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三国望神州
9.3
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9.3
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b站光辉丶龙神
期待
画风,场面和音乐还不错,因为是水墨风所以有些人的立绘比较夸张(对,那个曹洪,说你呢),因为还是内测所以好多东西都不完善或者有bug,bug我就不说了,叠个甲看看优化方面能做多少
单挑:因为是新产品可能有点莫名其妙,主线里单挑勉强还行,但是副本单挑就有点奇怪,这个攻防属性就不知道哪来的,一些技能效果描述也不清楚,特殊buff没有任何解释,还有就是三种姿态的克制之间不明显,也有问题,按照正常逻辑应该是攻击克集气克防御克攻击,这里全都反过来了,而且没有明显克制,我不知道这个“一定的优势”体现在哪
抽卡:目前抽卡是80抽保底,40%up率,第二次必得up……吓人不😂能不能加大福利就看各位施压了-_-
主线宝箱:应该是一个很基础的东西,在其他游戏里基本上关卡全三星就可以拿,但是这里必须3星+全成就,对萌新要求有点过高,而且有些隐藏成就可能有人都不知道怎么完成,建议第一次通关未完成的情况下感叹号后面加个触发条件
攻击范围:有些武将射程太浮夸了,有只能打4格的投石车,还有只能直线打2-3格不能打斜线的弓箭手,还有普攻范围一圈但是技能只能十字的骑兵,虽然攻击范围体现了不同兵种之间的特性,但这个特性过于浮夸和不方便
大地图支线:基本上大半时间都在到处跑路做支线,找隐藏宝箱,战棋成了RPG探索了-_-有一个日月之行已经是这个性质的玩法了,支线咱就免了吧,至少给个传送啊,现在的传送还要一百块钱而且不能传送到指定位置只能传到各大主城
答题:是个趣味性又让人回顾三国演义原著的小游戏,但是每次答题10道,每天5次,天天50道题答下来人都麻了……很快就会索然无味审美疲劳,奖励是一些银币,感觉大可不必这么卷
最后,依旧是这个万恶的评分系统,实在泰裤辣-_-在第一天连肝12小时都肝不完的情况下还要兼顾排名,高战力反而不如低战力……甚至挂机等合击战法……
若轻
期待
内测玩了大概有6个多小时了,来评价下
先说结论,是好游戏,一看就是用心做的游戏(跟市面上那些用脚做的不一样)
·游戏性: 基于曹操传 + 三国志做底子,包罗万象的一款大杂烩(传统战棋,单挑,剧情,派遣,建造,大地图探险,副本…),估计能塞的都塞了,导致这游戏看起来异常的肝,但体力是不够用的,所以能看得出来要不玩起来又氪又肝,要不当单机玩还挺有意思的,除了竞技场没发现需要多玩家参与的地方。
·画面: 水墨古风,立绘场景人物都是正统三国演义风格的,有考究,5星好评,但手机玩有点糊,过场也不算流畅,希望上线能优化。
·音乐: 进去就是滚滚长江东逝水,逼格拉满。
还值得一提的就是这游戏的各种剧情了,十分的考究,看得出来官方想尽可能的还原历史。
另外这游戏抽了200抽左右,就出了2个超,全保底,这内测就这样,是我黑还是咋滴🫠🫠🫠
范先森
期待
这是这么多年以来第一次打满分的游戏,游戏内问卷也是罕见的全部填的最高分,第一是三国题材,水墨风配三国演义BGM就挺棒,可以温习一下三国历史,再有就是策略战旗模式,加上对阵画面,让我想起来很早以前的三国游戏了,看着有抽卡环节,应该是抽武将的,应该是和大部分游戏差不多,也有命格什么的,要最高配要抽很多相同武将,不知道装备要不要抽,公测月卡战令部分皮肤还是可以买一买的,满命满配武将那就是氪佬的事了,多出点剧情主线支线什么的玩法,我喜欢单人玩法PVE玩法,只要不玩PVP就影响不到我😂目前来看这游戏非常满意,希望能一直参加测试到公测,看着这个游戏的发展吧,加油
邱小哥
期待
还记得以前熬夜大战曹操传的激情……三国风起云涌的英雄时代,战旗策略的趣味,至今仍能一玩。但是画质已经跟不上时代,而且画风也是日式的,一直希望有一款咱中国人的三国战旗游戏,毕竟中国人更懂中国兵法文化嘛😁
说几点我的小期望:
1、希望是买断制+付费DLC,或者武将皮肤收费,不要付费影响数值。这类型游戏最重要的是平衡性。曹操传类的手游玩过不少,那平衡性我只能说我还不如玩曹操传……
2、可以参考一些成功的战旗游戏的要素。比如掌机游戏的 高级战争 ,每场战役里面有占领城市-获取资源-兵工生产 的简单的生产要素
3、尽快上线哇哈哈……
雄
:
不是今天下载吗,怎么下载不了
妮可
期待
本身三国题材和策略类游戏就是非常契合的。所以三国题材的战棋游戏就是非常契合的,这两年的战棋也主要是二游类。这类二游一些就会选择舍弃策略而重角色塑造和养成体验。所以我个人还是比较看好三国望神州,游戏美术确实给人眼前一亮的感觉,和过往三国题材游戏美术风格有明显差异。最后就是玩法上,看起来目前是核心的主线关卡策略玩法,以及支线上的探索自由性玩法,增加了不少趣味性。个人还是比较感兴趣。还是期待下在可持续性玩法的模式打磨,以及关卡策略性上设计。给五星,早日公测,到时再来评价
官方
《三国望神州》蝉妹
:
有诗赞: 三国题材契合深, 策略战棋乐趣寻。 美术风格新意涌, 期待公测共欢欣。 感谢老板的五星好评!我们很高兴您对《三国望神州》的美术和玩法感到满意。我们的团队会持续努力,提升可持续性玩法与关卡设计,期待公测时给您带来更多惊喜!
Kancie
期待
也算是光荣三国志、曹操传、太阁系列的老玩家了,现在市面上的三国题材游戏也接触了不少,有幸参与测试,可以负责任的说,望神州做出了自己的特色。精致的水墨画风,用心的人物设计,爽快的战斗机制都让人大呼过瘾。诚然,也存在剧情衔接生硬、优化不够的问题,但瑕不掩瑜,上线必冲!
(测试时间也太短了吧!)
官方
《三国望神州》蝉妹
:
有诗赞: 水墨风华三国梦, 刀剑交锋意气雄。 虽有瑕疵难掩彩, 上线必冲势如虹。 老板,感谢您对《三国望神州》的热爱与支持!我们会继续努力优化剧情衔接,提升游戏体验,希望您能在后续的版本中看到更多惊喜!
因高专业度入选
青涩好时光
期待
《代号南乡子》是一款战棋➕回合制玩法的三国题材类游戏,有着令人舒服的水墨画风,各种乐器声交织一起的音乐,而剧情以曹操视角开展为游戏增加了很多趣味。
【游戏声明】
本次游戏评价全部围绕个人对于游戏首测的游玩内容体验,没有任何恶意内容。
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以下是我的游戏评价目录
●游戏画风是水墨画风向,立绘不错
●音乐节奏不错,各种乐器声交织在一起
●游戏部分设定
●游戏玩法
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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【游戏画风偏向水墨画风,立绘很不错】
从游戏的画风上来讲,个人感觉是偏向于水墨画风,但是又不是完全水墨画,而是在水墨画的基础上又融入了一些自然朴实的元素,这样让玩家在游玩的时候,第一感觉印象是不刺眼,令人舒服的。
此外,游戏的立绘做的很棒,人物的形象特点可以一览无余。
【游戏音乐】
游戏的音乐在游戏的各种环节都比较能体现出,整体给人历史沧桑感➕英雄热血豪迈感觉。
比如在战斗环节,可以听到密切的鼓点声与古筝声交织,让人在游玩的时候就不自觉会紧张与关注。
【游戏部分设定】
1. 在游戏首测中,目前只能选择曹操,在大背景是三国演义为剧情的前提下,又可以在小地方细节处,跟随个人的想法进行一些选择,从而触发不太一样的三国剧情。
2. 大部分有名的将军角色都有独特的天赋以及技能,此外,有些角色会给其他角色加战法,而这些战法可以配合合击形成更强力的战法合击。
其中,部分角色的技能和战法是有着过程动画的,可以让玩家更能进一步感受到角色的时候独特与趣味。
3. 游戏中的将军(包括了带领的部队)有四种属性,顺位相克制,分别是猛(红色),刚(黄色),严(蓝色),巧(绿色)。
另外,游戏很细节,步兵与骑兵所能行动的战棋格子是不一样的(步兵行动范围小,骑兵行动范围大)。
4. 有些将军角色可以凭借战棋内的站位进行“合击”配合,即俩个人夹击一个人就是“合击”,而在合击中,已经行动过的另外一个角色还可以再追击一次攻击。
5. 游戏战斗环节中,地形也可以利用一番,做出对己方有利的行动策略,比如这片草原可以借猛火燃烧,造成阻拦追兵等有利于己方的情况发生。
6. 战斗环节中,在敌方回合受到攻击会进行反击,但反击是有条件的,比如必须是战棋格子内俩人紧贴等。
【游戏玩法】
一句话主要概括:战棋➕回合制。
围绕这句话,游戏中有头有脸的将军角色基本都有自己的一个天赋➕几个技能,甚至有些更厉害的角色有战法可以给其他人套,比如曹操能鼓舞士气这样。
【游戏优点】
1.游戏的画风超棒。
2.立绘可以将一个角色的形象特点完整的展现。
3.游戏音乐比较不错,将各种情况都可以渲染的更加动人,让玩家更容易理解。
4.游戏的剧情大背景是按照《三国演义》来进行的,以曹操为主角发展主线,让玩家可以跟随曹操的视角去看待三国,让人很有代入感。
5.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于喜欢动脑的玩家来说是非常不错的体验。
【游戏缺点】
1.可能是首测在电脑上的原因,我找了很长时间的退出键,愣是没找到,最后只能强制关闭游戏。
2.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于不想动脑的玩家来说有些折磨。
【个人总结】
游戏给我的第一印象是比较不错的。
在游戏画风上,借用评价前辈们说的一句话:“对于任何一款游戏来讲,首先美工界面是能留下玩家比较关键的一个点。”
而对于游戏的这个部分我很喜欢,它做到了自然,让人看了第一眼不会很不舒服,让人有兴趣能玩下去。
在游戏音乐上也做得比较恰到好处,比如战斗环节的鼓点密切,人物内心独白的古筝悠然等都成功将其进一步渲染,让玩家更容易共鸣。
最后,对于推荐的游玩群体,这个就看各位自己对于三国游戏的喜爱程度和理解程度了,但我比较推荐给喜欢三国题材的各位朋友,因为当你游玩这款游戏后,也许会喜欢上这款游戏的战棋玩法➕画风。
官方
《三国望神州》蝉妹
:
感谢长评,欢迎参与《再来战》测试,看看我们是否有进步(狗头
W
期待
平时不怎么玩战棋的,主要是一些二游战棋真的很无聊,基本都是在自动战斗。
不过我看了下玩法介绍感觉这个游戏的战棋好像还挺讲究的,有自己独特的机制设计在,也有一定的难度,应该是值得慢慢钻研的那种。
而且游戏画风真的非常吸引我,感觉为了这个美术我又能再试一试了!
日常喜欢玩一些水墨画风的游戏,手游和steam都有,第一次看到这个游戏也是在steam ,三国的题材虽然是老生常谈了但是如果游戏中能把剧情演出做好一些也是非常值得一看的!先期待一波!
冬日
:
只会自动的,不是叫自走棋吗,战棋能手动和自动
我的精神病一触即发
期待
美术一眼惊艳,太喜欢这种水墨感的美术了,终于不是动漫那种风格了,不是说动漫风格不好,是实在看腻了。
如果说动漫风的像后来拍的扭三,这个画风就让人梦回央三。没赶上之前的测试,不知道这个战棋难度怎么样,之前战棋类只浅浅玩过一点火焰纹章,不知道玩这个会不会觉得难。
PS.看了开发者的话,感觉开发组是有点情怀在的,希望能像你说到做到,用高品质的产品,去拥抱每一位热爱三国的玩家!
洪泽华
:
曹操传ol?
404舍长阿探
🌷省流评价:
立绘精良!画风优美!玩法纯正!三国爱好者,策略爱好者必玩!首测体验,不代表最终品质
🎆美术观感:
《代号南乡子》这款游戏属于那种一眼就能爱上,不是说它的美术水平有多高,而是让人看着非常舒服,朴素国风但又不失精美。立绘这块我个人感觉是加分的,相信能关注这款游戏的玩家,90%的人都多少玩过三国志系列,三国无双系列等,大家可能都对于一些三国名将的样貌都有一个基础的审美。但这款游戏对于我们熟知的三国名将的绘画可以说完全有了自己风格。所以这种区别于知名游戏系列的立绘。反而让我觉得这款游戏的美术是真的有在认真对待
🎮核心玩法:
《代号南乡子》属于那种非常传统的战棋内核。玩过火焰纹章,或者吞食天地的骨灰级战棋玩家一定对这种感觉不陌生。在这款游戏中,非常注重的就是【合击】,就是己方两个单位对敌方单位左右或者上下的那种夹击。对于玩家来说,游玩时,理解和学习成本可以说是非常低。一看就能明白。但简单的玩法和机制并不带表没有难度,没有策略。这款游戏想要达到高评分,必须完美的规划每一步。越少的回合,越多的配合【合击】就能获得高分,这其实才是战棋游戏最有魅力的地方。过关对于玩家来说从来都不是难事,而完美过关,用最强的策略,步步为营的完成一关就是我们真战棋玩家的追求。游戏除了多利用【合击】之外,就是4种属性的相互循环克制关系。猛→刚→严→巧→猛。以及武将职业的升级和转职,每个武将都有两个大的职业分支,不同的分支侧重点不太一样,你可以让一个谋士更偏重于辅助还是输出,全由你自己决定
💰游玩体验:
开战之前,我们可以先了解敌人的阵容配置和站位,然后再从我们众多武将中选择适合这场战斗的人。先考虑克制关系,在考虑武将的技能。比如敌人多以【猛】属性的为主,并且扎堆排布,我们就需要上场具有【巧】属性且带有AOE输出的武将。然后战斗中,我们可以使用一次【奇谋】,因为只有一次,所以必须慎重选择奇谋。开战之后,就需要规划你的每一步行动,尽量以最优解来处理战局。
🌷其他玩法:
游戏剧情的演示是多样的,有类似舞台剧的模式,有随着战斗展示的,也有类似看画册模式的。我们还可以进行大世界探索,完成一些支线剧情或者探索一些名士,资源,副本等等等等。我们还可以建设自己的都城,来解锁更多的玩法。
👩❤️👨总结:
这款游戏符合我对战棋游戏的所有要求,由于是首测,也存在很多的瑕疵,我已经整理很多建议给官方。可以说真的是未来可期。值得游玩!
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