【哥布林的道具屋】开发秘辛一: 源起
这个游戏的点子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大号 or 有人托梦给我? 忘了… XD)时乱想想到的。当时,游戏的基本玩法,大概都差不多想好了。然后我有在论坛上先贴文,询问版上网友的意见。基本上游戏的设计方向,那时候就已经差不多确定了。
不过,一开始设计的方式还是跟最后上架的版本有些不一样。例如,一开始,其实我本来想做成2.5D的画面呈现的。因为像以前FB的餐城、N年前的梦幻西

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lieying:
过于复杂的设定,过多的内容还不如简单明了来的好,武器经营类游戏很多,介意参考冒险者小镇物语。突出自己的单一风格就好,侧重打怪还是侧重经营,大神当我没说
















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