消灭方块

消灭方块

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.363个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7 广告频率15
官方宇酷-小助理 : 十分抱歉给您带来的不好体验,因为我们是混合变现的游戏,所以游戏设计里是会存在一些广告的,有广告的地方都有图标广告视频播放提示哈。
官方宇酷游戏 : 感谢您的喜爱与支持哈~
榴莲啊啊啊
游戏时长 3.0 小时
榴莲啊啊啊 : 最可怕事:你看完广告直接游戏掉线,你要重新看一次,运气不好你接下来刷的都是同一个广告
官方宇酷游戏 : 这个关闭按钮过小的反馈确实第一次接到,方便留下您的手机型号嘛,我们看看可否优化
蜗牛
玩过
官方宇酷游戏 : 是taptap端的玩家嘛? 是否有什么提示呢?如果有问题可加Q群:171763233,与管理员反馈具体问题。
官方宇酷-小助理 : 十分抱歉广告系统的设计给您带来不好的体验了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
游戏时长 16.9 小时
🍖消除,也从原始人开始!
【三消+战斗+养成】
很经典且火热的组合搭配,但体验上却差强人意,没能把握好该品类的关键:均衡策略性与数值养成占比,导致出现三七占比局面,数值验证起伏波动大,不是轻而易举,就是硬性卡关,三消策略性则患得患失,再加上类红点感叹号与氪金提醒,顿时一言难尽,休闲魂儿直接飘走!
■省流
<玩法>三消的魂,数值的命
<画风>部落题材,Q萌吸睛
<槽点>红点氪金,称霸一方
🎮三消机制有靓点,但名存实亡
(1)阵容方面
固定上阵四名英雄:战士、射手、护卫、祭祀,搭配4类标志方块,消除后分别启到攻击、防御减伤、恢复血量等作用,各司其职浅显易懂,其中靓点在于当血量或护盾满格时,再次消除护卫于祭祀方块后,便将调整为普通攻击,不再傻傻地继续恢复补充,啥避免消除无效益情况;
(2)战斗方面
由我方率先出手,敌方怪物则根据下方轮次数攻击,但不能主动选取攻击对象,当四消与TL则可释放普通技能,五消后生成六彩方块,任意与方块消除后可释放英雄大招,区别于以抽卡及英雄搭配为核心的三消《精灵序曲》,它采取轻量化思路,取消多样化阵容搭配并固定角色,简化技能机制,设定上多为增幅效果,少有Combo组合;
优点:规则简短简单,易上手
缺点:策略性相当局限,停留在数值叠加...
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🕹️冒险关卡,浓厚的数值叠加味儿
关卡平衡性上做很差劲,只要人物养成数值达标,即可顺畅无阻,否则即便是想破脑袋也寸步难行,在战力均等情况下,怪物Boss攻击将造成巨额伤害,常破盾且血量濒危,同时还附带产生中毒、禁锢、燃烧等异常方块,限制回血补盾消除操作,未能在有限步骤下清除也算是种慢性死亡...
关卡设计上欠缺些随机性增幅道具,战斗消除机制也因英雄及技能固定而略微呆板,同时又无法采取消耗战术,那多半只能采取纯粹的速攻流,而这些往往就只能装备、宝石、角色收集等养成玩法,拼命叠点数值来一力降十会,最终三消味道还是变了,有三消的地方就有数值,没有三消的地方处处都是数值...
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🌃Q萌原始部落画风,但乱入元素不少
整体风格统一且吸睛,关卡怪物及地图遵循着石器时代的世界观背景:荒芜山野、无尽山丘、山猪、野狼、野蛮人等,但时常会出现些匪夷所思的突兀设定:例背着大金币袋子的哥布林,英雄里头有骷髅王、斧王、甚至还有西天取经的唐僧四人组,有股不靠谱的魔幻色彩,略微有股素材拼凑感,但我没有证据,但要是说为脑洞设定,那也过于常规反而破坏整体氛围...
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💎氪金与红点提醒密集,逼疯强迫症
就在有限的几个界面中,进行高频高密度的红点提醒,并掺杂着各式付费礼包页面入口,观感上就令人望而却步且心生芥蒂,三消玩法的本质趋向协助休闲解压,如今反倒处处暗示付费氪金冲榜,要养活团队是可以理解,但在方法思路上,“有效精准”比“广撒网”更为适合,切勿是简单地CtrlC+V,反倒是舍本逐末啦!
TapTap
TapTap
TapTap
官方宇酷-小助理 : 十分用心的评论 感谢您的长评哈,如果没加过咱们官方群可以加群一起聊天和提供更好的建议给我们呀。官方Q群:171763233
shouting
玩过
官方道士一枚 : 感谢您的评价~ 您提出的建议已收集,会反馈给研发同学,我们会不断优化游戏,希望给大家带来更好的游戏体验。
烟火
玩过
官方道士一枚 : 首先感谢您的评价~ 您提出的建议我们会及时反馈,不断优化,希望给大家带来更好的游戏体验~