三国望神州

三国望神州

8.8
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嘴替发言2 带图20 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
首先感谢官方的信任,给予了两次测试的机会,"三国望神州"最早代号"南乡子"立项预约的时候我就第一时间约上了,当时我就想到应该是取自辛弃疾的《南乡子・登京口北固亭有怀》,“何处望神州?满眼风光北固楼。千古兴亡多少事?悠悠,不尽长江滚滚流。”后正式更名"三国望神州"!
- 主线:以舞台剧的方式呈现,角色配音标准,很有年代感,也很有代入感,像看剧一样,营造出古早三国剧的氛围,对于三国迷的我来说,真是饕餮盛宴。剧情关卡与史实接近,应该是采用了《三国志》为底本,能让玩家体验到许多经典战役和故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等,让人仿佛置身其中。
- 美术风格独特:国风,这点非常赞,采用中国传统水墨工笔画风,将3D与2D相结合,战场和城镇环境以3D呈现,角色界面和地图跨区则采用2D水墨风效果。搭配清丽淡雅的景色和建筑,色彩分明的人物装饰,视觉体验独特。同时,游戏与央视版《三国演义》电视剧主题曲合作,部分场景融入古琴与战鼓的变奏纯音乐,视听结合体验佳。完全摒弃了日本光荣三国的画风,有属于咱中国自己的风格,这一点百分之二百好评!!!!!!!
- 玩法丰富有创意:核心是策略战棋玩法,融入了丰富的RPG要素。战斗系统设计精巧,围绕三种克制关系、“战意”“战法”“合击”和“奇谋”展开,战场中还有各种可互动建筑、机关、陷阱等元素,战局变幻莫测。此外,还设有单挑和水战系统,单挑系统能增强剧情沉浸感,还原三国名场面氛围。
- 付费与养成系统较合理:付费系统目前较为节制,核心是武将与副将的抽卡机制,设有80抽保底,且UP角色概率为40%,每十抽至少保底出一个主将。养成线虽比较肝,升级、升阶、兵种强化等系统一应俱全,但相关副本可以扫荡,部分主将碎片可通过完成每日任务等获取
这里我想说的是:既然是战棋策略,希望官方真正能做到不要以数值为中心,更应该以策略为主,真正能实现三国中以少胜多,以寡敌众的策略玩法!!!
- 不足之处:测试期间存在贴图加载不出来、角色动作鬼畜等技术问题,移动时会有轻微掉帧现象。UI设计与部分系统归类也有瑕疵,如功能入口设置不合理,PC端默认操作栏反人类,敌方单位状态显示不明显等。相信后续会一一优化!在官方首页公告文章上很多问题已经优化了,也尊重听取了玩家建议。
看的出来官方对这款游戏还是很用心的去做,好的作品一定是精雕细琢的,我相信在未来的某一天,这款作品一定能做出不一样的三国故事!
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君逍遥 : 现在呢
因高专业度入选icon-wow
🎮玩法
核心战斗是战棋,除了常规的克制关系外,还有合击、战法、谋略等功能,更加讲究站位策略和使用时机,比一般战棋体验要好一些。然而还是有战斗加速和自动战斗的,只不过AI逻辑一般,有些时候可能不如手动操作效果好。
有很完善的新手流程,对于差异化的功能有详细介绍,自由操作阶段也可以查看指南,提示性做得很到位。
以剧本开始游戏,目前开了曹操线。主线关卡与史实很接近,可以体验到很多经典战役或故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等。大部分剧情支持跳过,可以快速进行玩法内容。
有城镇地图的概念,主线推进过程中,相应城镇区域也会解锁,有一定可探索空间,能发现支线任务或者领些小奖励。
⚖️养成
虽然也有抽卡,但与那些常规抽卡的养成形式不同,以各个剧情主将为主要培养对象,比如曹操剧本初期就有曹操、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典这几位。
单武将有等级、仕途、天赋、技策、装备、技能、副将几条养成线。抽卡获得的是副将,每个武将可以带两名副将,第二个格子需要40级才解锁,可以用推荐进行一键配置。
装备仅有两个格子:武器和衣服,单件装备有品级和等级设定,一般来说是过犹不及,根据推荐一键配置即可,不用动脑子。
技能都在单挑界面,包括绝技和基础技能,绝技格子只有两个,第二个需要解锁。基础技能10个槽位学习之后可以装配,可以升级。
副将总计41人,最高超级别副将。单副将有官职和能力两个养成部分,和卡牌养成设定很像。
🌆美术
采用3D美术和2D美术结合的形式,战场和城镇环境都是3D,不支持自由旋转视角,但可以改变摄像机镜头拉远查看。
角色界面和地图跨区都是2D水墨风效果,与3D写实稍有反差。立绘是静态图,头像框、立绘和3D形象,都会随着剧本年龄而产生外观变化,细节值得推敲,做工很细。
战斗表现力很好,一般状态下是固定摄像机视角的3D地图。在角色使用大招或战法时,会出现类似三国群英传的大场面战斗,或者技能招式镜头特写,临场感很强,提出史诗般的战争,打击感也不错。
💰商业化
有版号,目前测试阶段,所展示出来的商业化内容仅有抽卡,曹操本两个池子:曹操起兵、逐鹿中原,一个是八折新手池子,另一个是有自选功能的常驻池子,可能解锁其他角色剧本还会有新池子出现。其他付费点暂时没有,可能受功能解锁限制并未展示出来。
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白影hv
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我在别的游戏群里跟群友争论新游戏和老游戏哪个更优秀时?他的观点是老游戏就是更优秀,而我的观点是新游戏在老游戏的基础上做自己的东西,那新游戏就是比老游戏更加优秀的。
战棋这个玩法不可谓不经典。自上世纪光荣的三国戏英杰传,三国志系列到上世纪末的经典中的经典《三国志曹操传》上线,随后国内曹操传mod迎来井喷式爆发,《三国志姜维传》《瓦岗山异闻录》等优秀mod上线PC平台,在此之外也有《文明》系列《全面战争》系列等非mod优秀作品上线。
之前《三国望神州》这个游戏叫另外一个名字的时候我有关注但没放在心上,最近被几个朋友一顿嘴遁把兴趣又勾起来了。《三国望神州》就很符合我上面说的,在战棋这个经典玩法基础之上,做出了自己的东西,而非拿着几十年前的东西改了个画质画风加个内置氪金卡牌抽奖就是新游戏了,《三国望神州》相较于经典战棋游戏它给我的感觉更像是slg,战棋虽然是卖头,但占比并不算太高,很多时候玩家可以自由跑图而不是过完剧情就拘泥于一小块天地攻守对垒。
《三国望神州》的画风我个人是非常喜欢的,浓浓的水墨风而且不让人觉得不舒服(前些日子steam上出的一个三国游戏,那个画风简直丑出天际)音乐也很有沉浸感。战场激烈感满满,一看就没少花钱(笑)
总结下来
《三国望神州》是一部倾注了开发者巨大热情与匠心的作品。它成功地将宏大历史叙事、深度策略玩法、细腻情感表达以及令人叹为观止的视听呈现完美融合。它不仅仅让你“玩”三国,更让你“活”在三国,感受那个时代的呼吸、心跳、荣耀与悲怆。无论你是追求极致策略挑战的核心玩家,还是渴望沉浸于历史故事与英雄传奇的爱好者,抑或是欣赏优秀美术与音乐的艺术鉴赏者,这款游戏都能提供无与伦比的满足感。
它像一坛陈年美酒,初尝已觉醇厚,细品方知其中百味。行走在这片“望”得见、“触”得到的神州大地上,与那些耳熟能详的英雄豪杰并肩作战或运筹帷幄,为乱世中的黎民苍生发出一声叹息或伸出一份援手——这份沉浸其中的感动与思考,是《三国望神州》馈赠给玩家最宝贵的礼物。它当之无愧地站在了三国题材策略游戏的金字塔尖,是一部值得所有热爱历史、热爱策略、热爱深度游戏的玩家投入时间与情感的杰作。山河永在,英雄不朽,而玩家的传奇,正在这片神州大地上挥毫泼墨。
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