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三消塔防
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
68
运行稳定性
18
Zheng
Zheng
玩过
ios什么时候能玩啊。
2025/11/7
来自 iPhone 16 Pro
手机用户108003300
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
2021/7/5
来自 华为Nova 4
传火祭祀场
传火祭祀场
玩过 47 分钟后评价(总时长 70 分钟)
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
2019/4/2
来自 华为Mate 9
黄飞起
黄飞起
玩过 39.8 小时后评价(总时长 74.8 小时)
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
2018/7/6
来自 小米MIX 2S
咕叽
咕叽
玩过
小时候玩的,当时超喜欢,没想到现在竟然还有,要是能出正式可下载的就好了~现在显示的界面不全,好着急
2025/8/12
来自 Redmi K50 Ultra
ff1999
ff1999
玩过
这个游戏与炫光塔防是什么关系?
顺便,我这辈子玩过的最需要大局观的游戏没有之一,难度实在爆表
特效很棒!
官方
DJMX
:
谢谢您的评价,都是使用了几何风格,特效方面借鉴了几何战争,当然我们自己也针对该游戏进行了很长时间的优化,使其表现自然。
2017/10/6
来自 华为荣耀V8
SS
SS
玩过 37 分钟后评价
迷迷瞪瞪玩了半个小时,发现游戏里面没有任何关于塔的属性介绍,结果是在Taptap的介绍里可还行…非常烧脑,有点意思。
2021/5/28
来自 小米Redmi K30 Pro Zoom Edition
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卿白(自用)
卿白(自用)
玩过 110 分钟后评价
唯一的缺点就是当只剩一条路之后什么都干不了,只能挂机了
我打的最高是八百一十多万分,基本上每局可以到四百万,排行榜要下载谷歌框架,我刚刚才在评论区看见原来可以用核能炸怪,发现自己是个小萌新
以下是我的建议与攻略
建议:
1:可以添加换位道具,经常因为两个高等级炮台中间差两格够不着而苦恼😂
2:炮台最高等级只有6级(其实已经很高了)
3:星云血量和小怪血量完全不是一个等级的,到了150波左右打小怪还是很轻松,但是星云到终点还有3/5血,不用核能根本打不过
4:新鲜度较低,玩了几把没有新的内容,可以出关卡模式,毕竟只有10m的游戏,可以稍微大点(扣星点)
攻略:
1:开局前先想好路线,在路线边上规划好几个区域,一个部分只放一种炮台
2:三级炮台没法建在一个凹进去的口里,要预留好位置
3:合成的高级炮台会在最后一个放置低级炮台处生成,要注意位置
4:建议在U形弯道或拐弯出建蓝的减速台,有效增加输出时间
5:6级炮台不可能合成,必须要用道具
6:可以有岔路,经过一段路后汇合,再到终点,这样可以在星云快到到达汇合点时拦截,让它必须绕回去,之后再想办法将用于拦截的无用炮台撤去
唐宇
:
可不可以先撤条近路引进去再封了重跑一遍
2021/1/24
来自 Android 设备
皮卡.皮卡
皮卡.皮卡
玩过 8.3 小时后评价
三消塔防,评价四星半,游戏可玩性(nai cao)还行。普通模式我玩了很久,分数玩到十万八时,觉得太无聊就退出了,开始另外两个模式。其他两个模式很容易上手,结果玩了一会儿就开始无聊,感觉还没有普通模式nai cao,后两个模式我以为游戏设定会缩短布塔时间和出兵速度,增加刺激体验。然并卵,所以只给四星╮( ̄▽ ̄)╭
还有背景音乐也有些单一(ಡωಡ)
三消塔防玩了这么久,呀。农药还删了又下,这个塔防游戏却没删过,很耐cao啊😊
优秀优秀,所以回来吧刚玩时候打的四星,改成五星🌟🌟🌟🌟🌟
官方
DJMX
:
使劲
修改于 2019/1/3
来自 华为荣耀V8
waynenene
waynenene
玩过
如此经典的好游戏,开始玩就根本停不下来,这种感觉只有以前的windowsphone玩家懂。自从WP凉凉以后,就再也没有玩过这款三消塔防了。重制这款在玩法上有着以前的精髓,但是在UI稍逊WP版。WP的UI极致简约,不显示级别的数字,但是一看图标就明明白白,因为它的图标设计由简到繁过渡的思路极其清楚,而新版的图标还是有一点不容易区分。但是这点问题不至于影响我对新版的评分,加上情怀分5星拿走。
三消塔防这款游戏看似简单,其实集难度与深度于一身,即要考虑路线,也要考虑合成的设计,而且如果要坚持的久一点就一定要两者兼顾。好处在于这款游戏是有着最优解法的,所以主要的难度在于实现最优解的过程。
首先路线安排一定要设计为折线形状,10x10的方格里理论上最长的路线是55格,在实际操作中往往达不到,但是按照这个思路就可以达到现有配置下尽量长的路线。
在合成方面,前期尽量少用快速合成道具,可以大大提升后期级别到比较高时的效果(合成的算法估计是和合成时的塔的实际输出数量有关,所以使用合成道具会减少这部分数值),合成时不要贪数量,而是注重质量,尽量把塔的级别往上加,到后期就能体现出来作用,因为地图的空间有限,10个3级塔远远比不过1个6级塔的收益,所以我认为这个游戏的核心是提高塔的级别和制造最长路线。
在实际玩的时候,建议把地图分为四个部分。每个部分部署一种塔,互不越界,在各自的区域里把塔的级别尽量往上升,个人喜欢把减速塔放到地图中间,这样减速塔到6级时基本可以覆盖全图,可以提升巨大的输出空间,把激光塔放到迎面最长的道路上,可以打击一整排的敌人,机枪射速高,建议放到离出口近的位置,用来补刀提高容错率,大炮的范围攻击根据实际情况放置,重点在于不浪费火力。
总得来说这款游戏基本满足了我对三消塔防的某种执念,对开发团队表示感谢。
修改于 2019/6/22
来自 小米MIX 2
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三消
塔防
测试
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7.6
消除
单机
塔防
策略
消除
单机
塔防
策略
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