正月行将结束,乙巳新年也迎来尾声。这个春节,《哪吒之魔童闹海》以中国古代传说为蓝本、以现代动画电影工业为画笔取得了大荧幕上的巨大成功。《三国望神州》亦是以中华传统作品为蓝本,以现代技术制作的作品。《哪吒2》电影风靡全球让我们团队备受鼓舞,因为这说明市场有着对优秀民族文化产品的需求,而且这个需求很庞大。不管是游戏还是电影,做好剧情总绕不开一个核心命题:主角的故事张力,才是打造好的作品的核心关键
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新春假期已过,想必诸位明公也均已返工返学,按老话讲,不出正月都是年,所以婵妹先在此奉上新春祝福,愿诸位明公新的一年顺风顺水,诸事顺遂!一年之计在于春,婵妹也要在这新一年的开头,向诸位明公汇报一些实在的工作进度:目前对前两次测试中一些大家集中反馈比较多的问题的调整方向。 Q1:三国望神州的战棋战场内容很不错,但是一些过场剧情、支线剧情很没质感,割裂感很强,能不能优化一下?答:感谢明公鞭策反馈,
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老板们,看过来!飞哥今天豪气出场,不仅手持丈八蛇矛威风凛凛,连红包都带着满满的气势!蝉妹特地为大家准备了一波福利,快来抢!【活动方式】在评论区发布你的张飞表情包!不管是威猛、搞怪还是随手画,通通皆可!【活动奖励】随机抽取100位幸运老板,送上微信红包封面!【活动时间】1月23日-1月26日蛇年好运,从新春红包开始!老板们快参与!春节发这个倍有面儿!另外,添加“蝉妹”企微享多重福利!
再过几天,乙巳新春就要到来,先祝各位明公在新的一年万事顺遂,大展宏图!回望已经走过的甲辰龙年,从初用兵时的《代号南乡子》,到秣厉之后的《三国望神州》,我们想要为大家呈现的中国人自己的三国战棋,在经过大家两轮检阅后已经日趋完备。龙,是《三国望神州》中一场战局的最高评价,在过去的龙年,诸位明公凭借过人才智,在魏武挥鞭的剧本中打出了难以数计的“龙”,甲辰龙年的真龙气象,当属诸位明公!值此岁末,不妨一
大家好,我是表哥。《三国望神州》秣厉测试已落下帷幕,从洛阳北郡扬威,到下邳城下鏖战,魏武传奇一生的上半叶,总算是以更加完善的版本通过了各位明公的考验。非常感谢大家参与秣厉测试,经过本次测试,我们在打造一款好玩的三国战棋游戏这条路上,又迈出了坚实的一步。作为一次小规模技术测试,我们原本只是抱着验证游戏流程优化项和移动平台适配体验的目的,毕竟主线内容大家已经玩过一次,算不上新鲜。但大家的反馈,可以
各位老板,为期7天的「秣厉测试」已圆满落下帷幕。在此番与诸位短暂交流之后,我们定将静下心来,倾听各位的反馈,精心打磨产品。我们深知在精益求精之路上,必然有些许坎坷,但我们也坚信,持之以恒,必能有所回响。在此次测试中,我们也有幸见证了诸位以身入局,纵横捭阖 、奇谋迭出,凭一棋一式安天下。接下来,让我们通过「秣厉测试」的数据,重新回顾《三国望神州》世界中的风云变幻、卧虎藏龙!以上就是本次「秣厉测试
各位老板:本次秣厉限量技术测试即将于今晚(12月12日)21:00 结束。由衷感谢各位老板积极参与此次测试。正因为有了大家的支持和帮助,我们的前进方向才愈加清晰明确。此次测试的玩家评价以及实际数据,令开发团队全员备受鼓舞。在与大家的交流中,我们收获颇丰。距离初心——打造一款好玩的三国战棋游戏,我们又向前迈出了坚实的一步。尽管阶段性测试即将结束,《三国望神州》仍有许多任务需要完成。我们深知,优化
各位老板好!《三国望神州》“秣厉测试”现已正式开启!为了更高效地解决测试中大家遇到的问题,提升游戏体验,请各位参与测试的老板,集中在 留言,反馈游戏中的BUG或问题。蝉妹定将认真查阅、整理汇总大家的反馈,并及时传递给开发组,进行相应的优化和改进。因本次为封闭保密测试,希望大家能前往以上链接进行汇总(如能提供问题截图或录屏,将更有助于我们快速定位和解决问题 )本次测试为小规模限量删档技术测试