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抑郁症患者:
这关下边那么大空地,我以为能开门去做救人任务,隔着门的小怪都快杀完了结果门不开,重来那几个人两刀一个不去就死,奇谋用神速了不如重来,是又速推又给支援,紧赶慢赶过去做完成就,回头一看审配一拳一个小朋友。好在c多,什么也没落下,死一个救不回来,干脆就直接过了,后面我只能说袁谭能在官渡给他叠留几个用来殿后的兵,袁绍也不至于输了
战旗游戏想到那说到那之异象
开服入坑的,美式战旗,和之前长玩的战旗游戏两个逻辑,警戒,追击是比较重要的概念。
养成:基本没卡过,且开服时候就有很多低等级低星级人物过图的大神,娱乐玩法当然是拉满
老登拿到新人物可以直接拉满。
命座:提升的很克制,没有关键机制缝合。如果你过不去某关,肯定不是你角色命座低的问题。
难度:有。主要体现在几个装备本。需要对游戏机制有一定了解(人物行动顺序,装备生效条件等等)和常规的加bu
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反正现在所有正在运营的战棋手游里面,三望绝对算最氪的那一档,氪金副将就是这游戏平民和氪佬之间的鸿沟,两个满红氪金副将比两个白板普通副将能差上千的总属性
其他战棋手游基本没有这个东西,紫龙的运营理念是平民只要花时间就能获得跟氪佬一样的东西,所以紫龙的战棋是最亲民的
其他战棋手游基本没有这个东西,紫龙的运营理念是平民只要花时间就能获得跟氪佬一样的东西,所以紫龙的战棋是最亲民的 


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一个战棋游戏卖起了数值,哪家游戏养成有这么难,人家除了跑⭐是固定时间投入,其他的真就都是随便拉满。十阶跑星就不说了,大不了就是多跑点时间,好歹是能满的,副将这个洞怎么补上?每期不氪满,养成都不配满是吗?月卡战令还买个毛线啊?辛苦200抽弄个副将本体有毛用?















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