无尽神域游戏截图
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无尽神域

无尽神域

官方入驻
7.0
7.1 万

游戏介绍

上次更新于2018/08/13
开发者的话《无尽神域》网易(官方版本)停运公告 各位亲爱的《无尽神域》手机游戏玩家: 感谢您一直以来给予网易《无尽神域》手机游戏的支持与厚爱!由于游戏开发运营策略的调整,《无尽神域》手机游戏将于2020年2月5日15时终止运营,现将终止运营相关事项通知如下: 1. 2019年11月27日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册; 2. 2020年2月5日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站(网页链接)、网易官方游戏论坛(网页链接)和网易客服专区(网页链接),届时起上述网站将不能访问。 注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、晶钻、道具、素材等)信息将被全部清空。 为答谢一直以来支持《无尽神域》手机游戏的广大玩家,我们还推出了相应的福利方案(福利三仅限网易安卓官方用户领取:网页链接,网易官方iOS用户可关注新游享受更多游戏乐趣:网页链接),希望各位能继续在游戏中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与网易客服联系。(客服专区地址:网页链接) 我们跟您一样对于《无尽神域》手机游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品! 网易公司 2019.11.27 《无尽神域》“网易官方版本”游戏停运玩家福利方案 福利一: 自停运公告发布之日起至2020年2月5日15时止,《无尽神域》现有玩家游戏帐号中尚未使用的晶钻可继续使用。截止至2019年11月27日14时,《无尽神域》玩家的网易邮箱账号中尚未使用的收费晶钻(特指玩家通过法定货币充值获得的晶钻),网易将以等额点数的方式存储于玩家网易邮箱账号里以作为补偿,玩家可继续在网易公司旗下的其他相关游戏中使用该点数。 福利二(仅限网易官方iOS用户): 网易官方iOS用户可关注新游享受更多游戏乐趣(网页链接)。 福利三(仅限网易安卓官方用户领取): 为《无尽神域》玩家更好的体验网易游戏,网易公司针对《无尽神域》玩家推出以下福利活动,玩家可在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游及《乱斗西游2》游戏中获得网易游戏成长福利。这也是网易公司对《无尽神域》忠实玩家制定的专属福利政策。 具体福利内容: 截止至2019年11月27日14时,所有曾经登录过《无尽神域》的游戏账号,玩家将可以在2020年2月5日15时前使用该账号登录网易游戏成长福利领取页面(仅限网易安卓官方用户领取网页链接,选择并下载网易公司前述三款游戏(网易游戏官方版本),在选定服务器并创建新角色后,将可在网易公司前述三款游戏中领取福利: 游戏名称 网易游戏成长福利内容 《梦幻西游》手游  银锭*2  大碗红罗羹*1  大碗绿芦羹*1  奇异的彩果(使用后改变人物染色,持续15天)*1  增加孙悟空、牛魔王、地藏菩萨、观音菩萨伙伴7天使用时间。 《乱斗西游2》  38888金币  60元宝  阴阳剑*1  镔铁棍*1  体力*20  活力*20  登陆7天每天可领取20元宝、5000金币 《大话西游》手游  圣兽丹×20  凝魂丹×2  伙伴修炼册×20  金柳露×6  1级宝石×2  高九彩云龙珠×6  盘古精铁×1 游戏介绍: 《梦幻西游》手游由梦幻西游团队倾力打造,是一款继承了同名端游经典玩法,并融合手游特性的Q版回合制MMORPG手游。 《大话西游》手游是网易超经典回合制MMORPG游戏《大话西游》同名游戏!精致画面,精彩玩法,随心交友!好看、好玩、好朋友,尽在《大话西游》手游! 《乱斗西游2》是网易自研NeoX引擎打造的全新3D大作。玩家能使用虚拟摇杆和虚拟按键体验到PVP战场的MOBA玩法,标准的双阵营设定、推塔进攻模式,重新定义手游! 温馨提示: 1、 以上所有福利内容仅限《无尽神域》“网易官方版本”玩家享有; 2、 以上所有福利内容只允许《无尽神域》玩家的游戏账号于2019年11月27日14时以后在网易公司前述三款游戏中创建的新角色领取;在2019年11月27日14时以前网易公司前述三款游戏中已创建的角色将无法领取福利; 3、 使用游客模式登录《无尽神域》的玩家,须在2019年11月27日14时前绑定网易邮箱账号方可成功获取上述所有福利; 4、 《无尽神域》玩家可以同时领取网易公司前述三款游戏的网易游戏成长福利,但同一个游戏账号只能领取网易公司前述三款游戏的网易游戏成长福利各一次,不可重复领取; 5、 上述福利须在2020年2月5日15时前领取,如逾期未领取,将视为您放弃该网易游戏成长福利; 6、 截止至2020年2月5日15时,如您领取了上述福利,或逾期未领取且未就上述福利方案提出异议的,视为您已同意网易公司的停运方案; 7、 如无法成功领取网易游戏成长福利,请联系网易客服人员,联系方式:95163517转130。
玩过
emmmm,怎么说呢。
我评测从来不给很低的分,除非特殊情况。因为每一位游戏开发者都需要得到应有的尊重。哪怕最后做出来游戏不如人意,但是从业者们的付出和劳动是需要我们玩家去支持和肯定的。
毕竟游戏不好玩又不是他们所有人的锅。
再说说游戏。
做的其实有点糙。大部分人玩游戏先看画面如何。个人角度出发,游戏的建模还行,没有很明显的棱角和缝隙,拍照功能得到的图片画质已经相当不错。但是过场动画人物没有面部动作,动画和游戏场景衔接也很差劲,没有连贯的感觉,很缺乏代入感。同时可供选择的角色有点少,而且居然都是单性别角色,个别对白也是翻译腔,有点恶心。
我练的是法师。成长速度比较快,也很有节奏,两天30级的样子。时装系统开启后,不需要购买时装,只要通过打怪掉的装备即可改变外观,已经很不错。但是技能衔接比较差,都扔出去扣蓝了,技能突然凭空消失,过一会对面才受到伤害。不是网络的问题。
氪金的话,这个游戏完全可以零氪玩。不氪金完全可以收到比较不错的游戏体验。没有骗氪嫌疑。不过里面有很多承接了古典mmorpg的系统,可能会让初次接触该游戏的玩家需要适应的空间。
我是ios服,服务器没什么压力,大家玩的都很和气。环境也还好。
剩下的就是废话时间。
我一直不主张我们玩家以厂商不同来对游戏有不公正看法。
老实说,一家厂商的不同游戏,开发团队都不一样,我们没资格说哇你是哪个哪个厂的,你就垃圾。因为我们大多根本就不懂如何制作游戏。我们只懂怎么玩游戏,只懂这游戏好不好玩,值不值得我们支持。
当然,我们可以讲段子,比如冷饭王卡*,比如土豆篮子bug王育碧。但是核心只有一点:我们可以对这个游戏好不好玩发表一切观点,开诚布公的去谈。但在我们取得和这些厂商相同的成就之前,我们没资格从源头上否定任何一款游戏。
作为玩家,单凭厂商不同就对游戏有主观印象,是很不成熟的行为。
再把这种主观印象作为客观评价发表,更是不负责任的。
厂商很大程度上决定了游戏的运营,开发资金,宣传工作以及游戏的风格特色。但是这都不是决定最终游戏品质的决定性因素。我们想考察的是游戏到底好不好玩,别的我们也看不懂,也别瞎说。
“别把你的幼稚想法强加给别人,让别人觉得你品味能力极差”
我觉得这句话有点意思。说的也对。
2017/12/22
来自 iPhone 6s
官方锦尘岚 : 看到你这段评论 我真是眼泪都要流出来了 很多玩家老是喜欢直接用厂商衡量比较 还喜欢比对端游~其实不同的游戏制作团队风格想法都很不一样的 手机和端游在制作思路上也很不一样的~喜欢的人就喜欢 不喜欢可以不玩 但是也不应该就过来恶意一星 有任何问题团队都是在倾听 在努力修改的 自己的娃谁不在意呢~ 谢谢你中肯的评论~很多地方我们会打磨,让他更精致~
玩过
拿个DEMO出来公测?大半夜的也没精力写什么长篇大论,想必制作组自己心里也清楚,这样的质量属于什么档次。
整个游戏相当于是镇魔曲的换皮,好歹你们镇魔曲还有个相当惊艳CG。
最近网易的出厂速度还是非常的快,许多游戏中也能看到你们的用心,但这款游戏,完全撑不起网易的名字。
——
2017.12.21
看到官方回复,决定还是重视这件事情,毕竟除了暗黑3,目前还是没找到第二款能让我无休止刷刷刷的游戏。
波塞冬的造型像战神3,幕后boss(还没碰到不知道名字)像阿尔萨斯,许多npc也是用同一个模型加一条围巾就能当做另一个npc。当然,模型和贴图的精度,还有操作手感是值得肯定的。说到枯燥这一点,个人认为并不会,暗黑3从台服公测就一直玩到现在,除了前期练级会偶尔有些疲乏,其余时候要是还没发现不良反应。但一个游戏为什么会让人感到枯燥,大部分情况是因为核心机制的问题,暗黑3的核心机制是“刷”,以及从暗黑2简化过来的技能树,虽然技能树这方面远不及暗黑2,可是其技能搭配的自由度还是非常的高。
那么总结一下我对无尽神域的一些意见。
1:技能搭配
从斗战神开始,镇魔曲,流放之路,甚至还有后期手游端的一些游戏,例如守护我爱的一切(不太记得请名字了),最大的问题就是技能树限制,每一个按键只能装载一个系列的技能。
还记得当时刚入手暗黑3,我把鼠标左右键都设置成了能量生成技,当时给我的游戏体验就非常好,虽然后面我知道这样搭配并没有什么卵用。
废话有点多,概括一下就是,不要按照流派(无尽的称呼)去限制玩家的技能搭配,这样到了后期才能从各种高玩的手中衍生出不同的BD。
2:动画
你知道我当时看到那只娜迦以一种无可名状的姿势从空旷的平台以极慢的速度和根本看不出有跳跃的动作跳起然后头部着地撞击到主角身边音效却发出物体落水时的声音是什么感觉吗?
没错,差不多就跟你读完这段话的感觉一样。
两年时间,如果这款游戏真的花了两年,那你们美术部的人手肯定非常缺乏,导致美术资源跟不上。
许多过场动画做了不如不做。
除主角以外,各种角色在过场动画中动作太少,重复次数太多,以及各种动作和场景的不搭配,让我在看动画时全程都强忍着按下Home键的冲动。
3:场景
依然是美术问题,不知道是你们的色调就是这么定的,还是什么原因,这么冷暗冷暗的色调你们看起来真的舒服吗?已经是比性冷淡还性冷淡风了。
2017年的游戏,就算你们不想做动态光影,也好歹烘一个light map上去吧,至少看起来舒服一点。
还有场景摆设部分,说实话这款游戏是我至今为止看到的新手村最简单,主城(应该不算主城,就在新手村的下一个)最朴素的游戏了。
寥寥无几的npc差点让我以为真是被波塞冬杀光了。
雅典,雅典的港口这么寒酸?
4:角色设计
好吧,说了这么多终于到策划背锅的时候了,这类游戏我第一个角色一定是射手(无论他叫什么),因为个人认为这是最容易试出这款游戏手感的角色。
那么这款游戏的手感不错,但毫无打击感,虽说这类游戏的打击感不好表现,可总不能干脆就放弃这一点吧?
还有角色技能的设计,实际上并没有凸显出职业特性,说通俗点就是,玩家玩到这个职业,心里没有一种:作为一名猎魔人,我就应该会这些技能。的感觉。
两年时间,策划在干嘛?我不知道,也许像网易这种大公司策划会被总监身份压制,导致游戏质量缩水。
5:很重要的一句话
这不是内测。
2017/12/21
来自 锤子坚果Pro
官方锦尘岚 : 这样的游戏如果是换皮不需要做两年这么长 可能mmo有些共同之处让你觉得枯燥了 不好意思~我们是有在做创新和风格的~