光·遇

光·遇

7.7
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嘴替发言96 带图6501 长评4649 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1.3 万音效动听2181 物超所值974 轻松护肝865 剧情跌宕659 操作流畅229 设定独特123 UI美观65 福利丰富62 平衡性佳16 运行稳定性2.7 万画面视觉4001 氪金付费1331 故事情节125 游戏福利72 广告频率24
药酒萌
游戏时长 1338 小时
22岁职场人在虚拟与现实的自我总结:
久违的 短暂的登录了一下光遇,本准备随即下线的 但这时有朋友在游戏里传送我了,所以多聊了几句 但仅仅只有这几句就让我感到有些怅然若失……而那段沉默我思考了很久:
曾经我也是一个喜欢这款游戏的玩家,热爱着游戏中的音乐属性,也曾为了进入测试服而挤破了头,让各个版本累计游玩总时长近2000小时。然而时过境迁,物是人非,游戏能带给我的遗憾变得远大于快乐,我也很难通过游戏设计好的社交来得到脱离孤狼不一样的游戏体验。
比如在五周年庆的前四天当中,每天都出现了四人牵手任务,这连续的牵手任务让陈星汉也为此感到惊讶,后续经过更新后缓解了这一现象。而我一般会直接选择忽略四人牵手任务,因为我能完成的机会并不多 同时也没有足够的好友,也没有足够多的小号。心想着 就算遗落几个蜡烛也并不会影响毕业物品的获得……直到我需要精打细算毕业还差多少蜡烛的时候,我开始担心无法获得毕业物品了,也变得不再愿意购买季卡了。所以我的重心逐渐偏向于——测试服。
在测试服“免费”+“不肝”的体验让我感到些许满足,直到关闭之后我才发现 游戏中自己的衣柜是多么空荡荡 先是困惑,再是感叹,最后遗憾……就连这周复刻的角色我只记得在测试服“曾拥有过”,也还记得和好友推荐过它的斗篷设计、修改历史,但事实上在我自己的账号中是0次兑换。
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如你所见,我变得不懂依靠社交或物品兑换来得到游戏的正反馈,让自己在游戏世界中存在的意义逐渐渺小……我曾在2022年1月于B站发表了这样一篇评论:
“如果我们说回游戏本身,其实整个游戏主线流程仅仅只有六个小时,直到献祭后回到出生点,其余的几千小时的游戏时间除了季节外 都在重复体验着该流程。”
我一直不太明白“真正的旅途才刚刚开始”是向玩家表达一个什么样的含义,而我现在的理解是:在游戏中的旅途的意义是“人际关系”、“情感联结”;现实中的旅途并非游戏能简化复刻,而是更深刻的生命实践 用孤独催生自省,用苦难升华联结,在“出发——回归”中重新理解游戏的“轮回叙事”。如何在认清所有机制与局限后,依然能够在虚拟与现实之间,为自我意义找到锚点。
在同一篇评论下,我还提出了这样一个想法:“说到剧情,其实我很希望TGC能编写出一部围绕光遇游戏的一部小说,然后交给网易进行翻译。同人编写的小说可能与最初设计时的想法截然不同,出一部小说来阐述游戏主线剧情,然后可以让季节故事交给同人编辑。”
随即在22年3月,有消息表示sky光之子将获得动画项目。
我很开心,因为游戏的碎片化叙事还不能够100%联想出正确光遇世界观的历史故事,甚至也有不少叙事接近于谜语人的先祖,能做出动画是多么重要且意义深刻,而不是只能根据线索去思考。当玩家们都期待下个季节会是什么主题,期待着先祖能带来的新物品,期待着新季节带来的新故事;而我慢慢的只期待动画了。
双星动画是光遇发展以来的阶段性总结,这是第一次动画,也希望不是最后一次动画。
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游戏或许并未改变,只是我自己变了 即便只是五年。在最后我留给自己的免肝任务是 兑换节点光翼,但实际上我总是会忘记和忽略光遇账号在平台上的动态,也会有一段时间不曾想起登陆游戏,到最后查询遗落的光翼也并不知道是从哪里开始遗落的,即便尝试检索 最后也会因为在测试服“曾拥有过”而不记得自己是不是真的拥有过?疏于登录的我,让检索成本更被放大——遗忘的不是光翼的位置,而是“找回的动力”。
陈星汉在周年庆的线下问答,大家都很热情的讨论关于光遇相关的问题,以及游戏未来发展会是什么方向?还应该设计哪些内容?而我不再思考这些,而是会问:
团队新作什么时候上线Steam页面?
新作品还会是风之旅人类型游戏吗?
新作品是单机还是网游?
当不再能承受正式服的时间成本与社交压力时,离开变成必然。那些“怅然若失”,是在此地投入过的情感年轮。在游戏会变得让我讨厌之前,或许现在结束不失为一个完美的结局。
在看见很多“愿意持续游玩光遇十年”类似评论,很乐观的学生们,毕竟目前光遇还处于某种“抢先体验”阶段,没有达到1.0正式版,还有着不少可发展空间,并且光遇能带给的“成长意义”也不可小觑。只是我自己已经没有办法再深度游玩了,我不是一个什么成功人士,我需要花更多时间在与现实的联结中。
虽然我没办法在游戏中过多留存,但我会另做目标成为社区创作者,继续跟随国内周年庆位置出装cos。出没在除游戏外的创作社区!
“人际关系”是陈星汉一直以来探索方向的核心命题,我也曾期待能够在游戏中体验那些美好的社交愿景,虽然越往后的体验越会感到某种无力……或许原因是迈入了更忙碌的生活。不过我依然会深切关注着游戏本身,或许那份冥想室还会继续成为我日常劳累后休息时的港湾。也会积极关注团队在新作品中会如何平衡孤独与陪伴。
青春是一个梦
人生如一阵春风
不经意的飘过
境界蓦然辽阔
手游市场光遇没有平替
希望新作能有更大的野心。
TapTap
1 : 感觉这个游戏只有花钱买巫师帽和黑色斗篷才好看,还有很出戏的鞋子。大部分人眼里高颜值的建模全是花钱的礼包那几样装扮。从头到尾把买的礼包能穿的都穿上,真的很别扭啊。免费兑换的服饰明明都很好看。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
我是22年1月左右入的坑 那时候我什么都不懂 就搜教程来玩 玩了差不多一周 刷到了一个坑萌新的爱心说连续送30天爱心就能获得狐狸面具的视频 我就也想去试试 于是我问了一个好友哪里萌新多 她说晨岛吧 于是我在那个船上有个小金人的地方一直等 萌新没等到 但是等到了我到现在都忘不了的人 他们两个是固玩 收了我当崽 但是有一个人玩了一个月之后就没怎么看到他了 所以我就一直和另一个花环大姐姐玩 她带我跑图 打卡 做任务 过试炼 挂机 那个时候真的好开心好开心 但是同年6月她因家庭原因搬走了 光遇也再也没有上线过了 她退游的前一天和往常一样 陪我聊天打卡 她没上线之后我等了一两个月才去qq给她发消息 因为我当时很内向 不敢主动去找别人 所以隔了这么久 当时是她妹妹回的我 说她去成都上学去了 我还以为她只是开学了 但去年10月我又去问了一遍 这时候我才知道原来是她家长离婚了 她跟的妈妈 她已经三年没回来了 我觉得我可能没有机会再和她续缘了 之前玩的还是渠道服 号因为换手机所以没了 对不起 秋 我还是没有换到那个白枭 我就差一天任务了 浪费你的季卡了 我现在最喜欢的发型就是花环 因为这是秋的发型 她离开了 于是我就换上她与我刚认识时她的装扮 我在秋离开后遇到了很多人 每个人都有自己不同的特点 但我还是喜欢秋她的温柔细心耐心