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光·遇
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
131069个评价
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嘴替发言
95
带图
8064
长评
4813
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.5 万
画面优秀
1.4 万
音效动听
2361
物超所值
1019
轻松护肝
901
剧情跌宕
703
操作流畅
240
运行稳定性
2.7 万
玩法设计
4534
画面视觉
4035
日常肝度
3519
氪金付费
1360
外挂问题
1159
操作体验
616
音效音乐
145
鱼
玩过
(这是一个情感宣泄贴,想了解游戏可以略过。)
我删掉了光遇,因为我绝交了我的好友。
我并不喜欢光遇,也很久不玩了,在七色鹿到来的时候我点下了删除。至于五星好评...这是我对游戏小小的私心。
它陪我走过学生时代,带我见证世界的变化,季节很快,节奏很快,我什么都留不住。我只能拼命挥舞双手试图抓住时间,但它温柔也不容拒绝地从指缝流逝。
唯一留存的,是那时游戏透过手机,传递在掌心的温度。
这温度让我想起凌冽的冬日。在那个寒冷的季节,我遇到小y——在这个游戏第一个,也是唯一一个从下载到卸载陪着我的朋友。我主动绝交的,但我不后悔成为的朋友。
我是一个喜欢独处的人,刚上线光遇想大概了解一下玩法,只为了更好的看风景。我走在晨岛,看着天空聚散的云,走着脚下闪烁微光的沙滩,找不到所谓的金人,也看不懂先祖的指引。
就像是上天听到了我的迷茫,一只披斗篷的黑色蚂蚁人过来了。我看着它高举蜡烛,这个游戏不能开麦,我也不会打字,不明白为什么这个蚂蚁人在白天给我举蜡烛,用来照亮脚下一览无余的路。
我只注意到它的头顶光滑,发出了光圈一样的反光,还伴随奇怪的叭叭声。似乎意识到了什么,这个黑色蚂蚁人给我变了个魔法。我的面前出现了一套桌椅。
我记得我点开的不是哈利波特魔法觉醒吧。
“萌新吗?我叫y,你呢?”
我不会打字,看着蚂蚁人说话了,只能点点自己的脑袋——啊,原来我也会叭叭。我是没有翅膀的哑巴蚂蚁人。
“不会打字吗?”他耐心的教会我怎么使用光遇的基本键位,我终于打出了来到这个游戏的第一句话。
“你好,蚂蚁人。”
“?”
我们就这样莫名其妙也稀里糊涂地玩在一起。
他说话总是慢半拍,但不防碍他的认真。他很可爱,有趣,会答应我去无聊的地点换无聊的装扮,再同时看着对方笑的人仰马翻。于是喜欢独处的我,大半时间喜欢一个人度过的我,和y在一起的时间居然也不知不觉度过了1035天。
他喜欢给我拍照,我不喜欢,因为我总感觉没有好看的装扮。直到我买了巫师帽,忍不住臭屁地去找他给我拍照。看到拍好看的照片还很高兴的发了空间。毕竟他身边有很多好友,但给我拍照,他总是有空。
看起来一切都很好,可是为什么变成现在这样了?可能都要从我们有联系方式开始。
小y和我开始偶尔的在上面聊天,我们走过光遇的圣岛季,一直到我最喜欢的小王子季。那里的月光是吐真剂,俩颗敏感的心不知不觉靠的越来越近。
我和他变得越来越好,成了无话不谈的挚友。可坏也就坏在太交心,我慢慢意识到我们并不同频。在聊到以后和理想,我们展望,因为未来总像离我们很远。所以总在安全的话题徘徊时,我意识到一条沟壑在我们之间竖立。
我做了一件很危险的事情。
我选择开始聊错误的...还是正确的话题?错误的?什么又是错误呢?
“你对女权是什么想法?”
这几个字一出现,我几乎能立刻想象到结果。可我后悔聊吗?
我不后悔。我也同样很想念y,我怀念我们一起玩光遇,他给我拍的照片,我们的彻夜长谈,我和他相处的融洽。我会想,是不是我的潜意识要故意逼迫这段友谊分裂?不然我为什么会失心疯一样对一个人,尤其是一个网友,一个男人问关于女权的话题?
荒谬至极。
聊完后我们第一次出现分歧,我落荒而逃,我也不知道我为什么要逃走。
可我容不下,我容不下脏话,容不下辱女词,也容不下那一句“兄弟”。我不觉得被认可,我感觉被什么摧毁,无形的天堑隔离我,我被排斥在外了。我不知道钝感力会不会感到幸福,可我的敏感带来过痛苦。
亲爱的y,谢谢你的陪伴,谢谢你用照片记录我。我没有勇气和你说为什么当时一言不发的告别。我心中只有恐惧。
我只能够留下一句“谢谢”。
谢谢光遇让我们相遇,谢谢你出现在我的生命里,谢谢这段美好到虚幻的经历。
我准备下回光遇重新看风景了,现在出了删除好友功能,我不会用。我不会打扰任何人,我就一个人待一会儿。这里很漂亮,我不用想太多,或许我也是时候放松下来了。
还有,也谢谢你。同样感谢看到这里,看一个人无聊碎碎念的你。祝福你永远开心。
风吹散回忆
:
那你的号能借我玩玩吗😋(抽象)
灵芩
玩过
五星评价给予我遇到的所有人和我精心养的两个号
光遇,如果你社交能力好,遇到你的挚友的话,那这款游戏一定是首选,它给予人的暧昧感,占有感是无法复刻的,所以才会产生若即若离的即视感,小萌新要么查攻略,要么找大佬当监护
但如果你是不爱社交的那一类,玩这款差不多等于单游那你就完了,前期你会感到极度的无聊,除非你想着赶快的肝蜡烛,肝爱心,获得物品,我玩了四年了,全图毕业,该拿的复刻也拿了,遇到的身边人都退游了,所以我才创了个小号陪自己,我玩这款游戏已经玩的越来越无聊了,但是我脱离不开它,我舍不得,我的回忆以及我的号,这是我唯一一款能长时间玩的游戏,这4年来淡游过,但我只有30天没上线过,我挺勤恳的,勤勤恳恳的肝蜡烛,肝爱心,到头来发现,自己还是孤身一人?说实话,这款单机游戏快给我玩绝望了
秀秀
:
我也两个号
雨云
玩过 767 小时后评价
最开始圣岛入坑的,那个时候玩家很纯粹,组队做任务唠唠嗑,去打卡景点,从蝙蝠斗篷开始商业化联动以及打着治愈的标签吸引了一群不知道到底是不是yy的。以及短视频引导的b恋什么的越来越乱另外就是确实有点肝,肝几个月左右能有一套自己喜欢的服饰。唯一可以说的就是地图设计,和设定故事融合的很好。新玩家可以体验一下当剧情游戏。简单来说游戏是没什么毛病就是玩家鱼龙混杂了(我感觉原来那批玩家也上班没时间肝了)
昕少
:
用不了这么久,每天去老奶奶那里挂机,在去跑几个图。用不了多少天,一天最高限额是三十根蜡烛。
肆
玩过
按我个人来说,我很喜欢这个游戏
遇到了形形色色的人,尽管最后都分别了但也成长了明白了好多道理 遇见他们我很荣幸也很幸运,谢谢你们陪伴我走来☺️我也会继续玩下去守着我们之间的美好回忆,不论你们今后是否记得,我在就是证明
我们有过一段美好的过往,一块在这游戏开心快乐的玩耍˙ᵕ˙ᰔ爱你们つ♡⊂
是鳐儿吖.
玩过 181 小时后评价(总时长 227 小时)
亲爱的光遇运营团队:
我们是一群深爱着这片云海的普通玩家,今天想认真说说关于留影机制改动的心里话——
光遇最动人的,从来不是“被要求慢下来看风景”,而是我们自己摸索出的、属于玩家的温暖玩法:
有人靠留影跟着老玩家学会了高效跑图,不用再熬到凌晨收烛火;
有人用留影和好友复刻一起跑图的回忆,把瞬间变成永恒;
有人靠留影带萌新快速熟悉路线,让刚入坑的小家伙也能感受到被照顾的温柔。
可现在,你们为了遏制脚本、代跑,选择一刀切修改留影机制,把我们正常玩家的便利也一并砍掉了。
我们理解你们想守护游戏初心的初衷,但请看看实际结果:
- 正常玩家跑图效率骤降,只能被迫在地图里反复绕路,耐心被一点点磨没;
- 萌新更难上手,只能要么放弃,要么转向去“蹭挂哥体验”;
- 更多人开始选择摆烂挂机收烛火,曾经热闹的跑图车队,慢慢变成了沉默的挂机大厅。
我们真正想要的,从来不是“破坏游戏的便利”,而是被听见、被尊重:
✅ 请别再用“一刀切”的方式惩罚正常玩家,针对脚本、代跑做精准打击;
✅ 请保留我们靠留影互相帮助、一起成长的温暖玩法,这才是光遇的灵魂;
✅ 请把玩家的体验放在第一位,而不是用设计理念绑架我们的快乐。
如果连正常玩家的诉求都被忽视,那最后剩下的,只会是越来越多的摆烂、挂机,和再也找不回的温暖。
我们爱光遇,所以才希望它能听见我们的声音——请别让我们用“离开”来证明自己的存在。
一群还在爱着光遇的普通玩家
2026年3月30日
默然mz
:
支持支持upup
无名不是机器人
玩过 1197 小时后评价(总时长 1208 小时)
很早就入坑了 但我从拾光季才开始认真玩 应该发言权还是有的
缺点:
bag多 容易串和莫名其妙卡到未知明地 而且不修挺搞笑的 现在把玩偶跑图留影删了只能卡拍照卡后台卡精灵麻烦程度加大不少(但还是感谢老师们搞出了这些留影) 星盘还吞好友
游戏环境不好 游戏近期低龄玩家多 不少借着交友名号的不怀好心之人对这些小朋友们进行语言搔扰(朋友的例子放底下了 当时我过去刚开骂就拉黑跑路了) 我就遇到过但是我能骂回去可那对心智不成熟的孩子呢?(我感觉举报后惩罚力度根本不够只是禁言短时间)
很多都看建模才相处 这也导致很多人到如今还是孤狼 正常萌新想找人带但是因为如今萌新风气不好和一堆搞事萌新(我遇到不少了)总是被忽视 这对很多想交友的新手玩家而言真的是最大的阻碍 并且现在即使加上好友后续也很难发展成好朋友顶多就是删了或忽视
福利少 肝度大 活动多 耗时多 物品越做越敷衍 物价贵 账号价值飘乎不定 可玩性不高 运营服务不怎么好能 游戏活下来大部分靠前期态度好累积的老粉和二创作者(但是游戏热度现在也就熟知度高 退游率是绝对的)
优点:
部分玩家还能保持热情对待新人与新朋友 相处过程不会尴尬也不会话题被止住 属于是非常友好的对待一些会社恐或常心情不好的小宝相处引导型方式并且共呜强
打卡地多且拍照好看 对干喜欢特地去挂机发呆的玩家可以说是必入 拍照技术好还可以在大众地点找到完美视角与风景
故事塑造完美 十分打动人心 在每个季节都有属于自己的背景 哪怕没有旁白也依然能体会到用心
以前的服装饰品设计十分有特点 在服装多加上如今能染色可搭配多种风格 对于有耐心收集穿搭党而言绝对可以满分
地图广活动性高 对.快跑爱探索的萌新是相对开放的 有时还能找到被丢弃的有趣建摸 没人引导也可以逛得开心
搭建房子好虽空间小但是搭配家具多也能弄出属于自己的小窝
总结 缺点过多过大但优点十分讨人喜
无名不是机器人
:
遇到一些问题的小萌新可以找我 我除了去打卡景点其他的知识都是背全的😁
阿屿
玩过
我也感谢但是只是感谢20-22年这段时间后面我破防了也不想玩了这是我的个人观点测试服我也玩了4年国服玩了6-7年了第一个我想说的是小陈你和空巢开发的初衷你忘了空巢内测我也玩了一年的时间那时候没有这些东西而且比现在的光遇做的更好我现在觉得光遇做的一团糟我先不说代币的问题就说游戏本身合服的时候你也是放任不管的暮土冥龙挂一大堆你是不制止的其次本来千鸟城那些景点很好看的也很美也是打卡的好地方你是怎么做的越做越难看bug是一直不修的还有就是现在过试炼是很简单的现在你看看你改成什么样了玩家想社交萌新是没有时间的25根蜡烛一个月至少有3-4次活动还有连续的复刻让人喘不上气来就算了染色又出来了有些上了班特别累想玩一下老玩家是放松?去那个暮土一堆迷惑人要吗就是小黑屋一堆人还黄腔的一大堆还有这是8+游戏真的还有些恶心的居然还给人看那种还有这个禁言我也是无语了之前我骂了一个开黄腔的我把他举报了没用到吧我禁言了三个月啥玩意?还有你现在更新的这个季节我也不说了我本来就要上学结果你又来个亲密度的玩意我真服了现在出的任务一个比一个新奇你觉得萌新玩的成那些圣岛的那个生气的先祖还有那个禁阁第四楼的那个现在你觉得合理吗预言季最开始玩的时候我觉得挺新鲜的到后面你把大蜡烛安在试炼终点的时候你想过时长吗你觉得好玩吗一次还觉得新鲜时间久了你觉得可能吗特别是那个风试炼孤狼玩家怎么过我第一次过的时候花了1个小时啥概念?还有之前8人门还可以串到人现在有些时候不是早上人都看不见让你串的时候你不串跑图跑一半的时候好友没了还要回去找还有那个烧染料也是特别是暮土一个人都看不见一个人还烧不完不了了是吧非要把玩家所以的时间用完才开心你是不是这么想的有让这群人肝的前提还可以得到钱?我现在觉得下水道的那个黑屏我已经觉得够炸裂了结果你还有大招没放时不时的卡bug不是桌子上没人跑地底下去了就是人在头顶你觉得这好玩吗说个话看见人在下面还有坐在地上莫名其妙就移动了说个话可以从一个直线拐到另一个区域有时候本来靠的不近的结果卡个bug跑别人怀里去了本来别人对象都在不会觉得尴尬吗还有代币你自己觉得合理吗一个小时看个节目一个代币特别那个周年庆那玩意本来就是绝版的原来的游戏我还会觉得很好玩我现在是真的失望了一个活动接一个活动不是没有节日的情况就上联动联动还是绝版的安卓和iOS有一部分的人还在闹分歧也不管一下本来安卓就本来就不公平先说第一个iOS听歌有白色的耳机安卓有什么?还有安卓得画质没有iOS高现在的安卓机哪个比iOS差还有卡后台是不给安卓的就给iOS有些安卓想拍视频也不好拍有些人还说本来就不公平iOS有鹿头,大伞,篝火,白鸟,你本来就不公平本来有些人就是等这个游戏等了一年才来结果当头一棒当时我转手机的时候就发现了现在安卓和iOS的对立面游戏也不和谐白鸟一个就1500的卖也不管管反正国内不是你的你使劲出现分歧呗合服的时候我还遇见一个搞笑的事说什么iOS瞧不起安卓的合服就是最大的错误表面不呈现出来而已你设定的这个绝版本来就会出现很大的分歧最开始还好到后面的人呢你最开始的时候就该这样做不说安卓本来就延误了一年你直接几个合并然后再出个教程该怎么做该怎么拿代币有些人也不会无头苍蝇一样到处瞎转风景是美有些人以为这个游戏是通关游戏就一走了之了你要把你的游戏说明别人也有玩的下去的感觉啊一个小金人就让我们吃也没字幕说一下谁玩了不头疼还以为是通关游戏呢季卡也不说明蜡烛是要自己找的,季蜡也是要自己找的任务也是要自己摸索的要不是有人带真搞不懂特别是感恩季 那批人哪个不是摸索出来的那会可没什么教程有些玩过国际服的是知道没玩过的呢头铁走下来的你现在把这些做详细了又能怎么样还有抖音上面也很无语什么我完了三天当你们三年一看武士裤绊爱还有黑脸跑出来拍游戏是之前的那个游戏吗我之前没有建模歧视什么都没有一个棉花糖的头发可以无语言沟通一起玩现在呢聊的什么?乌烟瘴气的还有你弄的那个姆明季的帐篷恶心死了非要弄个跪下的咋的很好玩吗明知道小黑屋那么多人这样你一意孤行就不能改一改吗陌生人不可以这样就和那个猫设置一个按钮不行吗2026年元旦退的游这游戏我已经特别失望了但唯一喜欢的人就是伐龙让我看见那么壮观的景象这是唯一让我觉得好的东西还有几个人我就不多说要不是这个游戏救了我的命我是不会玩这么久的
バカだけが私の名前を吐く
:
天天开心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旧巷烟雨漫
玩过
玩了近两年,想聊聊我对《光·遇》的真实感受,以下仅为个人想法:
在我看来,《光·遇》这款游戏,褪去新鲜感后其实内核是偏平淡的。刚入坑那会儿,满是好奇与热情,每天乐此不疲地练习操控飞行、摸索献祭流程、穿梭各地图跑图收集烛火,那段萌新时光,我大多是靠着攻略一步步摸索前行的。本身性格偏内向,不擅长主动社交,也很少去和陌生玩家搭话,基本都是独自沉浸在自己的游戏节奏里。还记得第一次兑换到心心念念的装扮时,那种满心欢喜、雀跃不已的心情,可随着时间推移,重复的兑换、相似的玩法慢慢磨掉了最初的热忱,再拿到新物品时,只剩索然无味,对这款游戏的热爱,也在日复一日的平淡里渐渐消退。
我渐渐发觉,《光·遇》其实是一款很依赖陪伴的游戏,没有同行的朋友相伴,独自跑图、献祭、做任务,很容易感到孤单乏味,也很难长久坚持下去。可偏偏我本就不善言辞、怯于社交,不懂得主动结识玩伴,也不习惯融入陌生的游戏圈子,有时候甚至会觉得,自己或许从一开始就不太适合这类偏向社交向的治愈游戏。
但即便有诸多平淡与遗憾,这款游戏依旧有不少值得夸赞的闪光点。它的各类活动设计格外用心,像海洋节、绘梦节这类活动,不仅主题温暖治愈,立意也十分正向,传递着美好与治愈的理念;游戏的美术画面更是一绝,云海、霞光、雨林、禁阁等场景都刻画得唯美又梦幻,每一帧都像精心绘制的画卷。我格外偏爱在雨林地图驻足听雨,淅淅沥沥的雨声轻落,搭配柔和的场景氛围,能瞬间抚平内心的焦躁,让整个人都沉静下来,获得难得的安心与治愈。
当然,游戏也存在不少让人无奈的短板。近些年活动推出的频次越来越高,烛火收集的速度远跟不上活动需求,蜡烛常年处于紧缺状态,常常因为来不及攒够蜡烛,眼睁睁错过心仪的道具装扮,心里满是遗憾;部分活动玩法也略显重复,少了些初次体验的新鲜感。
至于当下的游戏环境,我倒没有觉得太过糟糕。或许是因为如今上线频率降低,接触的玩家有限,也或许是运气较好,我并没有遇到太多所谓的“迷惑行为”,反而时常看到陌生玩家热心帮扶萌新——主动带跑图、递蜡烛、教玩法,整体氛围还算温和友善,也算是游戏里一抹温暖的小细节。
两年的陪伴,有过满心欢喜,也有过平淡倦怠,有对社交适配度的无奈,也有对场景与活动的偏爱,这些细碎的感受拼凑出了我和《光·遇》相伴的时光。即便如今热情不再、慢慢淡游,我也不会选择卸载它,就安安静静把它留在手机里,当作一段游戏时光的纪念。偶尔兴致来了,就上线逛逛,去雨林再听听雨,看看那些熟悉的风景,不用赶任务、不用攒蜡烛,只是单纯回味片刻治愈就好,这就足够了。
符困困不困
:
对的刚开始是有新鲜感的,之后玩着玩着,就不怎么想玩了。
幻露
玩过 11 分钟后评价
断断续续玩了一年多,独自一人玩不下去,好看的东西都很肝(要不就氪),日复一日的跑图实在无聊,所以不太喜欢
……以上仅个人看法,不喜可跳……
🍃舒适感+画面:
画面还是挺好看的,我的相册里也有几张好看的风景:千鸟城等等……
总之如果不追求衣装的话,还是不肝的,但是那样的话也没什么玩法了,这也是我要说的第二点,玩法有些单一
🎮可玩性:
之前也联动过狼人杀,但是除了活动那段时间有些人为了做任务而玩玩,活动一过,热度就下来了,自然只有熟人有意思一起玩 ,而且上次回游的时候发现云野大厅已经刷不出什么人了
Durance.
:
是的,人越来越少了,而且迷惑人变多了。没人陪也没意思。就属于越玩越无聊的那种
你的监护人
玩过
我从预言季入坑《光遇》,到现在也许多年了。名下有11个小号,但是如今濒临退游。始终难忘它以社交与治愈探索为核心的温柔。云海翱翔、先祖回溯、烛光相遇,让每一次邂逅都纯粹温暖;我在这里结识许多好友,星盘闪亮的星星是我上线的动力,在这里收获过的真诚友情,这些干净纯粹的陪伴,那段只关心蜡烛、先祖和朋友的时光,简单又美好,是我心中最珍贵的回忆,也让这段云端旅途充满美好与归属感。
但如今游戏风气明显变差,低俗擦边、18禁内容蔓延,低龄不理智玩家增多,低龄玩家跟风恋爱、建模歧视、恶意互动屡见不鲜,原本纯净的治愈氛围被严重破坏,作为老玩家的我非常失望。我希望官方加强内容审核与实名管控,严打违规社交与不良信息;优化玩家分层与举报机制,引导理性友善互动;回归温暖治愈的初心,守住天空王国的干净底色。
游戏本身也越来越让人疲惫。氪金装扮、高强度跑图、紧凑的季节与复刻,把治愈变成了负担。老玩家失去目标,萌新压力重重,大家都在赶进度,却忘了当初为什么出发。
氪金可快速获取装扮,看似便捷,却让收藏失去慢慢积累的乐趣(虽然氪金是必不可少的)而高强度跑图、复刻与季节任务逼肝,打乱了休闲治愈的节奏。老玩家早已毕业倦怠,萌新更是被蜡烛压力劝退,慢慢失去探索与交友的初心。如果你说萌新也可以不换装扮,可是不换装扮谁愿意跟他们玩?我在我小号中遇到过这种经历
主要,高强度“肝”把治愈游戏玩成上班。老玩家毕业即无聊,萌新被压得喘不过气,完全失去了休闲治愈的本意。玩家被任务绑架,早已没心情欣赏风景。
🍃舒适感:
总体而言,《光遇》曾是治愈人心的云端净土,用画面、音乐与温柔社交打动无数人。如今它被风气、肝度与功利化裹挟,令人惋惜。真心希望官方重视玩家诉求,净化环境、放缓节奏、降低焦虑,让游戏回归陪伴与美好本身,让光与温暖重新照亮每一位光之子的旅途。
Serein
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