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三国望神州
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嘴替发言
3
带图
211
长评
79
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
975
有趣好玩
687
剧情跌宕
178
音效动听
143
物超所值
87
设定独特
58
操作流畅
28
轻松护肝
22
福利丰富
21
UI美观
9
氪金付费
275
资源获取
47
日常肝度
34
UI设计
23
操作体验
22
砸瓦鲁多
砸瓦鲁多
玩过
7个月全勤+氪金5000玩家前来点评:完美的底子,糟糕的运营。
早期的水墨画风,用心的配乐和地图设计都让人眼前一亮,仿佛手游界的清流,结果不到两个月就混乱了,主线内容挤牙膏,养成数值自己没算清楚就搬上来,大把的低阶材料烂在仓库里,学人家二游搞50%中奖卡池,但是出个角色连配音都没几句,早期的画师离开后,新的角色立绘ai+网红+其他游戏即视感,每次更新bug满天飞….
这游戏给人一种爹不疼妈不爱的感觉,创始团队可能也散了,现在的创作者没有一点点情怀,看起来这公司也不打算让它能够长期盈利,策划也好运营也好,就是短期过来上几个月班混混日子就去别的地方,也不会做长远打算,都把这游戏当个跳板用完扔掉。
营销投放也是,天天找一群莫名其妙的水军在taptap发一堆ai素材,和游戏内容关系也不大,也没人管这钱花得有没有效率。
以后弹指这家公司的游戏一定要谨慎!
(打2星是因为1星不被计入)
czsky
:
这游戏直面会的时候不就说了么,就两年的运营打算
修改于 2026/8/31
来自 iPhone 17 Pro
尤尼舒
尤尼舒
玩过
非常良心的游戏。传统风格的画工,十分养眼。剧情推进贴近原著。可以涨不少的知识。
对,不可能
:
好好好
2026/7/31
来自 Honor荣耀X80 Pro Max
呀哒
呀哒
玩过
画风太难得了,连战斗和抽卡都是如此独特。我是不喜欢战棋游戏的,可这水墨连环画的风格让人难以抗拒。两将可夹击的设定也让战棋有了点意思。就这美术,给四星以资鼓励吧。游戏还是有待优化,今天就在首次提示自动战斗那里就卡死了一回。
2026/9/20
来自 Android 设备
小宇
小宇
玩过
进门直接被水墨工笔画风震撼,宣纸质感的山河、连环画式剧情分镜,狼毫笔触勾勒城池武将,没有浮夸二次元滤镜,一草一木、衣冠礼制都贴合汉末历史,每帧截图都能当古风壁纸,是刻在国人审美里的东方美学。 玩过最有古韵的三国游戏!没有花里胡哨特效,用传统国画还原乱世山河,主线剧情有深度,战棋对局烧脑上头,国风爱好者狂喜。
小萌新
:
不错
2026/7/16
来自 Vivo X300
慕礼
慕礼
玩过
从刚出玩到现在之前帖子赞很多但还是决定修改下,先说下现在游戏环境的优点:1.玩法和蚊子腿上的福利迎来了小幅度的加强,玩的多了,自然奖励也多了。
2.副将碎片的数量上,老武将碎片的来源上也给予了一定程度的提升。
3.目前武将数量迎来了很大规模的增长,老武将得到了不小的加强,新武将开始有了防御和保命的手段。
看着一切欣欣向荣对吧?但是我把评分从4下调到了3是因为我这段时间的真实体验我们刨析下:
1.群英会难度彻底设置成了专为新武将存在的平台,不论你其他武将培养的如何,你要付出极高的培养和时间成本以及对应角色才能通关,缺一不可,让普通玩家获得金珠的难度再次变相提高。就连有输出和防御能力的武将也依旧扛不住独特机制的群殴,没有关键武将其他人彻底沦为摆设。
2.所有老武将看似神兵升级抬高了,主播们也都在吹捧,但你会发现老武将们吃完你的资源材料后没有上场空间,八方用不到,PK用不到,Boss战设计的也用不到,在和新的武将配合方面也差到了极致,更可笑就是群英会也过不去。
3.出了很多很多角色了吧连着,跑片位活动一直不开,位置严重不足,新武将你不氪金无法补强,你的体系卡质量上不去,人权卡也上不去,你要放弃你的XP真的想抽的角色,和其他角色能配合的角色才可以补强,如果你没忍住抽了,对不起pass。
4.副将投资风险增高,自从出了羁绊副将后,到诸葛均这,说实话普通玩家副将投资更加偏赌博,新副将没羁绊想要补强不知道要多久,副将数量已经多到了很恐怖的程度,而每次和老副将达成羁绊的人少到可怜,那新副将你投资后等待加强又要到何年何月?
5.从周瑜和小乔的人物设计上可以看出了开了属性伤害的新坑,而这个坑,将几乎除了诸葛亮以外的所有老牌武将全都踢了出去,不要小看这和属性伤害的设计,它可以看出策划在这个游戏后期的思路和计划发展方向。这对老武将来说是致命的缺陷,也是对玩家经济考验的新压力。
我说实在的这游戏现在的环境给我的体验下来就是阴险了很多,你人权卡不进行个大投资,你将会很大程度上被淘汰,这个游戏已经不会让你根据你的喜好和培养方向让你玩了,而是跟着我策划的思维玩,结合之前我说的5个问题点也就是代表着你喜欢的角色,你不出钱玩不了。我觉得这也是三望整个7月流水榜几乎垫底的原因。
我说实话各位仁者见仁 智者见智吧,我现在真的量力而行了,在这个游戏上也开始觉得力不从心了,上线时间和专研时间也减少了,挺好玩的游戏可惜了,我真的挺喜欢这个作品的,我也喜欢游戏组能多用用心救救这个“孩子”。言尽于此,各位玩家共勉吧!
慕礼
:
然后玩家为什么觉得没什么内容没什么玩的,我觉得很大一部分原因就是因为武将互秒,你可能在战役上觉得有难度,但是在其他日常的玩法上,根本没有设计出一个武将他在输出以外的任何优势,没有有来有回游戏时长就会减少,玩家自然而然觉得什么内容都没有,什么玩的都没有,就是因为你把所有的价值都放在了输出上。
修改于 2026/8/8
来自 iPhone 16 Pro Max
恪心
恪心
玩过
简评:运营跑路,ai写代码,ai画图。这公司所有游戏都是赚一波跑路。不要玩,谁玩谁上火。避雷他们全公司的游戏吧。
除了画面一无是处,老的美术还走了,换ai画图。
缺陷:国内国外运营两套皮,歧视国人写在脸上,关羽国内一刀砍不死人自己主动伤害减70%,出国了您猜怎么着?减伤没了。张飞国内没有阵(类似于梦战超绝,但是被动生效),出了国您猜怎么着?把曹仁的阵抢来了。更可笑的是张飞限定皮国外免费送,国内只有有皮肤的玩家才给补偿。其他人?他们歧视国人,不花钱还想要皮肤?
运营:一坨,时间快接近一年了,一共新玩法出了6个左右。给战棋游戏整了个爬塔,每个兵种爬100层。战棋部分基本只剩下给武将测强度,氪到十星直接托管也能赢,氪不到10星,周本都不给你过(什么叫周本地方血量2000%倍?小乔专属关?低星还打不动,必须10星?)。
抽卡:接近于完全没有抽卡资源,每个版本两个武将,一共免费60抽,60保底但不保up。不氪金这游戏你就玩吧,玩一辈子凑不齐抽一个武将的。
体验:bug满天飞,每个版本一开bug多到正常的关卡都打不下去。走到桥边桥放下来过不去,孙尚香模型冲出去攻击,然后模型消失,周瑜被动变船攻击后本体模型消失,庞德移动力结算不到多获得移动力,等等。最可笑的是当年的单挑活动,刚开服务器就爆了,也没补偿也没道歉。
武将设计:基本全是数数又值值,开服仨月数值超过梦战最新版本的数值。现在一个武将单回合打不了10~20倍那指定是用不了的。黄忠是推车没有马的,周瑜是把船开上陆地的,赵云是打不出伤害的,关羽二动倍率是没孙尚香一动伤害高的,马超不到十星是连再动都不给的,三皇是送的,孙权送了20个碎片是没有查无此人的。
其他体验:额外跑片位之前是一个版本起码能有一半时间有五个跑片位。最近跑片活动也不开了,你就玩吧。连收菜的价值都没有。
桐生一马
:
清朝人开发的游戏
修改于 2026/8/25
来自 华为SGT-AL50
手机用户73039109
手机用户73039109
玩过 96 分钟后评价
适合碎片化时间玩,一局推图几分钟,也不费脑子,不过打高难本还是要沉下心来思考的
高坚果
:
氪就完了,哪那么多思考,数值不够怎么都不行的😠
2026/6/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
徐苗
徐苗
玩过
很不错的战棋,每个武将都有独特技能,远超常见战棋的单一玩法。我建议多开几个方向,比如说元素反应,水和冰生成冰冻效果,木和火生成爆炸效果,雷和水生成导电效果,以后出的黄巾三兄弟,左慈,于吉都可以安排上。还有个方向是击退带状态和伤害
User713064995
:
元素爆炸可以去玩群英觉醒,也有击退技
2026/7/7
来自 Android 设备
最后的圣光-卢云
最后的圣光-卢云
玩过
八十年代连环画的画风,即刻把你拉回少年时手捧“小人书”,可以废寝忘食的年代。
当年连环画上黑白的身影,变得鲜艳生动;静默的文字,变成性格鲜明的语音;熟悉的三国故事,以战棋的形式让你身临其境。还有开头的“滚滚长江东逝水。。。”,情怀直接拉满。
武将众多各有特色,玩法丰富上手简单,如果只是单机,既是很优秀的手游,除了比排名看不出联网有何意义。过过剧情,体验一下情怀,不愧是三国类游戏里的佳作。如果追求排名,追求拉满,你会陷入巨氪的陷阱。
2026/5/28
来自 Huawei P50E
yeah, but no
yeah, but no
玩过
一句话概括:一个把传统“三国”题材与战棋/策略、RPG 养成元素结合的手游,两级分化挺严重的....
🎮可玩性:
就是以战棋回合制战场为核心,强调兵种克制、合击与奇谋,就是所谓的技能/战场机制这些,对局势的影响;
然后在大地图/叙事上采用那种多视角叙事,就是在魏/蜀视角来回切换,把战棋,对战,角色养成,支线探索结合起来...其实游戏一开始的时候就是这样宣传的,媒体报道和游戏介绍都强调了这一点hhhhh
战斗方式,算是视觉上以水墨和舞台化叙事呈现出来的,技能释放、合击特效在画面表现上有强调,其实有很多类似的游戏,但是总感觉有种轻飘飘的感觉,普攻/小动作的打击反馈在实战中,没感觉...至少我觉得一般,即视觉氛围强,但是部分基础打击的“手感实感”还有提升空间(高情商);
兵种、合击、奇谋这些,还是有较强的策略性的,喜欢战棋博弈的玩家应该是ok的,能满足需求,但是如果要是期待“单兵动作打击感”,可能会差点事儿,节奏偏缓,反馈也不够“重”,很寡淡啦。
而且游戏设计主要强调了兵种克制链和阵容搭配,也就是不同主将、副将与兵种互补的关系,不算新的创意,但是对局策略性肯定会被拉高,算是回归战棋正统、考验阵容与策略性,需要琢磨琢磨的东西。
但是实际体验下来,部分角色或者副将,早期或者特定池子里面,表现出一种“暂时很强”的感觉,估计官方在后续版本也会做平衡调整??不过这类平衡争议是新游常见的现象,尤其在有抽卡/养成系统的策略手游里,没什么奇怪的。
不过感觉社区声音里面,(肯定不止我自己),最集中的不满点就是抽卡和养成节奏了,其实抽卡消耗与保底的票券设计不是那么友好的,限定池和常驻资源分配真的是,低氪/中低氪宝宝们,比较劝退;武将的升阶,数值成长速度真的相对慢,需要很长时间或者简单说就是——较多投入!!!
*算微微比氪嘛
不过这游戏留不留,其实还是战棋玩法本身自带的深度与组合两个因素,游戏提供主线、支线、大地图探索和养成线,短期内感觉真的能给策略爱好者提供相当丰富的体验了;
但是对成本敏感的宝宝,长期参与意愿肯定是会受影响的,官方的后续活动,或者是关卡设计节奏不够多样的话,还是避免不了游戏疲惫,重复感也是劝退的店,如果这游戏要是把氪金/培养节奏作为主要的营销,100%影响长期留存,不过这就要看后续版本或者运营的策略了。
🎆美感:
游戏推出前,官方和媒体就反复强调卖点之一,就是咱的国风水墨+舞台化叙事的美术表达(好长的说法),整体视觉在宣传与实际中感觉出入不大,确实实至名归的;叙事代入也强的可怕,三国氛围嘎嘎好了!!
美术和音乐肯定是两根顶梁柱...
🔖运营服务:
虽然早期测试和终测后,官方当时宣称修复了若干bug并且优化了体验,但公测后还是有若干体验问题,小毛病不断,好的一点就是目前没有大规模报道说游戏有什么严重的崩溃或者普遍性崩溃之类的问题,但新游嘛,常见的小问题与平衡摩擦,肯定避免不了,我就不用太刻薄的评价了......
确实是一个有明显辨识度的国风水墨三国游戏,是适合喜欢深度战棋/策略、热衷三国题材并且重视画面美学的玩家的;但是如果宝宝们对抽卡付费体系敏感,或者养成消耗疲软,同类替代也不是没,先观望观望很可行哦。
1234
:
克制指的是限定池克制普通角色
2025/10/31
来自 Web 官网
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三国望神州
官方入驻
7.6
角色扮演
国风
剧情
战棋
高画质
模拟经营
三国
策略
角色扮演
国风
剧情
战棋
高画质
模拟经营
三国
策略
共 4,546 条评价
近期趋势
总结 -
水墨连环画风的美术立绘与角色塑造极具特色,夹击与单挑等三国战棋玩法富有策略性,武将专属剧情也颇具趣味,只是卡池保底与后期数值体验稍显吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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