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4245
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三国望神州
全部评价
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嘴替发言
2
带图
212
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
988
有趣好玩
690
剧情跌宕
178
音效动听
143
物超所值
88
设定独特
58
操作流畅
26
轻松护肝
23
福利丰富
23
UI美观
9
氪金付费
276
游戏福利
184
玩法设计
131
日常肝度
34
故事情节
32
画面视觉
27
UI设计
23
操作体验
22
砸瓦鲁多
砸瓦鲁多
玩过
7个月全勤+氪金5000玩家前来点评:完美的底子,糟糕的运营。
早期的水墨画风,用心的配乐和地图设计都让人眼前一亮,仿佛手游界的清流,结果不到两个月就混乱了,主线内容挤牙膏,养成数值自己没算清楚就搬上来,大把的低阶材料烂在仓库里,学人家二游搞50%中奖卡池,但是出个角色连配音都没几句,早期的画师离开后,新的角色立绘ai+网红+其他游戏即视感,每次更新bug满天飞….
这游戏给人一种爹不疼妈不爱的感觉,创始团队可能也散了,现在的创作者没有一点点情怀,看起来这公司也不打算让它能够长期盈利,策划也好运营也好,就是短期过来上几个月班混混日子就去别的地方,也不会做长远打算,都把这游戏当个跳板用完扔掉。
营销投放也是,天天找一群莫名其妙的水军在taptap发一堆ai素材,和游戏内容关系也不大,也没人管这钱花得有没有效率。
以后弹指这家公司的游戏一定要谨慎!
(打2星是因为1星不被计入)
czsky
:
这游戏直面会的时候不就说了么,就两年的运营打算
修改于 2026/8/31
来自 iPhone 17 Pro
尤尼舒
尤尼舒
玩过
非常良心的游戏。传统风格的画工,十分养眼。剧情推进贴近原著。可以涨不少的知识。
对,不可能
:
好好好
2026/7/31
来自 Honor荣耀X80 Pro Max
呀哒
呀哒
玩过
画风太难得了,连战斗和抽卡都是如此独特。我是不喜欢战棋游戏的,可这水墨连环画的风格让人难以抗拒。两将可夹击的设定也让战棋有了点意思。就这美术,给四星以资鼓励吧。游戏还是有待优化,今天就在首次提示自动战斗那里就卡死了一回。
2026/9/20
来自 Android 设备
未言
未言
玩过
写在最前面,我标注的“可玩性”只针对有一定战棋基础的玩家。肯定会有三国粉被吸引来但无法适应战棋玩法的。
照例三张图防伪自证身份,找了个开服3天的老区自建号中等强度(对战棋游戏来说大概是每天手操1-2小时左右)玩6天,凭游戏理解完全可以在非pvp场地混战评分基本可以跨5级以上杀进榜单前列(注:p3中前三张战绩图和最后一个局内对战不是同一场战役,最后的战役只是咱在感慨一场战斗还可以上阵7个武将)。
——————————————————
“三国望神州”还算是比较正规的战棋游戏,所以大家会看到很多战棋的影子。因为有历史背景的牵连,所以游戏内短兵骑兵数量较多,未授官升阶(可理解为专职)前远程攻击距离角色相对较少。你要从战棋游戏本身角度去看这个游戏并没有什么设定问题。
合计、反攻、战技合计的设置目前看来是不错的,包括数值设定目前还没有崩盘的地方,基本上各类战棋打高难关以低战力冲榜单也都是靠这个拿操作分。
当然这是我站在零氪且比较欧皇的视角(恕我直言,首充送的角色是很优秀的对策卡…尤其适用于速度衰减的地形环境,她白值不高要围绕当c可能感觉不是很好)。我曹操起兵保底时双红程昱,关羽池30抽中还没歪,张飞小保底典韦然后总共90抽刚好拿下,其余角色基本在47-50抽左右就中。
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然后关于一些游戏逼氪的风声,我的建议是低氪玩家“直接无视”,中氪玩家量力而行,但以追求喜欢的角色为重。这就是望神州相对于各种老梦这种战棋优秀前辈的区别——建立在历史或文化作品上的游戏在早期用户吸引时有天生的优势,但在玩家留存领域往往落后很多。
我前几天还埋怨米铁“数值膨胀太快”“版本主推和冷板凳复刻用的还是同价位的抽卡道具”,当时用e7做的正面例子。望神州也是类似的,充值活动(基本可以这样理解,那个抽奖的游戏货币正常积攒难度太大了)定价过高,解释大意竟然是“我们和隔壁老前辈对标过,价格明明是一样的”…说真的,既然是晚来的后生,最好把价格打下来,不然在游戏性确实不如前辈的基础上,仅靠ip情怀能让多少粉丝买单呢😟
尤其是你游玩家画像结构不同于,你游玩家2/3以上好像都是30-50岁以上的壮年中年玩家(详见讨论某帖),像我这样20岁很闲的年轻人反而是少的,不少没接触过战棋游戏的面对开荒的手操可能真的会苦恼疲乏,高额充值但性价比缺不过如此(我在讨论里看到了某万氪在吐槽该活动的充值体验差)很可能把人赶走。
本来想画一条“——————”再讲美术的,但现在还是混一起讲吧。隔壁老梦充值定价是展现给资深战棋玩家的,他们的主要需求是优势机制;你游的定价更多是展示给三国粉的,他们的主要需求一定是美术精致、塑造还原的三国角色。用高价把机制卡卖给角色厨,谁会要呢?
望神州的主要优势就是这个ip内美术完全无竞争对手,不说战棋类游戏,纵观国内许多卷美术卷到飞起的三国游戏在美术上都没有对手。就凭着将士升阶时候的古籍留名、还原小说《三国演义》设置的各种如实的彩蛋(注:不是还原《三国志》,从比如真实历史上给关羽抗刀的周仓是不存在的,但四大名著那小说整体美化蜀是添加了不少私货的…当然角色塑造挺好)我就会一直玩下去,当然之后就要当一个低强度的摆烂服务器蛀虫了🙂
双标杠精
:
游戏多的是,就一个小众战旗类,爱咋地咋地,不过此游是真自信
修改于 2026/1/17
来自 Android 设备
小宇
小宇
玩过
进门直接被水墨工笔画风震撼,宣纸质感的山河、连环画式剧情分镜,狼毫笔触勾勒城池武将,没有浮夸二次元滤镜,一草一木、衣冠礼制都贴合汉末历史,每帧截图都能当古风壁纸,是刻在国人审美里的东方美学。 玩过最有古韵的三国游戏!没有花里胡哨特效,用传统国画还原乱世山河,主线剧情有深度,战棋对局烧脑上头,国风爱好者狂喜。
小萌新
:
不错
2026/7/16
来自 Vivo X300
恪心
恪心
玩过
简评:运营跑路,ai写代码,ai画图。这公司所有游戏都是赚一波跑路。不要玩,谁玩谁上火。避雷他们全公司的游戏吧。
除了画面一无是处,老的美术还走了,换ai画图。
缺陷:国内国外运营两套皮,歧视国人写在脸上,关羽国内一刀砍不死人自己主动伤害减70%,出国了您猜怎么着?减伤没了。张飞国内没有阵(类似于梦战超绝,但是被动生效),出了国您猜怎么着?把曹仁的阵抢来了。更可笑的是张飞限定皮国外免费送,国内只有有皮肤的玩家才给补偿。其他人?他们歧视国人,不花钱还想要皮肤?
运营:一坨,时间快接近一年了,一共新玩法出了6个左右。给战棋游戏整了个爬塔,每个兵种爬100层。战棋部分基本只剩下给武将测强度,氪到十星直接托管也能赢,氪不到10星,周本都不给你过(什么叫周本地方血量2000%倍?小乔专属关?低星还打不动,必须10星?)。
抽卡:接近于完全没有抽卡资源,每个版本两个武将,一共免费60抽,60保底但不保up。不氪金这游戏你就玩吧,玩一辈子凑不齐抽一个武将的。
体验:bug满天飞,每个版本一开bug多到正常的关卡都打不下去。走到桥边桥放下来过不去,孙尚香模型冲出去攻击,然后模型消失,周瑜被动变船攻击后本体模型消失,庞德移动力结算不到多获得移动力,等等。最可笑的是当年的单挑活动,刚开服务器就爆了,也没补偿也没道歉。
武将设计:基本全是数数又值值,开服仨月数值超过梦战最新版本的数值。现在一个武将单回合打不了10~20倍那指定是用不了的。黄忠是推车没有马的,周瑜是把船开上陆地的,赵云是打不出伤害的,关羽二动倍率是没孙尚香一动伤害高的,马超不到十星是连再动都不给的,三皇是送的,孙权送了20个碎片是没有查无此人的。
其他体验:额外跑片位之前是一个版本起码能有一半时间有五个跑片位。最近跑片活动也不开了,你就玩吧。连收菜的价值都没有。
桐生一马
:
清朝人开发的游戏
修改于 2026/8/25
来自 华为SGT-AL50
手机用户73039109
手机用户73039109
玩过 96 分钟后评价
适合碎片化时间玩,一局推图几分钟,也不费脑子,不过打高难本还是要沉下心来思考的
高坚果
:
氪就完了,哪那么多思考,数值不够怎么都不行的😠
2026/6/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
徐苗
徐苗
玩过
很不错的战棋,每个武将都有独特技能,远超常见战棋的单一玩法。我建议多开几个方向,比如说元素反应,水和冰生成冰冻效果,木和火生成爆炸效果,雷和水生成导电效果,以后出的黄巾三兄弟,左慈,于吉都可以安排上。还有个方向是击退带状态和伤害
森林木
:
元素爆炸可以去玩群英觉醒,也有击退技
2026/7/7
来自 Android 设备
慕礼
慕礼
玩过
哎,我真的失望透了看着你们下的棋把这么好的游戏越做越烂。应该是我最后一次给三望做测评了,我很遗憾。
1.SP曹操,我觉得你们在角色设计上应该是江郎才尽了。你真的认为一个角色数值不断提高,然后多动症到繁琐就是好角色了?一个角色复杂不说,你设计出来你是又想让他C又让他辅助,你也做上三折叠和duo了?!然后填数值开三个大坑捞数不清的钱,已经彻底把玩家当韭菜了,后面新出的SP类型的老角色全部需要10星老角色去抬,还需要独特战法升级材料,副将还需要换下不适配的去做调整。
2.你副将羁绊做明白了没?你补全了吗?你脑子里除了抬数值以外没其他东西存在里面了吗?!你有没有考虑过维护老玩家群体把你老推车黄忠修一修有没有考虑过角色之间的相互配合和克制以及你给新手起步开坑的门坎环境多高?他们现在养的老角色养错了一个号就可以炸了。你开服学其他战旗学小程序和快餐手游搞正霸可以!你现在是把玩家当牛呢?吃草挤奶?战旗要的是角色的特色特点和搭配玩法每个人的不可或缺独立性组合的奥妙,不是缝合怪!你套装还要充值指定修改我真的没见过这么难看的吃相。我挺佩服我弃坑这段时间还在坚持的玩家,我们是能吃苦,我发现游戏团队想让我们吃屎。
3.你有没有想过副将里有着很多人喜欢的角色和不同的情怀感情?你有没有想过群雄阵营里大家期待的角色有多少你选择了跳过,你的美术设计单挑设计的特点有没有考虑过把副将也带入战场提供不一样的玩法和技能以及画面展现?你想过NMLGB你啥都没想过,我真是服了你到底想干嘛啊?
4.我承认刚入坑的玩家你们会觉得游戏真的好好玩会上头会不相信测评打算踩踩坑赌一赌,但现在这个模式,你玩一玩就算了,总有平淡的时候,别为冲动买单,单机游戏,你不信邪你充一段时间体验下他会给你回馈什么。线下会开完神兵会上25的消息大概率又会有新坑,然后你玩法没做,你这些角色养到毕业了连个去爽的玩法都没有,你投资的一切一切就是为了每周艰难的打完那几个奖励关卡,重复那几个刷了无数次的比分,拿着那些不痛不痒的奖励?整个游戏团队成天等着到日子出新角色捞钱混吃等死,我的天呐,好走不送就这么继续吧,三望牛逼!
慕礼
:
然后玩家为什么觉得没什么内容没什么玩的,我觉得很大一部分原因就是因为武将互秒,你可能在战役上觉得有难度,但是在其他日常的玩法上,根本没有设计出一个武将他在输出以外的任何优势,没有有来有回游戏时长就会减少,玩家自然而然觉得什么内容都没有,什么玩的都没有,就是因为你把所有的价值都放在了输出上。
修改于 2026/10/28
来自 iPhone 16 Pro Max
还在黎明时
还在黎明时
玩过 277 小时后评价(总时长 324 小时)
🧝🏻♀️角色人设:
其实目前做到每个角色有自己特有的机制和功能,可能除了关羽真的有点吃不上席。数值超模乖可能有,列如吕布和诸葛亮,可毕竟一个三国第一武将,一个第一谋士,超模也认可。
💰肝氪度:
这游戏的礼包很多利好中氪,每个月假如500花进去体验会比较好,零氪和微氪体验很一般。
🔖运营服务:
这个运营是真的垃圾,美术90分的话,那他们9分也没。
游戏很多玩法的结算时间很诡异,会选在晚上10点,导致有很多人错过日常和冲排名(例如论战三军)。
和游戏客服反馈bug和不良体验,也不会得到处理,我说我要把你们的这些不良体验负面信息如实评价出去,他说他希望我遵纪守法,他们保留起诉我的权利,真的很搞笑,我真是excuse me了,我说事实难道还不允许了要起诉我。
那我就必须说出来,这游戏55级志在千里的功能设施会因为你悔棋慢慢穿模飞上天。
这游戏的限时boss战会因为bug导致关闭活动关闭半天左右,然后逼玩家用余下半天时间玩。(他的boss战起初限时一天)。
✍🏻建议:
想入坑的玩家最好能受得住气,假如你如实评价他们的不良信息,你当心被他们起诉呢😁。
东方淮竹
:
冷知识,诸葛亮并不是三国第一谋士,演义看入脑了就会这样
2026/2/7
来自 Android 设备
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三国望神州
官方入驻
7.6
角色扮演
国风
剧情
战棋
高画质
模拟经营
三国
策略
角色扮演
国风
剧情
战棋
高画质
模拟经营
三国
策略
共 4,245 条评价
近期趋势
总结 -
水墨连环画的美术风格与三国剧情演绎获得较多认可,武将单挑与走位夹击机制也增添了战棋趣味,部分反馈则集中在卡池保底偏深与偶发的运行卡死上。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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