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三国望神州

三国望神州

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7.64379个评价
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嘴替发言3 带图207 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀938 有趣好玩651 剧情跌宕174 音效动听140 物超所值81 设定独特56 操作流畅26 轻松护肝22 游戏福利188 运行稳定性137 玩法设计129 资源获取46 日常肝度33 故事情节31 画面视觉25
玩过
零氪赢了 月卡党赢了
~ui的福利请整合到商场 你那不是福利 签到整合登录自动领
~红点请取消 举才红点 仓库红点 版本动画请取消 每天强制看一遍 请把你们那小心思放在别的地方
~声威 等级奖励 成就 请扩充
~鸿蒙系统 战场视角拉伸请早点修
~商城系统
除了50 30抽都不买 顶多加个月卡 其他都不值
68月卡 32抽 一抽2.1
30月卡 18.7抽 一抽1.635
35周卡 15.75抽 一抽2.2
18周卡 5.2抽+粮食一抽3.4
50义相逢30抽一抽1.7
~赵云版本官方统计过每个月资源102绿+98红 假的 算了当前版本所有主线 日常 大头一次性资源 可以自己小号试试 凑200红抽要多久
~征召令渠道下放 副将图谱下放  战令下放氪金贤明 之前氪金道具碎片的很开心
~早点开pvp 可以解决大部分抽卡完 长草问题
~池子明牌 基本49上下 有欧的 抽多了会稳定
~每月380样子 稳定200红抽 剩下都要氪
一个将拉满7000样子 副将拉满800到1200样子 可以做参考
~说流水在官服氪 官服不显示的洗地言论 现在一共38区 每区100活人很牛了吧 一个人一月氪金2w 自己算去 实际情况就是流水不行了 开始的圈养 分层 割菜杀猪盘它效益变低了 还要杠的 自己找个氪佬群去蹲蹲 或者开舰长去那几个up群里看 氪佬有钱但不是傻 当然傻子土豪也有
~后面下放的资源还会更多 前面那层爆米少了 零氪最直接受益
~吕布 诸葛 张飞 贾诩 貂蝉 蔡文姬 现在张飞都似乎不太需要了
~数值太水了 副本秒不掉对面就被对面秒 3回合内分胜负
~副本里的怪就直接复制粘贴 语音都懒得改 应该是太忙了 没时间优化
~请学学隔壁紫虫 角色数值都在那个公式内 一个框架下 稳稳当当
~零氪请不要去嘲讽 现在的下放 都是前面高氪玩家冲出来的 官方或许是听劝 也许是流水教做人
~望越来越好 我也不退 停氪 就静静看着 看你们怎么个事儿
~最后讲个笑话 当初天天在群里打鸡血吹得 还以为你拿钱办事呢 么想到一样氪金玩家 尴尬不尴尬 替人家数钱 期期跟风拉满 现在老实了不 现在老实了不
最低 : 对啊,等级奖励才到三十级,太少了
玩过
氪金小1000从开服玩到现在,说实话这个游戏不肝你慢慢玩竞争心不要太强的话就是个休闲单机游戏,我刚开始丞相没出之前为了规划枪兵队连志在千里都过不去到勉强过去,角色更是抽的小心翼翼省之又省。关键在于不要被别人影响自己的判断和自己的培养路线,玩了小半年没有什么角色是你必须拥有的,你只要专一就会有收获,玩家唱衰和攀比心的驱使,又或者是你觉得投资比收获大太多了心里不平衡。你很容易被各种声音影响弃坑,但是只要有耐心你会发现很好玩其实。然后你可以去找一些送月卡啊或者能鼓励你玩下去游戏的主播,不要去找罪受,你是消费者不是打工人。
夸了这么多为什么还是3分?
1.是因为确实福利少的可怜,以至于到我不敢相信这是25/26年这个时代的厂家做出来的游戏,他们在维护玩家方面的能力基本为0,上次出个孙权碎片我都蒙了,结果查无此人,感觉游戏团队毫无规划和纪律。
2.数值和PVP这些东西我在别的游戏看到的作用是有来有回的打斗,想尽办法帮其他路线绕后打后排或者是策略搭配埋伏挖地,地形隐蔽等东西放进玩家PK当中,它的地图做的过于简陋潦草导致只有一条路线,无脑前进。这就导致了只有攻击数值有用,而不是说我要用什么策略路线不遇到对方前排。防御和生命值也类似于摆设。地形设计更是笑话。一个武将他可以技能不牛逼,特点不明显,后排扛不住我可以理解,你前排也跟纸片人一样,我说实话我第一次见。像陈到和曹洪这两个武将如果数值不止体现在攻击上的话,这在别的游戏里真的是两尊大佛。设计了自动战斗是好事,不一定所有人喜欢PVP但是在这种不是实时竞技当中,不喜欢PVP的玩家其实也可以寻找到策略战棋的乐趣。现在玩家群里总是在吐槽这个吐槽那个,所有人只在乎这个武将能不能秒天秒地,能不能动来动去杀来杀去,武将不能秒人就是弱,能秒人了发现不能秒杀一群人就比不上另一个,不断的抬高输出只会造成玩家的强度焦虑,玩家心中也会把武将淘汰掉,一个高培养的角色也是玩家心爱的角色,不断的淘汰只会导致玩家流失更加严重,百害而无一利。
希望游戏越做越好也真的很喜欢你们做的这款游戏陪我走了半年之久,感谢你们为我们提供了一个很有趣的游戏,你们找到了一个鱼塘,有了工具,但不能只想着钓鱼,投饲料,养殖,增殖,才是一个有智慧负责任游戏制作团队。
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慕礼 : 然后玩家为什么觉得没什么内容没什么玩的,我觉得很大一部分原因就是因为武将互秒,你可能在战役上觉得有难度,但是在其他日常的玩法上,根本没有设计出一个武将他在输出以外的任何优势,没有有来有回游戏时长就会减少,玩家自然而然觉得什么内容都没有,什么玩的都没有,就是因为你把所有的价值都放在了输出上。
玩过 277 小时后评价(总时长 324 小时)
东方淮竹游戏二三事 : 冷知识,诸葛亮并不是三国第一谋士,演义看入脑了就会这样
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
写在最前面,我标注的“可玩性”只针对有一定战棋基础的玩家。肯定会有三国粉被吸引来但无法适应战棋玩法的。
照例三张图防伪自证身份,找了个开服3天的老区自建号中等强度(对战棋游戏来说大概是每天手操1-2小时左右)玩6天,凭游戏理解完全可以在非pvp场地混战评分基本可以跨5级以上杀进榜单前列(注:p3中前三张战绩图和最后一个局内对战不是同一场战役,最后的战役只是咱在感慨一场战斗还可以上阵7个武将)。
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“三国望神州”还算是比较正规的战棋游戏,所以大家会看到很多战棋的影子。因为有历史背景的牵连,所以游戏内短兵骑兵数量较多,未授官升阶(可理解为专职)前远程攻击距离角色相对较少。你要从战棋游戏本身角度去看这个游戏并没有什么设定问题。
合计、反攻、战技合计的设置目前看来是不错的,包括数值设定目前还没有崩盘的地方,基本上各类战棋打高难关以低战力冲榜单也都是靠这个拿操作分。
当然这是我站在零氪且比较欧皇的视角(恕我直言,首充送的角色是很优秀的对策卡…尤其适用于速度衰减的地形环境,她白值不高要围绕当c可能感觉不是很好)。我曹操起兵保底时双红程昱,关羽池30抽中还没歪,张飞小保底典韦然后总共90抽刚好拿下,其余角色基本在47-50抽左右就中。
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然后关于一些游戏逼氪的风声,我的建议是低氪玩家“直接无视”,中氪玩家量力而行,但以追求喜欢的角色为重。这就是望神州相对于各种老梦这种战棋优秀前辈的区别——建立在历史或文化作品上的游戏在早期用户吸引时有天生的优势,但在玩家留存领域往往落后很多。
我前几天还埋怨米铁“数值膨胀太快”“版本主推和冷板凳复刻用的还是同价位的抽卡道具”,当时用e7做的正面例子。望神州也是类似的,充值活动(基本可以这样理解,那个抽奖的游戏货币正常积攒难度太大了)定价过高,解释大意竟然是“我们和隔壁老前辈对标过,价格明明是一样的”…说真的,既然是晚来的后生,最好把价格打下来,不然在游戏性确实不如前辈的基础上,仅靠ip情怀能让多少粉丝买单呢😟
尤其是你游玩家画像结构不同于,你游玩家2/3以上好像都是30-50岁以上的壮年中年玩家(详见讨论某帖),像我这样20岁很闲的年轻人反而是少的,不少没接触过战棋游戏的面对开荒的手操可能真的会苦恼疲乏,高额充值但性价比缺不过如此(我在讨论里看到了某万氪在吐槽该活动的充值体验差)很可能把人赶走。
本来想画一条“——————”再讲美术的,但现在还是混一起讲吧。隔壁老梦充值定价是展现给资深战棋玩家的,他们的主要需求是优势机制;你游的定价更多是展示给三国粉的,他们的主要需求一定是美术精致、塑造还原的三国角色。用高价把机制卡卖给角色厨,谁会要呢?
望神州的主要优势就是这个ip内美术完全无竞争对手,不说战棋类游戏,纵观国内许多卷美术卷到飞起的三国游戏在美术上都没有对手。就凭着将士升阶时候的古籍留名、还原小说《三国演义》设置的各种如实的彩蛋(注:不是还原《三国志》,从比如真实历史上给关羽抗刀的周仓是不存在的,但四大名著那小说整体美化蜀是添加了不少私货的…当然角色塑造挺好)我就会一直玩下去,当然之后就要当一个低强度的摆烂服务器蛀虫了🙂
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双标杠精万花丛中过 : 游戏多的是,就一个小众战旗类,爱咋地咋地,不过此游是真自信
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