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330
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三消塔防
测试
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
330个评价
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带图
14
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
运行稳定性
18
玩法设计
6
UI设计
3
广告频率
1
画面视觉
1
音效音乐
1
日常肝度
1
资源获取
1
操作体验
1
User122542309
玩过
很早玩过,很不错,只是现在显示不行
明扬
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
只能说玩个塔防把脑子玩儿的变大了两倍。(长脑子啦。)
冥月孤赏
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
脑子不够用了😂最后只能等死。
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
传火祭祀场
游戏时长 47 分钟
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
黄飞起
游戏时长 39.8 小时
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
卿白(自用)
游戏时长 110 分钟
唯一的缺点就是当只剩一条路之后什么都干不了,只能挂机了
我打的最高是八百一十多万分,基本上每局可以到四百万,排行榜要下载谷歌框架,我刚刚才在评论区看见原来可以用核能炸怪,发现自己是个小萌新
以下是我的建议与攻略
建议:
1:可以添加换位道具,经常因为两个高等级炮台中间差两格够不着而苦恼😂
2:炮台最高等级只有6级(其实已经很高了)
3:星云血量和小怪血量完全不是一个等级的,到了150波左右打小怪还是很轻松,但是星云到终点还有3/5血,不用核能根本打不过
4:新鲜度较低,玩了几把没有新的内容,可以出关卡模式,毕竟只有10m的游戏,可以稍微大点(扣星点)
攻略:
1:开局前先想好路线,在路线边上规划好几个区域,一个部分只放一种炮台
2:三级炮台没法建在一个凹进去的口里,要预留好位置
3:合成的高级炮台会在最后一个放置低级炮台处生成,要注意位置
4:建议在U形弯道或拐弯出建蓝的减速台,有效增加输出时间
5:6级炮台不可能合成,必须要用道具
6:可以有岔路,经过一段路后汇合,再到终点,这样可以在星云快到到达汇合点时拦截,让它必须绕回去,之后再想办法将用于拦截的无用炮台撤去
唐宇
:
可不可以先撤条近路引进去再封了重跑一遍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西宫余弦cos
游戏时长 35 分钟
这是我玩过最难的塔防→_→没有之一
这类游戏是值得好好研究套路的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
但得扣掉一星……
感觉有个很要命的缺点就是,
当你千辛万苦摆了个差强人意的阵并最终填上了所有的空时,你会发现没事干了……
然后就只能挂机,偶尔核能炸个boss→_→
而且加速的倍数也不够高,如果有个八倍速甚至更高,会让人更快地看到自己这个阵的分数极限。
毕竟这游戏最大的乐趣就是摆阵了吧~
Throne
:
其实最难的是你在需要考虑升级炮塔占地的位置的同时还要规划好路线
杏仁板
游戏时长 2.4 小时
玩了之后我只想说脑壳疼(´╥ω╥`),玩了好几遍都没高分还想在论坛然后发现我可能不适合这游戏(:3_ヽ)_所以我选择放弃(有空还会玩的)希望下款游戏做的更好
ff1999
玩过
这个游戏与炫光塔防是什么关系?
顺便,我这辈子玩过的最需要大局观的游戏没有之一,难度实在爆表
特效很棒!
官方
DJMX
:
谢谢您的评价,都是使用了几何风格,特效方面借鉴了几何战争,当然我们自己也针对该游戏进行了很长时间的优化,使其表现自然。
论坛