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三国望神州

三国望神州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.53385个评价
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嘴替发言2 带图172 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀779 有趣好玩542 剧情跌宕150 音效动听121 物超所值66 设定独特49 操作流畅22 福利丰富18 轻松护肝14 UI美观7 氪金付费232 游戏福利162 资源获取37 画面视觉23 UI设计17 游戏平衡12 音效音乐11
镜海
游戏时长 3.1 小时
killua : 确实开始玩的时候感觉不是很需要氪金,后面发现别人刚刚更新出的武将已经升阶7升阶8,好几个升阶10,我现在氪了个月卡的钱水花都听不到响,抽卡一直歪,我几乎每天任务做满次次征集亲兵,超武将最高也才升阶5,杰武将才升阶7,打PvP逐鹿群雄到高一点分段想都别想,已经开始慢慢被劝退了,也知道自己不会再把钱浪费这上面,正常玩不考虑竞争的话是能玩但是战棋说实话策略占比远远没有氪金高阶武将带来的数值强
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一共玩了5天,还是决定退坑,走之前谈谈我对这个游戏的看法。
先说主要优点吧:
1.美术和音乐
这方面在三国题材游戏(不限手游)中都实属顶级,就算比起光荣的三国志系列都犹有过之。如果说这游戏是T0,那就没有其他三国游戏可称T0.5的程度。值得一提的是对老版《三国演义》电视剧致敬的成分相当大,包括主题曲《滚滚长江东逝水》以及游戏中关羽、周瑜等角色的立绘。
2.剧情和角色
在这方面,制作组显然是相对认真地读过书的。剧情总体上以《三国演义》为主,《三国志》为辅,相对偏正统、王道的《演义》剧情框架之下,也有诸如曹操与张邈分道扬镳这类不见于《演义》的偏正史内容。当然,有些既不见于正史也不见于《演义》的原创剧情我就有些摸不着意义所在,像是袁术偷公孙瓒的马(而且日后这两大诸侯还是同盟关系),或是鲍信并未战死(不知道有什么考量)等等。此外还有时间线混乱的问题,主线已经推进到了197年,曹操已经在和吕布共讨袁术了,探马居然报称袁绍逼迫韩馥让出了冀州(191年的事情)。而玩法“日月之行”中关于张角的故事也写得相当不错。
至于角色,则相当对我的胃口。制作组挖掘了许多正史中的细节作为角色的性格底色,例如曹洪贪财(“洪家富而性吝啬”)、李典尚儒(“典少好学,不乐兵事”)、程昱直言(“昱性刚戾,与人多迕”),虽然也有些脸谱化的问题,但瑕不掩瑜。问题主要还是出在曹操身上,曹操显得有些过于伟光正了。我知道制作组恐怕本是想体现曹操的变化,像是本来一心救国的“治世之能臣”,在不断征伐的过程中,经历张邈之叛,最终还是成为了“乱世之奸雄”的故事,但就算杀了张邈,感觉变化也没怎么体现出来。而且之前杀边让被一笔带过,程昱肉脯事件、徐州屠杀事件则根本没提,显然是有意避开。
3.肝度尚可,负担不重
军粮(体力)上限240点(可升级建筑提升),每6分钟回复1点,即是说从0回复满需要24小时,这就意味着不用担心体力溢出,玩家可以放心睡觉,没必要定闹钟。
日常玩法基本都可以扫荡,玩家比较佛系的话扫荡就行。更注重收益的玩家可以多手动操作提升进度。
下面说说主要缺点:
1.抽卡机制
首先,抽卡道具分为红抽和绿抽,红抽用于限定卡池,绿抽用于非限定卡池,而各种玩法给的绿抽远多于红抽。零氪玩家能获取的福利本来就极少,还被打散拆开,放在许多不同的玩法当中,玩家想要在活动卡池结束前获取就必须肝进度。
偏偏卡池的出货率又低得很。新手池40抽保底1红将,其他卡池都是60抽保底1红将,其中关羽池是限定卡池,抽到红将是关羽的概率为50%,如果前60抽歪了则下次抽出的红将必为关羽,最后官方给出的出货总概率是2.12%。
我只说我的抽卡记录:新手池40抽1红将(程昱),关羽池100抽1红将(郭嘉),普池60抽1红将(貂蝉),张辽池120抽3红将(于禁、于禁、荀攸),总结下来我这5天以来的出货率是1.67%,远低于官方所说的2.12%。
2.运营方面
首先,这游戏滚服。公测第一天好像就有4个服务器,我并不是很理解PVP存在感稀薄的情况下为什么不做成统一服务器,估计以后也会变成几百上千个。
其次,这游戏逼氪。弹窗首充、大小月卡、各种战令、各种礼包、限时充值、累计充值……你打开福利页面,里面基本都是礼包。里面还有个似乎是常驻的活动叫“麟阁登名”,就是计算至今为止累计充值的数额,相当于VIP等级,我看到很多装扮需要通过这个活动获取,就找了个装扮去论坛问了一下,结果其他玩家告诉我这个装扮需要累计充值12000RMB,而这个档位的充值奖励需要充值5000RMB才看得到。
最后,关于跑片(免费获取红将碎片)。必须拥有目标红将才能获得这个红将的碎片。红将有10破,累计需要450个碎片,而跑片是每天最多获得3个将(周六、周日变为4个)的各自3个碎片,即跑满需要150天,5个月,太长。考虑到角色的保值时间,除了貂蝉这样的机制将,很可能在碎片跑满之前就退环境了。
总之,相对于顶级的美术,运营显得实在是过于不入流。
南郁成就党 : 嘴替发言,正当我纠结退不退游时,我连续两个池子保底典韦,,,我还能说啥呢
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一句话概括:一个把传统“三国”题材与战棋/策略、RPG 养成元素结合的手游,两级分化挺严重的....
🎮可玩性:
就是以战棋回合制战场为核心,强调兵种克制、合击与奇谋,就是所谓的技能/战场机制这些,对局势的影响;
然后在大地图/叙事上采用那种多视角叙事,就是在魏/蜀视角来回切换,把战棋,对战,角色养成,支线探索结合起来...其实游戏一开始的时候就是这样宣传的,媒体报道和游戏介绍都强调了这一点hhhhh
战斗方式,算是视觉上以水墨和舞台化叙事呈现出来的,技能释放、合击特效在画面表现上有强调,其实有很多类似的游戏,但是总感觉有种轻飘飘的感觉,普攻/小动作的打击反馈在实战中,没感觉...至少我觉得一般,即视觉氛围强,但是部分基础打击的“手感实感”还有提升空间(高情商);
兵种、合击、奇谋这些,还是有较强的策略性的,喜欢战棋博弈的玩家应该是ok的,能满足需求,但是如果要是期待“单兵动作打击感”,可能会差点事儿,节奏偏缓,反馈也不够“重”,很寡淡啦。
而且游戏设计主要强调了兵种克制链和阵容搭配,也就是不同主将、副将与兵种互补的关系,不算新的创意,但是对局策略性肯定会被拉高,算是回归战棋正统、考验阵容与策略性,需要琢磨琢磨的东西。
但是实际体验下来,部分角色或者副将,早期或者特定池子里面,表现出一种“暂时很强”的感觉,估计官方在后续版本也会做平衡调整??不过这类平衡争议是新游常见的现象,尤其在有抽卡/养成系统的策略手游里,没什么奇怪的。
不过感觉社区声音里面,(肯定不止我自己),最集中的不满点就是抽卡和养成节奏了,其实抽卡消耗与保底的票券设计不是那么友好的,限定池和常驻资源分配真的是,低氪/中低氪宝宝们,比较劝退;武将的升阶,数值成长速度真的相对慢,需要很长时间或者简单说就是——较多投入!!!
*算微微比氪嘛
不过这游戏留不留,其实还是战棋玩法本身自带的深度与组合两个因素,游戏提供主线、支线、大地图探索和养成线,短期内感觉真的能给策略爱好者提供相当丰富的体验了;
但是对成本敏感的宝宝,长期参与意愿肯定是会受影响的,官方的后续活动,或者是关卡设计节奏不够多样的话,还是避免不了游戏疲惫,重复感也是劝退的店,如果这游戏要是把氪金/培养节奏作为主要的营销,100%影响长期留存,不过这就要看后续版本或者运营的策略了。
🎆美感:
游戏推出前,官方和媒体就反复强调卖点之一,就是咱的国风水墨+舞台化叙事的美术表达(好长的说法),整体视觉在宣传与实际中感觉出入不大,确实实至名归的;叙事代入也强的可怕,三国氛围嘎嘎好了!!
美术和音乐肯定是两根顶梁柱...
🔖运营服务:
虽然早期测试和终测后,官方当时宣称修复了若干bug并且优化了体验,但公测后还是有若干体验问题,小毛病不断,好的一点就是目前没有大规模报道说游戏有什么严重的崩溃或者普遍性崩溃之类的问题,但新游嘛,常见的小问题与平衡摩擦,肯定避免不了,我就不用太刻薄的评价了......
确实是一个有明显辨识度的国风水墨三国游戏,是适合喜欢深度战棋/策略、热衷三国题材并且重视画面美学的玩家的;但是如果宝宝们对抽卡付费体系敏感,或者养成消耗疲软,同类替代也不是没,先观望观望很可行哦。
1234 : 克制指的是限定池克制普通角色
jistlike
玩过
先说一下优点,做了很多剧情,主线支线,内容比较丰富,你有充足的内容去肝。画风什么的仁者见仁。
好了,来谈缺点。
第一个满屏都是氪金,这个你可以不充,没强制,毕竟那个游戏豹子头都是氪佬玩具,偶尔的氪金礼包会勾引你慢慢充下去,但是上来呼你脸上,那就是提前告诉你,穷比量力而行,毕竟新手教程没教你充钱,就是你失败的时候,会弹出来一下而已。我想到了一个搞笑的事情,昨天我逛帖子,刷到一个一个月前的帖子在说三望的结果可能会不好,我上测不在,就很好奇网友怎么说,下面遇到一个回复诸如“0氪排行前15”“游戏没玩明白”之类的,不知道是不是官方内部人员,也不知道公测了,我们的排行榜第15的高手,能不能再创佳话。
第二个,自动寻路……现在说这个其实多少有点挑骨头的意思了,战旗做成开放确实很有想法,但是又和自动寻路挂钩,就很奇怪了。这个前几测都有,也不是什么大问题。
第三个:内测的反馈,内测反馈真的有改进吗?官方当时在测试的时候搞了个反馈bug,还有修改意见,我当时觉得官方想要大展宏图,重新玩了几关梳理了一下思路,毕竟当时白嫖了十几块钱。我当时好像提出来兵种转职,因为他看似给你俩条路线,但是其实就是一个武将专属路线和一个大众路线,而不是一个武将的两种发展路径,几乎就是内定。解释一下就是:他的一条路线可以强化你武将当前技能形成联动,另一条路线和你这个武将没啥关系。当然,我不是上帝,提啥官方改啥,在这里提,是看到了官方搞得这个“击鼓骂曹”我后面测试不在,搞不清楚情况,不知道官方搞这个是作秀,还是真的有啥想法。
上面都是小问题,接下来,就是大问题了哦。
首当其冲:抽卡,三国其实是卡牌游戏的主要IP,毕竟三国演义深入人心,读过三国看过演义或多或少对这些英雄人物有所触动,搞几个贼出名的加红加彩,其他的搞金搞橙,有帅气有烧鸡,有丑萌咱们这个😟三国战旗也不少,毕竟曹操传也不知道是谁的少年童年。俩个结合在一起很怪,但是如果再加上剧本呢?一个叫抄,没新意,两个叫缝合,三个究极缝合,那就是脑洞了,这个游戏叫三国望神州,名字很好,因为你会发现曹操传剧本只给你发个夏侯兄弟和曹仁,后面曹魏武将得你来抽,这就很有意思,太良心了,明明可以啥也不给你或者给你一个曹操,接下来去抽卡玩战旗,他还送你几个角色。还能进阶。太够意思。我其实听说搞成抽卡了,但是我以为就是曹魏会给你本体武将后面升星进阶,然后抽关羽 赵云这些名将,结果本国武将本体也不给了,卡池还塞了一堆其他国家的金卡,运气不好,那就紫将和金将凑合用吧。真有武将高光,后面剧本给你生成一个就好了,这这这…第一次感受我原来是个顽固保守派。你说卡牌经常这样啊,搞个剧情杀啊,问题卡牌游戏我扮演的不是刘备曹操啊,我扮演是穿越者啊,再说这不是战旗,不得搞点彩蛋吗?然后三望回答:有宝库,有交互,武将能手动单挑,这多新鲜啊,这不算彩蛋吗?而且这是三望。
大胆猜测,刘备传为啥现在不开放,毕竟关羽是绝啊,等你玩个七八天 应该就能抽出来了,到时候给你,你要是没抽出来 那不好意思,其实刘备传,可以只有刘备的,后面有剧情给你发,没有那就带着曹魏的武将去战斗吧。
累了,后面什么养成啊,专武,也懒得吐槽了,我第一次玩三望,其实就图个国风战旗曹操传,没想到后面还能融合抽卡,真的很佩服,真是鬼才,没说反话。换个赛道把自动改一下,又像是起原。换个其他的游戏我可以说这游戏就没想活,急着捞完跑路,但是三望我真的看不出来,后面不知道是神是鬼。三个月没凉,如果能想起来,我再回来重新梳理一下,现在还是算了。
评分三星的话,抽卡删一星(需要资源过多)氪金PVP呼我脸上了扣一星,穷比一个,伤不起。
官方《三国望神州》蝉妹 : 感谢明公的建议和反馈,“击鼓骂曹”活动也绝非作秀,各位明公的建议我们都一一收纳评估。对于明公提及的彩蛋,除了宝箱、单挑,我们也在不少对话、活动中加入了部分小彩蛋还请明公多多留意。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Clown
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常优秀的战棋游戏代餐,喜欢三国题材或者战旗玩法的都可以尝试游玩,前期会给你一个非常不错的体验。
好的点都在明面上,下载玩了你就知道他好!所以也不用重复夸,具体说说扣分点。
1.战棋手游的通病【棋子单位不适配卡池】众所周知手游的卡跟车一样到手就开始贬值,无论你花多少钱去抽去养用不了半年就得坐冷板凳。《三国望神州》做得非常不错的一点就是本体+职业让棋子有了更多的发展方向,本体的数值+职业加成和技能可以最大限度保障棋子价值,数值技能差了可以出新职业来加数值加机制嘛。不至于出现首发的关羽被后期小卡拉米吊打或者标关羽界关羽什么关羽的情况。
但是这只是理想的情况,实际是《三国望神州》的命座和伪专武的副将系统彻底打破了这个长线运营的可能,你有一套合理保值的系统系统就应该去找运行营收的平衡点,而不是去保守的学习二游糟粕。就比如命座你完全可以参照传统日式战棋本体抠搜的成长只提供小幅度的本体数值+2%+3%有成长但不会让棋子跳出框架,然后把你的机制副将加成副将技能全部丢给专武数值给的慷慨些让人都去抽你的专武😂而且谁说专武只能有一把,谁说专武只能一个人用,你出个主将关羽的青龙偃月刀,再来个单兵关羽的冷艳锯,等版本迭代关羽开始退环境了,直接补强一个职业就能卖新专武,旧专武增加一个关平周仓关兴关索可用,送玩家一个可以点命座到超品的二代本体,既有继承父业的感觉又可以给二代出本体专武,你的棋子就是永远保值😂
2.大地图捡垃圾,哥们你是手游,手游最大的特点是轻量化,你该做的是让人能随时随地开一把而不是满地捡垃圾
3.虽然是曹操传,但是剧情里看见曹操将以侠义治世,曹将军真是仁义!真的是能给人笑死😂😂😂
总的来说游戏还是非常好,毁就毁在二游糟粕上,已经可以预见越往后越像米家的命运,未来分-1.5星,捡垃圾和剧情跳戏合起来-0.5星,值得玩,但只是个一时不错的单品
天天 : 玩起来还不错
落 。
玩过
战棋属于小众类游戏,三望尝试着破圈,目前看来还是很难,但这并不能掩盖三望是个优秀的战棋游戏。
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优点:
1.画面 可以说三望的画风很符合三国的题材,整体风格给玩家一种走进画里的感觉,人物立绘也挺精美,角色建模中规中矩。
2.声音 音乐很有古韵,久听不厌,人物配音也特色十足。虽然整体看来不算出彩,但也是中上水准。
3.剧情 剧情听说是三望很用心的地方了,但是我不是剧情党,没过多体验,不予评价。
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不足:
氪金系统有点变形,既不讨好白嫖小氪,也不够吸引深渊巨氪。
理论上这类偏单机的游戏,福利给多一些,让每个UP角色平民玩家都能捞一只玩玩,能体验,这才是最好的宣传方式。但游戏目前产出的UP抽看起来远远是不够白嫖小氪拿UP的,新手期一过资源一用完容易导致玩家大量流失,剩下的全是待宰羔羊,一旦没人了,氪老也不想氪了,恶性循环。
如果福利给的多,在白嫖小氪那攒积人气声誉,论坛也活跃,游戏日活也够多,剩下的就是给氪老们一些展示的舞台,什么排行榜啊工会BOSS战啊什么的(参考国服NIKKE,其实奖励差距不大,氪老要的就是脸面),氪老才愿意氪满呀。
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场外:
说个场外,有个叫“白熊战棋指挥部”的小可爱UP主,游戏理解稀烂,也就是拿了官方的银子,天天在直播间为官方找补洗地,一副自己是三望头牌主播的模样,看着就可笑。
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总评:游戏是好游戏,但目前游戏环境差,网上攻略少,社区没氛围,福利差等因素注定了它破不了圈,也火不起来。(就连隔壁稀烂的二游“辉烬”都上过苹果免费榜第一,三望最高第四,可见目前游戏市场还是二游的天下。)
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前面是玩了三天的评价,这里是玩了半个月的评价。
评分-3,游戏其实是好游戏,但是吃相太难看,一星完全是因为骗氪逼氪。
坑点汇总:
一、40多级以后几乎就没有什么可以玩的内容了,如果不氪金每天升一级,你只能玩10分钟。
二、角色机制拆分太散,满命10星配上专属副将才是完整的机制,很多强力角色10星质变。一星本体跑片要大概5个月左右才能10星。
三、福利太低不说,“钻石”产出太少不说。双线材料“龙印”消耗太大,几乎每个角色都需要用来开技能。精通9以后更是需要四个才能完全体。一直以为只要2个就可以,现在看来官方想靠“龙印”发家致富。白嫖一个月基本上就一个。一个角色你想把数值拉满,需要6个。半年拉一个角色?
四、活动只出氪金活动,对于普通玩家来说,没有活动。吃相太难看,太恶心了。
双标杠精万花丛中过 : 自信满满结果还是一坨
咏诵
游戏时长 76 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没啥竞争力同养成游戏太多了,一个人精力是有限的,新游戏就是新鲜感,进去试试水的心态,但并不意味着老游戏死了,他还在只是在玩家的考量范围内,玩哪一个。
这个游戏除了和三国沾边,剧情上让人感触外没啥优点,一些新式内容也只是换个说辞不换本质,培养内容繁琐造价高昂,沉淀时间需要太长。
现环境不适宜这些养成时间长无底限的培养内容了,不是初代培养了,现在大同小异的培养系统太多,人家凭什么舍弃本来的来这里。
界面太繁琐,相比于复杂的礼包界面和充值内容,玩家刚喜欢简单的游戏充值环境,不喜欢数量多繁杂且价格高昂性价比低的陷阱礼包,一个游戏不是你礼包价格高,就显的逼格高的,玩家充值也需要考量,毕竟无缘无故来新游期待一下就是砸钱玩?充值环境就能看出开发商的诚意。
礼包我没看,应该挺多的,反正里面东西挺多挺乱的,还有什么宝箱寻觅,问答,点来点去的,现在卸载只是有感而发。
pvp还没坚持到,但也能知道里面没有什么平衡,用低级打高级你是有成就,用高级打低级你可以爽,但一点博弈感没有,可以视作玩单机,你打的是人机,就没有什么感受了。
有美术不如出一些幻皮,神兵之类,属性意思一下,有加成但不影响数值太多,让人觉得这个皮肤外观值得,也许流水更多,而不是提高培养路程。
回去天地劫了虽然也刚入坑,但是培养还挺有意思,角色也能弄到,培养周期也挺长但观感还不错,新活动礼包也是随着新的内容出的,而且有相当一部分可以白嫖,虽然活动内容弄不满,但也有欧皇凭送的资源拿到想要的,总体来说还不错。
以画风来看,水墨画本意突出一个清奇,一大推乱七八糟的东西真是坏三国题材和水墨画风,主要是还有寻宝以及其它对话,完全可以剔除,主打剧情,增加一些没用的东西,还提示挺早,殊不知根本是个糟帕。
画面点击式移动往回走,观感难受,为了寻宝走了一圈,看到点东西还不能触发,还需要到相应剧情,里面没有几个地方有东西,所谓地图惊喜的根本不能弥补这地图行走的精神侵害。【主要东西没多少,还不知道漏没漏,对强迫症来说就非常讨厌。】
体验剧情上来说开头还挺投入,一到培养界面就变味了,开始着重武将强度开始想着攒抽卡。
后续剧情估计也随着战力系统的开放跳过,有数值就乱杀,没有就卡关,所以没到最终袁绍辎重补给就删了。
月月的大猫 : 不建议你拿天地劫来比喻,那游戏的坑你慢慢就知道了,为什么现在半死不活的,刚出的游戏先体验呗,这种游戏主要靠的是持续运营,运营不行其他都面谈,天地劫就是例子,你还不如去玩铃兰呢
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