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三消塔防
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官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
326个评价
带图
13
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
运行稳定性
17
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
传火祭祀场
游戏时长 47 分钟
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
黄飞起
游戏时长 39.8 小时
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
远征的苦行僧
玩过
创意不错,值得五星,问题是美工素材全是拿geodefense魔改的,个人有些反感。鉴于是免费的,不赚钱,给四星
官方
DJMX
:
你这话,说得太没水平,原封不动, geoDefense 的波浪爆炸能有叠加特效吗??? 要说抄 geoDefense 也是抄 《几何战争》, 只能说借鉴。
yyxhycj
玩过
手机屏幕无法自适应,看着很难受,不过游戏还是挺有意思的,希望能尽快优化
Collapsar
:
“上次更新2017”估计是没希望了
🐮
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看起来是挺好玩的,那但他不适应我的屏,而且我看了也有这种评论,但是也没有改
七路
游戏时长 70 分钟
只能说不够好吧,
相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。
相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。
玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)
所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。
------------------
建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。
类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。
(毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)
然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)
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下面是布局的建议,
开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。
右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。
造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。
然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。
造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。
造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。
至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。
即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乔治
游戏时长 32.8 小时
真的是简约而不简单…可以探索很多可能性,非常杀时间
五分制的话,五星
五星,即便是通关之后也会反复刷其他角色和成就等内容
四星,整体体验很流畅,承认游戏做的很不错了,但是没有意向再来一遍
三星,通关还算顺利,存在一些问题,不影响游戏核心可玩性
二星,游戏过程碰到很多问题,有吸引人的地方,但是长期玩下去不可能,游戏过于简单或者复杂等原因
一星,槽多无口,制作组对游戏缺乏认知,完全不知道好游戏应该往哪个方向走,下载后能坚持玩一个小时已经是尽力了…
karvin
:
发错了吧?
A00八百逗比奔北坡
游戏时长 13.5 小时
创意满分,真的是太烧脑了,目前玩了三天吧,最好的一次48万分,一个超6一个普6,还不算摸进门槛吧,小塔没有用,早日合出6阶才是王道,另外蓝塔没伤害,但是可以造几个减速顺便规划没波怪的路线,绿塔这是这个用处,第一个超6我做的红塔,黄塔失败了,做的普6,范围小好多 ,切记切记!
1,尽早做出高阶塔,最好是超6
2,最好留一个炸弹,遇到boss没有高阶黄塔炸弹能救命的
3,做出来超阶塔的基本八个之后没有万能可以先做好下一步的布局,我自己开始留的万能,炸弹炸费塔,死的很惨
4,刚入坑别想着什么蛇形阵,你太小看这游戏了,随便造几个蓝绿二阶拦一下就好,再多的低阶塔也没用
User15159883
:
超蓝6的dps是远远高于其他塔的,而且全屏减速也是很有用的,只是蓝色出的太少罢了
TNT
期待
灵活性极大的塔防游戏,塔不但可以合成,还可以作为障碍物,影响怪的行进路线。
不同种类的塔特点也不同,比如绿色塔攻击不高,但可以穿透大批敌人,适合放在堵头处。减速塔没有攻击力,需要均匀分布在敌人行进路线上等。总之这是一款策略性和自由度都很不错的游戏,值得尝试。
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