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三国望神州

三国望神州

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6733个评价
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嘴替发言2 带图44 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评
前言:
关注三望已经半年了,这期间我的看法发生了很大的变化。如果没记错,这是今年第二款我关注到的公测当天我会给大家抽100张月卡的游戏。
游戏评价:
三国题材、策略战棋、高级美术,完美切中我的爽点,那时候我就是看了B站某个视频便想入坑。游戏策略性很高,我有时候越级挑战高难本,花了四五个小时研究走位和排轴,把不可能化为可能,通关后是真的爽。
战棋是一个非常非常小众的赛道,小到一年都没有几款游戏问世,但战棋基本都是精品,是玩家最不容易踩坑的游戏品类,有新的项目组愿意尝试这个分类真的是挺好的。三望是比较传统的战棋,加了合击/怒气等机制,又加入了道具地形等影响,加深了玩法深度,更令人惊喜的是,三望把大家耳熟能详的战役当做蓝本设计成一个个副本,然后再把这一切都做成一条故事线,让你以曹操刘备的视角去体验,这种沉浸感真的是游戏里独一档的。
除了我前面说的IP、玩法、战棋、策略、沉浸感这些,三望的社区和运营也是有点东西的,我是很喜欢水群的,他们家官群有个叫蝉妹的客服,测试期间全天候高强度回复玩家,也是少有的能跟玩家打成一片的官方。另一点我感触比较深的是,官方会比较重视玩家的声音,也会直面问题,哪怕是比较敏感的氪金和养成问题,而且沟通后也会及时进行修复与优化,比如之前测试有人反馈养成压力大,调整优化时就果断加上了复员功能,这其实是很多项目组很难做到的,至于原因,其实我也很好奇。我的浅见是,只要能正视问题,并愿意沟通,其实问题就解决一大半了,总体来说,我还是非常期待这次测试后打算端上来的优化方案的。
总结:
以上林林总总,便是截止目前为止我对三望这款游戏的整体看法, 100张月卡只是开始,是我对一款游戏认可的方式,同时也还是希望项目组加油,给玩家带来一款高品质战旗策略游戏,也希望大家可以去官网预约,他这个预约是有公测奖励的,希望游戏早日定档公测!
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官方《三国望神州》蝉妹 : 感谢明公走心的评论和长情的关注,也很开心的告诉明公我们定档啦!10月23日公测!不见不散!团队在整个过程也会一直倾听和吸纳明公们的各类建议,直到蝉妹敲字这个时刻表哥仍带着我们的策划团队仍在每天保持极高的战斗力加班加点的优化游戏内容。
^_^
期待
说下我的真实想法,希望策划组能够看到,还是池子问题,官方目的很明确,抽到一个本体就能让0氪低氪慢慢跑片养成,但是抽一个难度有多大知道吗?这次测试,我110抽才出了关羽,第四天才出,如果不是本着对游戏的热爱,早就放弃了,我相信凭这一点公测的时候第一天能劝退80%玩家,这不是玩笑,第二个张飞池子,测试最后一天出的,没资源体验就结束了。
第二点,技能搭配不合理,每个人只能装3个技能,而且不能同时装3个成长技能,局限性很大,建议能放出一个被动技能不占用格子,想装第二个被动就要占用格子了。
第三点,单挑是真的好玩,能不能加入跟群雄逐鹿一样的每日任务,5次以后没奖励
第四点,刘备线有点赶工,难度高奖励差,可以理解,希望回去再打磨一下
第五点,比如哪个任务成就没完成,回过头来再打还需要体力点是否有点不合理?我都45级了想完整一下成就发现第二章有个小成就没完成你说我该不该浪费珍贵的体力点?
第六点,装备等级能否设置一下无损返还资源?毕竟这也不是个氪金点给玩家个方便也是双赢。
副将和单挑系统是最吸引我的地方,专属副将200抽难度确实大了些,双月卡党和战令党都不能保证每期都拿到,门槛设置这么高是不是给以后的要出专武和皮肤获得埋下了地雷?到时候设置多少资源获得合适?毕竟专属副将都那么难了,希望为了游戏的长远发展能再考虑一下氪金的平衡问题,能让0氪低氪玩的下去,让中氪玩的舒服,让高氪玩的痛快才能让一个游戏经久不衰。
520年以前的游戏 : 专业玩家了,说的很中肯
首先感谢官方的信任,给予了两次测试的机会,"三国望神州"最早代号"南乡子"立项预约的时候我就第一时间约上了,当时我就想到应该是取自辛弃疾的《南乡子・登京口北固亭有怀》,“何处望神州?满眼风光北固楼。千古兴亡多少事?悠悠,不尽长江滚滚流。”后正式更名"三国望神州"!
- 主线:以舞台剧的方式呈现,角色配音标准,很有年代感,也很有代入感,像看剧一样,营造出古早三国剧的氛围,对于三国迷的我来说,真是饕餮盛宴。剧情关卡与史实接近,应该是采用了《三国志》为底本,能让玩家体验到许多经典战役和故事场景,如孟德献刀、温酒斩华雄等,让人仿佛置身其中。
- 美术风格独特:国风,这点非常赞,采用中国传统水墨工笔画风,将3D与2D相结合,战场和城镇环境以3D呈现,角色界面和地图跨区则采用2D水墨风效果。搭配清丽淡雅的景色和建筑,色彩分明的人物装饰,视觉体验独特。同时,游戏与央视版《三国演义》电视剧主题曲合作,部分场景融入古琴与战鼓的变奏纯音乐,视听结合体验佳。完全摒弃了日本光荣三国的画风,有属于咱中国自己的风格,这一点百分之二百好评!!!!!!!
- 玩法丰富有创意:核心是策略战棋玩法,融入了丰富的RPG要素。战斗系统设计精巧,围绕三种克制关系、“战意”“战法”“合击”和“奇谋”展开,战场中还有各种可互动建筑、机关、陷阱等元素,战局变幻莫测。此外,还设有单挑和水战系统,单挑系统能增强剧情沉浸感,还原三国名场面氛围。
- 付费与养成系统较合理:付费系统目前较为节制,核心是武将与副将的抽卡机制,设有80抽保底,且UP角色概率为40%,每十抽至少保底出一个主将。养成线虽比较肝,升级、升阶、兵种强化等系统一应俱全,但相关副本可以扫荡,部分主将碎片可通过完成每日任务等获取
这里我想说的是:既然是战棋策略,希望官方真正能做到不要以数值为中心,更应该以策略为主,真正能实现三国中以少胜多,以寡敌众的策略玩法!!!
- 不足之处:测试期间存在贴图加载不出来、角色动作鬼畜等技术问题,移动时会有轻微掉帧现象。UI设计与部分系统归类也有瑕疵,如功能入口设置不合理,PC端默认操作栏反人类,敌方单位状态显示不明显等。相信后续会一一优化!在官方首页公告文章上很多问题已经优化了,也尊重听取了玩家建议。
看的出来官方对这款游戏还是很用心的去做,好的作品一定是精雕细琢的,我相信在未来的某一天,这款作品一定能做出不一样的三国故事!
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君逍遥 : 现在呢