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好名字可以让你的朋友更容易记住:
肝了一天单刷200环🤪到65被宝器劝退 经济系统崩的一批不充钱真没法玩
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给魔导师大大带来的不快小亚也很抱歉,大大有什么好的想法也可以反馈给小亚,小亚会帮您记下来的
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魔导士你好,目前关于【金币延期不到账】的问题,技术大大们已经修复了,麻烦你重新登录游戏看下哦
后面魔导士你遇到任何问题,都可以再来反馈给我们,小亚会及时为你处理的~
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亲爱的魔导士,如果会长超过7天没有登陆游戏的话,会长是会转移到公会中贡献度最高的那个人的
药剂 尴尬渣职业 鉴定报告
药剂 尴尬渣职业 鉴定报告,欢迎药剂们顶,水军 管理 其他想压的不服来辩 无理乱怼请自重。
药剂玩了一周+ 65级,药剂在战场设定就是个搞笑的,以下是理论鉴定依据:
1.升级加点对药剂毫无意义。
所有职业加点对技能加成基本是有帮助的,以攻击 法术 等加成,药剂加点对技能和治疗量等根本毫无帮助,1技能攻击 有人加过全法就知道,伤害低得吓人, 就是个没用的技能。所以对于药剂只能加血防 全场死了就你站在

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感觉治愈和药剂名字弄错了,圣光撒下来空气来帮忙?一直撒五回合,喝口药一回合没了药效无残留就跟没喝过一样?
复活600血还没爬起来被小怪碰下再接着倒下去,同时因为没人奶了恶性循环倒一片,治愈了不得,过了三个回合全体身上都是加绿血,腾出手干别的事情,奶量还是梯度奶,有这么好的治愈弄什么药剂?八大职业听起来好听?药体现在哪里,我的药呢?
药不是用来叠毒和缓慢释放药力救人的嘛,这游戏设定可有意思,吹泡泡倒成了药剂的亮点,可操作性呢?设计原创之前不能和受众玩家交流一下么,大妖尾就这么砸在战斗上我真的服气,不是因为职业技能,光是剧情就当重温评分也不会低,自作孽,搞笑的战斗设计











