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259
攻略
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三国望神州
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
259个评价
期待评价
限量测试评价
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嘴替发言
2
带图
10
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因高专业度入选
麦克老狼🐺
期待
🎮玩法
核心战斗是战棋,除了常规的克制关系外,还有合击、战法、谋略等功能,更加讲究站位策略和使用时机,比一般战棋体验要好一些。然而还是有战斗加速和自动战斗的,只不过AI逻辑一般,有些时候可能不如手动操作效果好。
有很完善的新手流程,对于差异化的功能有详细介绍,自由操作阶段也可以查看指南,提示性做得很到位。
以剧本开始游戏,目前开了曹操线。主线关卡与史实很接近,可以体验到很多经典战役或故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等。大部分剧情支持跳过,可以快速进行玩法内容。
有城镇地图的概念,主线推进过程中,相应城镇区域也会解锁,有一定可探索空间,能发现支线任务或者领些小奖励。
⚖️养成
虽然也有抽卡,但与那些常规抽卡的养成形式不同,以各个剧情主将为主要培养对象,比如曹操剧本初期就有曹操、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典这几位。
单武将有等级、仕途、天赋、技策、装备、技能、副将几条养成线。抽卡获得的是副将,每个武将可以带两名副将,第二个格子需要40级才解锁,可以用推荐进行一键配置。
装备仅有两个格子:武器和衣服,单件装备有品级和等级设定,一般来说是过犹不及,根据推荐一键配置即可,不用动脑子。
技能都在单挑界面,包括绝技和基础技能,绝技格子只有两个,第二个需要解锁。基础技能10个槽位学习之后可以装配,可以升级。
副将总计41人,最高超级别副将。单副将有官职和能力两个养成部分,和卡牌养成设定很像。
🌆美术
采用3D美术和2D美术结合的形式,战场和城镇环境都是3D,不支持自由旋转视角,但可以改变摄像机镜头拉远查看。
角色界面和地图跨区都是2D水墨风效果,与3D写实稍有反差。立绘是静态图,头像框、立绘和3D形象,都会随着剧本年龄而产生外观变化,细节值得推敲,做工很细。
战斗表现力很好,一般状态下是固定摄像机视角的3D地图。在角色使用大招或战法时,会出现类似三国群英传的大场面战斗,或者技能招式镜头特写,临场感很强,提出史诗般的战争,打击感也不错。
💰商业化
有版号,目前测试阶段,所展示出来的商业化内容仅有抽卡,曹操本两个池子:曹操起兵、逐鹿中原,一个是八折新手池子,另一个是有自选功能的常驻池子,可能解锁其他角色剧本还会有新池子出现。其他付费点暂时没有,可能受功能解锁限制并未展示出来。
风风风
:
你的k40是认真的吗
苹果果果
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了太多游戏,都是0⭐起步,这次是真5⭐!
刚电脑端关闭游戏,不提优化之类,就从游戏用心程度来说,还有画面确实让我爱不释手!总之优点大了缺点都可以忽略不扣分。
说说我觉得可能要动的地方和建议。
首先这个体力和需要培养的不成正比,要培养的太多啦,体力太少啦,体力多了又会升级太快线性不足,建议有些东西再放后面点开放,比如水战,我陆地战还没研究好水战又得研究,水战好不好玩,好玩,但是没心思也没那个体力去动它。
然后官方有一种啥都想弄一点,而且我觉得弄得都不错,不管是单挑还是水战之类的,都有特色,但是还是那句话,就目前来看一下子太多了。还有个竞技场可以自动打排名的那个,要不你们删了?古早的玩法,而且氪佬踩头用的,真没意思。
最后,联机这块,PK可以,单挑PK可以,一起打BOSS应该也可以。我一直在说内容多,但我觉得如果再加个联盟系统,搞点国战可能也不错,奖励设置好,让各类玩家都不觉得这个不玩少了啥,就没问题。
祝好!然后快开刘备线!
没回复的灵魂
:
这个可以放心,正式开服绝对是挤牙膏,别问我怎么知道的🐶
b站光辉丶龙神
期待
画风,场面和音乐还不错,因为是水墨风所以有些人的立绘比较夸张(对,那个曹洪,说你呢),因为还是内测所以好多东西都不完善或者有bug,bug我就不说了,叠个甲看看优化方面能做多少
单挑:因为是新产品可能有点莫名其妙,主线里单挑勉强还行,但是副本单挑就有点奇怪,这个攻防属性就不知道哪来的,一些技能效果描述也不清楚,特殊buff没有任何解释,还有就是三种姿态的克制之间不明显,也有问题,按照正常逻辑应该是攻击克集气克防御克攻击,这里全都反过来了,而且没有明显克制,我不知道这个“一定的优势”体现在哪
抽卡:目前抽卡是80抽保底,40%up率,第二次必得up……吓人不😂能不能加大福利就看各位施压了-_-
主线宝箱:应该是一个很基础的东西,在其他游戏里基本上关卡全三星就可以拿,但是这里必须3星+全成就,对萌新要求有点过高,而且有些隐藏成就可能有人都不知道怎么完成,建议第一次通关未完成的情况下感叹号后面加个触发条件
攻击范围:有些武将射程太浮夸了,有只能打4格的投石车,还有只能直线打2-3格不能打斜线的弓箭手,还有普攻范围一圈但是技能只能十字的骑兵,虽然攻击范围体现了不同兵种之间的特性,但这个特性过于浮夸和不方便
大地图支线:基本上大半时间都在到处跑路做支线,找隐藏宝箱,战棋成了RPG探索了-_-有一个日月之行已经是这个性质的玩法了,支线咱就免了吧,至少给个传送啊,现在的传送还要一百块钱而且不能传送到指定位置只能传到各大主城
答题:是个趣味性又让人回顾三国演义原著的小游戏,但是每次答题10道,每天5次,天天50道题答下来人都麻了……很快就会索然无味审美疲劳,奖励是一些银币,感觉大可不必这么卷
最后,依旧是这个万恶的评分系统,实在泰裤辣-_-在第一天连肝12小时都肝不完的情况下还要兼顾排名,高战力反而不如低战力……甚至挂机等合击战法……
他哭了哦墨迹了了了了了了
:
好玩不
若轻
期待
内测玩了大概有6个多小时了,来评价下
先说结论,是好游戏,一看就是用心做的游戏(跟市面上那些用脚做的不一样)
·游戏性: 基于曹操传 + 三国志做底子,包罗万象的一款大杂烩(传统战棋,单挑,剧情,派遣,建造,大地图探险,副本…),估计能塞的都塞了,导致这游戏看起来异常的肝,但体力是不够用的,所以能看得出来要不玩起来又氪又肝,要不当单机玩还挺有意思的,除了竞技场没发现需要多玩家参与的地方。
·画面: 水墨古风,立绘场景人物都是正统三国演义风格的,有考究,5星好评,但手机玩有点糊,过场也不算流畅,希望上线能优化。
·音乐: 进去就是滚滚长江东逝水,逼格拉满。
还值得一提的就是这游戏的各种剧情了,十分的考究,看得出来官方想尽可能的还原历史。
另外这游戏抽了200抽左右,就出了2个超,全保底,这内测就这样,是我黑还是咋滴🫠🫠🫠
烬白尘
期待
能看得出来制作组很用心。各方面都很好,唯一问题就是玩起来不够爽。建议前期加入强力群攻,以及可以让友方再行动的角色,不然追着杂鱼砍真的很枯燥和繁琐。其次就是降低奶的作用,增强击杀回血机制,减少战棋回合数的同时趣味性策略性大大增强。
范先森
期待
这是这么多年以来第一次打满分的游戏,游戏内问卷也是罕见的全部填的最高分,第一是三国题材,水墨风配三国演义BGM就挺棒,可以温习一下三国历史,再有就是策略战旗模式,加上对阵画面,让我想起来很早以前的三国游戏了,看着有抽卡环节,应该是抽武将的,应该是和大部分游戏差不多,也有命格什么的,要最高配要抽很多相同武将,不知道装备要不要抽,公测月卡战令部分皮肤还是可以买一买的,满命满配武将那就是氪佬的事了,多出点剧情主线支线什么的玩法,我喜欢单人玩法PVE玩法,只要不玩PVP就影响不到我😂目前来看这游戏非常满意,希望能一直参加测试到公测,看着这个游戏的发展吧,加油
邱小哥
期待
还记得以前熬夜大战曹操传的激情……三国风起云涌的英雄时代,战旗策略的趣味,至今仍能一玩。但是画质已经跟不上时代,而且画风也是日式的,一直希望有一款咱中国人的三国战旗游戏,毕竟中国人更懂中国兵法文化嘛😁
说几点我的小期望:
1、希望是买断制+付费DLC,或者武将皮肤收费,不要付费影响数值。这类型游戏最重要的是平衡性。曹操传类的手游玩过不少,那平衡性我只能说我还不如玩曹操传……
2、可以参考一些成功的战旗游戏的要素。比如掌机游戏的 高级战争 ,每场战役里面有占领城市-获取资源-兵工生产 的简单的生产要素
3、尽快上线哇哈哈……
雄
:
不是今天下载吗,怎么下载不了
妮可
期待
本身三国题材和策略类游戏就是非常契合的。所以三国题材的战棋游戏就是非常契合的,这两年的战棋也主要是二游类。这类二游一些就会选择舍弃策略而重角色塑造和养成体验。所以我个人还是比较看好三国望神州,游戏美术确实给人眼前一亮的感觉,和过往三国题材游戏美术风格有明显差异。最后就是玩法上,看起来目前是核心的主线关卡策略玩法,以及支线上的探索自由性玩法,增加了不少趣味性。个人还是比较感兴趣。还是期待下在可持续性玩法的模式打磨,以及关卡策略性上设计。给五星,早日公测,到时再来评价
官方
《三国望神州》蝉妹
:
有诗赞: 三国题材契合深, 策略战棋乐趣寻。 美术风格新意涌, 期待公测共欢欣。 感谢老板的五星好评!我们很高兴您对《三国望神州》的美术和玩法感到满意。我们的团队会持续努力,提升可持续性玩法与关卡设计,期待公测时给您带来更多惊喜!
因高专业度入选
青涩好时光
期待
《代号南乡子》是一款战棋➕回合制玩法的三国题材类游戏,有着令人舒服的水墨画风,各种乐器声交织一起的音乐,而剧情以曹操视角开展为游戏增加了很多趣味。
【游戏声明】
本次游戏评价全部围绕个人对于游戏首测的游玩内容体验,没有任何恶意内容。
───────────
以下是我的游戏评价目录
●游戏画风是水墨画风向,立绘不错
●音乐节奏不错,各种乐器声交织在一起
●游戏部分设定
●游戏玩法
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
───────────
【游戏画风偏向水墨画风,立绘很不错】
从游戏的画风上来讲,个人感觉是偏向于水墨画风,但是又不是完全水墨画,而是在水墨画的基础上又融入了一些自然朴实的元素,这样让玩家在游玩的时候,第一感觉印象是不刺眼,令人舒服的。
此外,游戏的立绘做的很棒,人物的形象特点可以一览无余。
【游戏音乐】
游戏的音乐在游戏的各种环节都比较能体现出,整体给人历史沧桑感➕英雄热血豪迈感觉。
比如在战斗环节,可以听到密切的鼓点声与古筝声交织,让人在游玩的时候就不自觉会紧张与关注。
【游戏部分设定】
1. 在游戏首测中,目前只能选择曹操,在大背景是三国演义为剧情的前提下,又可以在小地方细节处,跟随个人的想法进行一些选择,从而触发不太一样的三国剧情。
2. 大部分有名的将军角色都有独特的天赋以及技能,此外,有些角色会给其他角色加战法,而这些战法可以配合合击形成更强力的战法合击。
其中,部分角色的技能和战法是有着过程动画的,可以让玩家更能进一步感受到角色的时候独特与趣味。
3. 游戏中的将军(包括了带领的部队)有四种属性,顺位相克制,分别是猛(红色),刚(黄色),严(蓝色),巧(绿色)。
另外,游戏很细节,步兵与骑兵所能行动的战棋格子是不一样的(步兵行动范围小,骑兵行动范围大)。
4. 有些将军角色可以凭借战棋内的站位进行“合击”配合,即俩个人夹击一个人就是“合击”,而在合击中,已经行动过的另外一个角色还可以再追击一次攻击。
5. 游戏战斗环节中,地形也可以利用一番,做出对己方有利的行动策略,比如这片草原可以借猛火燃烧,造成阻拦追兵等有利于己方的情况发生。
6. 战斗环节中,在敌方回合受到攻击会进行反击,但反击是有条件的,比如必须是战棋格子内俩人紧贴等。
【游戏玩法】
一句话主要概括:战棋➕回合制。
围绕这句话,游戏中有头有脸的将军角色基本都有自己的一个天赋➕几个技能,甚至有些更厉害的角色有战法可以给其他人套,比如曹操能鼓舞士气这样。
【游戏优点】
1.游戏的画风超棒。
2.立绘可以将一个角色的形象特点完整的展现。
3.游戏音乐比较不错,将各种情况都可以渲染的更加动人,让玩家更容易理解。
4.游戏的剧情大背景是按照《三国演义》来进行的,以曹操为主角发展主线,让玩家可以跟随曹操的视角去看待三国,让人很有代入感。
5.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于喜欢动脑的玩家来说是非常不错的体验。
【游戏缺点】
1.可能是首测在电脑上的原因,我找了很长时间的退出键,愣是没找到,最后只能强制关闭游戏。
2.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于不想动脑的玩家来说有些折磨。
【个人总结】
游戏给我的第一印象是比较不错的。
在游戏画风上,借用评价前辈们说的一句话:“对于任何一款游戏来讲,首先美工界面是能留下玩家比较关键的一个点。”
而对于游戏的这个部分我很喜欢,它做到了自然,让人看了第一眼不会很不舒服,让人有兴趣能玩下去。
在游戏音乐上也做得比较恰到好处,比如战斗环节的鼓点密切,人物内心独白的古筝悠然等都成功将其进一步渲染,让玩家更容易共鸣。
最后,对于推荐的游玩群体,这个就看各位自己对于三国游戏的喜爱程度和理解程度了,但我比较推荐给喜欢三国题材的各位朋友,因为当你游玩这款游戏后,也许会喜欢上这款游戏的战棋玩法➕画风。
官方
《三国望神州》蝉妹
:
感谢长评,欢迎参与《再来战》测试,看看我们是否有进步(狗头
Kancie
期待
也算是光荣三国志、曹操传、太阁系列的老玩家了,现在市面上的三国题材游戏也接触了不少,有幸参与测试,可以负责任的说,望神州做出了自己的特色。精致的水墨画风,用心的人物设计,爽快的战斗机制都让人大呼过瘾。诚然,也存在剧情衔接生硬、优化不够的问题,但瑕不掩瑜,上线必冲!
(测试时间也太短了吧!)
官方
《三国望神州》蝉妹
:
有诗赞: 水墨风华三国梦, 刀剑交锋意气雄。 虽有瑕疵难掩彩, 上线必冲势如虹。 老板,感谢您对《三国望神州》的热爱与支持!我们会继续努力优化剧情衔接,提升游戏体验,希望您能在后续的版本中看到更多惊喜!
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