三国望神州

三国望神州

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
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🎮玩法
核心战斗是战棋,除了常规的克制关系外,还有合击、战法、谋略等功能,更加讲究站位策略和使用时机,比一般战棋体验要好一些。然而还是有战斗加速和自动战斗的,只不过AI逻辑一般,有些时候可能不如手动操作效果好。
有很完善的新手流程,对于差异化的功能有详细介绍,自由操作阶段也可以查看指南,提示性做得很到位。
以剧本开始游戏,目前开了曹操线。主线关卡与史实很接近,可以体验到很多经典战役或故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等。大部分剧情支持跳过,可以快速进行玩法内容。
有城镇地图的概念,主线推进过程中,相应城镇区域也会解锁,有一定可探索空间,能发现支线任务或者领些小奖励。
⚖️养成
虽然也有抽卡,但与那些常规抽卡的养成形式不同,以各个剧情主将为主要培养对象,比如曹操剧本初期就有曹操、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典这几位。
单武将有等级、仕途、天赋、技策、装备、技能、副将几条养成线。抽卡获得的是副将,每个武将可以带两名副将,第二个格子需要40级才解锁,可以用推荐进行一键配置。
装备仅有两个格子:武器和衣服,单件装备有品级和等级设定,一般来说是过犹不及,根据推荐一键配置即可,不用动脑子。
技能都在单挑界面,包括绝技和基础技能,绝技格子只有两个,第二个需要解锁。基础技能10个槽位学习之后可以装配,可以升级。
副将总计41人,最高超级别副将。单副将有官职和能力两个养成部分,和卡牌养成设定很像。
🌆美术
采用3D美术和2D美术结合的形式,战场和城镇环境都是3D,不支持自由旋转视角,但可以改变摄像机镜头拉远查看。
角色界面和地图跨区都是2D水墨风效果,与3D写实稍有反差。立绘是静态图,头像框、立绘和3D形象,都会随着剧本年龄而产生外观变化,细节值得推敲,做工很细。
战斗表现力很好,一般状态下是固定摄像机视角的3D地图。在角色使用大招或战法时,会出现类似三国群英传的大场面战斗,或者技能招式镜头特写,临场感很强,提出史诗般的战争,打击感也不错。
💰商业化
有版号,目前测试阶段,所展示出来的商业化内容仅有抽卡,曹操本两个池子:曹操起兵、逐鹿中原,一个是八折新手池子,另一个是有自选功能的常驻池子,可能解锁其他角色剧本还会有新池子出现。其他付费点暂时没有,可能受功能解锁限制并未展示出来。
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风风风九周年限定 : 你的k40是认真的吗
画风,场面和音乐还不错,因为是水墨风所以有些人的立绘比较夸张(对,那个曹洪,说你呢),因为还是内测所以好多东西都不完善或者有bug,bug我就不说了,叠个甲看看优化方面能做多少
单挑:因为是新产品可能有点莫名其妙,主线里单挑勉强还行,但是副本单挑就有点奇怪,这个攻防属性就不知道哪来的,一些技能效果描述也不清楚,特殊buff没有任何解释,还有就是三种姿态的克制之间不明显,也有问题,按照正常逻辑应该是攻击克集气克防御克攻击,这里全都反过来了,而且没有明显克制,我不知道这个“一定的优势”体现在哪
抽卡:目前抽卡是80抽保底,40%up率,第二次必得up……吓人不😂能不能加大福利就看各位施压了-_-
主线宝箱:应该是一个很基础的东西,在其他游戏里基本上关卡全三星就可以拿,但是这里必须3星+全成就,对萌新要求有点过高,而且有些隐藏成就可能有人都不知道怎么完成,建议第一次通关未完成的情况下感叹号后面加个触发条件
攻击范围:有些武将射程太浮夸了,有只能打4格的投石车,还有只能直线打2-3格不能打斜线的弓箭手,还有普攻范围一圈但是技能只能十字的骑兵,虽然攻击范围体现了不同兵种之间的特性,但这个特性过于浮夸和不方便
大地图支线:基本上大半时间都在到处跑路做支线,找隐藏宝箱,战棋成了RPG探索了-_-有一个日月之行已经是这个性质的玩法了,支线咱就免了吧,至少给个传送啊,现在的传送还要一百块钱而且不能传送到指定位置只能传到各大主城
答题:是个趣味性又让人回顾三国演义原著的小游戏,但是每次答题10道,每天5次,天天50道题答下来人都麻了……很快就会索然无味审美疲劳,奖励是一些银币,感觉大可不必这么卷
最后,依旧是这个万恶的评分系统,实在泰裤辣-_-在第一天连肝12小时都肝不完的情况下还要兼顾排名,高战力反而不如低战力……甚至挂机等合击战法……
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因高专业度入选icon-wow
《代号南乡子》是一款战棋➕回合制玩法的三国题材类游戏,有着令人舒服的水墨画风,各种乐器声交织一起的音乐,而剧情以曹操视角开展为游戏增加了很多趣味。
【游戏声明】
本次游戏评价全部围绕个人对于游戏首测的游玩内容体验,没有任何恶意内容。
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以下是我的游戏评价目录
●游戏画风是水墨画风向,立绘不错
●音乐节奏不错,各种乐器声交织在一起
●游戏部分设定
●游戏玩法
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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【游戏画风偏向水墨画风,立绘很不错】
从游戏的画风上来讲,个人感觉是偏向于水墨画风,但是又不是完全水墨画,而是在水墨画的基础上又融入了一些自然朴实的元素,这样让玩家在游玩的时候,第一感觉印象是不刺眼,令人舒服的。
此外,游戏的立绘做的很棒,人物的形象特点可以一览无余。
【游戏音乐】
游戏的音乐在游戏的各种环节都比较能体现出,整体给人历史沧桑感➕英雄热血豪迈感觉。
比如在战斗环节,可以听到密切的鼓点声与古筝声交织,让人在游玩的时候就不自觉会紧张与关注。
【游戏部分设定】
1. 在游戏首测中,目前只能选择曹操,在大背景是三国演义为剧情的前提下,又可以在小地方细节处,跟随个人的想法进行一些选择,从而触发不太一样的三国剧情。
2. 大部分有名的将军角色都有独特的天赋以及技能,此外,有些角色会给其他角色加战法,而这些战法可以配合合击形成更强力的战法合击。
其中,部分角色的技能和战法是有着过程动画的,可以让玩家更能进一步感受到角色的时候独特与趣味。
3. 游戏中的将军(包括了带领的部队)有四种属性,顺位相克制,分别是猛(红色),刚(黄色),严(蓝色),巧(绿色)。
另外,游戏很细节,步兵与骑兵所能行动的战棋格子是不一样的(步兵行动范围小,骑兵行动范围大)。
4. 有些将军角色可以凭借战棋内的站位进行“合击”配合,即俩个人夹击一个人就是“合击”,而在合击中,已经行动过的另外一个角色还可以再追击一次攻击。
5. 游戏战斗环节中,地形也可以利用一番,做出对己方有利的行动策略,比如这片草原可以借猛火燃烧,造成阻拦追兵等有利于己方的情况发生。
6. 战斗环节中,在敌方回合受到攻击会进行反击,但反击是有条件的,比如必须是战棋格子内俩人紧贴等。
【游戏玩法】
一句话主要概括:战棋➕回合制。
围绕这句话,游戏中有头有脸的将军角色基本都有自己的一个天赋➕几个技能,甚至有些更厉害的角色有战法可以给其他人套,比如曹操能鼓舞士气这样。
【游戏优点】
1.游戏的画风超棒。
2.立绘可以将一个角色的形象特点完整的展现。
3.游戏音乐比较不错,将各种情况都可以渲染的更加动人,让玩家更容易理解。
4.游戏的剧情大背景是按照《三国演义》来进行的,以曹操为主角发展主线,让玩家可以跟随曹操的视角去看待三国,让人很有代入感。
5.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于喜欢动脑的玩家来说是非常不错的体验。
【游戏缺点】
1.可能是首测在电脑上的原因,我找了很长时间的退出键,愣是没找到,最后只能强制关闭游戏。
2.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于不想动脑的玩家来说有些折磨。
【个人总结】
游戏给我的第一印象是比较不错的。
在游戏画风上,借用评价前辈们说的一句话:“对于任何一款游戏来讲,首先美工界面是能留下玩家比较关键的一个点。”
而对于游戏的这个部分我很喜欢,它做到了自然,让人看了第一眼不会很不舒服,让人有兴趣能玩下去。
在游戏音乐上也做得比较恰到好处,比如战斗环节的鼓点密切,人物内心独白的古筝悠然等都成功将其进一步渲染,让玩家更容易共鸣。
最后,对于推荐的游玩群体,这个就看各位自己对于三国游戏的喜爱程度和理解程度了,但我比较推荐给喜欢三国题材的各位朋友,因为当你游玩这款游戏后,也许会喜欢上这款游戏的战棋玩法➕画风。
官方《三国望神州》蝉妹 : 感谢长评,欢迎参与《再来战》测试,看看我们是否有进步(狗头
Kancie
期待
官方《三国望神州》蝉妹 : 有诗赞: 水墨风华三国梦, 刀剑交锋意气雄。 虽有瑕疵难掩彩, 上线必冲势如虹。 老板,感谢您对《三国望神州》的热爱与支持!我们会继续努力优化剧情衔接,提升游戏体验,希望您能在后续的版本中看到更多惊喜!