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三国望神州

三国望神州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.64310个评价
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嘴替发言3 带图202 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀924 有趣好玩638 剧情跌宕172 音效动听137 物超所值81 设定独特54 操作流畅26 游戏福利185 运行稳定性133 玩法设计129 资源获取45 日常肝度33 故事情节31 画面视觉24 操作体验21
玩过
零氪赢了 月卡党赢了
~ui的福利请整合到商场 你那不是福利 签到整合登录自动领
~红点请取消 举才红点 仓库红点 版本动画请取消 每天强制看一遍 请把你们那小心思放在别的地方
~声威 等级奖励 成就 请扩充
~鸿蒙系统 战场视角拉伸请早点修
~商城系统
除了50 30抽都不买 顶多加个月卡 其他都不值
68月卡 32抽 一抽2.1
30月卡 18.7抽 一抽1.635
35周卡 15.75抽 一抽2.2
18周卡 5.2抽+粮食一抽3.4
50义相逢30抽一抽1.7
~赵云版本官方统计过每个月资源102绿+98红 假的 算了当前版本所有主线 日常 大头一次性资源 可以自己小号试试 凑200红抽要多久
~征召令渠道下放 副将图谱下放  战令下放氪金贤明 之前氪金道具碎片的很开心
~早点开pvp 可以解决大部分抽卡完 长草问题
~池子明牌 基本49上下 有欧的 抽多了会稳定
~每月380样子 稳定200红抽 剩下都要氪
一个将拉满7000样子 副将拉满800到1200样子 可以做参考
~说流水在官服氪 官服不显示的洗地言论 现在一共38区 每区100活人很牛了吧 一个人一月氪金2w 自己算去 实际情况就是流水不行了 开始的圈养 分层 割菜杀猪盘它效益变低了 还要杠的 自己找个氪佬群去蹲蹲 或者开舰长去那几个up群里看 氪佬有钱但不是傻 当然傻子土豪也有
~后面下放的资源还会更多 前面那层爆米少了 零氪最直接受益
~吕布 诸葛 张飞 贾诩 貂蝉 蔡文姬 现在张飞都似乎不太需要了
~数值太水了 副本秒不掉对面就被对面秒 3回合内分胜负
~副本里的怪就直接复制粘贴 语音都懒得改 应该是太忙了 没时间优化
~请学学隔壁紫虫 角色数值都在那个公式内 一个框架下 稳稳当当
~零氪请不要去嘲讽 现在的下放 都是前面高氪玩家冲出来的 官方或许是听劝 也许是流水教做人
~望越来越好 我也不退 停氪 就静静看着 看你们怎么个事儿
~最后讲个笑话 当初天天在群里打鸡血吹得 还以为你拿钱办事呢 么想到一样氪金玩家 尴尬不尴尬 替人家数钱 期期跟风拉满 现在老实了不 现在老实了不
最低 : 对啊,等级奖励才到三十级,太少了
玩过 277 小时后评价(总时长 324 小时)
东方淮竹游戏二三事 : 冷知识,诸葛亮并不是三国第一谋士,演义看入脑了就会这样
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
写在最前面,我标注的“可玩性”只针对有一定战棋基础的玩家。肯定会有三国粉被吸引来但无法适应战棋玩法的。
照例三张图防伪自证身份,找了个开服3天的老区自建号中等强度(对战棋游戏来说大概是每天手操1-2小时左右)玩6天,凭游戏理解完全可以在非pvp场地混战评分基本可以跨5级以上杀进榜单前列(注:p3中前三张战绩图和最后一个局内对战不是同一场战役,最后的战役只是咱在感慨一场战斗还可以上阵7个武将)。
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“三国望神州”还算是比较正规的战棋游戏,所以大家会看到很多战棋的影子。因为有历史背景的牵连,所以游戏内短兵骑兵数量较多,未授官升阶(可理解为专职)前远程攻击距离角色相对较少。你要从战棋游戏本身角度去看这个游戏并没有什么设定问题。
合计、反攻、战技合计的设置目前看来是不错的,包括数值设定目前还没有崩盘的地方,基本上各类战棋打高难关以低战力冲榜单也都是靠这个拿操作分。
当然这是我站在零氪且比较欧皇的视角(恕我直言,首充送的角色是很优秀的对策卡…尤其适用于速度衰减的地形环境,她白值不高要围绕当c可能感觉不是很好)。我曹操起兵保底时双红程昱,关羽池30抽中还没歪,张飞小保底典韦然后总共90抽刚好拿下,其余角色基本在47-50抽左右就中。
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然后关于一些游戏逼氪的风声,我的建议是低氪玩家“直接无视”,中氪玩家量力而行,但以追求喜欢的角色为重。这就是望神州相对于各种老梦这种战棋优秀前辈的区别——建立在历史或文化作品上的游戏在早期用户吸引时有天生的优势,但在玩家留存领域往往落后很多。
我前几天还埋怨米铁“数值膨胀太快”“版本主推和冷板凳复刻用的还是同价位的抽卡道具”,当时用e7做的正面例子。望神州也是类似的,充值活动(基本可以这样理解,那个抽奖的游戏货币正常积攒难度太大了)定价过高,解释大意竟然是“我们和隔壁老前辈对标过,价格明明是一样的”…说真的,既然是晚来的后生,最好把价格打下来,不然在游戏性确实不如前辈的基础上,仅靠ip情怀能让多少粉丝买单呢😟
尤其是你游玩家画像结构不同于,你游玩家2/3以上好像都是30-50岁以上的壮年中年玩家(详见讨论某帖),像我这样20岁很闲的年轻人反而是少的,不少没接触过战棋游戏的面对开荒的手操可能真的会苦恼疲乏,高额充值但性价比缺不过如此(我在讨论里看到了某万氪在吐槽该活动的充值体验差)很可能把人赶走。
本来想画一条“——————”再讲美术的,但现在还是混一起讲吧。隔壁老梦充值定价是展现给资深战棋玩家的,他们的主要需求是优势机制;你游的定价更多是展示给三国粉的,他们的主要需求一定是美术精致、塑造还原的三国角色。用高价把机制卡卖给角色厨,谁会要呢?
望神州的主要优势就是这个ip内美术完全无竞争对手,不说战棋类游戏,纵观国内许多卷美术卷到飞起的三国游戏在美术上都没有对手。就凭着将士升阶时候的古籍留名、还原小说《三国演义》设置的各种如实的彩蛋(注:不是还原《三国志》,从比如真实历史上给关羽抗刀的周仓是不存在的,但四大名著那小说整体美化蜀是添加了不少私货的…当然角色塑造挺好)我就会一直玩下去,当然之后就要当一个低强度的摆烂服务器蛀虫了🙂
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双标杠精万花丛中过 : 游戏多的是,就一个小众战旗类,爱咋地咋地,不过此游是真自信
玩过 45.7 小时后评价(总时长 120 小时)
公测四天,我这高赞评测顺利从三星到一星,如果你想入坑这款游戏,看看我说的这些雷点有没有你介意的再入坑不迟!
终于公测了,我就不走流程了,之前两测这条评论1000多赞,提了的建议是一点没改,把两测充的钱花完就随缘上线了,哪天觉得占内存就拜拜。
公测第二天补充:第一天这么多给好评的,有点东西。这才哪到哪,水战,兵营都没开呢,咱们评分走着瞧。还有夏侯渊变红再交50大洋的巨坑等着你们呐😁 嗷对了,估计很多好评玩家还不知道10命满潜力,因为你们现在都还没有一个卡能开到5命,5命之后有第2页,惊喜不?
公测第四天:看世界频道有人讨论我才发现内测送的那个坐骑(啥也不加啥效果也没有,所以前几天压根没关注)的什么限定升级版有个裂变任务,邀请别人去打副本,6个副本评分1000,内测玩家(有邀请码的)之间不能互相邀请,要新玩家,哈哈哈哈哈,你们可真是太为新玩家着想啦,新玩家估计都跑了,老玩家你们也成功恶心到了,真棒!
你们是真牛逼!上测我说了夜晚任务不知道怎么到晚上,还有夏侯渊继续收50大洋没改不说(我的图都还在),你们还敢在夏侯渊收费的那个时间节点开放张辽卡池,我看你们怎么被喷成筛子,哈哈哈哈!
只给1星的理由是因为不能零分!
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9月份喜相逢测试快一周了,更新下,还是氪到500档位
隔壁10月份某二游公测直接取消了角色和武器卡池,他们不是知道错了,只是知道快死了。我看看贵厂什么时候知道这一点。反正公会里已经接近一半人都不上线了。
诸君且听我娓娓道来:
游戏整体的流畅性甚至不如上一测。
1.战斗经常会有点到格子但是走不过去的小bug
2.还有夜间任务但是完全不知道啥时候/怎么样能到夜晚,我会上图。
3.战斗动画手动关了,但是实际上还是会演出,每次都这样就很烦,我很难想象这是一款马上公测的游戏。
4.通马桶的支线任务不少,本意是要通过玩家消耗时间去发点福利,然鹅且不说你这任务有没有趣;有的支线可以跳过,有的支线不能跳过,非常的割裂,玩起来一点也不流畅
5.搞了关卡评分机制,然后有一关是引导玩家潜行过去击败张辽(小沛之战),因为没怎么杀怪评分必然低,这是故意让玩家再打一次强杀拿评分,特别浪费时间
游戏的角色成长和卡池。
1.基本没有改,就是第一次授官的时候多给了20片?
2.十命还是十命,抽吧你就,我看群里抽满命的氪佬反正限定池子关羽满命是花了3000多,一抽一个不吱声,满命和1命(因为送了20片,抽到就给一命)且不说技能差了十万八千里,光全属性上就差了不少百分比,是是是,你们要说这游戏能跑片,日常就给自选3片碎片,但是你算过没有,一个喜欢的角色跑满命基本上是3个月,3个月里肯定会出新卡池,强度怪,届时是放弃跑一半的不跑了,还是吃SHI跑到底?
3.之前提过,学了米池,且升级了米池(毕竟十命教你做人),有限定池,只能用限定币或者钻抽,不能用普通币,但是凭什么限定池里陪跑的那些垃圾也是和限定池一样?人家米家可都是用钻抽的,把选择权交给玩家自己,米家的限定币的池子里可都是和当期限定有关联的
4.偷换概念,这次抽卡所谓的保底少10抽,从70降低到60抽,然后几乎都是大保底120抽才出货,尤其是关羽限定池,测试群里有欧皇一下出俩,但是,大多数玩家基本都是120抽才拿一个关羽
关于氪金这块
1.抽卡实际成本远贵于米池,120抽一个,且需要9个
2.氪金礼包呼脸,每天的氪金礼包多到不行,一度以为我进了啥放置类手游。战令啥的我都不说了,给的都垃圾必然溢出的材料。
3.有个夏侯兄弟的氪金项目,上一测我就反馈了,首先你送的都是普通币,全送钻都比普通币好;其次和上一测一样,一开始50块你只能买到夏侯惇的且随着主线解锁奖励,等夏侯惇的领完了,随着新的主线推荐,夏侯渊那页出来了,报意思,再收50大洋,且刚开始的时候你点不了第二页夏侯渊的。结论就是;且不论你送的这些普通币值不值100,你们厂是一点都不尊重玩家。
总结:
流畅性不如上一测
十命池谁值得拥有
待公测评分滑铁卢
大氪佬唯望洋兴叹
关于pvp,我虽然只做个日常不玩,但是十命游戏,谁配玩?氪佬?我花钱了还要我花时间?搞笑?
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删档付费即将结束,更新下
因为体力获取非常有限的原因,导致了过了开荒前几天后日常非常快(如果pvp人机能不进入战斗画面直接跳过将更快),所以对于社畜来说还比较友好。
美术和配乐是非常优秀的,补了上线签到就送的收集向的卡面立绘,而且背景都是动的,真的很优秀,BGM我印象深刻的是张大地图里直接就是老三国片头曲的变奏版(对对对,就内个滚滚长江东逝水),非常非常有代入感。
卡池不多说了,往下拉看第一次的评价就行。
决战演武(大地图战棋)是很有趣的,而且市面上没啥竞品。
有一个槽点,这游戏的关卡分机制,就导致了有时候氪佬满命或者等级太高,打出来的分数还没有月卡或者零氪高,因为氪佬全是秒杀,而要打高分,得多触发合击和克制,给了我一种公主连结卡等级的错觉。这个我估计氪佬们会意见很大😂
当然,养成的卡随时都可以返还资源到19级,然后自己重新卡到个等级去凹分,但是体验肯定不好,大地图关卡一般6-7人,每个人都操作退资源,然后打完又要拉满资源去打主线啥的,很浪费时间,我不认为有很多氪佬会这么有耐心。
太长不看版本:
进阶过分版米池
超越米家版十命
接近半年的跑片
给美术配乐磕头
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删档测试的第三天,美术,游戏性是优点,不多说,目前氪到500的档位。
重点来了:
1.卡池是进阶版米池,限定池只能用钻换,主线推图啥的很多时候送的不是钻是普池的抽;吊的是,这游戏比米哈游自信多了,十命满命!十命满命!十命满命!高命座直接解锁高等级技能,甚至不需要你的角色到达哪个等级😊
2.这游戏的体力是很缺的,氪金都缺,每天11和17点送60体力,剩下的基本都是用钻换,而且我也是看了测试群才知道一个小时给多少点体力,也没有其他游戏那种点击体力就能看到啥时候回满。
3.日常每天要干的杂事儿很繁琐,有数学题,诗歌题,还有不是日常的那个去爬泰山,你们公司的人自己玩不玩的?出发点我是可以理解的,弘扬民族文化,但是搞成这样的形式,让人觉得很厌烦。
4.PVP我是不玩的,但是因为日常周常被迫体验,基本照抄天地劫,开局就能跳过战斗是好评。喜欢玩pvp的玩家结合满命十命自己再脑补下
5.普池里面会刷出很多副将碎片,反正挺污染卡池的,你能想象抽了几百抽,很多“杰”的主将也没几个命座的么
2025.7.14 再玩几天再来更新槽点
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小孟 : 期待
玩过
一句话概括:一个把传统“三国”题材与战棋/策略、RPG 养成元素结合的手游,两级分化挺严重的....
🎮可玩性:
就是以战棋回合制战场为核心,强调兵种克制、合击与奇谋,就是所谓的技能/战场机制这些,对局势的影响;
然后在大地图/叙事上采用那种多视角叙事,就是在魏/蜀视角来回切换,把战棋,对战,角色养成,支线探索结合起来...其实游戏一开始的时候就是这样宣传的,媒体报道和游戏介绍都强调了这一点hhhhh
战斗方式,算是视觉上以水墨和舞台化叙事呈现出来的,技能释放、合击特效在画面表现上有强调,其实有很多类似的游戏,但是总感觉有种轻飘飘的感觉,普攻/小动作的打击反馈在实战中,没感觉...至少我觉得一般,即视觉氛围强,但是部分基础打击的“手感实感”还有提升空间(高情商);
兵种、合击、奇谋这些,还是有较强的策略性的,喜欢战棋博弈的玩家应该是ok的,能满足需求,但是如果要是期待“单兵动作打击感”,可能会差点事儿,节奏偏缓,反馈也不够“重”,很寡淡啦。
而且游戏设计主要强调了兵种克制链和阵容搭配,也就是不同主将、副将与兵种互补的关系,不算新的创意,但是对局策略性肯定会被拉高,算是回归战棋正统、考验阵容与策略性,需要琢磨琢磨的东西。
但是实际体验下来,部分角色或者副将,早期或者特定池子里面,表现出一种“暂时很强”的感觉,估计官方在后续版本也会做平衡调整??不过这类平衡争议是新游常见的现象,尤其在有抽卡/养成系统的策略手游里,没什么奇怪的。
不过感觉社区声音里面,(肯定不止我自己),最集中的不满点就是抽卡和养成节奏了,其实抽卡消耗与保底的票券设计不是那么友好的,限定池和常驻资源分配真的是,低氪/中低氪宝宝们,比较劝退;武将的升阶,数值成长速度真的相对慢,需要很长时间或者简单说就是——较多投入!!!
*算微微比氪嘛
不过这游戏留不留,其实还是战棋玩法本身自带的深度与组合两个因素,游戏提供主线、支线、大地图探索和养成线,短期内感觉真的能给策略爱好者提供相当丰富的体验了;
但是对成本敏感的宝宝,长期参与意愿肯定是会受影响的,官方的后续活动,或者是关卡设计节奏不够多样的话,还是避免不了游戏疲惫,重复感也是劝退的店,如果这游戏要是把氪金/培养节奏作为主要的营销,100%影响长期留存,不过这就要看后续版本或者运营的策略了。
🎆美感:
游戏推出前,官方和媒体就反复强调卖点之一,就是咱的国风水墨+舞台化叙事的美术表达(好长的说法),整体视觉在宣传与实际中感觉出入不大,确实实至名归的;叙事代入也强的可怕,三国氛围嘎嘎好了!!
美术和音乐肯定是两根顶梁柱...
🔖运营服务:
虽然早期测试和终测后,官方当时宣称修复了若干bug并且优化了体验,但公测后还是有若干体验问题,小毛病不断,好的一点就是目前没有大规模报道说游戏有什么严重的崩溃或者普遍性崩溃之类的问题,但新游嘛,常见的小问题与平衡摩擦,肯定避免不了,我就不用太刻薄的评价了......
确实是一个有明显辨识度的国风水墨三国游戏,是适合喜欢深度战棋/策略、热衷三国题材并且重视画面美学的玩家的;但是如果宝宝们对抽卡付费体系敏感,或者养成消耗疲软,同类替代也不是没,先观望观望很可行哦。
1234 : 克制指的是限定池克制普通角色