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4584
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喵星大作战
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
4584个评价
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嘴替发言
1
带图
79
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
821
画面优秀
92
物超所值
88
轻松护肝
40
音效动听
15
操作流畅
9
氪金付费
530
运行稳定性
429
玩法设计
130
广告频率
111
游戏平衡
39
日常肝度
33
资源获取
32
操作体验
15
UI设计
8
碧落青云
游戏时长 162 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏还是很值得玩,趣味性十足,耐玩,做一个8年的老玩家,从最开始的国服,到前两年的国际服,最后现在又重新回归国服,发现这款游戏做的越来越好了,比如全明星、废铁,这些活动在8年之前也就是我上初二的时候,只是听说过,却从未见过。现在国服都可以随便玩了,太好了
寂灭
:
怎么改名啊?
kkdkk64
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
现在光凭每周的大活动根本比不上氪金的,活动也可以氪金,氪金之后我们这些微氪或零氪根本比不了,没有趣味性,感觉可以出一个不能氪金的活动,每周都有,奖励少一点也可以接受,至少每天都有事干,竞标赛打不过,帮派打完,城市也没车上,就没事干了,自然就无聊,现在什么都有氪金,像是诱惑,不优化游戏只想着做氪金了,没有新的可玩的每天重复就自然无聊退游,游戏创意很好,但现在随着很多大游戏出版这种小游戏也没多少人玩了,可以再出一个模式,或者多加能干的事和活动
ANH丶丶
:
pay to win的游戏想活下去只能这样,喵星这代国服代理相比之前两代已经好很多了,微氪收益要远远大于重氪。
因玩家喜爱入选
御坂12306号
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
【御坂的游戏评测📕】——《喵星大作战》:
这已经是《喵斯大作战》第三次尝试进入国内市场了,可惜这次,新的国服代理也一心扑在赚快钱上……
在经历了一次被极高的氪金深度,源源不断的新礼包,以及月费超百元的豪华月卡,特权卡灌满的“喵星”之旅后,御坂对《喵星大作战》的第三个国区代理,及这款充满着“代理特色”的喵星国服第三次感到了深深失望。
内侧的问题基本没改,国服代理还是将《喵星大作战》原有的内容强行融入影响游戏体验尤其是PVP体验的各种礼包,使原作本来酣畅淋漓的战斗体验,在国区代理的爆改下,第三次变味了。
相信不久之后,这第三位国服代理可能也会失败撤出,让一切投入第三次化为泡影。
前两个国服的长评放到本作甚至改都不用改,但这期就不写长评了,写的比较水且没怎么梳理文案,勉强看看就好,因为御坂没时间也没精力认真写第三次,甚至第四次了😇
本来是五段,寻思太水删改了50%的内容,改成了简洁精炼的三段,如有异议,还请看完再喷。
🕹 【只有玩法勉强能打✗吃老本✓】
整个游戏就是劣版的《喵星大作战》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的对战玩法,也就是组装战斗机械,通过道具,车辆的配合来战斗,而不是彻底的战力对轰……不,就测试的情况来看,已经和战力对轰没什么区别了,后面会细讲。
虽然游戏代理勉强保留了原作《喵星大作战》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,虽然继承自原作的优秀美术风格依然能打,但时不时蹦出的礼包,相当多的bug,严重不适配的界面,甚至是没能继承原作,而是另外重置导致游戏极其割裂的取名系统……太草台班子了。
时不时跳出来的,数值爆炸的超级礼包,一个月需上百元的豪华月卡和提升巨大的充值体验暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的CW(cat words,玩过国际服和旧国服的老哥们应该看得出来)字体给完全移植过来,个别不和谐的字体直接硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股掉价感,给御坂的感觉就像是某玩法也是平面战车对攻的游戏小程序版一样……游玩兴趣大减。
🔊 【能玩,但是真的有必要赛博打工吗?】
整个游戏,充斥着差距巨大的的各种首充,礼包,豪华月卡等各种充值内容,而前文也提到想要长时间的去玩这款游戏需要大量的资金,故这些礼包,月卡也是必不可少的……
看到这,可能有人要说:诶🤓👆段位是小事,我像国际服一样慢慢刷部件慢慢升级,等装备到顶尖了再一鼓作气打爆排行榜不行嘛?你说必不可少不是尬黑嘛……请看VCR!
看到这里,想必大家也看到下方的几张截图了,先不看前面的充值,想必看到第二张图片……
如此离谱的车型,如此逆天的数值,甚至是外服想都不敢想的,全车全部件整整100%的加成……震不震撼?开宝箱开的到嘛?刷部件刷的到嘛?就算苦苦肝到这个水平,人再买一个更强的新礼包,重新开始吧朋友😇
可能你还要说:诶🤓👆你这不就几个基础部件嘛?死等一个没大佬的时间升上段位刷更强的部件,100%加成又咋样?分分钟薄纱好吧?
那就大错特错了,新国服代理在这一点做的相当聪明🙂每升一个段位,几乎都会有这种严重破坏平衡性的礼包,个个超级车型,个个100%加成,试问不买提升如此巨大的礼包,苦苦爬到高段,回头一看人花钱不仅快速升段,转手又买了新的礼包开上新的100%加成超级车,再次让你寸步难行如何呢?
至于超级部件……我只能说如果你非能吃下这款游戏,想长线玩不怕它第三次暴毙,那就去试试吧,没准部件没攒齐游戏先没了呢?第一二次不就这样吗?😇
而且就算真的充进这些礼包也不一定能玩得爽快,毕竟游戏还有取其糟粕,去其精华的对战系统,原作大放异彩(其实也是数值)的机制比拼+战车对垒,到了代理手中却彻底变成了战力对轰……我只能说能玩,但是真的有必要赛博打工吗?
🔍 【失败了,能走远吗】
《喵星大作战》本可以是一个成功的本地化案例,也就是通过保留原作的精髓,在优秀的基础上作出适当调整来吸引国服老玩家回流……
然而,第三位国区代理同样偏极端的商业化彻底毁掉了这个游戏,如同无底洞般的一个又一个礼包投入,以及大幅下降的整体游戏体验……本就带点氪金味的原作,被贪婪的连续三位国服代理彻底弄成了一场“赛博闹剧”,而出演的正是我们,一次又一次失望透顶的老玩家。
御坂真诚地希望代理们能醒悟,真正的运营好这个游戏,不至于让它第三次逝去……
但他们不可能,他们连正视自己都做不到。
那就第三次退场吧。
官方
小兵张嘎
:
这位老司机,感谢你的中肯反馈,能邀请你进大神团或者直接建联么?关于这款游戏,还望能得到你更多的优化建议。
源
游戏时长 360 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了也有几百个小时了,车车也比较大了,说说自己的感受吧:
1、应该多出需要肝的活动,而不是逼着玩家一味的氪金,不然迟早会让零氪或微氪玩家心寒
2、优化城市之王匹配机制,不要锁匹配,这样真的恶心的一批
3、21段之后帮派战不要给我故意匹配到买巨鲸礼包卡段的,这种故意回收钻石真的无语
4、不妨听取玩家的建议出一些玩家想要的礼包,你们想赚钱我理解,但是割韭菜麻烦先把肥料给足
差不多就这样吧,希望官方能够听取一部分
官方
小兵张嘎
:
感谢这位喵星人的忠恳建议,我们会在后续的运营过程中采纳你的建议。征求玩家意愿的礼包投放,目前已经在落实了,希望大多数玩家能接收并喜欢,
不放假的屑
游戏时长 494 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了400@+小时,联赛主车也破100w了,心血来潮想写下一些东西。
首先目前的主要玩法是终极联赛与城市之王,以及每周轮换的三个活动,锦标赛速威对我来说就为了威名好看一点还有宝石和帮派战的杯子
gp不与你的任何数据挂钩,是起号最友好的活动,但是难度对萌新可能较高,gp氪金可获取的分数是指数增长的,同时广告也能获得大量的油、包、旗帜、齿轮,满广告与0广告也存在巨大差距
全明星对数据配车要求较高,对新人属于不太友好的活动,高数据终极车可以无脑速刷,数据差点的挑选一下敌人也能全通,数据小的就只能在前面安全屋撤退了(千万不要贪!)
废铁则是最稳定的活动,没有排行榜,没有竞争,锦标赛卡几天段就能爽刷,有了脚本更是解放双手
城市之王作为现在的核心玩法,目前门店系一家独大,说实话比起国际服没意思了很多👎👎👎,强一点的帮派之间也是控号手的对决。断分,毁约,背刺,无处不在上演,某帝国成员还以“这种行为在金组很常见啊”来合理化辩护,可笑可笑
游戏对0氪玩家非友好,微氪且有一定游戏理解就能玩的很舒服,重氪性价比不如微氪和中氪,国服对比国际服对活动、礼包获得的部件与紫票代币数量差距接近一倍,美其名曰为了防止数据膨胀过快。目前3.19更新拖延太空行动(巨型建造)更是遥遥无期,国服现在同国际服(naz收购之后)一样看不到希望
总结:失望指数70%
至于为什么还没退游完全是因为在猫车里认识了大家,感谢你们
(最后附一张梦开始的地方)
…
游戏时长 4.7 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
【【这可能就是你们的一辈子】】6号开服,玩到今天已经是第13天了,我就达到了军用1,这应该是很多人的一辈子,当然我没有想要装的意思,这种东西可以说是生下来有就有,生下来没有就很难有了。而且不瞒你们说,我花重金在大师那里学来了一个秘籍,每过两天我就会靠着排名升一个小段位,这样不过一个月我就会达到1威名从而进入更高荣誉殿堂,当然我不会告诉你们。图二就是我最强的战车裸车209血量,还有那高达17的高额电量,让我想装什么武器配件都不成问题,我的战车搭配了攻击力高达30的火箭,毁在我火箭下的战车不计其数。看到图三有些朋友可能就要问了,为什么不带武器,那我不妨告诉你,这是我和许多行业内的大佬商讨的结果,只上车身让这些有理想但没有能力的孩子可以多上一个段位(大佬们求求了,你们下线了就上个车身让孩子上上段位吧,跪谢大佬们😭😭😭😭😭😭)
54AI
:
摆烂确实是正确的,老玩家已经失望透顶了
机器人WBW
玩过
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运营服务
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国服现在福利反而比国际服好很多的(会送些金币与宝石),而且也不像国际服那样广告满天飞(国服这里实际上还没看到过广告)
整体来讲,其实更适合当成经营模拟来玩吧……车型设计往往还是比不过数值碾压,而且宝箱开启也需要时间
尽量多先尝试提升排位(低等级的装备等到高等级后很多就会数值不够了,因此能先往上尽量往上,开出来的装备才不会太低星)
不过再往上,新的装备不多,改的更多是数值的样子……因此久一点就会感到无聊吧?(我刚上金属4)
熔铸升级我感觉是没必要的……一个星级的提升比升一级的提升可多太多了,而且战车零件还不太好拿——除非升级后刚好能排位14连胜,否则大多装备都可以先留着(备用)
总的来说,想快速发展,就先打排位,然后想办法拿宝箱开宝箱,不过由于宝箱开启耗费时间,因此本游戏实际上更倾向于模拟经营了(确信)
幻游吟
:
不是吧,就我一个人花了几千块钱买商城礼包吗,现在已经13威名了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
aminos
玩过
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可玩性
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运营服务
我给刚入坑这个游戏的人一个忠告,我是国际服的过来人,我很庆幸那一次零件大更新我已经10威名了所以我们并没有遭到悬浮轮的制裁,但就以我之后开的一个新号来说,就现在这个版本你在解锁回旋镖之前会非常折磨,因为前面的基础零件根本无法攻击飞天车,可能有人说反弹器可以克制一下,等他们忽视了一个很重要的问题,加了土豆泡的悬浮轮是基本不能被弹出场外的,这就造成了一个问题如果你发育的慢的话就会被那些发育快的人摁在地上打,如果我们都是普通玩家,不充一分钱,那还好,如果一些氪金玩家充了很多很多钱很早就解锁了那些高级零件,你只有挨打的份,如果你不是那种特别特别肝,愿意每个段位都卡个两三天的话,那我建议你还是不要入坑这个游戏了。如果你是特别肝的人可以接受上面的缺点当我没说,这个游戏最大的问题就是我上面说的这个,建议国服官方可以改一个小机制,只有同威名的人可以排在一起
官方
喵星人1号
:
亲爱的喵星人好! 我们关注到了你提出的建议和问题,本次测试的Offer会继续进行调整,并不是最终公测版本,所以还请您多多提出意见和建议,让我们携手让喵星变得更好!敬礼!
♚ ₯㎕
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一名玩了2年的小萌新,看到运营又回来了有点惊喜,上手一玩,和国际服差不多,但氪金的东西变多了,在这里,做一个个人观点的评价
🎮可玩性:
中高,适合闲暇时间玩,娱乐居多,但要重氪
💡游戏创意:
很好,类似于疯狂的麦克斯2D版,自己组装战车,和真人或人机战斗,画风可爱,谁不喜欢猫猫呢?😍😍😍
🔖运营服务:
可以,比之前的运营好多了,最起码和国际服接轨了,希望运营可以不摆烂,继续努力
官方
小兵张嘎
:
感谢这位喵星人对此次回归版本和团队的肯定。目前的运营团队也是喵星的重粉玩家,我们会结合国际服的内容和活动情况,做更契合国内玩家的运营活动,以便让国内玩家有好的游玩体验。
周六去哪( ¨̮ )
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近玩了几天(以前也是个6威名玩家),我来说一下游戏情况:
玩法核心没变,但是内容增加了很多,也是多了许多趣味性,例如增加了副驾系统,添加了新的道具,载具,搭配更多样。大型车也做的不错
平民资源获取慢,例如匹配宝箱时间长,东西少。大多数资源获取靠的是锦标赛的宝箱,帮派战真的难打。
锦标赛自动晋级慢,而且还存在bug,打完人后 勋章数量并未增加,我相信大多数人主打的是锦标赛,这一点影响玩家体验。
相反,我觉得大车有意思的多,而且现在大车的配件福利好,新出了不少道具 ,加强了体验优化。
主要还是加强一下宝箱系统,能不能开宝箱自动延续功能,开完一个箱子,其他箱子按顺序真的倒计时。
麻辣串
:
太对了
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