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三消塔防
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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运行稳定性
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手机用户108003300
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
2021/7/5
来自 华为Nova 4
传火祭祀场
传火祭祀场
玩过 47 分钟后评价(总时长 70 分钟)
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
2019/4/2
来自 华为Mate 9
黄飞起
黄飞起
玩过 39.8 小时后评价(总时长 74.8 小时)
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
2018/7/6
来自 小米MIX 2S
咕叽
咕叽
玩过
小时候玩的,当时超喜欢,没想到现在竟然还有,要是能出正式可下载的就好了~现在显示的界面不全,好着急
2025/8/12
来自 Redmi K50 Ultra
A00八百逗比奔北坡
A00八百逗比奔北坡
玩过 13.5 小时后评价
创意满分,真的是太烧脑了,目前玩了三天吧,最好的一次48万分,一个超6一个普6,还不算摸进门槛吧,小塔没有用,早日合出6阶才是王道,另外蓝塔没伤害,但是可以造几个减速顺便规划没波怪的路线,绿塔这是这个用处,第一个超6我做的红塔,黄塔失败了,做的普6,范围小好多 ,切记切记!
1,尽早做出高阶塔,最好是超6
2,最好留一个炸弹,遇到boss没有高阶黄塔炸弹能救命的
3,做出来超阶塔的基本八个之后没有万能可以先做好下一步的布局,我自己开始留的万能,炸弹炸费塔,死的很惨
4,刚入坑别想着什么蛇形阵,你太小看这游戏了,随便造几个蓝绿二阶拦一下就好,再多的低阶塔也没用
User15159883
:
超蓝6的dps是远远高于其他塔的,而且全屏减速也是很有用的,只是蓝色出的太少罢了
2020/3/7
来自 华为 Mate 30 5G
七路
七路
玩过 70 分钟后评价
只能说不够好吧,
相比其他的消除类,不是分段式的,不是小关式的,显得没有目标。而且评价标准,只有一个分数真的让人绝望(相比于时长,因为大部分时候都很难保证成绩不断提高)。
相比其他塔防类,这高强度的无尽模式显得太过艰难。没有一秒是可以休息的(理论上,永不停歇的造塔才能有最强的塔,才是最大收益)。
玩法上规则简单而限制少,但是在目标上却没有很好的引导。所以游戏显得耐玩(你可以一直玩下去),而不耐玩(玩着玩着就开始烦躁,不想玩了)
所以这游戏有时让人感觉“玩不下去”,容易中途就不想玩了。。
------------------
建议的话,很难讲,因为无尽模式和闯关模式都很难改,这样的设定下,不管怎么玩都挺累的。
类比其他游戏,可以试试每几关给一次交换两座塔的位置的机会,或者升级一座塔的机会,这样的设定,也算是补充了一点挑战关卡的动力。
(毕竟这游戏单机而且起点相同,数值影响都算可控)
然后,最好是出一个四种塔的输出与等级(最好有射程)的表格。(这个,意义大于作用,没有塔防游戏不让玩家了解塔的。)
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下面是布局的建议,
开局可以左边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),上封下漏。
右边数第二列建满二级塔(手速快的可以弄几个三级塔),下封上漏。
造完这两列,敌人的路线就大致形成了一个“S”,而且总路程偏长还不占空间。
然后中间的超大片区域,就全部用来造高级塔。
造塔的时候,稍微分析一下层次,最终合成的塔等级越高越好,高级塔越靠近两侧越好。
造塔会让路径变乱,所以我的思路就是保底有一个较长的路,然后用大片的位置换高级塔。
至于细节的建塔,玩家们可以多玩玩,没有什么固定的建法,自我优化就好。
即使有事先的规划,能省一点力,但是整体玩着还是会有点累。
2018/7/30
来自 华为Mate 8
皮卡.皮卡
皮卡.皮卡
玩过 8.3 小时后评价
三消塔防,评价四星半,游戏可玩性(nai cao)还行。普通模式我玩了很久,分数玩到十万八时,觉得太无聊就退出了,开始另外两个模式。其他两个模式很容易上手,结果玩了一会儿就开始无聊,感觉还没有普通模式nai cao,后两个模式我以为游戏设定会缩短布塔时间和出兵速度,增加刺激体验。然并卵,所以只给四星╮( ̄▽ ̄)╭
还有背景音乐也有些单一(ಡωಡ)
三消塔防玩了这么久,呀。农药还删了又下,这个塔防游戏却没删过,很耐cao啊😊
优秀优秀,所以回来吧刚玩时候打的四星,改成五星🌟🌟🌟🌟🌟
官方
DJMX
:
使劲
修改于 2019/1/3
来自 华为荣耀V8
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
君临
君临
玩过 37.9 小时后评价
真上瘾_(:з」∠)_,多炮台合一会加攻击力和范围,布局好一些玩到过1亿2,不过最高分貌似并不记录,刚玩了个1亿1居然成了最高分,整体来说打发时间用,玩着玩着两三个小时就过去了,不过熟练之后玩起来感觉内容有些单调了,要是能有更多模式就好了。
2021/1/2
来自 小米Mi 10 Pro
User6229803
User6229803
玩过
内个游戏好玩但是能不能给个方法解决一下游戏玩了一半闪退的问题,挺闹心的
2018/6/4
来自 华为P10
划水街之鱼
划水街之鱼
玩过 9 小时后评价
攒了7天的登陆道具全用了,摆的阵容,拿了64万,感觉真的挺难。建议把移除炮塔和核弹分成两个道具,核弹刷新概率高一点,移除炮塔的道具多刷点,还是很好玩的。1分扣在显示有问题,竖屏看不到下一个炮塔,横屏直接进不去游戏,希望尽快改良
2022/9/17
来自 小米Mi 10S
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三消
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7.6
消除
单机
塔防
策略
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