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三国望神州

三国望神州

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玩过
写在最前面,我标注的“可玩性”只针对有一定战棋基础的玩家。肯定会有三国粉被吸引来但无法适应战棋玩法的。
照例三张图防伪自证身份,找了个开服3天的老区自建号中等强度(对战棋游戏来说大概是每天手操1-2小时左右)玩6天,凭游戏理解完全可以在非pvp场地混战评分基本可以跨5级以上杀进榜单前列(注:p3中前三张战绩图和最后一个局内对战不是同一场战役,最后的战役只是咱在感慨一场战斗还可以上阵7个武将)。
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“三国望神州”还算是比较正规的战棋游戏,所以大家会看到很多战棋的影子。因为有历史背景的牵连,所以游戏内短兵骑兵数量较多,未授官升阶(可理解为专职)前远程攻击距离角色相对较少。你要从战棋游戏本身角度去看这个游戏并没有什么设定问题。
合计、反攻、战技合计的设置目前看来是不错的,包括数值设定目前还没有崩盘的地方,基本上各类战棋打高难关以低战力冲榜单也都是靠这个拿操作分。
当然这是我站在零氪且比较欧皇的视角(恕我直言,首充送的角色是很优秀的对策卡…尤其适用于速度衰减的地形环境,她白值不高要围绕当c可能感觉不是很好)。我曹操起兵保底时双红程昱,关羽池30抽中还没歪,张飞小保底典韦然后总共90抽刚好拿下,其余角色基本在47-50抽左右就中。
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然后关于一些游戏逼氪的风声,我的建议是低氪玩家“直接无视”,中氪玩家量力而行,但以追求喜欢的角色为重。这就是望神州相对于各种老梦这种战棋优秀前辈的区别——建立在历史或文化作品上的游戏在早期用户吸引时有天生的优势,但在玩家留存领域往往落后很多。
我前几天还埋怨米铁“数值膨胀太快”“版本主推和冷板凳复刻用的还是同价位的抽卡道具”,当时用e7做的正面例子。望神州也是类似的,充值活动(基本可以这样理解,那个抽奖的游戏货币正常积攒难度太大了)定价过高,解释大意竟然是“我们和隔壁老前辈对标过,价格明明是一样的”…说真的,既然是晚来的后生,最好把价格打下来,不然在游戏性确实不如前辈的基础上,仅靠ip情怀能让多少粉丝买单呢😟
尤其是你游玩家画像结构不同于,你游玩家2/3以上好像都是30-50岁以上的壮年中年玩家(详见讨论某帖),像我这样20岁很闲的年轻人反而是少的,不少没接触过战棋游戏的面对开荒的手操可能真的会苦恼疲乏,高额充值但性价比缺不过如此(我在讨论里看到了某万氪在吐槽该活动的充值体验差)很可能把人赶走。
本来想画一条“——————”再讲美术的,但现在还是混一起讲吧。隔壁老梦充值定价是展现给资深战棋玩家的,他们的主要需求是优势机制;你游的定价更多是展示给三国粉的,他们的主要需求一定是美术精致、塑造还原的三国角色。用高价把机制卡卖给角色厨,谁会要呢?
望神州的主要优势就是这个ip内美术完全无竞争对手,不说战棋类游戏,纵观国内许多卷美术卷到飞起的三国游戏在美术上都没有对手。就凭着将士升阶时候的古籍留名、还原小说《三国演义》设置的各种如实的彩蛋(注:不是还原《三国志》,从比如真实历史上给关羽抗刀的周仓是不存在的,但四大名著那小说整体美化蜀是添加了不少私货的…当然角色塑造挺好)我就会一直玩下去,当然之后就要当一个低强度的摆烂服务器蛀虫了🙂
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双标杠精万花丛中过 : 游戏多的是,就一个小众战旗类,爱咋地咋地,不过此游是真自信
修改于 2026/1/17
来自 Android 设备
玩过
简评:运营跑路,ai写代码,ai画图。这公司所有游戏都是赚一波跑路。不要玩,谁玩谁上火。避雷他们全公司的游戏吧。
除了画面一无是处,老的美术还走了,换ai画图。
缺陷:国内国外运营两套皮,歧视国人写在脸上,关羽国内一刀砍不死人自己主动伤害减70%,出国了您猜怎么着?减伤没了。张飞国内没有阵(类似于梦战超绝,但是被动生效),出了国您猜怎么着?把曹仁的阵抢来了。更可笑的是张飞限定皮国外免费送,国内只有有皮肤的玩家才给补偿。其他人?他们歧视国人,不花钱还想要皮肤?
运营:一坨,时间快接近一年了,一共新玩法出了6个左右。给战棋游戏整了个爬塔,每个兵种爬100层。战棋部分基本只剩下给武将测强度,氪到十星直接托管也能赢,氪不到10星,周本都不给你过(什么叫周本地方血量2000%倍?小乔专属关?低星还打不动,必须10星?)。
抽卡:接近于完全没有抽卡资源,每个版本两个武将,一共免费60抽,60保底但不保up。不氪金这游戏你就玩吧,玩一辈子凑不齐抽一个武将的。
体验:bug满天飞,每个版本一开bug多到正常的关卡都打不下去。走到桥边桥放下来过不去,孙尚香模型冲出去攻击,然后模型消失,周瑜被动变船攻击后本体模型消失,庞德移动力结算不到多获得移动力,等等。最可笑的是当年的单挑活动,刚开服务器就爆了,也没补偿也没道歉。
武将设计:基本全是数数又值值,开服仨月数值超过梦战最新版本的数值。现在一个武将单回合打不了10~20倍那指定是用不了的。黄忠是推车没有马的,周瑜是把船开上陆地的,赵云是打不出伤害的,关羽二动倍率是没孙尚香一动伤害高的,马超不到十星是连再动都不给的,三皇是送的,孙权送了20个碎片是没有查无此人的。
其他体验:额外跑片位之前是一个版本起码能有一半时间有五个跑片位。最近跑片活动也不开了,你就玩吧。连收菜的价值都没有。
桐生一马 : 清朝人开发的游戏
修改于 2026/8/25
来自 华为SGT-AL50
玩过 96 分钟后评价
高坚果 : 氪就完了,哪那么多思考,数值不够怎么都不行的😠
2026/6/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
哎,我真的失望透了看着你们下的棋把这么好的游戏越做越烂。应该是我最后一次给三望做测评了,我很遗憾。
1.SP曹操,我觉得你们在角色设计上应该是江郎才尽了。你真的认为一个角色数值不断提高,然后多动症到繁琐就是好角色了?一个角色复杂不说,你设计出来你是又想让他C又让他辅助,你也做上三折叠和duo了?!然后填数值开三个大坑捞数不清的钱,已经彻底把玩家当韭菜了,后面新出的SP类型的老角色全部需要10星老角色去抬,还需要独特战法升级材料,副将还需要换下不适配的去做调整。
2.你副将羁绊做明白了没?你补全了吗?你脑子里除了抬数值以外没其他东西存在里面了吗?!你有没有考虑过维护老玩家群体把你老推车黄忠修一修有没有考虑过角色之间的相互配合和克制以及你给新手起步开坑的门坎环境多高?他们现在养的老角色养错了一个号就可以炸了。你开服学其他战旗学小程序和快餐手游搞正霸可以!你现在是把玩家当牛呢?吃草挤奶?战旗要的是角色的特色特点和搭配玩法每个人的不可或缺独立性组合的奥妙,不是缝合怪!你套装还要充值指定修改我真的没见过这么难看的吃相。我挺佩服我弃坑这段时间还在坚持的玩家,我们是能吃苦,我发现游戏团队想让我们吃屎。
3.你有没有想过副将里有着很多人喜欢的角色和不同的情怀感情?你有没有想过群雄阵营里大家期待的角色有多少你选择了跳过,你的美术设计单挑设计的特点有没有考虑过把副将也带入战场提供不一样的玩法和技能以及画面展现?你想过NMLGB你啥都没想过,我真是服了你到底想干嘛啊?
4.我承认刚入坑的玩家你们会觉得游戏真的好好玩会上头会不相信测评打算踩踩坑赌一赌,但现在这个模式,你玩一玩就算了,总有平淡的时候,别为冲动买单,单机游戏,你不信邪你充一段时间体验下他会给你回馈什么。线下会开完神兵会上25的消息大概率又会有新坑,然后你玩法没做,你这些角色养到毕业了连个去爽的玩法都没有,你投资的一切一切就是为了每周艰难的打完那几个奖励关卡,重复那几个刷了无数次的比分,拿着那些不痛不痒的奖励?整个游戏团队成天等着到日子出新角色捞钱混吃等死,我的天呐,好走不送就这么继续吧,三望牛逼!
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慕礼 : 然后玩家为什么觉得没什么内容没什么玩的,我觉得很大一部分原因就是因为武将互秒,你可能在战役上觉得有难度,但是在其他日常的玩法上,根本没有设计出一个武将他在输出以外的任何优势,没有有来有回游戏时长就会减少,玩家自然而然觉得什么内容都没有,什么玩的都没有,就是因为你把所有的价值都放在了输出上。
修改于 2026/10/28
来自 iPhone 16 Pro Max
玩过 277 小时后评价(总时长 324 小时)
东方淮竹游戏二三事 : 冷知识,诸葛亮并不是三国第一谋士,演义看入脑了就会这样
2026/2/7
来自 Android 设备
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三国望神州
三国望神州
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7.6
总结 - 水墨连环画的美术风格与三国剧情演绎获得较多认可,武将单挑与走位夹击机制也增添了战棋趣味,部分反馈则集中在卡池保底偏深与偶发的运行卡死上。
由 AI 总结 近期真实评价 生成