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目前的地圖關卡設計,的確是有沒有boss差很多... XD 所以之後會再調整
BTW, 襲擊人類村莊任務裡會出現曾經擊敗過的魔王~ :)
【哥布林的道具屋】开发秘辛二: 开发团队介绍
其实…… 没有”团队”,从头到尾只有我一个人开发这个游戏。这次连美术外包都没找了,在游戏裡所有看到的图,几乎全部都是由我自己一个人画出来的。只有少部份的图片,是上网找可免费或付费下载来使用的图档。其中有一部份是国外这位的作品。我很喜欢他的作品风格,所以有跟他买了几套图来用。还有写信跟他联络,询问一些问题。他也很大方的回答我,还提供没有放在网站上面卖的图档让我下载,很讚的一个绘师!! :D
而音效的
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作为一个休闲挂机游戏,让我弃坑的主要原因,野外探险要么做成自动,要么做的有深度,每天最无聊的事情就是野外采集,看多了太腻了

















