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三国望神州
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雨中飞马
昔者游戏之道,贵在公平,重在乐趣。今某战旗游戏,画面虽美,场景虽新,配音虽佳,然运营之道,实令玩家切齿。抽卡贵如金,四千元难得满级,任务繁如山,五月方可登顶。升级资源如滴水,进展如蜗行。玩家苦其久矣!更有敌人属性高悬,压制如山,一刀秒杀,屡屡受挫。众玩家屡屡反馈,字字血泪,制作组却充耳不闻,视若无睹。此乃蔑视玩家,罔顾公道,唯利是图,岂非游戏之大害哉?夫游戏本为消遣,岂可令人为抽卡而倾家?升级资源本应循序,岂可让人如牛负重?玩家本为衣食父母,运营者却如曹操之奸,贪婪无度。制作组之所为,犹如曹孟德之奸诈,视玩家如草芥,唯利是求。