同一个世界OL游戏截图
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同一个世界OL

同一个世界OL

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2022/01/25
开发者的话各位亲爱的命运执掌者,http://www.rinzz.com/tswol/请进入此链接,进行下载安装!或者关注官方QQ群获取更多游戏资讯! —————— 大家好,这里是《同一个世界》系列游戏的制作组,在15年我们决定制作《同一个世界》之后,其实在玩法上我们思考了很久,最终决定采用了现在的这种玩法。 需要写在前面的是,《同一个世界》系列游戏的玩法难度可能会让大部分玩家受阻,不同于一般的休闲益智游戏,随着游戏进度的提升、关卡内容的扩展,游戏中的一个关卡可能会让你们久思而不得解。当然了,在朋友同伴的帮助下,解开一个高难度的关卡也是让人非常兴奋的! 而决定让我们开发创作《同一个世界OL》的契机,便是前作插入的一段段故事。 在前作上线之后,我们发现玩家的智慧超乎了我们的想象,最难破解的关卡竟然被玩家们逐个击破,而游戏的玩法也受到了许多玩家的喜爱,这给予了我们很大的鼓励,而最终让我们下决心开发续作的,是玩家对游戏剧情的喜爱。 所以,这一次我们精心研发的《同一个世界OL》发布了,希望能给大家带来快乐的游戏体验!
玩过
这类解密游戏偏向于沉浸式的游戏体验,冥冥之中会有种孤独感。玩家专注于自己大脑的交流,因一个个谜团的解开而有了成就伴随着愉悦。如破案一般,虽然有很多帮助工具和协同人员,但当你真正思考的那一刻起,世界就剩你一人。你的大脑开始运算,你的分析,你的逻辑,当然还有你的运气,才是你通关的钥匙。
那么这类游戏如何创新玩法呢?《同一个世界OL》迈出了大胆的一步。
互联网改变生活,当然也可改变游戏。
试想一下:
一个可联网的解密-益智向游戏会是什么样的呢?
恩,没错。它有了竞技性。你会忍不住和别人比比!
比如.....
哼~我做不出来的未必你能做出来?!
哈哈 我用时更短
我出的题连我自己都解不开就问你怕不怕……
ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
但这种游戏本身就有着缺乏交流的天性,又因为媒介的局限(不像《最强大脑》可以通过剪辑的手段来弥补),使得玩家很容易陷入无聊的窘境,这种打破沉默的“互动”看上去很棒实则难以让玩家真正兴奋起来,又不像传统的解密游戏可以有很好的沉浸式体验。
有风险,所以,《同一个世界OL》的创新是大胆的。
那么如何让玩家兴奋起来,获取更好的游戏体验呢?以下是我的建议:
1.明确游戏的核心——脑力竞技
虽然DIY关卡是个很不错的亮点 但随着重复性的“试探” 玩家的感觉越来越像在刷题,至于谁是出题人已经无所谓了,认同感的缺乏也会影响到玩家DIY的积极性。那么如果我们把这种DIY玩法加入到“智力对决”中, 却会有不错的效果。
我给你出题,你给我出题,我们在有限的时间内,谁先完成谁就胜利。
这样就大大调动了玩家的积极性,也不会给人一种在和空气打架的感觉。
没错,很多小伙伴在“智力对决”中 感觉就像自己一个人在玩 那是因为这种关于对手的反馈太少了。所以,我们也可以增加一些元素进来,比如:对手在失误时的提示 “ XXXX已经用掉一次机会 ”
随着时间的推移,围绕着“智力对决”衍生出来的一切也越来越有价值,同时也附于了这款游戏生命力。
你设计的关卡越难以被攻破就越有胜利的可能,你的排名也会越来越靠前,你的奖励也越来越丰厚。
你从一名普通玩家,变成真正的关卡设计大神。如同坐上武林至尊的宝座,各路英雄争相破解、膜拜!
核心确认了以后,原有的“烧脑风暴”便可以当做一个练兵场,是踏入江湖前,学习提高的地方。这里的界面我希望改动下,就是从上下改成左右,把显示数目减少。像“探探”那种,左滑右滑,给玩家多一点未知性,少一点审美疲劳。把关卡的封面效果做大一些,内页更丰富一些。比如可以在下面添加排行榜,用时短排名靠前,这样关卡的耐玩性也多了几分。
2.附于游戏文化内涵
在游戏过程中,玩家不难发现,《同一个世界OL》这个游戏是有故事的。Deemo 音乐手游之所以如此有影响力也是因为它极具感人的剧情背景。
《同一个世界OL》也同样可以把剧情搭建起来,不需要一开始就告诉玩家这是个怎样的故事、怎样的结局。可以先从一个开端引入,随着玩家破解的关卡越多解锁的剧情也就越多,甚至到最后,只要你足够给力都能改写结局。
当这种文化建立起来后就能给予游戏很多温度,让它变得有情感。讨论区、周边、包括玩家本身的游戏行为等等都会因此丰富。
3.社区搭建
《同一个世界OL》主导航内置了一个聊天模块,可以和好友进行交流。玩这个游戏的时候,最让我有交流冲动的就是“这个题怎么解”,这是个产生讨论的问题,所以社区的搭建更适合。后期的周边、活动、找朋友等也可在社区中体现出来。当然聊天模块也保留,只是把它做小一点,次一级。
4.平台联动
微信小游戏跳一跳风靡一时,但它成功其实是靠“朋友圈”。在我们观看一些知识问答节目中,会有场外求助这个环节。《同一个世界OL》就可以用到,当一个关卡玩家解不出时,变可通过场外求助向微信,微博或者TapTap游戏社区发送一个求助链接,把“朋友圈”利用起来。
5.双人模式
这个有点变态,算是高端玩法吧。和好友一起组队过关斩将,玩家1走一条线,玩家2走另一条。不仅需要手指配合,更需要脑力默契。在这里也可以引入“战队”的概念衍生更多的玩法。
6.成就系统
成就系统很适合放到这类游戏里,毕竟有了竞技性嘛,对应行为对应成就对应奖励,这方面不必详细说明。
7.付费项目
游戏制作人也是要生活要养一票程序猿的,所以内置付费是件很合理的事情。《同一个世界OL》中音乐很好听,也是我很满意的一个付费点,矛盾的是在玩家解题时注意力没在BGM上。啊啊啊啊啊,这么好听的音乐简直可惜了。如何让音乐结合玩法带给玩家更好的体验,也是目前我没头绪的地方。
2018/3/17
来自 华为荣耀8
游戏时长 2.2 小时
彼岸澜庭,
依旧是你那张懒在夕阳中恬淡的脸庞,
荡过耳畔来自微风的轻吟,
带来了我最真挚的问候:
好久不见!
最近过得好吗?
怀恋我们初次相遇的那个地方,
拾起那片还残留有太阳温暖的枫叶,
寄托着相思,
传递着爱恋。
疏影横斜水清浅,
暗香浮动月黄昏。
漫空雪舞,
音律旋转式的回环,
彼此相视的一笑,
按耐不住的是心底深处,
那份久久不能平息的悸动,
同一个世界的颜色,
少了彼此都将暗淡无光!
——序言——

《同一个世界OL》这部续作,
给我最大的印象:
不是玩法上的同色消除的PUZ元素,
也不是继承前作轻柔简洁的画面,
而是创建关卡在线与玩家的互动性——
一个虚拟交流的中心,
或者更准确的说是玩家国度!
相互之间传递的温暖,谦让和成全!
彼此攻略对方的谜题,
收获的不仅仅是游戏中的那份喜悦,
还有玩家之间那份友谊,
虽然素未谋面,
但是我知道,
你是第一个破解我谜题的朋友!
正如谜题下方的黑白小人,
终会在诺大世界里——
相见!
彼此的相遇就是一场美丽的邂逅,
我们怀揣那份同样喜欢的玩游戏的兴趣,
勾勒自成同一个世界!
——【良心制作】——

不过从另一个角度来看,
本作存在逼氪的现象,
匹配的入场券真是画蛇添足,
其实游戏完全可以以买断制的形式发售,
在游戏内插入氪金机制实在令人反感!
毕竟这个系列前两作大家都已经体验过了,
我觉得氪金策划上实属败笔。
最后,
希望正式上架时,
官方可以采取开放所有玩法,
买断制进行游戏的建议。
良心策划,
兮风必定到场,
力挺支持!
2018/4/9
来自 小米Redmi 5A
官方Rinzz Co. Ltd. : 厉害👍,谢谢大佬支持!