真的有待改进,和推荐度不匹配
写在这里希望游戏公司好好看看,也算一个战棋资深玩家的一些建议。玩了一天 充了1000。整体感觉战棋的乐趣离紫龙的还是差距比较远,感觉都成菜刀队了,策略性有点低。美术仁者见仁 智者见智,感觉还行虽然不是我喜欢的类型。剧情真的不需要花很多精力去做,因为三国内容大概都知道,我是全跳过了。这跑任务我也无语了,没必要粘合这么多东西。再谈氪度,150抽2张关羽 跑片我也没看到。这氪度是真高,如果不是有这么
不推荐大家内测冲
对于传统战棋玩家来说。这游戏游戏性较差,福利比较少,唯一可以看的就是画面。跟国外比比三国志那个简直就是碰瓷,跟国内比和逸剑风云诀这种也是碰瓷和手游里比他比不过传统的e社游戏也比不过二游天地劫这种,跑路也非常恶心人,唯一可以吹的就是画面,其他的真不怎么样。这种游戏跟滚服的卡牌游戏没什么区别,一进去看到服务器,说实话也没什么必要玩了开服必滚服,养成的东西和养的号会迅速贬值。怎么说呢,他唯一的优点就是三
幽默游戏
先说结论,垃圾。说是战旗,其实战旗要素根本就没多少,就一个合击也就那样,底层逻辑就是数值对对碰。福利抠门就算了,定价还贵。大月卡68小月卡30,一天给1.4抽,属实是闹嘛了。宝典也拆分成三个了,一个等级,一个任务,一个关卡,一个比一个卖的贵。算了一下,像别的游戏的底层月卡党,大小月卡加个宝典或者战令什么的,撑死一个月也就两百块顶天了,他这个游戏要你414。抽卡普池跟up池独立保底,甚至连抽卡道具都
#第三天#各路诸侯怀鬼胎,只有孟德心向汉
#第三天# 袁本初乘骅骝至,孙文台跨渥洼还。 韩馥粮车连陇亩,孔伷戎车接陌阡。 桥瑁符分河朔地,袁术印铸荆襄川。 马腾虽远心犹系,公孙自守志犹坚。 十八镇旗风猎猎,一门忠胆火炎炎。 盟坛高筑酸枣麓,大纛高悬北斗边。 曹孟德执牛耳立,声如霹雳震层巅: 董贼弄权倾汉鼎,豺狼噬日蚀星躔! 今当共举澄清剑,岂许逆藩窃庙堧? 诸侯举酒肝胆照,壮士横刀星斗悬。 岂料盟
第三天 卡池保底程昱
能力如何?
#第二天#吕玲绮越来越厉害了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞
首充6快又抽出来一个,就是不出关羽。
想玩抽卡的不建议玩这个!
这游戏想玩抽卡的不建议玩。回忆玩老款三国志曹操传,掌机三国志英杰传的玩着会觉得更有意思,能玩下去。本来就为了玩剧情的游戏,上阵就五六个位置。重点:玩剧情。抽卡目前相对不那么重要。所以想体验抽卡收集角色的慎入吧。当然,夏侯兄弟改的升超要氪金这个有点恶心。
期待这游戏快一年了,这一次也算是体验上了。稍微氪了几百。先说好的,剧情丰富(看得出是有一定三国知识的人在做),做工精美,立绘建模都是手游佼佼者,地图和玩法也都可圈可点。再说差的整体给我感觉就是一个字乱,界面乱,卡池乱(角色,装备,副将等等),连氪金礼包都很乱,像个页游,战棋本就是小众硬核赛道,这会让很多硬核玩家望而却步。希望公测的时候能改进,毕竟看得出制作组还是用了心的,要是玩不长就可惜了。
#第三天#签到挑战
赵子龙七进七出,应该集闪避,反击,吸血多功能一体
#三国望神州 #三国望神州攻略
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处