【哥布林的道具屋】开发秘辛一: 源起
这个游戏的点子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大号 or 有人托梦给我? 忘了… XD)时乱想想到的。当时,游戏的基本玩法,大概都差不多想好了。然后我有在论坛上先贴文,询问版上网友的意见。基本上游戏的设计方向,那时候就已经差不多确定了。
不过,一开始设计的方式还是跟最后上架的版本有些不一样。例如,一开始,其实我本来想做成2.5D的画面呈现的。因为像以前FB的餐城、N年前的梦幻西

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lieying:
过于复杂的设定,过多的内容还不如简单明了来的好,武器经营类游戏很多,介意参考冒险者小镇物语。突出自己的单一风格就好,侧重打怪还是侧重经营,大神当我没说
【哥布林的道具屋】开发秘辛二: 开发团队介绍
其实…… 没有”团队”,从头到尾只有我一个人开发这个游戏。这次连美术外包都没找了,在游戏裡所有看到的图,几乎全部都是由我自己一个人画出来的。只有少部份的图片,是上网找可免费或付费下载来使用的图档。其中有一部份是国外这位的作品。我很喜欢他的作品风格,所以有跟他买了几套图来用。还有写信跟他联络,询问一些问题。他也很大方的回答我,还提供没有放在网站上面卖的图档让我下载,很讚的一个绘师!! :D
而音效的

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作为一个休闲挂机游戏,让我弃坑的主要原因,野外探险要么做成自动,要么做的有深度,每天最无聊的事情就是野外采集,看多了太腻了
玩了70小时感想
开挂的好多300级的boss直接秒,法师的战斗力永远第一马车可以推荐玩召唤流法师,选个僵尸,木乃伊或带脚角超帅的黑甲,aoe伤害很吃香单体打地图只能去扛个人推荐木乃伊,2级训练营压根没用,老虎机可以利用存档刷钱,马车、精力和酒吧可以靠改系统时间刷,法师选那个像蛤蟆的和巫女锤子和法杖是主流,天赋如下图以十为准,三个制造装备的升品质就行了,史诗有时候靠刷就行了。前期附魔台不要卖等你有了材料复制器再买,

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哥布林41级了,感觉好难啊,为什么我的人物那么脆,我用的2个哥布林一个那个章鱼,一个石巨人。特别怕发闪电的怪。















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