【送海量周边】定了!三国望神州10月23日公测!
历经数轮测试、无数次打磨,《三国望神州》将迎来公测的重磅时刻——10月23日,《三国望神州》正式上线!自2024年4月19日「初用兵」测试官宣与诸位明公见面,大家已经陪伴《三国望神州》走过了5次测试、共计523个日夜:2024.5.17 「初用兵」测试《三国望神州》犹如战鼓初鸣,国风水墨的壮阔画卷与谋略交织的棋局,与诸位明公初次相逢; 2024.12.6 「秣厉」测试《三国望神州》单挑玩
真的有待改进,和推荐度不匹配
写在这里希望游戏公司好好看看,也算一个战棋资深玩家的一些建议。玩了一天 充了1000。整体感觉战棋的乐趣离紫龙的还是差距比较远,感觉都成菜刀队了,策略性有点低。美术仁者见仁 智者见智,感觉还行虽然不是我喜欢的类型。剧情真的不需要花很多精力去做,因为三国内容大概都知道,我是全跳过了。这跑任务我也无语了,没必要粘合这么多东西。再谈氪度,150抽2张关羽 跑片我也没看到。这氪度是真高,如果不是有这么
愿此游不止有好看的皮囊 公测再见
记得此游戏还叫南乡子的时候就有幸参加过一次测试,当时被水墨古风的美工深深吸引,再加上本人是个三国迷加战棋迷,所以对此游戏颇有好感,也一直都很关注。经过此次喜相逢测试,结合自身的体验想写点东西,留给后续还想体验的朋友们参考。(要不是游戏画风深得我心 真懒得写;纯个人观点 不喜请轻喷)一, 游戏优点:1,美工绝对是国产三国类游戏天花板。不魔幻也不幼稚,不低俗也不擦边,游戏里众多主将副将的立绘都非常优
幽默游戏
先说结论,垃圾。说是战旗,其实战旗要素根本就没多少,就一个合击也就那样,底层逻辑就是数值对对碰。福利抠门就算了,定价还贵。大月卡68小月卡30,一天给1.4抽,属实是闹嘛了。宝典也拆分成三个了,一个等级,一个任务,一个关卡,一个比一个卖的贵。算了一下,像别的游戏的底层月卡党,大小月卡加个宝典或者战令什么的,撑死一个月也就两百块顶天了,他这个游戏要你414。抽卡普池跟up池独立保底,甚至连抽卡道具都
三望公测定档10月23号
#三国望神州 纪念一下我的辽神,虽然曾经的辉煌已经不在,但是毕竟闪耀过作为一个经历过再来战,争锋,喜相逢,三次测试的玩家,看到公测定档的消息还是挺开心的,原本以为要等到明年了,没想到下个月就能玩了结合这几次测试,简单聊聊我对这个游戏的看法,以及一些个人的建议首先游戏品质个人觉得还可以,虽然有很多不足的地方,但是瑕不掩瑜,而且几次测试,也一直在进行优化,唯一大家最多吐槽的点,应该就是双卡池和
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转自@黛玉晴雯子
转自@小鸠不流泪
请问有什vx交流群吗?
麻烦发一下,公测了一起玩
【攻略】新人入坑指南(上)——开局主将培养
这几次测试我都跟下来了,好的坏的改动也都经历了,这次跟上次比无论是关卡难度和主将副将很多都进行大改,据说是公测前最后一次测试,所以做个入门攻略供参考。 由于副将可以随时重置,而主将的重置免费次数只有五次,所以还是主要说入门主将的培养。此外有战阵的武将优势极大(曹操,刘备,张辽,于禁,关羽,曹仁),往往代表一个流派的核心。推荐培养: 1.曹操,刘备:曹老板感觉一直在加强,这次加上了战阵系统,#三国望神州
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处