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零域战线

零域战线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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: 18年预约的请问现在还出吗?
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黑羽ズ斗原神首发限定 : 不会出了
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对比上次测试,这次测试取消了闪避,感觉开发团队是想弱化动作属性,想做一个根本上区别于崩三的游戏的,但现在的战斗实在是过于无聊了,一场战斗基本上就是大部分时候挂机+放一轮技能,打不过那就是练度不够,游戏性两个维度——技巧和策略基本没有。增加策略性的设计——探员技能特殊效果,目前版本没什么存在感,还是靠战力练度过关。
开发团队总的来说方向应该是弱化技巧强化策略游戏性的,从取消闪避、增加各探员技能特殊效果可以看出来。如果是这样,感觉有几个建议可以考虑一下。
①多角色同时上场,小组为单位进行战斗。从设定来说,指挥官虽然是和探员意识共享,单人战斗似乎更合理,但是既然能叫指挥官,指挥小队作战,同时多人意识共享也应该符合设定解释。小组战斗的好处是显而易见的:可以从探员职业、技能、羁绊搭配等多方面入手强化策略游戏性,玩家也不会执着于技巧游戏性的问题,例如闪避和动作取消。
②在①的基础上,增强探员在战斗中的行为复杂性,简单来说就是不要给人感觉在站桩输出。譬如说,近战探员要吸引火力、纠缠敌人、切后排,远程探员则要保持距离、利用掩体、干扰和控制敌人。指挥官在战斗中起到指挥的作用,例如指示探员的走位,指示战术阵型倾向,操作技能释放等(可参考重装战姬),或其它感觉更适合游戏本身特点的方式,提高战斗中的趣味性。
③提高策略选择对战斗结果的影响,特别是战前策略,譬如阵容选择。同样练度下,不同阵容对具体关卡的难度不应该一样,而且应是由「阵容搭配」产生影响而非单纯靠「个体探员属性」产生影响。做到明日方舟那种程度就非常优秀了,但人家是塔防战斗本身有无可比拟的天然优势。如果开发团队仍然坚持强化策略游戏性,这一方向是绕不开的,更何况是这种收集向游戏,不是一整套阵容产生作用的话,那玩家只需要智灵、机械、生体各练一个再加一个凑满助战就不用再练新探员了。
如果开发团队是想保留动作游戏属性的话,上面当我没说,加上闪避和动作取消吧,剩下就是拼细节了。
游戏现在还是有一些亮点的,世界观设定完整,前面故事剧情合理而且有足够吸引力(有些瑕疵,比如有些地点转移过渡太快),代入感不错。出场的几个角色个性鲜明,人设相对充实,还有角色专属剧情。角色立绘质量相当高,而且风格也比较一致,建模还可以,UI有点怪但整体美术还是可以认为是中上水平。希望开发团队可以处理好核心玩法问题,加油吧!
官方兔耳 : 谢谢指挥官的建议~当前版本战斗的确需要进行后续优化,制作组会努力改进哒,也请指挥官期待我们之后的改动~
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再三思索觉得写咱的处女评
(这句话是改的→还有,请给我码,谢谢QAQ)
看到少女枪战重新出现在tap的预约榜上我内心是很激动。虽然我已经记不得上一次玩少女枪战是什么时候了,但是我仍能回忆起那时的快乐。听闻dalao说新的少女枪战不是那个少女枪战了,甚至游戏模式都有改变时,我也不是很吃惊。因为那个少女枪战是那个时期的少女枪战,现在的游戏需要新的类型,我们也需要新的少女枪战。
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(看了实机演示视频后贱贱的提几点意见)
1.实机演示里我觉得人物移动姿态方面还欠佳,有种人在地面上飘的感觉,希望加强人物动作的张力和转向时的身体和脚步的配合。
2.就是人物技能方面了,希望能多元化,自由度高些。而且尽量避免过于相似,这样会减少很多麻烦。
3.希望CV阵容能稍微强大些,希望国配能达到崩坏3的标准,日配方面尽量不要用大牌做噱头(而且没有什么用,声优是塑造角色的,是一个令人印象深刻的角色让我们认识,了解,喜欢那个声优),最好是复合人物性格。(虽然已经尽量避免出现对比,只能文笔不行,案例来凑)
4.咱是个细节控,没事喜欢看慢放哎,时停视频(砸瓦撸多),希望制作组在人物动作和细节上加上些特色,例如静止变慢跑转快跑的加速过程尽量有一些姿态的改变,角色在不同运动状态时减速和停止的过程,角色长时间静止时的动作,和动作期间恢复战斗状态的动作,技能动作衔接的流畅度,A技能的收尾动作可以作为B技能的起手动作,而且不限于B技能的起手,还有技能在释放期间转换其他技能的衔接。(咱在站着说话不腰疼)虽然不会得到一部分玩家的认可,什么流畅度低啊,连招死板哎,这类的话一定会有,所以咱才站着说话不腰疼,但这何尝不是个卖点,何尝不会是一个游戏的特色。
就这样吧~
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(说一些多余的话)现在的游戏都是集大成者,不能说没有创新就不是好游戏吧。还有我大概能想到当少女枪战测试时评论区会变成什么样子,我也就捅破窗户纸的说吧。一定会有崩坏3的黑粉过来比画质,然后有视频制作人把这个那个游戏拉出来横向对比,怕不是比的是平行世界。
不得不说崩坏3是成功的,我也是崩坏老玩家1年半崩坏学园2,两年半崩坏3也算有资格“指点江山”吧。看了这么多评论骂架帖子互撕也总结了几点
1.崩坏3不是万物起源,不用拿她和其他游戏比,这样对双方都不好。
全靠同行衬托是指建模崩,渲染无意义的游戏制作组,做的是那种连全考借物的mmd制作人都能拼出来的坑钱的廉价东西。这就不用提谁了吧。
2.请,请具体了解一下崩坏3,别老是(重点)这个像崩坏那个像崩坏的。(补充1的第一句)
3现在崩坏是个里程碑,acg手游的里程碑,但崩坏不是pvp的里程碑,不是射击游戏的里程碑,不是多人rpg的里程碑,也不是动作游戏的里程碑,而是acg动作类的里程碑,即使放在pc上也有她的容身之地,但这是acg动作类手游,横向(平行)对比玩法无意义。米哈游从小厂变得初具规模。如果双方风评都差,其他资源不多的制作组会很难过,而你的崩坏3又有什么影响,损人损己。
(为什么我在少女枪战里抓着崩坏不放,我只是不想让某些崩学基础还薄弱,游戏弃坑的同学坏了少女枪战的风评。我喜欢崩坏,我也喜欢新鲜事物。崩坏的风评我已经无能为力了,我只盼着风评不会更差,也不要让新事物受到别有用心的“对比”)
期待5月~
官方兔耳 : 是非常有价值的评论了!吉良吉影忍不住点了个赞。 实机演示视频确实还没有达到最理想的效果,也有许多玩家向我们进行了反馈,之后会对人物动作、打击感、背景环境等方面进行优化,游戏实际的效果会比演示视频中的好。关于游戏的具体信息准备在之后持续公布,也请继续期待叭。 在角色塑造上,不仅是在声优方面,我们也在人设上也花了很大功夫,希望能够带给大家更有趣的游戏内容与故事,让大家喜欢上这些角色。 如果有什么问题的话也可以继续交流鸭,我们非常希望听到大家的声音。
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2019.2.14.(已经改过一次了)
要重启了,幸好一直挂着预约关注,说实在的,一测玩着很开心,但是二测就没赶上(rua!)。现在看着要重启了,内心感觉:赚爆!希望这次不会再出现资金问题,还有服务器问题(滑稽)。祝工作室越做越大,游戏越做越好!
2020.2.23
emmmmmm,啥时候改的名字?讲真的现在游戏类型反复变化,我也不太知道自己啥心情了,一测玩的时候挺开心的枪战,然后就改了,改成当时正火的arpg,现在又改了,改成了个自走棋,每次都是大改,我真的怀疑你们资金雄厚了。回来看看的时候直接懵了,这啥玩意?哦,蕾娜的恋爱循环,我想起来了,那个雨中电锯的蕾娜帅爆。现在叒改了,我真不知道这样蹭热度的方式能让我(或许是我们?)继续关注多久。
毕竟是工作室第一作(也是我玩的贼开心的一作),我还是继续支持的,但是真的希望别继续改了,赶紧出个官服恰点饭。
还是那句话,祝工作室越做越大,游戏越做越好(许个愿,最开始的少女枪战之后还会重启)
2020.12.8
这波你们又搞了个啥?这回是啥游戏模式?啥时候能玩上?有版号吗?我等的起,但我求求你们别再改来改去了,今天做这个明天做那个,我真的怀疑你们能做出个啥。就我所知这已经是第四个了。
啊,我最熟悉的蕾娜,你的人设原来是这样的吗?
官方兔耳 : 谢谢指挥官一直以来的关注跟支持!这一次类似的问题不会再出现啦,我们会努力做一款让大家都喜欢的游戏的!