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三国望神州

三国望神州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54178个评价
总结 - 玩家高度认可独特的“水墨国风”美术,认为其极具辨识度。大地图战棋带来的“策略深度”也备受好评,玩家享受通过走位和阵容实现逆袭的成就感。但近期“单挑”活动引发的服务器波动,以及较高的“满星”养成压力,令部分玩家对运营节奏产生疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图198 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀893 有趣好玩609 剧情跌宕164 音效动听133 物超所值76 设定独特53 操作流畅25 游戏福利181 玩法设计128 运行稳定性127 资源获取43 日常肝度32 故事情节29 画面视觉24 操作体验21
玩过 277 小时后评价(总时长 324 小时)
东方淮竹游戏二三事 : 冷知识,诸葛亮并不是三国第一谋士,演义看入脑了就会这样
玩过 24.4 小时后评价(总时长 24.4 小时)
作为三国战棋爱好者,当初被水墨国风立绘吸引预约了公测,玩了一周多下来整体感觉偏失望,优点能看到但槽点实在太影响留存,尤其对普通玩家不太友好。首先是抽卡系统,真的让人没动力坚持。首抽盼着出核心武将,结果直接歪了个冷门角色,后续抽卡更坑——1抽要160金珠,通关主线才给5金珠,攒十连得攒好久,40%的UP概率看着还行,实际综合概率才2.12%,60抽保底还可能歪非目标将,想拿个关羽这类热门武将,运气差得120抽,换算下来要近两千块,这价格对小氪党太不友好了 。而且主线只送普池票,专票少得可怜,零氪玩家想抽UP池基本没辙,礼包也特别抠,付费礼包性价比低,免费礼包给的资源聊胜于无,完全没感受到诚意。然后是美术建模的问题,立绘看着还行,但3D模型真的拉胯。张飞的建模丑得突出,完全没有猛将的气势,反而显得粗糙怪异;还有不少武将存在同模问题,相同兵种的角色只是换了个皮肤,动作姿势都一样,连关羽这种限定卡的模组都和普通R卡没区别,特别膈应人。更离谱的是部分付费皮肤,设计还不如原皮有质感,花了钱反而越换越丑,实在没必要做这种皮肤。
另外养成压力也大,武将命座要叠十层,超副将不仅要200抽才能获取,命座也得慢慢肝,零氪和月卡党根本追不上进度,后期PVP基本就是氪佬的数值碾压。剧情改编也有点一言难尽,曹操人设做得像刘备,完全没了枭雄的感觉,而且经常出现操作赢了但剧情还是输的情况,让人觉得操作没意义 。
其实游戏的战棋玩法和水墨画风底子不错,合击、奇谋机制也有策略性,但付费设计太激进,美术细节又不用心,把不少普通玩家劝退了。如果能优化抽卡概率、降低养成门槛,再打磨下建模和皮肤质量,应该会是款好游戏,现在只能希望后续更新能整改吧。
剑走偏锋 : 啊?花钱抽卡游戏啊?
玩过
写在最前面,我标注的“可玩性”只针对有一定战棋基础的玩家。肯定会有三国粉被吸引来但无法适应战棋玩法的。
照例三张图防伪自证身份,找了个开服3天的老区自建号中等强度(对战棋游戏来说大概是每天手操1-2小时左右)玩6天,凭游戏理解完全可以在非pvp场地混战评分基本可以跨5级以上杀进榜单前列(注:p3中前三张战绩图和最后一个局内对战不是同一场战役,最后的战役只是咱在感慨一场战斗还可以上阵7个武将)。
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“三国望神州”还算是比较正规的战棋游戏,所以大家会看到很多战棋的影子。因为有历史背景的牵连,所以游戏内短兵骑兵数量较多,未授官升阶(可理解为专职)前远程攻击距离角色相对较少。你要从战棋游戏本身角度去看这个游戏并没有什么设定问题。
合计、反攻、战技合计的设置目前看来是不错的,包括数值设定目前还没有崩盘的地方,基本上各类战棋打高难关以低战力冲榜单也都是靠这个拿操作分。
当然这是我站在零氪且比较欧皇的视角(恕我直言,首充送的角色是很优秀的对策卡…尤其适用于速度衰减的地形环境,她白值不高要围绕当c可能感觉不是很好)。我曹操起兵保底时双红程昱,关羽池30抽中还没歪,张飞小保底典韦然后总共90抽刚好拿下,其余角色基本在47-50抽左右就中。
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然后关于一些游戏逼氪的风声,我的建议是低氪玩家“直接无视”,中氪玩家量力而行,但以追求喜欢的角色为重。这就是望神州相对于各种老梦这种战棋优秀前辈的区别——建立在历史或文化作品上的游戏在早期用户吸引时有天生的优势,但在玩家留存领域往往落后很多。
我前几天还埋怨米铁“数值膨胀太快”“版本主推和冷板凳复刻用的还是同价位的抽卡道具”,当时用e7做的正面例子。望神州也是类似的,充值活动(基本可以这样理解,那个抽奖的游戏货币正常积攒难度太大了)定价过高,解释大意竟然是“我们和隔壁老前辈对标过,价格明明是一样的”…说真的,既然是晚来的后生,最好把价格打下来,不然在游戏性确实不如前辈的基础上,仅靠ip情怀能让多少粉丝买单呢😟
尤其是你游玩家画像结构不同于,你游玩家2/3以上好像都是30-50岁以上的壮年中年玩家(详见讨论某帖),像我这样20岁很闲的年轻人反而是少的,不少没接触过战棋游戏的面对开荒的手操可能真的会苦恼疲乏,高额充值但性价比缺不过如此(我在讨论里看到了某万氪在吐槽该活动的充值体验差)很可能把人赶走。
本来想画一条“——————”再讲美术的,但现在还是混一起讲吧。隔壁老梦充值定价是展现给资深战棋玩家的,他们的主要需求是优势机制;你游的定价更多是展示给三国粉的,他们的主要需求一定是美术精致、塑造还原的三国角色。用高价把机制卡卖给角色厨,谁会要呢?
望神州的主要优势就是这个ip内美术完全无竞争对手,不说战棋类游戏,纵观国内许多卷美术卷到飞起的三国游戏在美术上都没有对手。就凭着将士升阶时候的古籍留名、还原小说《三国演义》设置的各种如实的彩蛋(注:不是还原《三国志》,从比如真实历史上给关羽抗刀的周仓是不存在的,但四大名著那小说整体美化蜀是添加了不少私货的…当然角色塑造挺好)我就会一直玩下去,当然之后就要当一个低强度的摆烂服务器蛀虫了🙂
TapTap
TapTap
TapTap
双标杠精万花丛中过 : 游戏多的是,就一个小众战旗类,爱咋地咋地,不过此游是真自信
玩过
玩到当前滾了1区20级换到11区38级,
个人游戏角色情况:1区歪两个程昱滾到11区后目前除了貂蝉该有的基本有了,氪了个大月卡和公测包,以下是我的感受:
先说好的:美工、音乐音效、现有剧情设计,真的无一不让人感到用心和惊艳,特别是建模人物背后那些80年代小人书质感的人物立绘,虽然除了升兵种一般看不到。
玩法就是正常的战棋回合制,且更偏向PVE,角色技能和各场景玩法没啥说的,我觉得只要开发跟得上故事情节的推动,我觉得就一直玩得下去。
各类小场景任务,讲道理会整就多整点,一些人物叙事确实不错,虽然内容简略不够充实,但这水平只要你用心讲你的故事,我觉得还是会有很多玩家会用心看用心听。
再说一说游戏上一些缺陷点,我个人的想法:
卡等级这块,是后续剧情没搞完所以卡着慢慢玩吗,之前公内测有人说肝,他们指的怕不是兵种升级材料这类的,我觉得养成游戏无所谓,反正要的就是时间,但很多机制就卡那一两级要玩不到玩不下去,挺折磨的。
游戏一进去各种弹窗要人氪,实话说真没必要,玩着喜欢的能接受的说氪就氪了,真的很烦这个;再者这些礼包价格也并不美好,我不知道有多少人是各礼包都买的,反正我觉得战令那个很不值得氪,反而张飞出来后那个50的包的让人觉得好像贵但还行(但我不氪,因为还是贵);其次就是月卡分两个这种套路,咋样,是不是圈钱既视感来了?因为这游戏没有长线运营下来,一个偏单机游戏氪太多了我觉得不值当。
总得我是觉得还不如想着如何放长线钓大鱼,你的美工和剧情设计这些摆在这了,友商没几个能打的,光典韦许褚那些缅怀桥段,又或者张角的成长转变,我就知道设计这个的就是老三国迷,何不扬长避短。某原让一个角色值钱,走的不就是剧情人设,你们后续剧情推动,未必不能整个架空的出来是吧。
希望做成一个某原一类的长久热门吧。
普通路人A 新游先锋 : 某原可还行
玩过
最近看评论多有负面评价,发表一下自己的看法。我是三国类游戏或卡牌游戏的拥趸,这几年苹果平台里90%以上三国游戏也都玩儿过,包括大部分卡牌,少有让人满意持久玩下去的游戏。这个游戏是开服当天玩儿到现在,是微微氪。
关于游戏整体评分4.5星+(满分5星)
画面 5星
一开始对水墨无感,但游戏里通过晋升、技能、单挑等方式展现不同武将和战斗场景,并随着游戏时间增加慢慢能体会到美感,尤其是游戏场景,美术做得很棒。
音乐 4.8星
开篇临江仙被震撼到,鸡皮疙瘩都起来,临江仙也是老版三国演义片头曲,游中音乐也耐听,偶有人物呼喝,增加了趣味,也让游戏人物性情更加丰富。
扣分是,开头临江仙很少有人听完整,有点可惜,假如放在主线背景音乐上是否更有魅力(仁者见仁)。
剧情5星
高度还原三国演义和三国志,主线副线,曹操刘备不同视角展示那个年代的故事,非常富有张力。
作品潜力方面,假如这款游戏假如再丰富一下主线、副线人物声音和对话出声,有潜力成为一篇恢宏的三国故事动画,通过游戏的参与进一步让玩家沉浸到故事里,相较动漫更有优势,也可视作另类的动漫类作品的探索(?)(曾在网上看过有位历史老师在课堂上通过3a游戏展示法国革命)。甚至成为三国故事出海的文创产品。
策略性和可玩性 4.8星
战旗是比较小众的玩儿法,比较费时间,也烧脑,不过也带来更多的可玩性和策略性。
游戏设计上,为了平衡这种策略性,在人物等级差不多时仅仅通过自动是无法过的,给一部分喜爱战旗的玩家通过技能搭配、走线能够跨战力通过关卡。但是当人物等级超过副本人物4-5级时比较轻松,甚至自动也能通过,游戏受众群也能更多样。
肝度也还可以,每天完成日常所话费时间比较少,
剩下的活动安排其实时间也够,人物等级上来后刘韬、虎牢关等都能比较轻松的通过。
假如像很多玩家提到的,降低抽卡反而会打破平衡性,游戏将变得索然无味,尤其战旗类游戏爽感在于动脑跨战力过关,假如前期0氪都能很无脑的过关,游戏寿命将显著降低。
抽卡4.5星
开服到现在,可能是欧气,主要角色都已经抽到,但都是1-2破,强度一般,按目前的主线进度来说,游戏送的完全够用,有超品武将对进度影响不太大。推进目前的主线基本不卡壳,实在过不去,等过两天人物等级上来,就能较为轻松的过关。
而且,三国演义是四大名著,三国有大量个性鲜明的人物,所以无论哪个武将,只要深入的玩下去,随着游戏的进度慢慢儿能体会该武将的魅力。比如陈群,夏侯兄弟,曹洪等等。
作品稀有性 4.8星
近几年三国类游戏里非常出众的一款游戏,设计成滚服等存在一定瑕疵,但瑕不掩瑜。
阿砚 : 你喜欢题材和美术维护游戏,却不知道厂家只想靠着这些包装诱导氪金。厂家只把这些当手段,所有行为都为了短期圈钱跑路
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