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三国望神州

三国望神州

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近期趋势
7.64467个评价
总结 - 玩家对游戏独特的国风水墨工笔画风与三国战棋玩法给出好评,温酒斩华雄等剧情设计颇具代入感,日常收集亲兵碎片的养成机制也较为友好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言3 带图213 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀960 有趣好玩672 剧情跌宕178 音效动听142 物超所值85 设定独特58 操作流畅27 轻松护肝22 游戏福利188 运行稳定性143 玩法设计130 资源获取46 日常肝度33 故事情节32 画面视觉25
玩过
从刚出玩到现在之前帖子赞很多但还是决定修改下,先说下现在游戏环境的优点:1.玩法和蚊子腿上的福利迎来了小幅度的加强,玩的多了,自然奖励也多了。
2.副将碎片的数量上,老武将碎片的来源上也给予了一定程度的提升。
3.目前武将数量迎来了很大规模的增长,老武将得到了不小的加强,新武将开始有了防御和保命的手段。
看着一切欣欣向荣对吧?但是我把评分从4下调到了3是因为我这段时间的真实体验我们刨析下:
1.群英会难度彻底设置成了专为新武将存在的平台,不论你其他武将培养的如何,你要付出极高的培养和时间成本以及对应角色才能通关,缺一不可,让普通玩家获得金珠的难度再次变相提高。就连有输出和防御能力的武将也依旧扛不住独特机制的群殴,没有关键武将其他人彻底沦为摆设。
2.所有老武将看似神兵升级抬高了,主播们也都在吹捧,但你会发现老武将们吃完你的资源材料后没有上场空间,八方用不到,PK用不到,Boss战设计的也用不到,在和新的武将配合方面也差到了极致,更可笑就是群英会也过不去。
3.出了很多很多角色了吧连着,跑片位活动一直不开,位置严重不足,新武将你不氪金无法补强,你的体系卡质量上不去,人权卡也上不去,你要放弃你的XP真的想抽的角色,和其他角色能配合的角色才可以补强,如果你没忍住抽了,对不起pass。
4.副将投资风险增高,自从出了羁绊副将后,到诸葛均这,说实话普通玩家副将投资更加偏赌博,新副将没羁绊想要补强不知道要多久,副将数量已经多到了很恐怖的程度,而每次和老副将达成羁绊的人少到可怜,那新副将你投资后等待加强又要到何年何月?
5.从周瑜和小乔的人物设计上可以看出了开了属性伤害的新坑,而这个坑,将几乎除了诸葛亮以外的所有老牌武将全都踢了出去,不要小看这和属性伤害的设计,它可以看出策划在这个游戏后期的思路和计划发展方向。这对老武将来说是致命的缺陷,也是对玩家经济考验的新压力。
我说实在的这游戏现在的环境给我的体验下来就是阴险了很多,你人权卡不进行个大投资,你将会很大程度上被淘汰,这个游戏已经不会让你根据你的喜好和培养方向让你玩了,而是跟着我策划的思维玩,结合之前我说的5个问题点也就是代表着你喜欢的角色,你不出钱玩不了。我觉得这也是三望整个7月流水榜几乎垫底的原因。
我说实话各位仁者见仁 智者见智吧,我现在真的量力而行了,在这个游戏上也开始觉得力不从心了,上线时间和专研时间也减少了,挺好玩的游戏可惜了,我真的挺喜欢这个作品的,我也喜欢游戏组能多用用心救救这个“孩子”。言尽于此,各位玩家共勉吧!
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慕礼 : 然后玩家为什么觉得没什么内容没什么玩的,我觉得很大一部分原因就是因为武将互秒,你可能在战役上觉得有难度,但是在其他日常的玩法上,根本没有设计出一个武将他在输出以外的任何优势,没有有来有回游戏时长就会减少,玩家自然而然觉得什么内容都没有,什么玩的都没有,就是因为你把所有的价值都放在了输出上。
玩过
零氪赢了 月卡党赢了
~ui的福利请整合到商场 你那不是福利 签到整合登录自动领
~红点请取消 举才红点 仓库红点 版本动画请取消 每天强制看一遍 请把你们那小心思放在别的地方
~声威 等级奖励 成就 请扩充
~鸿蒙系统 战场视角拉伸请早点修
~商城系统
除了50 30抽都不买 顶多加个月卡 其他都不值
68月卡 32抽 一抽2.1
30月卡 18.7抽 一抽1.635
35周卡 15.75抽 一抽2.2
18周卡 5.2抽+粮食一抽3.4
50义相逢30抽一抽1.7
~赵云版本官方统计过每个月资源102绿+98红 假的 算了当前版本所有主线 日常 大头一次性资源 可以自己小号试试 凑200红抽要多久
~征召令渠道下放 副将图谱下放  战令下放氪金贤明 之前氪金道具碎片的很开心
~早点开pvp 可以解决大部分抽卡完 长草问题
~池子明牌 基本49上下 有欧的 抽多了会稳定
~每月380样子 稳定200红抽 剩下都要氪
一个将拉满7000样子 副将拉满800到1200样子 可以做参考
~说流水在官服氪 官服不显示的洗地言论 现在一共38区 每区100活人很牛了吧 一个人一月氪金2w 自己算去 实际情况就是流水不行了 开始的圈养 分层 割菜杀猪盘它效益变低了 还要杠的 自己找个氪佬群去蹲蹲 或者开舰长去那几个up群里看 氪佬有钱但不是傻 当然傻子土豪也有
~后面下放的资源还会更多 前面那层爆米少了 零氪最直接受益
~吕布 诸葛 张飞 贾诩 貂蝉 蔡文姬 现在张飞都似乎不太需要了
~数值太水了 副本秒不掉对面就被对面秒 3回合内分胜负
~副本里的怪就直接复制粘贴 语音都懒得改 应该是太忙了 没时间优化
~请学学隔壁紫虫 角色数值都在那个公式内 一个框架下 稳稳当当
~零氪请不要去嘲讽 现在的下放 都是前面高氪玩家冲出来的 官方或许是听劝 也许是流水教做人
~望越来越好 我也不退 停氪 就静静看着 看你们怎么个事儿
~最后讲个笑话 当初天天在群里打鸡血吹得 还以为你拿钱办事呢 么想到一样氪金玩家 尴尬不尴尬 替人家数钱 期期跟风拉满 现在老实了不 现在老实了不
最低 : 对啊,等级奖励才到三十级,太少了
玩过 96 分钟后评价
高坚果 : 氪就完了,哪那么多思考,数值不够怎么都不行的😠
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
一句话概括:一个把传统“三国”题材与战棋/策略、RPG 养成元素结合的手游,两级分化挺严重的....
🎮可玩性:
就是以战棋回合制战场为核心,强调兵种克制、合击与奇谋,就是所谓的技能/战场机制这些,对局势的影响;
然后在大地图/叙事上采用那种多视角叙事,就是在魏/蜀视角来回切换,把战棋,对战,角色养成,支线探索结合起来...其实游戏一开始的时候就是这样宣传的,媒体报道和游戏介绍都强调了这一点hhhhh
战斗方式,算是视觉上以水墨和舞台化叙事呈现出来的,技能释放、合击特效在画面表现上有强调,其实有很多类似的游戏,但是总感觉有种轻飘飘的感觉,普攻/小动作的打击反馈在实战中,没感觉...至少我觉得一般,即视觉氛围强,但是部分基础打击的“手感实感”还有提升空间(高情商);
兵种、合击、奇谋这些,还是有较强的策略性的,喜欢战棋博弈的玩家应该是ok的,能满足需求,但是如果要是期待“单兵动作打击感”,可能会差点事儿,节奏偏缓,反馈也不够“重”,很寡淡啦。
而且游戏设计主要强调了兵种克制链和阵容搭配,也就是不同主将、副将与兵种互补的关系,不算新的创意,但是对局策略性肯定会被拉高,算是回归战棋正统、考验阵容与策略性,需要琢磨琢磨的东西。
但是实际体验下来,部分角色或者副将,早期或者特定池子里面,表现出一种“暂时很强”的感觉,估计官方在后续版本也会做平衡调整??不过这类平衡争议是新游常见的现象,尤其在有抽卡/养成系统的策略手游里,没什么奇怪的。
不过感觉社区声音里面,(肯定不止我自己),最集中的不满点就是抽卡和养成节奏了,其实抽卡消耗与保底的票券设计不是那么友好的,限定池和常驻资源分配真的是,低氪/中低氪宝宝们,比较劝退;武将的升阶,数值成长速度真的相对慢,需要很长时间或者简单说就是——较多投入!!!
*算微微比氪嘛
不过这游戏留不留,其实还是战棋玩法本身自带的深度与组合两个因素,游戏提供主线、支线、大地图探索和养成线,短期内感觉真的能给策略爱好者提供相当丰富的体验了;
但是对成本敏感的宝宝,长期参与意愿肯定是会受影响的,官方的后续活动,或者是关卡设计节奏不够多样的话,还是避免不了游戏疲惫,重复感也是劝退的店,如果这游戏要是把氪金/培养节奏作为主要的营销,100%影响长期留存,不过这就要看后续版本或者运营的策略了。
🎆美感:
游戏推出前,官方和媒体就反复强调卖点之一,就是咱的国风水墨+舞台化叙事的美术表达(好长的说法),整体视觉在宣传与实际中感觉出入不大,确实实至名归的;叙事代入也强的可怕,三国氛围嘎嘎好了!!
美术和音乐肯定是两根顶梁柱...
🔖运营服务:
虽然早期测试和终测后,官方当时宣称修复了若干bug并且优化了体验,但公测后还是有若干体验问题,小毛病不断,好的一点就是目前没有大规模报道说游戏有什么严重的崩溃或者普遍性崩溃之类的问题,但新游嘛,常见的小问题与平衡摩擦,肯定避免不了,我就不用太刻薄的评价了......
确实是一个有明显辨识度的国风水墨三国游戏,是适合喜欢深度战棋/策略、热衷三国题材并且重视画面美学的玩家的;但是如果宝宝们对抽卡付费体系敏感,或者养成消耗疲软,同类替代也不是没,先观望观望很可行哦。
1234 : 克制指的是限定池克制普通角色
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