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三国望神州
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冷小莜
看到调性的时候绷不住了[表情_捂脸哭]大哥你是真的喜欢这游戏~
【三国望神州】公测定档!水墨风策略战棋手游25分钟全方位介绍

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冷月无声
棒棒哒!
墨香
关于建议:1、卡池太多了,建议增加自选功能,比如普池两次必中一个自选。而且很多玩家是收集党,希望开放更多的武将获取方式,这样也可以增加不同的武将搭配阵容2、武将技能,还不如再来战测试的自由加点,本身只能带三个技能,有的武将技能是用不到的,自由加点就可以升级主带的三个技能3、盟会系统,可兑换资源太少4、单挑系统,给的奖励可有可无,最起码也给点碎片吧5、大地图宝箱,随机事件奖励,这个真的就是蚊子腿了,就算没有抽和碎片,也需要提高金铢的数量,而不是一次五个6、增加大地图随机事件,以及体力获取方式7、降低一下氪度吧,战令,月卡,各种礼包,会劝退很多人的,咱们要做长线运营,可别像隔壁雕子,2.0公测不到一年跑路了
注定小众!都2025年了,还在做回合制走格子?

游戏名:三国望神州(二测) 三年时间玩了七八款战棋,还没到在公园看老大爷下棋的年纪,先进了赛博下棋的坑。 这期视频是我对战棋手游这个品类,现阶段的一些思考感悟,关于“战棋这么小众,为什么还有这么多新品上线”、“战棋好玩在哪”以及战棋手游商业化的运转逻辑等等。 游戏理解还比较浅,也许以后到了另一个阶段还会有新的感悟。如果你有同样的见解或者不同的看法,都欢迎在评论区聊一聊,也许会碰撞出一些思维火花。 战

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碧海织帆
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