三消塔防

三消塔防

测试
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8.4
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近期趋势
8.4326个评价
带图13 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 运行稳定性17
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆原神首发限定 : 龟龟,这里有个大佬
官方DJMX : 你这话,说得太没水平,原封不动, geoDefense 的波浪爆炸能有叠加特效吗??? 要说抄 geoDefense 也是抄 《几何战争》, 只能说借鉴。
yyxhycj
玩过
Collapsar : “上次更新2017”估计是没希望了
🐮
玩过
七路
游戏时长 70 分钟
只能说不够好吧,
相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。
相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。
玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)
所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。
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建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。
类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。
(毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)
然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)
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下面是布局的建议,
开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。
右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。
造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。
然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。
造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。
造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。
至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。
即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。
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