修罗之路。”这句不止算是牧马人的线索,同时也契合了游戏剧情的发展,唯一有点难度的可能就是第五关那道Metagame元素的题目了,相信大家玩到的时候都将会心一笑。如果实在想不出谜底,游戏右上方有相关谜底的提示,而且提示也显得非常风趣,是女主以帮助你一起考虑的名义,分析关卡情况,本来提示作为明显的Meta成分,却巧妙地变成了契合游戏的内容。可以充分享受逃脱游戏的乐趣却又不需要为谜题绞尽脑汁,很舒服。
游戏一共分为4个结局,13个关卡。完美结局,好结局,普通结局,痛骂结局。以下可能会涉及剧透,为了保持游戏乐趣,这里只做些微介绍。第7关末尾,会有一只猫跳入地下,而这时候你是否建议女主回去找猫会成为剧情的分歧。
好结局:你建议女主回去找猫,然后亲自搜集线索找到了女主所在位置,最后同甘共苦,得到了小姐姐的号码与约会邀请,一共12关。完美结局:需要在好结局的基础上做到解密时没有多余与错误的操作,一周目基本不太可能做到,会解锁第13关,女主把自己锁到了房间里,不要问怎么做到的,以及为什么不喊父母开门吗,很明显的福利狗粮回,可以光明正大地搜索小姐姐的房间以及最后连住址都得到了,完美结局完美结局。普通结局:第七关选择让小姐姐直接离开,逃出去之后直接结束。痛骂结局:你真的以为得到小姐姐的电话号码,得到小姐姐家的地址,你就能当上Ceo,迎娶白富美,走上人生巅峰了吗,并不能!痛骂结局你需要不断选一些让小姐姐讨厌的选项,比如游戏开头先拒接个10几20几次电话,她就会带着哭声和你哭诉,而后则要选择一些可能有幽灵,我会抛下你之类故意惹人讨厌的选项,第七关出来之后小姐姐则会变态,抖S之类的痛骂你,这究竟是Be还是Ge就真的要见仁见智了,不过的确能让人耳目一新,真的充分利用了声音这个载体。
游戏本身只有25mb的大小,但确实是麻雀虽小五脏俱全,不管是剧本的起承转合还是新颖的全部以声音作为主题,围绕着声音进行,主题和游戏系统的契合度也非常高,这里不得不感谢汉化组和中配声优的努力,游戏是以语音作为主题的,中文化的难度无疑是非常高的,但是看到高水准的Ui界面与剧本翻译以及声优们感情丰富的各色演出,真的很敬佩他们为此付出的努力。
如果你喜欢一部剧情出色,连陷阱都透露出与主题契合,轻度解密但是很有趣味性,全语音作为载体的解密游戏,那么不妨试一试本作。
kaixinxiaolong争气玩家 : 测试性格属性的游戏(́ಢ.౪ಢ‵)
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