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评价
48
论坛
Eilans:Dexy
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
48个评价
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带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
町
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
看着还行,实际上玩着就不一定了。
个人感觉可以加双押提示,不然三面下落根本读不了谱,大小键的话,应该用在适宜的地方。
我感觉其实还不错,官方很热情(色秦bushi),毕竟是新音游,希望可以越来越好。
我也是一个malody谱师,我也想写个谱😋也不知道手机能不能运行制谱器。
🎮可玩性:
强
🌃画面音乐:
有待提升
官方
XoPhantasnoX
:
修了
User569670979
玩过
这虽然是测试版,但问题太大了。Note速度缓慢,延迟太大,还有点卡,没有很好的体验感。还有件事:我找了好久才找到怎么开始打歌......有待改进,我很期待改进后的哦。
吃饭不吃饭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
说实话,手感不咋好,UI很差,过渡动画给我一种延迟很高的感觉,画面也是粗糙的一批,打击音效也不行,不过整体来说的话,雏形已经出来了,希望后面可以做好吧
官方
XoPhantasnoX
:
手感重置了
戏空新语
游戏时长 17 分钟
重写一下对你游的评价吧,上一次写的过于主观了
🎮可玩性:
个人认为,你游的谱师已经达到了大鸽子咕咕咕,lblcya,wds0的地步了,在游玩之前我还特地去调了一下延迟确保没啥问题,幽默的采音,幽默的手序,足以被写入圣经,我为了确保不是因为我个人原因还特地去打了一下别的谱,结果紫谱八成都这样子,只能说忍俊不禁
🌃画面音乐:
看得出来UI可能是一种科幻的效果,但是系统一般的字体和剪辑软件里免费贴图一般的属实忍俊不禁。不过吧,曲绘和看板娘做得不差,至少不全是矢
🔖运营服务:
没加过你游官群不评价
✍🏻建议:
先学学采音什么的,再让那几个谱师先去做点slide谱练练手吧,不然几次更新都要拉史是真绷住
无忧喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有些一言难尽,手感远不如其它非商,红键判定有些莫名其妙,新手引导不足,不过谅在是新游不成熟,先打四星。希望以后能改进
————————————————————
我能不能提一个小建议?就是那种很小的建议
能不能把不同类 note 的色差增大一些啊,平常看起来没什么,但在打歌的时候不同类 note 颜色太相近分辨起来真的很耗神,尤其是流速较快的时候。还有多押辅助能不能加上,已经不止一次交互当双押,双押当交互了 qwq
没有关系
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏谱面感觉跟抄的一样。根本就没有什么好玩性。乱写要么就是误触什么东西之类的。建议不要这样写。
寂梦晨风
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
呃呃呃……毕竟现在是测试阶段,要求暂时不会太高。
简单讲讲已放出的内容。(截止2024.5.18)
更新:2024.7.30
——
作为音游,大致游玩模式有了,三面下落,有垂直判定,与Dynamix不同的是两侧判定线倾斜。
游戏定位是追求极致的音乐游戏难度,无需表演,挑战人类极限,所以谱面难度大多较高。
note大致三种,没有命名,暂且按Phigros的命名规则,Tap、Drag、Flick。
难度有Under(UN)、Earth(ER)、Sky(SK)、Galaxy(GL)(简称是我自己的习惯)。但大多数谱高难,几乎玩不下去(还有个纱布500简直就是魔鬼)
不过v2.0就好多了~谱不再像原来那么……激进,把抽象的谱面都塞到Epic Toilet里了(🌿,贴锌地加了警告
游戏可以调流速,默认的10.0X几乎玩不下去,我习惯在15.0X,但即使如此,很多谱面存在十分奇怪的配置,导致调快流速后会初见杀……
判定很迷,分大p和小p,但目前这个机制十分鸡肋:游戏虽有延迟调节,但目前完成度较差,且只能修改数值,没有其他辅助,与同类音游相比略有欠缺。操作上,三面下落需要考虑误操作,但明显这方面Dexy做得相当欠缺。突然的全黑,垂直优先判定做得也有问题。手感一般,音效目前有三种。
UI重构后游戏有了设置,但功能不足(这个我相信后期一定能赶上来),分了章节。整体来说,小Bug不计其数,如-1的显示,游玩结束随机跳转,还有一些显示错误……
🎮可玩性:
毕竟新音游,潜能理应无限,但,
有Dynamix这个玩法高度相似的前辈,除非dexy能研出更新奇的玩法,否则很容易失去新意,成为创“旧”型音游(这里没有指这类音游不好的意思)。目前测试版谱面几乎都是高难(甚至21级龙),也难以表演(游戏本就说过无需表演),观赏性也会差一些。
想要从赛道中跑出来,dexy必须抓紧迈步,走创新路线,努力提升自己。如果无法创新,应当把基础功能做到尽善尽美。
🌃画面音乐:
音游起家,音乐方面不做过多要求,不做评价,但目前的曲子已十分硬核,希望不久的将来能给我们带来更大的惊喜吧😘
不过说回来,不知是否因为自己对音乐的理解不够,总觉得每个章节的曲子和章节主题契合不大,难以留下印象。
至于画面,背景是星空摇曳,还有些科幻元素,或许优化后能好些?测试版UI有些简陋,待进一步提高。
🔖运营服务:
这个做得十分欠缺。游戏中几乎无介绍,TapTap上官方发帖也很少,给测试的玩家造成非常大的不便。测试如此,望正式版中能做好运营,便利广大玩家。
不过,官方回评很积极,重视并能较充分地采纳玩家意见👍🏻
✍🏻建议:
建议上文大多有提到。
——
先这些,
望dexy越做越好!
寂梦晨风祝
Murin
:
啊?(゜ロ゜)这这么难?
白辰星
游戏时长 10 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人玩过音游不算很多有:phigros,orz,律动轨迹,方向盘,milthm,phigrim等
个人会从一个比较全面的角度看待这款游戏
🎮可玩性:
游戏是有三条判定线(分别为左,下,右各有一条)有大小键
🌃画面音乐:
在画面方面我觉得我可以给3分(满分5分)
UI方面和排版还欠打磨(还有按键皮肤)
手感:
手感方面我觉得对手机党还是比较友好的,虽然有大小键但是按键判定范围也是比较合适的
缺点是红键被打击之后的消失位置在判定线之上
谱面排键/表演:
铺面表演可以说几乎没有,感觉打歌时比较无聊
谱面的排键偏规整了,以我游玩来看此游戏是不定轨的,但是在游玩时却没有展示出不定轨的特点
游戏优化:
在铺面播放流畅,但是在进入章节选择和章节进入还有结算界面返回选歌界面有比较长的加载时间建议优化一下,还有游戏对全面屏的优化不好(详情见图1,2)因为大多数全面屏手机四角都是圆角所以图1的play键放的有点偏下了
无铭_w
玩过
首先,谱面不仅要数量,还得要有质量,随便玩了一些但是并没有感受到这个游戏的特色,甚至没留下什么印象。
其次,界面操作等还有不少提升空间,按键打击感不足,按键特效,区分等也不是很明显,应该制作一份教程以便入手。
最后,音乐音量有些不平衡,整体游玩体验也有待提高。
总之,希望游戏能越做越好,期待后续发展
官方
XoPhantasnoX
:
收到
Ferrum_Wings
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
本人在phi的rks为14.58,说两句话。
首先是延迟调整模块,只要是一款音乐游戏,都必须要有完善的延迟调整模块,贵公司既然希望将该游戏往高难度音乐游戏方面发展,就更应该改善该游戏的延迟调整系统,而不是潦草的设置在游戏的暂停界面当中,每次重新开始,这个延迟调整还会归零,我花了20分钟都没明白这个延迟到底怎么调。
其次是按键,首先我反对在一首曲子当中按键忽大忽小,无论是打击音效还是画面上的打击反馈,都给人一种五毛钱特效的感觉。我认为既然您要把游戏放出来测试,首先要给人想要游玩的欲望。因此UI的美观程度与交互性,流畅程度必须放在第一位。就算里面只有一首曲子(测试阶段最好放那种大部分音游都能玩到的曲子,例如aphasia),只要你把图形界面做好了,就可以吸引足够多的眼球。急着添加曲子和谱面属于本末倒置。我举个例子,同一条街上,虽然价格实惠而且东西好吃的饭店人最多,但是如果你的门店臭气熏天,苍蝇乱飞,也根本不会有人想要进去。
先把UI做好,放几首曲子,让大家玩一玩,大概了解一下这个游戏在干什么,先得到大家的期待,然后再去增添谱面跟曲子,优化谱面的质量,这才是正确的。
官方
XoPhantasnoX
:
收到,慢慢去修
论坛
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