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三国望神州

三国望神州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82489个评价
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嘴替发言2 带图123 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀566 有趣好玩425 剧情跌宕100 音效动听84 物超所值35 设定独特35 氪金付费136 游戏福利98 玩法设计76 运行稳定性54 画面视觉22 资源获取19 日常肝度17 操作体验16 故事情节15
jistlike
玩过
先说一下优点,做了很多剧情,主线支线,内容比较丰富,你有充足的内容去肝。画风什么的仁者见仁。
好了,来谈缺点。
第一个满屏都是氪金,这个你可以不充,没强制,毕竟那个游戏豹子头都是氪佬玩具,偶尔的氪金礼包会勾引你慢慢充下去,但是上来呼你脸上,那就是提前告诉你,穷比量力而行,毕竟新手教程没教你充钱,就是你失败的时候,会弹出来一下而已。我想到了一个搞笑的事情,昨天我逛帖子,刷到一个一个月前的帖子在说三望的结果可能会不好,我上测不在,就很好奇网友怎么说,下面遇到一个回复诸如“0氪排行前15”“游戏没玩明白”之类的,不知道是不是官方内部人员,也不知道公测了,我们的排行榜第15的高手,能不能再创佳话。
第二个,自动寻路……现在说这个其实多少有点挑骨头的意思了,战旗做成开放确实很有想法,但是又和自动寻路挂钩,就很奇怪了。这个前几测都有,也不是什么大问题。
第三个:内测的反馈,内测反馈真的有改进吗?官方当时在测试的时候搞了个反馈bug,还有修改意见,我当时觉得官方想要大展宏图,重新玩了几关梳理了一下思路,毕竟当时白嫖了十几块钱。我当时好像提出来兵种转职,因为他看似给你俩条路线,但是其实就是一个武将专属路线和一个大众路线,而不是一个武将的两种发展路径,几乎就是内定。解释一下就是:他的一条路线可以强化你武将当前技能形成联动,另一条路线和你这个武将没啥关系。当然,我不是上帝,提啥官方改啥,在这里提,是看到了官方搞得这个“击鼓骂曹”我后面测试不在,搞不清楚情况,不知道官方搞这个是作秀,还是真的有啥想法。
上面都是小问题,接下来,就是大问题了哦。
首当其冲:抽卡,三国其实是卡牌游戏的主要IP,毕竟三国演义深入人心,读过三国看过演义或多或少对这些英雄人物有所触动,搞几个贼出名的加红加彩,其他的搞金搞橙,有帅气有烧鸡,有丑萌咱们这个😟三国战旗也不少,毕竟曹操传也不知道是谁的少年童年。俩个结合在一起很怪,但是如果再加上剧本呢?一个叫抄,没新意,两个叫缝合,三个究极缝合,那就是脑洞了,这个游戏叫三国望神州,名字很好,因为你会发现曹操传剧本只给你发个夏侯兄弟和曹仁,后面曹魏武将得你来抽,这就很有意思,太良心了,明明可以啥也不给你或者给你一个曹操,接下来去抽卡玩战旗,他还送你几个角色。还能进阶。太够意思。我其实听说搞成抽卡了,但是我以为就是曹魏会给你本体武将后面升星进阶,然后抽关羽 赵云这些名将,结果本国武将本体也不给了,卡池还塞了一堆其他国家的金卡,运气不好,那就紫将和金将凑合用吧。真有武将高光,后面剧本给你生成一个就好了,这这这…第一次感受我原来是个顽固保守派。你说卡牌经常这样啊,搞个剧情杀啊,问题卡牌游戏我扮演的不是刘备曹操啊,我扮演是穿越者啊,再说这不是战旗,不得搞点彩蛋吗?然后三望回答:有宝库,有交互,武将能手动单挑,这多新鲜啊,这不算彩蛋吗?而且这是三望。
大胆猜测,刘备传为啥现在不开放,毕竟关羽是绝啊,等你玩个七八天 应该就能抽出来了,到时候给你,你要是没抽出来 那不好意思,其实刘备传,可以只有刘备的,后面有剧情给你发,没有那就带着曹魏的武将去战斗吧。
累了,后面什么养成啊,专武,也懒得吐槽了,我第一次玩三望,其实就图个国风战旗曹操传,没想到后面还能融合抽卡,真的很佩服,真是鬼才,没说反话。换个赛道把自动改一下,又像是起原。换个其他的游戏我可以说这游戏就没想活,急着捞完跑路,但是三望我真的看不出来,后面不知道是神是鬼。三个月没凉,如果能想起来,我再回来重新梳理一下,现在还是算了。
评分三星的话,抽卡删一星(需要资源过多)氪金PVP呼我脸上了扣一星,穷比一个,伤不起。
官方《三国望神州》蝉妹 : 感谢明公的建议和反馈,“击鼓骂曹”活动也绝非作秀,各位明公的建议我们都一一收纳评估。对于明公提及的彩蛋,除了宝箱、单挑,我们也在不少对话、活动中加入了部分小彩蛋还请明公多多留意。
咏诵
游戏时长 76 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没啥竞争力同养成游戏太多了,一个人精力是有限的,新游戏就是新鲜感,进去试试水的心态,但并不意味着老游戏死了,他还在只是在玩家的考量范围内,玩哪一个。
这个游戏除了和三国沾边,剧情上让人感触外没啥优点,一些新式内容也只是换个说辞不换本质,培养内容繁琐造价高昂,沉淀时间需要太长。
现环境不适宜这些养成时间长无底限的培养内容了,不是初代培养了,现在大同小异的培养系统太多,人家凭什么舍弃本来的来这里。
界面太繁琐,相比于复杂的礼包界面和充值内容,玩家刚喜欢简单的游戏充值环境,不喜欢数量多繁杂且价格高昂性价比低的陷阱礼包,一个游戏不是你礼包价格高,就显的逼格高的,玩家充值也需要考量,毕竟无缘无故来新游期待一下就是砸钱玩?充值环境就能看出开发商的诚意。
礼包我没看,应该挺多的,反正里面东西挺多挺乱的,还有什么宝箱寻觅,问答,点来点去的,现在卸载只是有感而发。
pvp还没坚持到,但也能知道里面没有什么平衡,用低级打高级你是有成就,用高级打低级你可以爽,但一点博弈感没有,可以视作玩单机,你打的是人机,就没有什么感受了。
有美术不如出一些幻皮,神兵之类,属性意思一下,有加成但不影响数值太多,让人觉得这个皮肤外观值得,也许流水更多,而不是提高培养路程。
回去天地劫了虽然也刚入坑,但是培养还挺有意思,角色也能弄到,培养周期也挺长但观感还不错,新活动礼包也是随着新的内容出的,而且有相当一部分可以白嫖,虽然活动内容弄不满,但也有欧皇凭送的资源拿到想要的,总体来说还不错。
以画风来看,水墨画本意突出一个清奇,一大推乱七八糟的东西真是坏三国题材和水墨画风,主要是还有寻宝以及其它对话,完全可以剔除,主打剧情,增加一些没用的东西,还提示挺早,殊不知根本是个糟帕。
画面点击式移动往回走,观感难受,为了寻宝走了一圈,看到点东西还不能触发,还需要到相应剧情,里面没有几个地方有东西,所谓地图惊喜的根本不能弥补这地图行走的精神侵害。【主要东西没多少,还不知道漏没漏,对强迫症来说就非常讨厌。】
体验剧情上来说开头还挺投入,一到培养界面就变味了,开始着重武将强度开始想着攒抽卡。
后续剧情估计也随着战力系统的开放跳过,有数值就乱杀,没有就卡关,所以没到最终袁绍辎重补给就删了。
月月的大猫 : 不建议你拿天地劫来比喻,那游戏的坑你慢慢就知道了,为什么现在半死不活的,刚出的游戏先体验呗,这种游戏主要靠的是持续运营,运营不行其他都面谈,天地劫就是例子,你还不如去玩铃兰呢
Palpitate
玩过
小楚子 : 666不太想玩了。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
音乐&画面:奔着国风美术来的,画风建模什么的都很唯美。目前我所接触的同类画风里第一档。+5分
音效配音:+3分
剧情:1分分,体验了30+h,我觉得你们应该是想做一款好游戏的,光从画风、配音和各种乱七八糟的剧本上来看,特别是重新演绎长篇剧情。但也就在这之上我觉得最大的问题来了,剧情节奏流程上把握的一坨,而且还摆脱不了老生常谈那一套,平庸且冗长,毫无意义,还有时不时冒出来的网络梗和小学生流行语真的让我很难绷,跟美工简直格格不入。真就是美术和配音真的很有心意所以我还是耐着性子玩了!!但作为三国迷,三国演义我已经很熟了,我觉得老生常谈的东西有些地方就没必要跟上小学似的了一点点磨一点点推进,而且还不能一次性跳过。(简直就是不把玩家的时间当时间,强行拉日活😡就好像攒了半天的渣滓,好不容易拼起来了你会发现居然是坨老鼻史)
游玩性&玩法:-5分。这个就很有的聊了,乍一看很好有意思,但玩起来真的好累,而且巨费精力💢真就是不把玩家的时间当时间。一大段索然无味的寻路,各种“别具一格”的新名词搞得我一开始头晕,反正就乱七八糟的一堆东西,最后玩起来还是得拼数值拼强度,局内确实用到一部分思路谋略了,有一点但不多。各种剧本挑战历练也就算了,关键你整些无脑的大地图寻路,反正就是除了对局以外还要各种点点点,我一开始耐着性子完了一天一夜之后,到第二天我发现还是没有玩到爽的地方😒终于,绷不住的那分钟就啥都绷不住了。。。。
运营服务:-2分。除了不把玩家的时间当时间,漫长毫无波澜爽感的剧情节奏之外第二个最败好感的地方,就是五花八门的各种氪金,大小月卡+战令+各种礼包+投资金卡balabala,丝毫不掩饰捞钱的嘴脸我也明白,抽卡歪不歪那个我也无所谓,关键你看看你那正负反馈在UI上到底那个站上风。且不说你那破歪卡虑,就看看你那破金株和RMB充值比,你猜猜我敢充嘛?😒友好提醒一下,这是5202年了,充钱好歹也得让人觉得舒服愉悦一下,就你这战斗质感,就你那必卡池?净是好的不学学坏的。
Leon Ye : 同意。剧情跟演义一样,真没必要做得那么冗长。太浪费生命了
Clown
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常优秀的战棋游戏代餐,喜欢三国题材或者战旗玩法的都可以尝试游玩,前期会给你一个非常不错的体验。
好的点都在明面上,下载玩了你就知道他好!所以也不用重复夸,具体说说扣分点。
1.战棋手游的通病【棋子单位不适配卡池】众所周知手游的卡跟车一样到手就开始贬值,无论你花多少钱去抽去养用不了半年就得坐冷板凳。《三国望神州》做得非常不错的一点就是本体+职业让棋子有了更多的发展方向,本体的数值+职业加成和技能可以最大限度保障棋子价值,数值技能差了可以出新职业来加数值加机制嘛。不至于出现首发的关羽被后期小卡拉米吊打或者标关羽界关羽什么关羽的情况。
但是这只是理想的情况,实际是《三国望神州》的命座和伪专武的副将系统彻底打破了这个长线运营的可能,你有一套合理保值的系统系统就应该去找运行营收的平衡点,而不是去保守的学习二游糟粕。就比如命座你完全可以参照传统日式战棋本体抠搜的成长只提供小幅度的本体数值+2%+3%有成长但不会让棋子跳出框架,然后把你的机制副将加成副将技能全部丢给专武数值给的慷慨些让人都去抽你的专武😂而且谁说专武只能有一把,谁说专武只能一个人用,你出个主将关羽的青龙偃月刀,再来个单兵关羽的冷艳锯,等版本迭代关羽开始退环境了,直接补强一个职业就能卖新专武,旧专武增加一个关平周仓关兴关索可用,送玩家一个可以点命座到超品的二代本体,既有继承父业的感觉又可以给二代出本体专武,你的棋子就是永远保值😂
2.大地图捡垃圾,哥们你是手游,手游最大的特点是轻量化,你该做的是让人能随时随地开一把而不是满地捡垃圾
3.虽然是曹操传,但是剧情里看见曹操将以侠义治世,曹将军真是仁义!真的是能给人笑死😂😂😂
总的来说游戏还是非常好,毁就毁在二游糟粕上,已经可以预见越往后越像米家的命运,未来分-1.5星,捡垃圾和剧情跳戏合起来-0.5星,值得玩,但只是个一时不错的单品
天天 : 玩起来还不错
海刹惊虹
游戏时长 8.1 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
pang
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为零氪党,从开服到现在玩了三天,体验还是不错的。
首先关于氪金方面,自我感觉确实有非常多的氪金礼包,我作为零氪党完全忽略,也可以轻松拿到“见真章”(高难副本)的“龙”(最高评价)。借助盟会大佬的强力角色,轻松通关,目前开荒不存在任何强度上的问题。
那么零氪的代价是什么?
第一,自己的抽卡资源非常紧张。我看了许多UP主的攻略,根据自己的阵容思考后续需要抽的角色,要形成一个强力的体系。
第二,开荒进度缓慢,相比较于大佬,零氪的我舍不得去购买体力,只能等,所以开荒进度肯定落于人后。
其次关于玩法方面,主要是战旗和武将单挑两个方面,有策略性,但也不会很烧脑,解题方式也不唯一,我个人很喜欢,比较有意思,目前主要是PVE,和伪PVP(电脑操控对方玩家角色,不是实时对战。)
PVE,主线和其他玩法主要是PVE,难度简单,武将养成跟上,可以轻松挂机通过。
伪PVP,通过战力判断,战力差距不大,可以通过自己思考,利用机制,以弱胜强。
然后关于武将养成方面,武将养成相比我之前玩过的抽卡游戏,可以说非常轻松,每周都有的“复员”机制,可以返回武将培养材料,比“未成年退款”都NB。
武将升阶可以通过跑片机制,慢慢将武将升到满阶也挺良心了。零氪党点赞
副将机制也可以通过寻访获得,也是慢慢获取全部副将。零氪党点赞
最后比较担心的点就是,战力崩坏,数值膨胀。
零氪党费尽全部心血也不能战胜。