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志在千里60上
关卡机制贴近增伤,然而在底层攻减防伤害公式定调下,只要拉不开攻防差,再多的增伤也会变为摆设 足可见降攻叠加的含金量,于禁20%,典韦10% 反倒是上方攻击策士,是本关的最大威胁,当优先解决
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数值战旗的魅力,开职业双线,和角色升星,后面每点一次和升一星都是好几百战力加成,同等级下我是战力4600,普通高星玩家5600,顶配氪佬7600
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于禁李通的bug都一个多月了不还是没人管 群英会bug连夜就修复了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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关卡机制贴近增伤,然而在底层攻减防伤害公式定调下,只要拉不开攻防差,再多的增伤也会变为摆设 足可见降攻叠加的含金量,于禁20%,典韦10% 反倒是上方攻击策士,是本关的最大威胁,当优先解决
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