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喵星大作战

喵星大作战

全部评价
玩过 60.9 小时后评价(总时长 71.6 小时)
建议出一个无推土机卷,玩家开始前可以烧图。工具箱无用,建议删了,能量加成改成升级车身,获得加成。删掉喷射轮。出一个公众聊天。赌局改成用金币下注,按照赌局的中低,来设定押金,胜利者返还70%。加成上限改为随车身等级成长,最高为100%,远程武器的攻击力不可超于近战。叉车黄金以上无用,要不改了,要不删了。24段玩家未升段,不可提升威名与解锁新装备。出一个星期不匹配此单个玩家的机制,限三名。开宝箱不用卡时间。对局内取消退游玩家凑数,一个月不上线,为退游。取消城市对战超标控制技能。取消宠物技能远程秒发设定。移除激光快速移动造成伤害范围过大,每段都能打出伤害的机制。移除回旋镖击退功能。移除三角形,因为倒地不可起身。移除无人机。城市赛门票上限改为20。无查找好友功能。出一个更换玩家晋级赛卷。把职称的门槛改成击败16名敌人。车身方案数量,随着威名等级提升而提升,最高为七。按照最后一刻对手强弱,来判定宝箱等级。车身无近战武器开局倒车。攻击力低于对方,车身移速减慢。武器最高伤害卡为10万,若要突破,就得花费工具箱。生命工具箱只对车身、轮子、配件生效。轮胎血量为零时,则会出现破损、触发型配件为零时,则会延长触发时长、汽水则会降低喷气效率,叉车就会减少旋转速度。远程武器攻速降低。加一个强制锁定的武器,类似于城市赛的陨石,或者C四。加入地雷。加入多样性轮子,移除多余,且无意义的轮子。晋级成功,奖品必有一个,可随意改动,车身洞口的工具箱。加多一种多名玩家pvp的玩法。玩家对战若防守成功,则获得金币。锦标赛防守成功,才获得金币。出一名商人,出售价格会随着每天随机变换。车身可以卖与玩家,自己定价。可以点击其他帮派查看玩家详情。出一个玩家主页,并且可以点击加入,对方帮派。出一个单机闯关结合故事模式。延长推土机出现时间。加入各种天灾模式,以及锦标赛到一定时间,加入各种事件。场景改成各式多样,地形也会随之变化。锦标赛加入防护罩,30秒内不可再次攻击,同一名对手,除非对手在30秒内攻击你。赛季更新会移除赛季专属物品,并且新加入一些赛季专属道具物品。一些推动器,鱼钩以及各种配件的触发改成玩家操控。帮派加入黑名单模式。部分帮派帮主一月不上线就会,暂时转移副帮主,两月不上线就会,取消帮主身份。一人公会一月不上线或没有第二名玩家则解散。帮主必须支付帮派成员,每星期的帮费,作为激励,金额不可低于三千。成员对战成功之后,就会获得额外金币,星期日结算,这部分将会,存入帮派库中。每星期,帮主取15%,其他取10%,按实际成员人数来计算。加入各种职业与角色,赋予他们技能跟加成。加入车身损坏机制。加入天气系统并且对各种因素造成影响。加入赛车模式的小玩法。帮派成员,每天仅限一次把自己不用的车身捐给帮派,帮主则是每天两次。若有人看到可以拿走,每名帮派成员,两天有一次领取车身的机会
翊曦 : 你这样改,这游戏直接废了
修改于 2026/8/6
来自 Honor Play 40 5G
玩过 64 分钟后评价(总时长 51.1 小时)
2026/7/25
来自 华为Mate 20
玩过
114514 : 没有吧,我零氪玩到现在感觉不是特别困难,现在17威名,还没遇到你说的那种情况🤔
2026/5/3
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
【御坂的游戏评测📕】——《喵星大作战》:
这已经是《喵斯大作战》第三次尝试进入国内市场了,可惜这次,新的国服代理也一心扑在赚快钱上……
在经历了一次被极高的氪金深度,源源不断的新礼包,以及月费超百元的豪华月卡,特权卡灌满的“喵星”之旅后,御坂对《喵星大作战》的第三个国区代理,及这款充满着“代理特色”的喵星国服第三次感到了深深失望。
内侧的问题基本没改,国服代理还是将《喵星大作战》原有的内容强行融入影响游戏体验尤其是PVP体验的各种礼包,使原作本来酣畅淋漓的战斗体验,在国区代理的爆改下,第三次变味了。
相信不久之后,这第三位国服代理可能也会失败撤出,让一切投入第三次化为泡影。
前两个国服的长评放到本作甚至改都不用改,但这期就不写长评了,写的比较水且没怎么梳理文案,勉强看看就好,因为御坂没时间也没精力认真写第三次,甚至第四次了😇
本来是五段,寻思太水删改了50%的内容,改成了简洁精炼的三段,如有异议,还请看完再喷。
🕹 【只有玩法勉强能打✗吃老本✓】
整个游戏就是劣版的《喵星大作战》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的对战玩法,也就是组装战斗机械,通过道具,车辆的配合来战斗,而不是彻底的战力对轰……不,就测试的情况来看,已经和战力对轰没什么区别了,后面会细讲。
虽然游戏代理勉强保留了原作《喵星大作战》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,虽然继承自原作的优秀美术风格依然能打,但时不时蹦出的礼包,相当多的bug,严重不适配的界面,甚至是没能继承原作,而是另外重置导致游戏极其割裂的取名系统……太草台班子了。
时不时跳出来的,数值爆炸的超级礼包,一个月需上百元的豪华月卡和提升巨大的充值体验暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的CW(cat words,玩过国际服和旧国服的老哥们应该看得出来)字体给完全移植过来,个别不和谐的字体直接硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股掉价感,给御坂的感觉就像是某玩法也是平面战车对攻的游戏小程序版一样……游玩兴趣大减。
🔊 【能玩,但是真的有必要赛博打工吗?】
整个游戏,充斥着差距巨大的的各种首充,礼包,豪华月卡等各种充值内容,而前文也提到想要长时间的去玩这款游戏需要大量的资金,故这些礼包,月卡也是必不可少的……
看到这,可能有人要说:诶🤓👆段位是小事,我像国际服一样慢慢刷部件慢慢升级,等装备到顶尖了再一鼓作气打爆排行榜不行嘛?你说必不可少不是尬黑嘛……请看VCR!
看到这里,想必大家也看到下方的几张截图了,先不看前面的充值,想必看到第二张图片……
如此离谱的车型,如此逆天的数值,甚至是外服想都不敢想的,全车全部件整整100%的加成……震不震撼?开宝箱开的到嘛?刷部件刷的到嘛?就算苦苦肝到这个水平,人再买一个更强的新礼包,重新开始吧朋友😇
可能你还要说:诶🤓👆你这不就几个基础部件嘛?死等一个没大佬的时间升上段位刷更强的部件,100%加成又咋样?分分钟薄纱好吧?
那就大错特错了,新国服代理在这一点做的相当聪明🙂每升一个段位,几乎都会有这种严重破坏平衡性的礼包,个个超级车型,个个100%加成,试问不买提升如此巨大的礼包,苦苦爬到高段,回头一看人花钱不仅快速升段,转手又买了新的礼包开上新的100%加成超级车,再次让你寸步难行如何呢?
至于超级部件……我只能说如果你非能吃下这款游戏,想长线玩不怕它第三次暴毙,那就去试试吧,没准部件没攒齐游戏先没了呢?第一二次不就这样吗?😇
而且就算真的充进这些礼包也不一定能玩得爽快,毕竟游戏还有取其糟粕,去其精华的对战系统,原作大放异彩(其实也是数值)的机制比拼+战车对垒,到了代理手中却彻底变成了战力对轰……我只能说能玩,但是真的有必要赛博打工吗?
🔍 【失败了,能走远吗】
《喵星大作战》本可以是一个成功的本地化案例,也就是通过保留原作的精髓,在优秀的基础上作出适当调整来吸引国服老玩家回流……
然而,第三位国区代理同样偏极端的商业化彻底毁掉了这个游戏,如同无底洞般的一个又一个礼包投入,以及大幅下降的整体游戏体验……本就带点氪金味的原作,被贪婪的连续三位国服代理彻底弄成了一场“赛博闹剧”,而出演的正是我们,一次又一次失望透顶的老玩家。
御坂真诚地希望代理们能醒悟,真正的运营好这个游戏,不至于让它第三次逝去……
但他们不可能,他们连正视自己都做不到。
那就第三次退场吧。
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官方小兵张嘎 : 这位老司机,感谢你的中肯反馈,能邀请你进大神团或者直接建联么?关于这款游戏,还望能得到你更多的优化建议。
修改于 2024/11/6
来自 Android 设备
喵星大作战
喵星大作战
官方入驻
6.9
总结 - 玩家普遍认可自由搭配车身与配件的DIY创意,锦标赛的快节奏对局也颇具情怀;但近期部分玩家对威名匹配跨度过大以及账号登录问题有所反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成