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零域战线

零域战线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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: 18年预约的请问现在还出吗?
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首次写评论还希望指出缺点。
在上次一测时候便有幸下了这款游戏来玩,可惜当时学习还算繁忙,没得玩几天便投身书本中了(ps:我爱学习)但短短几天少女枪战便给我了留下了深刻的印象,以至于寒假刚刚开始几天便来到tap看看游戏的二测什么时候开启。看到评论区将会抽选发放激活码的活动。便兴奋的写下了这篇评论,希望大大高抬贵手发下激活码。那么,以下便是我个人小小的并且略主观的意见了。
1.人物
二次元游戏很大的一部分卖点便是在人物的个性上,每个游戏人物身材都相对现实显得完美,这也让现在各个漫画、游戏、动画中人物撞脸的频率越来越高。而我却并没有在少女枪战中看到那些撞脸了的人物(ps:在我看的二次元作品中),给人设的大大点赞。但是似乎在一测中仍然缺乏一些,类似个性的东西。游戏中并没有什么多余的设定,语音,或者特殊的动作来体现少女们的个性。而像pc端上的前辈屁股中啧体现的很好,准备阶段的动作体现出来人物的武器及可能的操作方式,游戏后的全场最佳的展示又表现了人物的个性及自身特殊的武器。在少女枪战中希望今后在开始选择的界面中少女们可以做出更多的动作,例如云仓拿着锤子太久手滑掉下来什么的,或者全场最佳月樱将棒棒糖丢上空中在一口咬下然后向屏幕打出几个弹孔什么的,哈哈。
2.ui
在一测中少女枪战的ui仍然有着很大模仿前辈游戏的影子,而一直都是粉色的色调看久了又容易审美疲劳,不如贴近设定背景将ui设计成近未来或者未来的风格呢?
3.cv
夹杂一点私货,希望官方可以在下一测测试(ps:3测或者公测),甚至在向后(ps:希望不要)。为游戏添加cv,但cv的选择一定要慎重,如果找不到好的cv,可以向后推迟。一个好的cv可以让游戏有更多的厨来玩(尽管逐渐变少),也让少女们更有个性,游戏体验更好。但是一个糟糕的cv会让整个游戏的体验大打折扣,甚至会让评价大跌。还希望制作组库慎重考虑 。(ps:一测少女被击败时好像有小叫声,是我幻听吗)
4.应援卡
在一测中有一套好的应援卡和没有应援卡的玩家的游戏体验已经被拉开,尽管在之后官方各种福利下大家人手一套应援卡,但是担心在之后排位赛,游戏添加氪金内容之后一套满应援卡会成为基本的门槛。所以希望游戏今后可以考虑在排位赛中添加不同等级同段位的玩家错开匹配的机制,或者根据应援卡等级错开匹配,而后在普通匹配或者娱乐模式中随机匹配,而不同应援卡可以添加不同的小故事,以加深少女们对玩家的印象,而应援卡中也可以适当打打小小的擦边球,增加玩家氪点(ps:过度可能适得其反引来不必要的争议)。
看到这里这篇长的可以的评论便要结束了,在这里感谢第二游戏制作组能让我看到这么和我胃口的游戏,也感谢可能看到这么长评论结尾的各位。顺带一提,之前少女打枪的游戏好像一个个的销声匿迹了,希望少女枪战不要……不乌鸦嘴了。最后…………摸鱼大大我要激活码啊。
官方荒野猎魔人 : 感谢评论,很多建议摸鱼都觉得很棒!之后会跟研发哥哥反馈下,谢谢您的支持哦!激活码明天早上摸鱼再来选哦!
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对比上次测试,这次测试取消了闪避,感觉开发团队是想弱化动作属性,想做一个根本上区别于崩三的游戏的,但现在的战斗实在是过于无聊了,一场战斗基本上就是大部分时候挂机+放一轮技能,打不过那就是练度不够,游戏性两个维度——技巧和策略基本没有。增加策略性的设计——探员技能特殊效果,目前版本没什么存在感,还是靠战力练度过关。
开发团队总的来说方向应该是弱化技巧强化策略游戏性的,从取消闪避、增加各探员技能特殊效果可以看出来。如果是这样,感觉有几个建议可以考虑一下。
①多角色同时上场,小组为单位进行战斗。从设定来说,指挥官虽然是和探员意识共享,单人战斗似乎更合理,但是既然能叫指挥官,指挥小队作战,同时多人意识共享也应该符合设定解释。小组战斗的好处是显而易见的:可以从探员职业、技能、羁绊搭配等多方面入手强化策略游戏性,玩家也不会执着于技巧游戏性的问题,例如闪避和动作取消。
②在①的基础上,增强探员在战斗中的行为复杂性,简单来说就是不要给人感觉在站桩输出。譬如说,近战探员要吸引火力、纠缠敌人、切后排,远程探员则要保持距离、利用掩体、干扰和控制敌人。指挥官在战斗中起到指挥的作用,例如指示探员的走位,指示战术阵型倾向,操作技能释放等(可参考重装战姬),或其它感觉更适合游戏本身特点的方式,提高战斗中的趣味性。
③提高策略选择对战斗结果的影响,特别是战前策略,譬如阵容选择。同样练度下,不同阵容对具体关卡的难度不应该一样,而且应是由「阵容搭配」产生影响而非单纯靠「个体探员属性」产生影响。做到明日方舟那种程度就非常优秀了,但人家是塔防战斗本身有无可比拟的天然优势。如果开发团队仍然坚持强化策略游戏性,这一方向是绕不开的,更何况是这种收集向游戏,不是一整套阵容产生作用的话,那玩家只需要智灵、机械、生体各练一个再加一个凑满助战就不用再练新探员了。
如果开发团队是想保留动作游戏属性的话,上面当我没说,加上闪避和动作取消吧,剩下就是拼细节了。
游戏现在还是有一些亮点的,世界观设定完整,前面故事剧情合理而且有足够吸引力(有些瑕疵,比如有些地点转移过渡太快),代入感不错。出场的几个角色个性鲜明,人设相对充实,还有角色专属剧情。角色立绘质量相当高,而且风格也比较一致,建模还可以,UI有点怪但整体美术还是可以认为是中上水平。希望开发团队可以处理好核心玩法问题,加油吧!
官方兔耳 : 谢谢指挥官的建议~当前版本战斗的确需要进行后续优化,制作组会努力改进哒,也请指挥官期待我们之后的改动~
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很惊喜,这个游戏居然重新启动了。
当时真的是很期待这款游戏呢,首测没抢到码(如果没记错的话应该是测试过一次吧... ....)。
没玩过,就不做评价了,等尝试过再做长评咯。
希望游戏可以做的很棒。
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说实话,少女枪战已经错过了最好的时间,在一开始开放预约的时候,竞争并没有很强,当时同类型游戏还是崩坏三一支独大,现在的话,同类型游戏已经开始像雨后春笋一样都冒了出来。
关注的人应该都发现的两款,VAGME,战双帕弥什。
前者我没拿到测试资格,关注也不多,就不多做评论,后者我抢到了一份测试资格,参与了试玩。
说实话,我感觉战双做的挺好,单论游戏性并不会比三蹦子差多少,差距已经不是那么明显了,更何况三蹦子还有个神级策划。
VAGME我只看过宣传短片,我感觉应该也不会差。
简单地讲,如果少女枪战可以在他们之前,公测,或者在第一次测试告诉别人,我比他们都要更好,不然生存空间会很小。
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第一次看见少女枪战的时候,我眼前一亮,因为这大概是我见过的同类型游戏,蹦三外,看起来最好的一个了。
再等到这次重新启动计划,我只有一股惊讶,而没有一开始的激动了。
机会转瞬即逝,你们没能成功的把握住,但是希望你们可以在游戏内击败别人。
不咕嗒啦啦生日 : 感谢期待 我们会尽快放出更多情报!