三国望神州

三国望神州

8.7
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嘴替发言2 带图32 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评
Alfred Li
期待
删档付费即将结束,更新下
因为体力获取非常有限的原因,导致了过了开荒前几天后日常非常快(如果pvp人机能不进入战斗画面直接跳过将更快),所以对于社畜来说还比较友好。
美术和配乐是非常优秀的,补了上线签到就送的收集向的卡面立绘,而且背景都是动的,真的很优秀,BGM我印象深刻的是张大地图里直接就是老三国片头曲的变奏版(对对对,就内个滚滚长江东逝水),非常非常有代入感。
卡池不多说了,往下拉看第一次的评价就行。
决战演武(大地图战棋)是很有趣的,而且市面上没啥竞品。
有一个槽点,这游戏的关卡分机制,就导致了有时候氪佬满命或者等级太高,打出来的分数还没有月卡或者零氪高,因为氪佬全是秒杀,而要打高分,得多触发合击和克制,给了我一种公主连结卡等级的错觉。这个我估计氪佬们会意见很大😂
当然,养成的卡随时都可以返还资源到19级,然后自己重新卡到个等级去凹分,但是体验肯定不好,大地图关卡一般6-7人,每个人都操作退资源,然后打完又要拉满资源去打主线啥的,很浪费时间,我不认为有很多氪佬会这么有耐心。
太长不看版本:
进阶过分版米池
超越米家版十命
接近半年的跑片
给美术配乐磕头
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删档测试的第三天,美术,游戏性是优点,不多说,目前氪到500的档位。
重点来了:
1.卡池是进阶版米池,限定池只能用钻换,主线推图啥的很多时候送的不是钻是普池的抽;吊的是,这游戏比米哈游自信多了,十命满命!十命满命!十命满命!高命座直接解锁高等级技能,甚至不需要你的角色到达哪个等级😊
2.这游戏的体力是很缺的,氪金都缺,每天11和17点送60体力,剩下的基本都是用钻换,而且我也是看了测试群才知道一个小时给多少点体力,也没有其他游戏那种点击体力就能看到啥时候回满。
3.日常每天要干的杂事儿很繁琐,有数学题,诗歌题,还有不是日常的那个去爬泰山,你们公司的人自己玩不玩的?出发点我是可以理解的,弘扬民族文化,但是搞成这样的形式,让人觉得很厌烦。
4.PVP我是不玩的,但是因为日常周常被迫体验,基本照抄天地劫,开局就能跳过战斗是好评。喜欢玩pvp的玩家结合满命十命自己再脑补下
5.普池里面会刷出很多副将碎片,反正挺污染卡池的,你能想象抽了几百抽,很多“杰”的主将也没几个命座的么
2025.7.14 再玩几天再来更新槽点
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小孟 : 期待
首先感谢官方的信任,给予了两次测试的机会,"三国望神州"最早代号"南乡子"立项预约的时候我就第一时间约上了,当时我就想到应该是取自辛弃疾的《南乡子・登京口北固亭有怀》,“何处望神州?满眼风光北固楼。千古兴亡多少事?悠悠,不尽长江滚滚流。”后正式更名"三国望神州"!
- 主线:以舞台剧的方式呈现,角色配音标准,很有年代感,也很有代入感,像看剧一样,营造出古早三国剧的氛围,对于三国迷的我来说,真是饕餮盛宴。剧情关卡与史实接近,应该是采用了《三国志》为底本,能让玩家体验到许多经典战役和故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等,让人仿佛置身其中。
- 美术风格独特:国风,这点非常赞,采用中国传统水墨工笔画风,将3D与2D相结合,战场和城镇环境以3D呈现,角色界面和地图跨区则采用2D水墨风效果。搭配清丽淡雅的景色和建筑,色彩分明的人物装饰,视觉体验独特。同时,游戏与央视版《三国演义》电视剧主题曲合作,部分场景融入古琴与战鼓的变奏纯音乐,视听结合体验佳。完全摒弃了日本光荣三国的画风,有属于咱中国自己的风格,这一点百分之二百好评!!!!!!!
- 玩法丰富有创意:核心是策略战棋玩法,融入了丰富的RPG要素。战斗系统设计精巧,围绕三种克制关系、“战意”“战法”“合击”和“奇谋”展开,战场中还有各种可互动建筑、机关、陷阱等元素,战局变幻莫测。此外,还设有单挑和水战系统,单挑系统能增强剧情沉浸感,还原三国名场面氛围。
- 付费与养成系统较合理:付费系统目前较为节制,核心是武将与副将的抽卡机制,设有80抽保底,且UP角色概率为40%,每十抽至少保底出一个主将。养成线虽比较肝,升级、升阶、兵种强化等系统一应俱全,但相关副本可以扫荡,部分主将碎片可通过完成每日任务等获取
这里我想说的是:既然是战棋策略,希望官方真正能做到不要以数值为中心,更应该以策略为主,真正能实现三国中以少胜多,以寡敌众的策略玩法!!!
- 不足之处:测试期间存在贴图加载不出来、角色动作鬼畜等技术问题,移动时会有轻微掉帧现象。UI设计与部分系统归类也有瑕疵,如功能入口设置不合理,PC端默认操作栏反人类,敌方单位状态显示不明显等。相信后续会一一优化!在官方首页公告文章上很多问题已经优化了,也尊重听取了玩家建议。
看的出来官方对这款游戏还是很用心的去做,好的作品一定是精雕细琢的,我相信在未来的某一天,这款作品一定能做出不一样的三国故事!
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君逍遥 : 现在呢
因高专业度入选icon-wow
🎮玩法
核心战斗是战棋,除了常规的克制关系外,还有合击、战法、谋略等功能,更加讲究站位策略和使用时机,比一般战棋体验要好一些。然而还是有战斗加速和自动战斗的,只不过AI逻辑一般,有些时候可能不如手动操作效果好。
有很完善的新手流程,对于差异化的功能有详细介绍,自由操作阶段也可以查看指南,提示性做得很到位。
以剧本开始游戏,目前开了曹操线。主线关卡与史实很接近,可以体验到很多经典战役或故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等。大部分剧情支持跳过,可以快速进行玩法内容。
有城镇地图的概念,主线推进过程中,相应城镇区域也会解锁,有一定可探索空间,能发现支线任务或者领些小奖励。
⚖️养成
虽然也有抽卡,但与那些常规抽卡的养成形式不同,以各个剧情主将为主要培养对象,比如曹操剧本初期就有曹操、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典这几位。
单武将有等级、仕途、天赋、技策、装备、技能、副将几条养成线。抽卡获得的是副将,每个武将可以带两名副将,第二个格子需要40级才解锁,可以用推荐进行一键配置。
装备仅有两个格子:武器和衣服,单件装备有品级和等级设定,一般来说是过犹不及,根据推荐一键配置即可,不用动脑子。
技能都在单挑界面,包括绝技和基础技能,绝技格子只有两个,第二个需要解锁。基础技能10个槽位学习之后可以装配,可以升级。
副将总计41人,最高超级别副将。单副将有官职和能力两个养成部分,和卡牌养成设定很像。
🌆美术
采用3D美术和2D美术结合的形式,战场和城镇环境都是3D,不支持自由旋转视角,但可以改变摄像机镜头拉远查看。
角色界面和地图跨区都是2D水墨风效果,与3D写实稍有反差。立绘是静态图,头像框、立绘和3D形象,都会随着剧本年龄而产生外观变化,细节值得推敲,做工很细。
战斗表现力很好,一般状态下是固定摄像机视角的3D地图。在角色使用大招或战法时,会出现类似三国群英传的大场面战斗,或者技能招式镜头特写,临场感很强,提出史诗般的战争,打击感也不错。
💰商业化
有版号,目前测试阶段,所展示出来的商业化内容仅有抽卡,曹操本两个池子:曹操起兵、逐鹿中原,一个是八折新手池子,另一个是有自选功能的常驻池子,可能解锁其他角色剧本还会有新池子出现。其他付费点暂时没有,可能受功能解锁限制并未展示出来。
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