妖精的尾巴:魔导少年

妖精的尾巴:魔导少年

官方入驻
4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.83331个评价
长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀214 有趣好玩79 音效动听45 物超所值44 剧情跌宕30 轻松护肝19 操作流畅9 玩法设计243 日常肝度84 运行稳定性80 游戏平衡29 画面视觉29 故事情节11 操作体验11 资源获取9
小嘉仔
游戏时长 85.1 小时
刚买了第5张月卡?记不太清了,很久以前有个成就100天。
可能有很多人问为何我能坚持这么久玩下来,今晚睡不着,想给这个陪伴了我快半年的游戏写一个中肯的评价。
先放总评:这是一个大多数玩法雷同重复,也有自己独特玩法和内容,画面精致,社交优秀的Q版回合制手游。
氪金问题。很多人提到商城的道具,就我个人体验而言,商城的道具我看来,只是策划为了kpi妥协增加的氪金道具;我玩到96级的今天,从未购买过所谓的500多600多的宠物或者助战卡,因为本身可有可无,熟悉游戏的大佬都不会买的那种…
如果追求排行,那本身就要氪金才行,商城有2坐骑每个收集之后+20点全攻击是差距,但如果是一般玩家,95级面板攻击4500-5000左右,40点攻击不必太在意。
这游戏真正的差距,无法在游戏内弥补的,我个人认为只有上面提到的40点攻击,那2个坐骑游戏内是无法通过氪金以外的途径获取的;传说魔法兽、时装可以攒钱交易行买,包括580的瑞猫,也就卖个60万左右,要真喜欢不到1个月就能买,但没必要。
时装大概30万左右一套,看各区行情。
从我这么久的体验中,我感觉策划馒头他们是一心想做好这个游戏的,是真的热爱游戏的一群人。
这个游戏体验最好的等级是89,而大多数人在这个等级前离开了,并没有体会到游戏本身的乐趣。
580的瑞猫,有用吗?我们区历经2次合服,挂机+任务+活动3天都不见得能看到一个,这玩意就前期过渡用,85以后都分解换碎片了。
自己随便用用狮子进阶1、2次能用到105,65洗个海豚,85换爆资质宠(包括怎么合成官方公众号都写了推文,想想某西游,不要太良心),比瑞猫强了不知道多少。
但不得不说,这游戏0氪的话体验比较一般,基本上要熬个2个月左右才好一点(80级),氪金比较适合的是月卡+售货机+通行证(基金或者公会钻石买),月氪大概300左右,个人感觉真的很便宜了。
一、人物养成太过于精细化,维度较多:
//宝石:大家基本都是满级;
//雕文:太看脸,区服稳定之后4系雕文基本是飓风6000-8000,新生/陨星/禁忌5000没人要;
//宝器:满阶是刚需,碎片要蹲交易行抢;
//载具:随等级满级89以前难度都不高,95以后才吃力;
//修行:人物全满难度不高,兼顾宠物全满才是压力,89级上限就20级很简单,100级之后才是压力;
//研究所:长线提升,大概1个月多满级,秘文抽的太看脸;
//装备:获取我感觉是回合制游戏里面最容易的了,89稳定卡级以后,大佬装备基本饱和,交易行10-20万大特技/特效极品一大堆,偶尔几万的特技橙装也很多,最贵的只有激燃绿色橙戒指;这游戏最吃特技的是辅助职业…输出反而不怎么需要,职业技能完全够用,后期文字、速度和守护3大爹,不知道是不是区的原因,我们区药剂治愈一大堆;
//平民3大宠物(前2个送的,第3个30块):狮子、肉球、玄刃(1天1块,1个月换)能用到死。肉球会是陪伴你绝大多数活动的最佳宠物;
//熔铸:洗出绿条就够,刷评分是上排行榜的大佬没事干的;
//助战:大佬刷评分用的,真好用的就决战艾露莎、菲力德、星灵王几个,一般人送的几个ss足够用了。
//魔法源:无底洞,基本上大佬和平民的差别就在这里拉开。
//图鉴:固定队勤快点的基本上到82级左右就能开完,大家都一样;
//足迹和武器精华:微氪89级都能满的,难度不是很大,95级要满的话难度直线上升;
平民如果不碰12红宠物、助战和子女的话,卡在89级基本上能完完整整的体验整个游戏,主职业和副职业都毕业也不无可能;绝大部分活动轻轻松松,节日噩梦挑战的话看队伍阵容和配合,比较吃辅助特技和文字命中,有个守护爸爸难度会降低一个档次。
主要的乐趣就是每周的猛兽挑战/各种限时活动/养女儿(虽然费钱,可以慢慢攒嘛)/以及见证自己角色的慢慢成长,以及世界聊天(对,你没看错),腾讯系游戏是真的强社交;
我能一直坚持把这个游戏玩下来,一个是因为朋友们的陪伴(都是游戏认识的一群逗比,经常搞些花里胡哨的宠物啊,莫名其妙的PK啊,指公平竞技)
另一个是这游戏没有难以逾越的鸿沟:指氪金内容;大佬有的,我花时间精力也会有,除了那40点攻击,是我一直的遗憾。
我现在宝器满,载具满,宝石满,人修行满,宠20,雕文全14满,群加5位数(本人药剂),魔法源17(不强求),装备5大特技全有+激燃,从来不抽助战和挖矿,只用免费券。研究所白嫖3橙,助战白嫖菲力德,快半年了用的微信新号,看了下心悦成长值应该是氪了3000左右。
官方其实我觉得一直都挺好,大家提的都在改,第二职业出了,第二职业修改也出了,守护增强了,生活职业重置也出了,托管也出了,道具回收也改了,贸易出了等等等,都是玩家们提出来不满意的地方,态度确实很棒。
可能我处于咸鱼期的时间太长,不排除游戏刚开始会比较费精力的情况。
现在异界什么6星啊都是挂机几回合就没了,不像开荒期经常打不过;仓库兽决上百本,晶圆也快上百个了,高书也是一大堆,时装碎片换了2套永久,宠物就3个史诗和俩8技能法宠肉宠,造价便宜,还有我的未成年女儿QAQ
日常50分钟吧(30分钟离线挂机,组了队,后台游戏就可以),一条+2异界+活动,猛兽和元素是周常,周末时间多的时候打一下,有托管更快。
最后,什么时候馒头出点好看的魔法兽行不行!!
aka丶chen三周年限定 : 时装30万?我弃坑前那会儿收套睡衣100万
婷烨
游戏时长 5 分钟
官方妖精的尾巴:魔导少年 : 感谢这位魔导士的评价!比心❤! 我们还在不断做提升,比如6月版本即将推出的全剧情原声配音,以及后续版本即将加入的妖尾伙伴。可以期待下噢~ 你们的鼓励让我们开心,你们的建议让我们成长! 后续若有任何想法,不论好坏,欢迎来分享!爱你们!
官方妖精的尾巴:魔导少年 : 感谢魔导士来体验我们的游戏~ 我们累计登陆是会送史诗魔法兽的~(跟瑞猫一个法系倾向一个物攻倾向),并且前期快速过渡,战斗无难度,史诗传说有没有区别并不是很大;其次是它们技能数量有限,优势上甚至不如高技能的普通魔法兽~ 原作助战绝大部分都会通过主线、活动关卡、累计登录送给魔导士们,吉尔达兹也并非逆天强的存在(且输出一旦被封或限制行动就没什么威胁了)……如果恰饭感太重十分抱歉,但它们真的不是非买不可,像光型之类的更是不带任何属性的,就是因为不想逼氪(跪 回合制游戏虽然乍一看都差不多,都是五人组队、都是前面有个宝宝,都是一直点点点做任务,但细玩就会发现大家都不一样,魔力、石器、神武、问道、大话、梦幻等优秀作品都是在策略和细节上做出了各自独特的魅力和特色的~而我们在职业、战斗策略上也有着自己的想法,还有合体魔法、追击等战斗项的创新,魔导士如果有空可以去无差别公平竞技场体验看看的~ 游戏中的必需品都可以通过日常、活动、挑战掉落,或交易行使用金币购买获得,同时金币也可以通过出售不需要的材料得到的~~再次感谢魔导士的反馈和建议(鞠躬
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
总分:4(不能再多了)
除去经典IP的加持外,腾讯在回合类市场,做出了很多新的让人惊喜的尝试。但要扣掉的一分是我觉得妖尾的职业平衡,还是需要改善的。
上手体验:
妖尾在腾讯的精心打造下有很多的优点。不管是玩家还是粉丝都对它抱有非常强烈的期待,事实上游戏的第一印象给人有一种梦幻的感觉,但是在很多的地方又是不一样的,妖尾跟梦幻其实在风格上的差异化是很明显的,最最突破的可以说是妖尾的竞技方面吧,妖尾的公平竞技是这一次游戏里带来的比较新颖的东西了,只是我体验了一下,目前还是比较一般的,不知道后面会不会根据这一块再改善一下。
妖尾的手游不管是画面品质还是策略体验都显得更优良,设定虽然都继承了传统的回合制,但是在传统的基础上有很好的升级体验。初次入手体验的时候,那种放技能的特效还是让人有点小惊艳的。
相比较其他品类的游戏,腾讯在回合品类的游戏中布局相对谨慎,近两年所推出的回合制端、手游大作,市场反响都较为不错,在此基础上,为了打造更具沉浸感的探险世界,妖尾做出新画面、新策略、新交易、新社交等四个维度的创新,倒也真的没有让玩家失望。
但我前面也说了,妖尾这款游戏还存在一个很大的缺点,就是战职业平衡上的问题,我这个敏感的人还真的觉得职业上没有达到我可以夸得程度,在这一点上还是需要改善的,不然就算3D画面再怎么全新升级,如何高度呈现IP经典场景,再怎么加动态场景渲染增加技能表现的质感,策略怎么创新,都会因为职业平衡的问题遭到玩家的吐槽的,应该要改得更加有代入感一些才行。我是玩治愈的,但是治愈的问题真的有点大,我一直都以为治愈是双倍加血的,结果却不是,描述真的不够清楚很容易误导啊,真的需要好好改一下了。
总评:每次反馈意见,游戏内策划面对面和官方回复都还挺认真,并且之前反馈的在这次终极测试也有调整。对于妖尾个人的感受,总体来说,妖尾作为一款ip手游,,本人作为情怀粉觉得做的还不错!!!但是我之前参加过两测,声波职业、魔攻魔法兽问题非常大,策划搞了几次直播,听了建议还是改了一下的。希望能继续优化下去。回合游戏和妖尾ip,这两个都是我很喜欢的,希望腾讯别把它做烂了!感恩!只是最后还要再bb一句,职业平衡上面的问题,答应我,一定要改善好吗。
末影之路 : 写这么多,哇哦⊙∀⊙!
♧心♧
期待
我应该算是回合制游戏的忠实玩家了,这几年转战手游,也是主要玩回合制,这次听说妖尾是回合制,所以特别试玩了一下,现在说说自己的看法吧。
首先对比下目前主流的回合制手游,神武3、梦幻西游手游、大话西游手游。
神武3现在已经基本多益敛财的工具,不充钱寸步难行,而且这两年梦幻和神武对撕,为了避免撞到梦幻,神武从画面到玩法已经改的有些畸形,那些回合制游戏最经典的玩法都被多益非常有想法的修改掉了,对比刚开测那会,现在的神武3可玩性已经极差。
大话西游手游没怎么玩过,不想置喙太多。
重点说下梦幻西游手游吧,梦幻西游手游应该算是目前网易的当家花旦了。网易每年也投入了大量的精神对他进行维护和更新,可是似乎梦幻西游手游有意无意都在规避和端游“撞衫”。导致手游现在的风格很奇怪,玩起来和神武3一样有点变味,另外现在梦幻西游手游已经进入所谓的服战时代,至少对于平民玩家的我来说,除了挑战任务,对这个游戏的巅峰的追求已经是放弃了,怎么说呢,没钱,又不甘心,很尴尬的心情。
然后对比梦幻西游手游说下这款妖尾吧。
首先是画风属于日漫,又带点欧美风的味道,相比从十几年前开始,从问道到梦幻到大话在到梦幻诛仙等回合制游戏清一色的国风来说,算是比较新颖,也比较年轻化一点吧。我不知道说年轻算不算权威,至少我这个年龄段的人,相比国风是更推崇日漫风居多。
然后是游戏本身,妖尾目前来说还算是起步阶段,回合制经典的玩法诸如烧双、捉鬼、任务链都完整的保留了,没有一开始展开太大的盘子。这样的好处是不会让氪金大R玩家和小R时间玩家瞬间拉开差距,毕竟我能投入的钱不多,但是时间相对很多,我很在意这款游戏对于我来说的寿命,毕竟谁玩游戏都不是为了被欺负去玩的。
另外,妖尾现在还没想神武3或者梦幻西游那样天马行空的作幺蛾子,没有那些乌七八糟的设置让人觉得时间不够用的感觉,这对于我这样每天愿意挂在上面,但是又不想太累的人来说,已经算是不二的选择了。
另外想提一下同样是日式画风回合制游戏阴阳师,阴阳师虽然背着回合制的游戏,但是我总是觉得这款游戏太孤独了,一个人和式神玩,成就感拿到也是孤独的,毕竟我觉得回合制游戏除了排行榜上有名,队友的赞美才是我前进的动力么~而且纯和风其实也不是我最偏爱的,相比之下,妖尾这种现代感更强的日式欧美风画风更讨我的喜欢。
总的来说,妖尾的话我愿意给五星推荐,等上线了在补各种玩法的详细评分和综合评分吧,希望妖尾后续不会发展成神武3和梦幻西游那样,作为一个玩家还是要劝鹅厂谨慎再谨慎,毕竟鹅厂割韭菜的风评不太好,这也算是我对妖尾最大的担忧了,虽然这是场外因素。