遮天-新仙幻

遮天-新仙幻

测试服
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官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4281个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀49 有趣好玩21 UI美观7 运行稳定性58 操作体验15
都说了啊
游戏时长 2 分钟
首先这是一款mmo大型多人在线游戏,其核心在人,其重点是提高游戏质量(优化是老生长谈的话题,才开始首测可以理解。)其目的是是留住老玩家,吸引新玩家!
――游戏核心“人”如何让玩家玩的开心,当然是游戏模式,游戏模式不要多,要耐玩,太多玩法就显得让人觉得蹂杂,一上线如此多的每日任务和要做的事情玩久了就会觉得烦,所以玩法不在多在于“精”。例如:在我进游戏看到地图形式的一瞬间,我想到了一个游戏模式激战2里面的“跳跳乐”因为飞行的时候我看到了断桥,悬崖阶梯,但遗憾的是这些地方都不能降落!然后转移到我们这个手游,也就是说当你解锁了这个地图的跳跳乐后,就可以开启这个地图的高空飞行换句话就是:能飞行到的高度可以俯瞰全图(没通关跳跳乐的可以飞但是高度不足以俯瞰全图美景,然后解锁不止这点好处,可以在跳跳乐完成后给些许奖励,完成一定数量跳跳乐后可以得称号)。这只是鄙人按照激战2跳跳乐里面想的一个游戏模式可以借鉴但是最好是别模仿,免遭口舌!
游戏重点“质量”!当你把地图“跳跳乐”优化好以后,什么细节方面的优化啊!局部处理啊,都可以一并解决(因为悬崖的阶梯都可以跳,什么树枝,树木都需要优化让“跳跳乐”这个模式顺利进行下去)。这只是游戏地图方面的优化,其他方面的优化什么人物啊!任务啊!物品啊!等等你们需要做的工作还有很多,要想做出好游戏任重而道远啊。
――游戏目的“留住老玩家,吸引新玩家”。在下愚见就是自由!例如:自由交易(当然会有工作室,但是哪个火的mmo没有工作室,没有工作室你的游戏也不火啊――苦笑!再说了这些我又不用考虑,都是你们的事情。就好比建筑设计只管设计,我可不管你结构做起来多复杂一个道理!手动滑稽。)然后我想到了小说里面的情节,当你到了一定级别就要另外一个世界,比如从人间到了仙界,然后后混沌界什么的!然后回到游戏,你要去从仙界下凡去人间**,行啊!诸如:令牌什么的。用一次可以去人间一次!回仙界也要用牌子(为了游戏的平衡要考虑一下牌子的掉率!而且野外pvp,野外boss,仙界的可以屠杀人间玩家没毛病,可以轻松打人间的野外boss也没毛病啊!但是只要你首先攻击人间玩家就会被通缉(人间玩家可以攻击仙界玩家,而且没有任何惩罚《这时候仙界玩家属于正当防卫可以反击也没有惩罚》,前提是人间玩家打的赢啊!另外想去人间**需要实力的,万一你去人间打boss,被一群人间玩家群殴死亡,boss被抢!怪我咯),人间执法官可以审判你,关押30分钟或者一小时,可以用游戏币缩短关押时间!第一次30!第二次60!第三次就直接遣送仙界,一周或者一个月不能去人间!)因为这样既保护了新玩家的利益,又满足了老玩家秀装备的心态!然后人物级别可以不用多少级来划分了吧,小说里面那么多等级划分的!稍加斟酌就可以用了!
我们的遮天还是个宝宝,这些只是鄙人给咱们宝宝的未来规划的一小部分蓝图!鄙人深知众口难调,所以,有些老少爷们看见鄙人这些不成熟,不完善的想法。有什么不妥之处就希望各位老少爷们文明评论,毕竟大家都是识字的人!在下只是在业余时间,匆忙之中码字的!累的一P。
官方嘿. : 感谢老铁的五星和如此耐心的长篇评论,看到你说了这么多,我都不好意思回复的太少,多来点这样的呵护,遮天宝宝会成长的更好的,哇咔咔,你说的这些确实在玩法上有很大的提高,你这篇评论,整理的时候我会着重整理,让研发大大看到你的心声,希望Q群内可以有你的身影
浩阳
浩阳
游戏时长 2.6 小时
浩阳四周年限定 : 对了,操作上有摇杆和点击两种,个人认为比较鸡肋,毕竟打起来右手点技能,谁会用左手点屏幕呢?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
黑炭
黑炭
玩过
相比于首测只有一个地图,只能升到20级相比,这次测试确定多了很多东西,仙魔录,探索,渡劫等等,主要是新增的部分剧情,确实很不错,但是我感觉你们这次测试放出来的有点早,真应该再打磨打磨。
1,对比下首测,个人感觉这次测试的剧情没有首测有意思,而且有缩水,可能是添加了自动寻路吧,没有那种探索的趣味。首测很有意思的剧情你们删了,比如帮庞博启动阵法那段,我记得首测是要自己猜的,记得我还折腾了好久,有些地方还有要答题的,这次也没,为了照顾不是原著粉的玩家?感觉就是为了加快节奏离开天之村。
2,如上所说,添加了自动寻路,首测是没有的,要承认的是,自动寻路确实方便,但是你们忘了你们的飞行系统了吧?添加了自动寻路这个飞行系统算什么?加了自动寻路感觉这个飞行系统真的有点鸡肋,能不能有个取舍,要用飞的,就取消自动寻路,然后地图上任务点标的醒目一点,我想自己飞。
3,首测我觉得最有趣的就是飞行系统,对比某武侠手游我觉得这个飞行最良心,当时我玩的时候还想着要是有类似遮天的飞行系统就好了。然后,加了自动寻路乐趣少了,貌似只有天之村能够飞,别的任何地方都不行?你们下一步是不是要放弃这个系统了?我不知道尝试了多少次想飞,一直提示当前地图无法飞行,即便是到了最终的神城依然不能飞,不得不让人怀疑你们是不是想放弃这个飞行系统。
4,剧情问题,首测剧情虽然不是多么满意,但好歹还能接受,现在的我就感觉出了天之村都不正常,当然,可能我这个原著党受原著影响比较大。别的我不多说,出了荒古禁地直接撞上狠人和她哥哥?这就算了,你们为了表达狠人那种“不为成仙,只为在红尘中等你归来”,还强行让狠人跟长生天尊打了一场?然后表示下叶凡和狠人他哥哥的关系?那一朵相似的花?虽然知道你们肯定不会按原著来,但是也希望你们改的好一点,这边我就不多吐槽了。
5,再说说游戏体验,战斗的时候敌人目标判定很迷,有时候感觉没有锁定,但偏偏怪多的时候想打的怪打不到,明明朝着那个方向释放的技能,就是要打一边去。最尬的是操控狠人打长生的时候,我只能看到小半个狠人,长生天尊我就没看到完整的人,是他们太大,我手机屏幕太小装不下?可以说打击感很差了。然后就是动不动的卡bug,自从我下午卡在灵犀洞天啥都干不了,出不来,然后我退出了之后,我就没好好的登上玩过,之前无限卡首页,撑死在读取中,好不容易进去了,我发现我居然在神城?本来以为没什么问题了,点太古之乱,选个前往之后,人物就卡在原地来回晃,一种寻路又寻不了的样子,已经两次了,一直这样卡的,都想放弃了。
6,当然,这次测试也有不错的地方,比如探索,消耗气运值探索灵气点可以碰上很多奇遇,这个很不错,然后就是渡劫,之前不是说会根据回答问题的答案,渡劫难度也不一样吗?还是说都一样的渡劫方式,只是数值不一样?我觉得问原著问题,进行回答,还是不错的,仙魔录也可以考虑出与原著人物相关的问题,然后进行回答,毕竟不想这个游戏就是挂个遮天IP,一堆遮天内的人物,然后与原著却关系不大。
最后,这次测试虽然还有很多不足,但相比首测还是多了很多可玩的,希望下测能更完善一点,这次天之村之后的地图bgm都没加,特别是狠人打长生那段,不加个bgm真的贼难受。然后最最重要的就是飞行系统不能放弃啊,我希望到哪里都能飞,跟天之村一样,无限制的那种,加油!
官方邪神 : 感谢这位资深粉丝的中肯建议,爱之深,责之切,我能感受到你对这次测试满满的期待,很多意见都提得十分细致,谢谢。我们也在收集大家对于本次测试的各方面建议,欢迎发到这里https://www.taptap.com/topic/2407851