幻想大陆:创世纪

幻想大陆:创世纪

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分205个评价
全部评价
全部平台
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 音效动听6
tksiwor
玩过
这个手游简称FEG,画面音乐基本照搬了FEZ的素材,3D建模,人物招式等等很多设定感觉上差不多。抛开战场部分内容的大幅缩减,初看之下和FEZ非常像,这可能也是大多数人的感觉。
但很遗憾的是,这个FEG引入了带有强烈日式手游特色的装备强化系统,这一点完全颠覆了FEZ里既有的游戏平衡性,大大影响了游戏竞技方面的乐趣。
------------------
FEG的装备强化系统,简单的说分为强化和突破两个部分,强化是提升武器或防具的攻/防属性,突破是消耗同星级装备提升强化次数的上限。
突破这个很好理解,比如常见的三星武器,默认能强化43次,每突破一次能多强化3次,满突破就能多强化12次。四星满破能强化64次,比三星多9次。
---------- 然后这个强化的部分才是整个游戏的奥秘所在,下面我来详细地说一下: -----------
玩家每次强化需要消费强化材料和2000金币.强化材料分为主材料和副材料,主材料目前有两种,一种是强化石,另一种是同星级的装备。这两种材料的区别在于强化时的上升值是不同的。
其中强化石是最常用的材料,获取方式战场打完结算掉落,上升值固定为1-3(注意,这个浮动范围是固定不变),也就是说这件武器或防具强化一次攻击力或者防御力可能上升1点/2点/3点,平均期望2点。
除了最好入手的强化石以外,玩家还可以用同星级的装备来进行强化。比如强化三星弓可以用任意一把三星武器来作为主材料,如果这把材料武器是0破,那么上升值为2-4;如果材料武器是1-3破(即游戏里上限突破显示为2-4之间),那么上升值为2-5;如果材料武器是满破(即游戏里上限突破显示为5),那么上升值为2-6。也就是说就算你用入手相对困难的高星装备来作为强化材料,根据其突破次数不同,强化时的上升值也不一样。
然后强化除了主材料以外还有副材料,但副材料并不是必须的,也可以不放(无氪党基本是不放的)。现在副材料只有一种,就是氪金才能购买的幸运石,一颗300日元(大概18RMB)作用是强化时的上升值固定为最大值。
综上,副材料不放幸运石只用强化石强化,上升值1-3浮动,平均值为2(大部分无氪白嫖肝帝的选择)
副材料放幸运石的情况下:
用强化石强化,上升值固定为3
用0破同星装备强化,上升值固定为4(需要等同强化次数数量的同星装备)
用1-3破同星装备强化,上升值固定为5(1破即可,需要两倍强化次数数量的同星装备)
用4破同星装备强化,上升值固定为6(需要四倍强化次数数量的同星装备)
(题外话,如果计算一下用以上策略强化的总成本:
幸运石的成本,一颗300,50颗15000,武器+五件防具需要250颗以上就是90000日元,5400RMB
同星装备的成本,还是以3星为例。3星装备可以用ring通货来换,4000一件,肝帝一天大概能刷2件半(平均一场100RING,一天刷100场),250件要刷四个月。。。
或者直接氪金抽,5000日元一发十连,四成概率三星,也就是出四件,250件三星需要60发十连,大概要30万日元。。。当然日本手游几十万日元照样会有土豪氪)
因此你可以发现,在强化和突破次数相同的情况下,强化所提升的强度有天壤之别。
如果光看武器的话,50多次的强化,每次少1-2点上升值强化到最后也就差个100来点差距好像并不大,但防具5件的防御力差距最后会是500以上。要知道玩家的初始防御力也才500,法师职业还要打个七折只有350。
而且这个游戏里的四星防具虽然防御力和三星一样,但每件比三星防具多一个插槽,一套就多5个槽,虽然需要道具开槽,但道具获取门槛很低。重点是每个插槽能插攻击或者防御石头,一个四星石头加30攻或30防,多5个插槽就是多150攻或防(这里一般选攻的多吧);另外石头也可以合成升级,升满就是40攻或40防,那样5个就是200。
------------ 以上是这个手游强化系统的说明 ----------
不知道看到这里,您是不是头都晕了。下面就简单说下战场里用的药水。
药水20秒共用CD,金币可买的药水10秒回复3500,大概10秒回四分之一多一点的血。
然后氪金可以购买瞬回50%生命的药水,10日元一瓶,大概1块不到的RMB一瓶。
之前就说了装备有插槽,可以插宝石,这里有一种药水宝石四星品质可以增加3%-4%的瞬回,插一身就是30-40%,配合氪金药水能瞬回65-70%,配合高防御装备,再选盾职上加防BUFF,1400-1500甚至更高的防御力再加上能瞬回六七成生命药水,可以想象到时候战场里这种人根本打不死;甚至召唤死灵都不一定能制裁,因为死灵面对高防御玩家时的伤害减少得非常明显。
到此,这个游戏的装备和道具部分算基本说完了,可能会有人想,这个游戏是百人对战,就算有个别装备超班的对整体战场的影响会很有限吧?毕竟大部分玩家就算白嫖,肝个把月,弄一身三星满强化的防具武器,战场里也会有一定的强度啊。这个问题我觉得没人能回答,因为当下这个游戏有个非常严重的问题,,,,,她特么根本就开不出百人场啊!!!!!!!我甚至觉得当前的版本根本没有实装百人战场!!总之就是战场系统对玩家的分流设计有问题导致双方人数差距多大,特别是白天非高峰时段大量5对1,7对2的战场,再加上战场简化,一场战斗一边倒,快的话5分钟结束了,可能从开始到结束连10个人都凑不齐。所以你想想一身好装备在这种小规模的战斗中能发挥多大的作用。
---------------------------
不好意思,语言表达能力有限。以上说了这么多,其实就想表达一点,这个手游FEG和FEZ已经完全是两个游戏了,原本FEZ的统一装备强度,用皮肤作为主要氪金点的设计思路已经完全被舍弃。现在这个手游简单粗暴重氪金向的设计思路非常明显,但这样的设计思路明显和现在手游市场的主流方向格格不入。现在日本甚至全球手游市场里,3D多人对战类的游戏,人气位于前列的如吃鸡手游版/荒野行动/第五人格,这些优秀游戏的共同点是顶级的开发实力,核心竞争力是技术,技术的背后是资金和人才。
作为IP拥有者的现手游大厂SE,其实也不缺资源,但是作为非主机IP的FE系列,虽然在FF14重置版推出前一直是SE在PC端网游的扛把子,但好像一直没有得到什么像样的资源。特别是几年前由原FEZ的GM和賀担当开发的卡牌召唤类MOBA游戏LOVA暴死之后,FE这个IP感觉就被SE彻底丢进了冷宫,因此这次的FEG手游氪金思路的设计和端游大相径庭这点或许也能理解。但是没有强大技术实力的支撑,光凭外包团队做这么一个3D大人数对战实在是有点勉为其难,2018年的游戏还在沿用十几年前的开发素材和系统设定并且毫无改进,无论怎样的理由都是无法接受,要知道这次与FEG同时发售的一些日系新游比如炼金工作室OL,也算是情怀向作品,但无论质量还是口碑可以说是完爆FEG,FEG目前谷歌商店里2.4的平均分以及推特上不断下跌的关注数我觉得挺说明问题的。
根据开发团队的日程表,还有两周这个手游就要开国战系统了,现在还有时间来给他们解决战场人数差的问题,因此可能要等一段时间才能看到真正如宣传所说的那样的百人战场,所以我暂时给这游戏打两分。
星の砂時計 : 真是心疼这个IP……好不容易修好了手机能玩了,结果一上谷歌商店,评分让我看傻眼,进去看到这个游戏模式感觉真的还是算了吧,连情怀都不会骗也是没谁了,急功近利能有什么好下场
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不理解为什么因为本作《幻想大陆》手机版就给低评价?
本作并非是纯《幻想大陆》移植,论画面甚至要优于《幻想大陆》;2D美术水准也远远高于《幻想大陆》一大截。
本作的主绘师是 「がおう」,在日本那边非常知名的画师,PIXIV随便传一张摸鱼图都有上万点阅量;现在主要给《格林笔记》与《我家公主最可爱》绘制卡面立绘,之前则给《勇气之剑:燃烧灵魂》、《万千回忆》、《巴哈姆特之怒》等卡面较为精美的手游绘制卡图,在推特有5万多追随者。
然而我要说的是,为什么3D画面会优于《幻想大陆》?原因很简单,就类似万代的《噬神者online》与ASOBIMO的关系;本作虽然挂在SE名下,其实是ASOBIMO开发的。
ASOBIMO的手机线上MMORPG开发经验相当丰富,其开发过的手机线上MMORPG已经超过10余款,其中较为知名的有《阿瓦贝尔战记》《托兰异世录》《炼金物语》《噬神者online》《依露娜战记》等。要完全重现原本《幻想大陆》端游的「50vs50百人国战」而且不卡顿,还要在手机画面好;在日本的手机MMORPG研发商也只有ASOBIMO能有此担当了。
人家开发过十多款手机MMORPG的经验丰富的团队,日本知名卡牌绘师,一线声优演绎(佐藤利奈、内田彩、悠木碧、伊藤静、浪川大辅等),因为挂个《幻想大陆》IP强行1分~3分,真的看不下去。
然后再说说这款游戏,游戏模式、核心玩法和世界观、氛围都跟《幻想大陆》差不多没错,但是没玩过《幻想大陆》的玩家要当成一款新游戏也完全没问题。
游戏的故事背景是《幻想大陆》的百年叛乱战争之前,也不是原来的5个国家,而是3个同盟共同体之间的战斗。
再说说《幻想大陆》,虽然是2006年12月的游戏,目前十周年了,但是人家日服没停运国服也没收;又不是什么烂大街的早期免洗网游,就连《幻想大陆》的这样的端游也能影响新作变低分我只好吐吐槽了。
山之根,花之理 : FZ是我美好的回忆啊,可惜端游半死不活的。。希望手游能好一些吧